台詞関係(注:ネタバレ有り)はこちら→台詞集
基本データ
使用条件 | 2章「南中の戦い」クリア | ||
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武将名 & アタッカータイプ | |||
使用武器 | 鬼神手甲 | CV | 幸野善之 |
スキル名 | 体力増加 | 効果 | 体力ゲージの最大値が増加 |
特別友好 | 祝融、魏延、佐々木小次郎、アキレウス | ||
相手からの特別友好 | 魏延、祝融、佐々木小次郎 |
紹介
南中の王。蜀の南方の地を支配していたが、蜀に対し反乱を起こすと、遠征に来た諸葛亮を相手に戦う。 人並み外れた巨躯と強力を誇り、王であると同時に最強の戦士でもある。 常に思考よりも感情が優先する人物。また、見た目に似合わず愛妻家、恐妻家でもある。 真・遠呂智討伐後も、大王として南中の地を治めていたが……。 |
攻撃方法
通常攻撃 | |
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C1 | ドラミングする。密着した敵がひるむ。三國5の通常攻撃の簡易版。 隙が大きく高難易度では封印推定。 |
C2 | 両腕アッパー。浮かせるがリーチが短く属性も乗らない。 |
C3 | 敵1体の頭をつかんで前方ぶん投げ。投げなのでガード不能。属性付加。 |
EX | 「どきやがれ!」C3から派生。 炎を纏いながら野獣ダッシュで追撃し、地面を殴りつけ衝撃波で締め。主力。 突進中は前方に、締めの衝撃波は小範囲ながら全方位への攻撃となる。 自前の炎属性に更に武器属性が乗り、更に属性込みで3HITする大王の最大威力の攻撃。 吸生・吸活ありで敵集団に突っ込むとかなりの勢いで回復する。 また走り回る為、真・合体技の時に多くの敵を巻き込めるのも美味しい。 ただし締めの隙がやや大きく、乱戦の中では乱舞やタイプアクションで隙を消しておきたい。 |
C4 | フライングボディプレス、離陸と着陸の2回に属性判定ありで雑魚戦の主力。 欠点は技の隙の大きさ。乱舞やタイプアクションで隙消しをすると吉。 |
C5 | 地面を何度も叩いて地震で打ち上げる。最後の地響きに属性付加。 大王のチャージ攻撃の中ではかなり隙が小さいが、 その分攻撃判定も小さめで敵の数が多すぎる場合はやや不安。 |
C6 | 敵一体を捕まえて猛ダッシュしとどめに殴り飛ばす。 投げなのでガード不能だが走り出すと方向転換できない。 捕まえて相手を放り投げる手前と締めの殴りつけの2度に属性発生。 壁などにぶつかるとダッシュ中の削りダメージが発生しなくなる。 |
D攻撃 | つかんだ敵の頭上で倒立しそのまま慣性で前に投げる、アクロバティック |
J攻撃 | 下方向を殴る、空中の敵に当てるとつかんで投げる |
JC | 普通のズドン |
無双乱舞 | 「食らってやらあ! ぐおおおおお! どりゃ!」三國6の乱舞2・獣王。 キャッチした敵と共に空高く上昇し大王ドライバーで急降下。 他の投げ技に比べかなり衝撃波が広い範囲に発生するので、雑魚を散らすのにも役に立ち利便性は高い。 ただし衝撃波はガード可能な為、高難易度ではしっかり武将を捕まえていきたい。 ちなみに敵武将を優先的に掴むよう微妙にホーミングする模様。 |
真・無双乱舞 | |
騎乗通常 | 左右交互にブンブン鬼神手甲を振り回す。 |
騎乗C | 自身の左側を力強く殴る |
真・合体技 | 「ワシに続け!」→「うおおおお!」 右アッパーを放ち、両足で踏ん張ってポーズ。 |
援護攻撃 | |
タイプアクション | 「叩きのめす!」 高速フックの連発からアッパーでフィニッシュ。 ∞の軌道を描いたりはしていないと思うが、どっちにしろ足首の腱を痛めそうな技である。 |
武将考察
- 武器が再臨とは変わらないようで変わっている南中王。
- 相変わらず仲間想い。ここにも仁君がまた一人。
- トロイ戦争から飛んできた神殿には不快感を覚えているが、一緒に飛んできたアキレウスのことは男らしいと気に入っている。
- 魏延が大王夫妻の間にナチュラルに溶け込んでいるが、別に養子にしたわけではない。
2人して雄叫びをあげるシーンに全く違和感を覚えないが、魏延が馴染みすぎているだけである。 - 小次郎に残念な顔と言われる…。でも美人のかあちゃんがいるだけ十分勝ち組。
