- ダンジョンデータの凡例はこちら
ダンジョン情報
- 最深階:B98F+ボスフロア
- 特別ルール
- ボスフロア除いて普通の床の上で「ダイビング」使用可能
- ボスフロア除いて「あなをほる」使用不可
- 「ひあがりだま」使用不可
- 入場条件
- 突入時のチームのポケモンの数は3匹以下にする。
- 入るためにはひでんマシン「ダイビング」が必要(一個はナマズンからもらえる) →たいようの どうくつ
- または、『入場時のチームに、「ダイビング」を覚えたポケモンを最低一匹入れておく』でも可。
- 尚且つ、入るには入場時のチームにみずタイプのポケモンが最低一匹必要。
- 出現条件
- ボス
- 推奨Lv:50-60
- 制限時間:2000ターン
- フロア属性
- B1-B99F:海
- 特殊地形:?Fに水路。
- 不思議な床:無し
- 店:無し
- スポット
- B 31-34, 36-54, 56-70 Fでは、通路では2マス先までしか見えない。
- B 71-74, 76-98 Fでは、通路では1マス先までしか見えない。
- 天気:全フロア、天気を変化させるわざやどうぐを使ったり、
天気を変化させるとくせいを持ったポケモンがいない限り、常に「はれ」になる。 - モンスターハウス:B1-98F
(B15, 35, 55, 75Fは確実に開幕大部屋モンスターハウス) ※例外有り。備考参照。 - 罠:有り
- リーダーチェンジ:可能
- 固定アイテム:無し
- 壁の中のアイテム:無し
- 友達救助
- 10回まで依頼可能。
- 10回まで友達救助に挑戦可能。
- クリア条件
- 初クリア特典
- ダンジョンを選ぶメニューにある、ぎんの かいこうの横のGOマークが消滅。
- ぎんの かいこうからの救助依頼が来るようになる。
- ぎんの かいこうからの救助依頼を遂行できるようになる。
- クリア後、条件を満たしていた場合、いんせきの どうくつへ移動可能になるイベントが発生。→NEXT
- ぎんの かいこうからの救助依頼:来る(B50-98F)
- 救助依頼のむずかしさ
- B1-19F:B
- B20-35F:A
- B36-98F:S
- (つれてって依頼はランクが一段階上がる)
- 最初の目的:「うみの かみに であう」
- 備考
- B75Fの開幕大部屋では、高速移動であっという間に囲まれるのを防ぐためにも、しばりだまを保持しておくと良い
- B30F以降は食料が落ちていない。
- B55,B75Fが依頼の目的の階層だった場合は、フロア自体は大部屋になるがモンスターハウスは発生しない。
NEXT
- いんせきの どうくつ(ルギアを仲間にする)
ポケモン出現情報
- 「仲間」は、倒したときに仲間にできるかどうかを表します。
- (全体でも)能力値が高い敵・ほぼ全ポケモンにとって脅威の敵の名前、
注意点となるわざやとくせい、能力には、強調表示がされています。
されていない敵は、あまり注意点がないか能力が弱いか。
- 強調表示がされた中でも特に手強い、
ほぼ全てのプレイヤーが警戒すべき実力をもった超強敵の名前や、
探索、戦闘に大きく影響するポケモンの注意点には、赤太字強調がされています。
- 敵ポケモンのわざやとくせいを全て載せるのはスペースの都合上辛いと判断。
特に危険なわざやとくせいをピックアップしております。
表
出現ポケモン | レ ベ ル | H P | こ う げ き | ぼ う ぎ ょ | と く こ う | と く ぼ う | 経 験 値 | 出 現 階 層 | 仲 間 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
キャモメ | 23 | 100 | 49 | 38 | 49 | 38 | 43 | 1-5 | ○ | ちょうおんぱ しろいきり つばさでうつ他 特性するどいめ 空中移動 雑魚だがちょうおんぱを 使われることが多い。 混乱する前に倒そう。 | ||
シェルダー | 20 | 90 | 47 | 35 | 47 | 35 | 95.5 | 1-8 | ○ | つららばり ちょうおんぱ からにこもる他 特性シェルアーマー 水路移動 つららばりは連続攻撃なので 特防が低いとピンチに。 速めに倒すのが大事。 | ||
メノクラゲ | 25 | 97 | 48 | 33 | 48 | 33 | 93.5 | 1-9 | ○ | バブルこうせん ちょうおんぱ どくばり からみつく他 特性クリアボディ・ヘドロえき 水路移動 吸収系の技を使うとかなり痛い目に遭う。 鈍足・毒といやな状態を 誘発する技に長けるので注意。 | ||
オムナイト | 25 | 105 | 46 | 36 | 49 | 36 | 85 | 1-9 | ○ | かみつく マッドショット みずでっぽう からみつく他 特性シェルアーマー他 水路移動 接近戦を挑むと鈍足にされやすい。 可能ならば飛び技を使うのがいいだろう。 | ||
ハリーセン | 30 | 105 | 50 | 41 | 48 | 42 | 17.5 | 1-9 | ○ | ミサイルばり どくばり みずでっぽう ちいさくなる リベンジ まきびし他 特性どくのトゲ他 水路移動 どくばりにどくのトゲ所持の、 典型的などくポケモン海バージョン。 しかし芸はそれだけではなく、 ちいさくなるで回避を上げたり ミサイルばりで狙撃したりと 色々やってくる。 まきびしは丸見えなので 踏まなきゃ問題なし。 | ||
