台詞関係(注:ネタバレ有り)はこちら→台詞集
基本データ
使用条件 | 最初から使用可能 | ||
---|---|---|---|
武将名 & アタッカータイプ | |||
使用武器 | 槍 | CV | 服巻浩司 |
スキル名 | 百撃体力 | 効果 | 100人撃破ごとに体力ゲージ一定量回復 |
特別友好 | 馬岱、龐徳、豊臣秀吉、直江兼続 | ||
相手からの特別友好 | 龐徳、王異、馬岱、豊臣秀吉、浅井長政、直江兼続 |
紹介
西涼の有力者・馬騰の長男。 その武者振りの見事さから「錦馬超」の異名を持つ。 感情豊かで情熱的な若武者で、真っ直ぐな性格と、ずば抜けた行動力を持ち、己が信じる道のために槍を振るった。 蜀の将として、各地で活躍しており、妖蛇出現後は討伐軍に参加。 味方が総崩れとなっていく中を辛くも生き延び、妖蛇急襲作戦に志願する。 |
攻撃方法
通常攻撃 | 華麗な槍さばきで前方を集中的に攻撃する。〆の突きに属性付加。 後方が常にがら空きなので、高難易度では立ち回りには注意が必要。 |
---|---|
C1 | 地面に突き刺した槍を軸に回転蹴り、〆に槍で地面に叩きつける。属性も乗らないので、まず使わない。 |
C2 | 打ち上げ→ロックした敵を宙に浮かせ、地面に叩きつける。 打ち上げ部分は投げ扱いで、ロック中は無敵、宙に浮いてる敵はロックできない。対武将戦の主力。叩きつけた後に、敵が宙に浮くので、さらに追撃が可能。 |
C3 | 3連突き→薙ぎ払い。〆の薙ぎ払いに属性付加。 追加入力で突きの回数が5回まで増える。 |
EX | 「貫かん!」C3から派生。 前方に高速の回転飛び蹴りで突進する。任意の方向に直進する。ヴァモーキの主力技その1。 モーション中はジャンプキャンセル不可だが、属性付加で攻撃判定も大きい優秀な攻撃。 |
C4 | 前方に吹き飛ばし判定を持つ衝撃波を飛ばす。属性付加。幅は狭いが射程は長い。前方に敵が固まってる時はこちらで。 姜維とは違って長押しによる変化はない。 |
C5 | 槍をバトンの様に回し、自身中心に竜巻を発生させる。属性付加。ヴァモーキの主力技その2 発生させた竜巻はキャンセル後も判定が残る。 |
C6 | 周囲を薙ぎ払う全方位攻撃。長押しで威力、攻撃範囲アップ。属性付加。こちらもヴァモーキの主力。 |
D攻撃 | 踏み込みながら左から右へ斬りつける。ヒットした相手をダウンさせる。 |
J攻撃 | 右から左へ素早く槍を振るって攻撃する。 |
JC | 空中で身をひねって地面に槍を叩きつける。姜維とはエフェクトが違い、地割れを起こす。 |
無双乱舞 | 「必殺・無影螺旋脚!」三國6の乱舞2・無影螺旋脚。 槍を一度大きく振り払いながら敵を通り過ぎ、分身した4人の馬超が敵めがけて飛び蹴り 敵が正面にいないと当たらない。 |
真・無双乱舞 | |
騎乗通常 | 右側に向けて槍の振り上げ→振り降ろし。リーチが長く扱いやすい。 |
騎乗C | 槍を左右に一度ずつ振り下ろす。 騎乗Cを生で発動するより、先に騎乗通常を出してから発動する方が前方への判定が強くなる模様。 |
真・合体技 | 「決めるぞ!」→「見たか!」 決めポーズがややシュール。 |
援護攻撃 | 「加勢する!」 |
タイプアクション | 「受けてみよ!」 槍のしなりを利用して前方に飛び蹴りを放つ。c1と同じく、まず使わない。 |
武将考察
- 蜀の誇る五虎将の一人、錦馬超。前作・前々作共にあまりストーリーに関らなかったが、本作ではゲーム開始直後に主役の一人に大抜擢。もう龐徳に出番を奪われたとか言わせないぞ。
- 三國6から司馬昭、戦国3から半兵衛と、最新作で初登場した武将が主人公化される中、既存から唯一の主役大抜擢を受けた。
- 相変わらず兼続の義仲間として熱く燃えている。そして周りは暑苦しさに少々引き気味…。