- 三国6での手甲は投げ中心であり、本作では丁奉にモーションが引き継がれているが、大王のモーションはチャージ攻撃のほとんどが作り直され、打撃中心となっている。
- そのため使用感はほぼ別物であるが、豪快さと強さは変わらぬ水準を維持している。
- 通常攻撃はリーチは短いが高速で振り回すため回転率が良く、攻撃方位も良いため割り込まれにくいと中々優良な性能。
- 反面、チャージは威力・発生はいいものの範囲が狭かったり、広範囲の技は隙が大きかったりとやや癖が強い。
- C4、C5など三国4以前のモーションに似た動きもあるが、本作ではアタッカータイプの恩恵も相まって途中で潰されることがない。
- 無双ゲージは三國6の大王ドライバー…もとい獣王とタイプアクションのデンプシーロール。
- 獣王は威力が高い上に衝撃波の攻撃範囲が広く、更に無双ゲージ消費量も少なく費用対効果は抜群。
高難易度でも吸活と乱撃を付け、これをメインに戦って行くのも十分可能。- ただし投げという性質上、確実に相手を掴む事が出来なければ効果は半減する。
必然的に通常攻撃やチャージ攻撃から連続にし確実に決めていく事が大切になるだろう。
- ただし投げという性質上、確実に相手を掴む事が出来なければ効果は半減する。
- タイプアクションは前方を数発殴りつける。
やや発生が遅く連続にはならないが、無敵時間を利用して緊急回避には使っていける。- また無双乱舞と違って打撃技なので相手の位置を気にせず使っていける点は大きな利点。
- 難点は無双消費量が多い割に威力はそこまで高くない事。
それでいて攻撃範囲が狭い為、当てた後の状況が良くなるわけでもないのもマイナス。
- 獣王は威力が高い上に衝撃波の攻撃範囲が広く、更に無双ゲージ消費量も少なく費用対効果は抜群。
- チャージ攻撃に単発技が多い物の多くの相手を巻き込むものが多いので、存外真・合体技ゲージの溜まり方がいい。
- チャージ攻撃の後にやや状況が悪くなる事も多いので、積極的に真・合体技で切り抜けたり、体力・無双の回復を図ってもいいだろう
- 再臨までと比べて大幅な上方修正を受けたと言えるだろう。うおおおおおおお!!!
武器データ
武器名 | 基本攻撃力 | 馴染みMAX時 | 備考 |
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眷手甲(ケンテッコウ) | 9 | 16(9+7) | 真・三國無双6 鬼神手甲 |
夜叉手甲(ヤシャテッコウ) | 14 | 25(14+11) | 真・三國無双6 鬼神手甲 夜叉は古代インド神話に登場する鬼神。 後に仏教に取り入れられ善神となったが、 鬼神としての残虐な性格も併せ持ち、 日本ではそちらの方の印象が強い。 |
羅刹手甲(ラセツテッコウ) | 25 | 39(25+14) | 真・三國無双6 丁奉の固有武器 仏教の神、羅刹天(ラセツテン)。 破壊と滅亡を司る神であり、 毘沙門天に夜叉と共に仕えている。 |
阿修羅手甲(アシュラテッコウ) | 42 | 60(42+18) | 真・三國無双6 孟獲の固有武器 |
百獣王(ヒャクジュウオウ) | 11 | 65(11+54) | 真・三國無双2~4 孟獲第4武器 |
招福手甲(ショウフクテッコウ) | 12 | 66(12+54) | 真・三國無双6 鬼神手甲DLC 招福とは「福を招く」という意味の言葉。 |
具牢武(グロウブ) | 11 | 65(11+54) | 真・三國無双6 鬼神手甲DLC シナリオ追加セット1「南中亡者戦」 |
武器属性考察
属性 | 相性 | コメント |
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炎 | △ | 火を見るとかあちゃんの怒った顔が浮かぶんだよな |
氷 | ○ | ワシもかあちゃんも寒いのは苦手でな。あって困るもんじゃねぇんだが |
雷 | ◎ | 今回のワシは攻撃範囲が広いからな!周りの雑魚共がすぐ目ェ回しやがる! |
風 | ◎ | 大王の攻撃をそう簡単に受け止められるわけねぇだろうが! |
斬 | ◎ | 力には元々自信があるけどな、こいつを入れるとどんな奴も平らげられるぜ |
神速 | ◎ | ワシの攻撃はどんくせぇらしいからな。かあちゃんにも良く叱られんだよ! |
吸生 | ◎ | これが無ェとまたかあちゃんに怒られっちまう |
吸活 | ◎ | TAも乱舞も強力だぜ。遠慮せず付けるといいぜ! |
速攻 | × | 足が遅いのは確かだけどよ、これ付けると、面倒くさがらずに馬を呼びな!ってかあちゃんが怒るんだよな |
蒐集 | - | かあちゃんにたくさん贈り物して機嫌取らねぇとな! |
奪取 | ||
報奨 | ||
地撃 | ○ | 通常攻撃だって一撃必殺!それが大王孟獲よ! |
天撃 | ○ | これがあればどんな敵も食いちぎったらぁ! |
乱撃 | ○ | わしの乱舞は使い勝手がいいぞ! |
騎撃 | × | 馬にのってっと下に手が届かねぇんだ |
極撃 | ○ | ワシの豪快なアッパーが見てぇってか!遠慮すんな! |
破天 | △ | 浮かすモンはいろいろあるけどよ。わざわざコイツをつけるほどじゃ無ぇって事だな |
波撃 | × | こいつはワシよりかあちゃんにつけてやってくれよ |
習熟 | - | 仙…なんとかだったか? それ付けて戦いな!ってかあちゃんに言われたぜ |
調和 | - | 武器を馴染ませたい時には便利だぜ。 |
伸長 | △ | 腕が伸びるわけじゃねぇんだなって言ったら、かあちゃんに笑われちまったぜ |
連鎖 | × | マズい属性を入れちまったか? |
武勲 | - | 「あるとアンタの頭も良くなるかねぇ」ってかあちゃんが言ってたんだがよ。そうなのか? |
練磨 | ||
勇猛 | ○ | かあちゃんが、アンタの乱舞は敵将を優先的に掴むからね。悪くないんじゃないかねぇ?って言ってたぜ |
誘爆 | ○ | ん?見ろ、かあちゃん!敵を殴ったら爆発したぜ! |
旋風 | ◎ | おお!見ろ、かあちゃん!腕を振ったら突風が吹いたぜ! |
収斂 | △ | 合体技ゲージが溜まりやすくなるみたいだな、これも使い方次第だろうな |
分身 | ◎ | うおお!見ろ、かあちゃん!ワシがいっぱいいるぜ! |
天活 | ○ | 乱舞の威力が上がって、炎属性も乗るようになるぜ! |
天舞 | ◎ | チャージ攻撃への移行がスムーズになるから入れとけってかあちゃんが言ってたぜ。 ところでよぉ、スムーズって……何だ? |
<オススメ属性>
付加属性 | 備考 |
---|
<オススメ装備アイテム>
アイテム名 | 備考 |
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登場ステージ
章 | ステージ | 軍 | ミッションの有無 | 備考 |
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2章 | 南中の戦い | 討伐軍 | × | 途中参戦 |
2章 | 南中掃討戦 | 討伐軍 | ○ | |
DLC | 南中亡者戦 | 孟獲軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 三方ヶ原遊山戦 | 連合軍 | × | |
DLC | 鍾会挙兵戦 | 討伐軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 悪戯猿捕縛戦 | 討伐軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 武技格付戦 | 連合軍 | × | 途中参戦(ランダム) |
コメント欄
- こいつ敵で出てくると結構強いな・・・。パワータイプだからなかなかひるまないし、つかまれたら抵抗できないし。
- うおおおおお!かあちゃん見てくれ、わしのコメント欄が……うおおおおおおおん!
- 天舞の説明、スムーズって何だっていう前にスームズで吹いたわw
- ダイオーコールナイノー?
- ↑2 天舞の説明なおしておきましたです
- ↑悪化してんじゃねーかwwwということで再修正入れときました。
- 乱舞は高性能だし、TAは隙消しに使えるから、吸活は◎で良いと思う。乱撃が○なら天活も○かと。
- 乱舞の説明に「喰らってやらあ」って書いてるけど、大王は自滅しようとしてんの?
- ↑おいおいw ダメージを喰らうって意味ちゃう……
- ぶっちむす!