- 真・三國無双6の槍モーションをベースに、三國4で使用していたチャージ攻撃が一部で復活。
全体的に扱いやすく調整されており、申し分のない性能を持つ。- 具体的にはC1、C5が差し変わっている。細かい所ではC4もモーションが三國4のものに固定され、長押しによる変化がなくなった。
- なお、武器が重複する三國槍モブもこれと同じモーションを使っている。
- C3EXがC3の突き中に割り込まれるという人は、ボタン連打を止めて1止めし、EXを目押し発動するのがお勧め。
- 目押しによるEX発動はC3EX持ち共通の動作だが、ヴァモーキは入力受付時間が短いので要練習。
- コツはフィニッシュのモーションが見える少し前、掛け声に合わせて押すつもりで。
- 通常連の範囲が前方に偏っているため、いっそ雑魚狩りは騎乗攻撃に頼ってしまってもいい。ヒット数に目をつむれば凄まじい制圧力で蹂躙できる。
- 無双乱舞は三國6の無影螺旋脚。ガード不能回し蹴りの後に、四方からの分身跳び蹴りで相手の死角から蹴り倒すという、少々正義の味方としてはアウトなロック系乱舞。
- 相変わらず最初の蹴り方が悪いので思わぬ相手を掴んでしまう事があるが、威力は上々でダメージ技として扱いやすい。
- タイプアクションは正直微妙…緊急回避や武将の止め用に、素直に無双乱舞に回したほうがいいだろう。
- 神槍五十猛尊は他の希少武器に比べてリーチが短いので注意。
武器データ
武器名 | 基本攻撃力 | 馴染みMAX時 | 備考 |
---|---|---|---|
直槍(チョクソウ) | 6 | 13(6+7) | 真・三國無双6 槍 |
貫薙槍(カンテイソウ) | 9 | 20(9+11) | 真・三國無双6 槍 |
鋼竜胆(コウリンドウ) | 16 | 30(16+14) | 無双OROCHI2 新規武器 |
鉄騎尖(テッキセン) | 26 | 44(26+18) | 真・三國無双6 固有武器 |
幽玄(ユウゲン) | 8 | 62(8+54) | 真・三國無双5 |
三叉烈槍(サンサレッソウ) | 8 | 62(8+54) | 真・三國無双5 |
光斬方天戟(コウザンホウテンゲキ) | 8 | 62(8+54) | 真・三國無双6 方天戟DLC |
神槍五十猛尊(シンソウイソタケル) | 8 | 62(8+54) | 戦国無双2,3 真田幸村第二秘蔵武器 |
天之広矛(アマノヒロホコ) | 9 | 63(9+54) | 戦国無双2,3 前田慶次第二秘蔵武器 |
青龍鉤鎌刀(セイリュウコウレントウ) | 10 | 64(10+54) | 真・三國無双2~4 張遼 第3武器 真・三國無双6 戟DLC |
滅龍槍(メツリュウソウ) | 10 | 64(10+54) | 真・三國無双6 槍DLC |
烈鎗降閻魔(レッソウゴウエンマ) | 10 | 64(10+54) | 戦国無双2,3 本多忠勝第二秘蔵武器 |
捕虫網(ホチュウモウ) | 8 | 62(8+54) | 真・三國無双6 戟DLC シナリオ追加セット1「酔客灸治戦」 |
甲板掃除槍(カンバンソウジヤリ) | 9 | 63(9+54) | 真・三國無双6 槍DLC シナリオ追加セット5「仁君共闘戦」 |
床掃方天戟(ショウソウホウテンゲキ) | 10 | 64(10+54) | 真・三國無双6 方天戟DLC シナリオ追加セット7「呂布雪辱戦」 |
武器属性考察
属性 | 相性 | コメント |
---|---|---|
炎 | △ | 我が正義の炎は心の中に秘めて戦うのだ! 安易に外へと出すものではない! |
氷 | ○ | 凍らせれば、敵も曹操のように逃げ回ることも無いだろう! |
雷 | ◎ | 正義の雷で敵を気絶させるぞ!これで敵の集団に遭遇しても恐れることはない! |
風 | ◎ | 守りを固める臆病者め!正義の一撃でこじ開けてくれよう! |
斬 | ◎ | わが正義の一薙ぎで敵兵の群れも、敵将も一刀両断よ! |
神速 | ◎ | 敵兵が我が正義を阻めないよう、槍捌きをより鋭くするのだ! |
吸生 | ◎ | 敵に頼るのは不本意だが、高難易度では仕方あるまい……! |
吸活 | ○ | 無影螺旋脚を何度も使いたいのなら止めはせん。 だが、必殺技は無闇に連発するべきものではない! |
速攻 | × | 西涼の騎兵は人馬一体となりて戦うのだ! 徒歩で移動するのは最後の手段よ! |
蒐集 | - | これらの効果は1つしか発揮されない! 我が正義の槍で、味方の道も開いてみせよう! |
奪取 | ||
報奨 | ||
地撃 | × | チャージが主体の俺では、上手く生かせぬな…… |
天撃 | ○ | これで我が正義の刃も、より一層鋭さを増すというもの! |
乱撃 | ○ | 優先すべきことは他にあるが、我が無影螺旋脚を強化するぞ! |
騎撃 | △ | これぞ西涼の騎兵の真髄よ! 敵集団も正義の槍で薙ぎ払ってくれよう! |
極撃 | × | TAはそれほど強くはない。 我が正義は槍につぎ込んでこそ真価を発揮するのだ! |
破天 | △ | 俺に浮かせる攻撃は少ない! EXのためだけに使うのは考えるのだな! |
波撃 | △ | 活かせる攻撃は少ない! 正義は槍にこめるものだ! |
習熟 | - | 序盤なら、つけることを考えてもいい。 だがすぐ無用となるだろう。 |
調和 | - | 正義の槍が手になじめば、いかなる不義の輩も貫けるぞ! |
伸長 | ○ | 突き攻撃主体の俺にとって、正義の槍が伸びても恩恵は少ない……! だが、希少武器ならば恩恵も大きくなるようだ。考慮の価値はあるかもしれんな。 |
連鎖 | × | 正義の合体技を繰り出すなら考えてもいいぞ! |
武勲 | - | 今回は、己を磨くために時間がかかる! 一緒に居た奴ではないが、面倒だと思うならつけるといい。 |
練磨 | ||
勇猛 | ○ | 勇気を奮い立たせ、敵将を正義の槍で貫く! いかなるときも正義は悪に屈さぬ! |
誘爆 | ◎ | 貴重な属性だが、正面の敵に対して強くなるぞ! 眼前の敵を正義の槍で打ち払わん! |
旋風 | ◎ | 元の世界でも同じようなことが出来たな。 だが悪は風程度ではひるまぬ。槍を持ってとどめを刺すのだ! |
収斂 | △ | 協力して敵に当たりたいのであれば、余裕のあるときにつけよ! 我等、三位一体となって敵を討つ! |
分身 | △ | 馬孟起は1人で十分よ! 俺は1人でも正義を貫いてみせる! |
天活 | ○ | 乱舞に炎属性が乗るようになり、乱撃では得られない効果もあるぞ! さらに強化された無影螺旋脚を受けるがいい! |
天舞 | ◎ | 俺の正義の心、誰にも阻めはせぬ! いかなる敵も貫いて見せよう! |
<オススメ属性>
付加属性 | 備考 |
---|
<オススメ装備アイテム>
アイテム名 | 備考 |
---|
L
登場ステージ
コメント欄
- 騎乗攻撃の偶数番目(2・4発目)がやたら狭いと感じるのは自分だけでしょうか。
- 兼続との友好第三会話が迫真過ぎて吹くw おちおち弱音も吐けないな
- 波撃の説明で乗るの無いって言ってるけどC4、C5に乗るし×はないな。あと乱撃○なら天活も○だと思うし、騎撃が○なら分身も○でいいと思う。
- 登場ステージで間違っているところがあったので、修正しました。
- 今更だけどやっぱり乱舞のボイス「無礼な接客!!」て聴こえるww
- 武器データの所も「ヴァモーキ」で吹いたwwwwwwwwww
- いざ!ヴァモーキが相手となろう!
- ウ゛ァモーキってww
- ↑8 今更だけど、神速レベルが高過ぎるとそうなる。騎乗主体ならば、神速を低くするか外すかした方がいい。
- 強い -- ・?