カブト | 28 | 105 | 50 | 35 | 55 | 40 | 83 | 5-13 | ○ | マッドショット すいとる にらみつける 特性カブトアーマー 水路移動 オムナイトと同ポジションで、 マッドショットの鈍足効果に注意。 複合タイプなので 本編とは違って弱点は多く狙いやすい。 | ||
サニーゴ | 27 | 118 | 52 | 40 | 50 | 40 | 32 | 5-13 | ○ | バブルこうせん あわ たいあたり じこさいせい リフレッシュ他 特性はりきり・しぜんかいふく 水路移動 距離をとっても2種の直線技で狙われ さらに鈍足追加効果発動の恐れもあるが 近接してもはりきり持ちのため 通常攻撃すらわざ並みの威力。 たいあたりに当たってしまうと 70近く削られることも。 またじこさいせいやリフレッシュなど 回復系特技も備えている場合がある。 | ||
ヤドン | 25 | 108 | 52 | 40 | 50 | 40 | 85 | 6-14 | ○ | あくび かなしばり ねんりき みずでっぽう なきごえ のろい他 特性どんかん・マイペース 水路移動 一応メロメロや混乱は効かない。 のろいを使ったら その隙に逃げてよし倒してよし。 一応あくびによるすいみんと かなしばりにだけは注意を払おう。 | ||
パウワウ | 30 | 125 | 52 | 40 | 54 | 40 | 117 | 6-14 | ○ | こごえるかぜ ずつき他 特性あついしぼう 水路移動 命中すると確実に鈍足になる飛び技 「こごえるかぜ」が得意技。 ずつきで怯みが重なると イライラさせられる。HPも高い方。 | ||
タマザラシ | 18 | 114 | 54 | 36 | 56 | 36 | 105 | 10-19 | ○ | アイスボール みずでっぽう こなゆき他 特性あついしぼう 水路移動 外見・レベルに反しかなり危険。何と てんくうの とうのプテラと互角の特攻を誇る。 持ち技も強烈で、アイスボールは当たり続けると高確率で 一回以上は倒されてしまうし、弱いポケモンを 連れ歩いていると、こなゆきで狩られたりするし。 倒す場合はほのお・こおり技はお奨めできない。 Lv1ダンジョンとかに出てこなくて、幸いである。 | ||
タッツー | 29 | 120 | 50 | 38 | 50 | 40 | 123.5 | 10-20 | ○ | あわ えんまく にらみつける他 水路移動 えんまくという名の搦め手使い。 可愛い外見に油断するとMHで泣かされる。 からぶりにされるとふしぎだまも 外れてしまうのでしばりだま・ワープだま 所持でも油断はできない。 | ||
アノプス | 21 | 120 | 52 | 42 | 52 | 43 | 120 | 14-23 | ○ | どろあそび みずでっぽう他 特性カブトアーマー HPはあるが、攻撃力は高いわけでもない。 (むしろ、相対的に低い位置である) 序盤にしては、ただタフなだけの雑魚。 | ||
クラブ | 32 | 121 | 52 | 42 | 53 | 43 | 51 | 15-24 | ○ | マッドショット あわ ふみつけ かたくなる にらみつける他 特性かいりきバサミ・シェルアーマー 水路移動 幸いにも一撃技を持っていないので、 あまり警戒する相手ではない。 とは言えオムナイト同様、 マッドショットの鈍足には注意を。 | ||
ヒトデマン | 28 | 126 | 52 | 38 | 54 | 38 | 157 | 15-25 | ○ | バブルこうせん じこさいせい他 特性はっこう・しぜんかいふく 水路移動 あとのスターミーもそうだが、 特性・はっこうを持つため 固定ダメージや石以外の飛び道具で 叩きすぎると他の敵が増えてしまう。 一撃で倒すのがベストだが、HPは低くない上に 最低1体は敵の追加出現を 許すしかないので注意。仲間を増やす目的で無いなら、 最初から寝ている奴ぐらいは無視したほうが安全。 | ||
ベトベター | 32 | 110 | 45 | 40 | 45 | 40 | 112.5 | 20-29 | ○ | ヘドロこうげき どくガス ちいさくなる いやなおと 特性あくしゅう他 防御力は低いが「いやなおと」を使う。 こうなるとどんなにレベルが高くても 大ダメージを受けて倒されやすくなる。 不思議な床はここでは一切出ないので 何としても音は食らわないように。 | ||
オムスター | 35 | 125 | 53 | 40 | 52 | 40 | 187 | 20-29 | × | マッドショット からにこもる みずでっぽう かみつく他 特性シェルアーマー他 水路移動 なんか地味。マッドショットによる鈍足と水技を使い分けるが、 射程が短いのでそこまで脅威ではないだろう。 防御を上げるが、特殊攻撃で弱点を突けば余裕。 | ||
シャワーズ | 22 | 103 | 56 | 43 | 56 | 44 | 93 | 20 30 40 50 60 70 80 | × | てだすけ すなかけ みずでっぽう しっぽをふる他 特性ちょすい 水路移動 みず技を持たないこともあるが、 能力はそれなりに高い。 モンスターハウスに乱入したり 混じってたりすると、 予期せぬ「てだすけ」を 使われることがあるので注意。 | ||
カブトプス | 28 | 126 | 49 | 38 | 52 | 41 | 157 | 25-34 | × | マッドショット れんぞくぎり にらみつける かたくなる他 特性カブトアーマー他 水路移動 実力が均衡したエスパー系は 「れんぞくぎり」にも注意。 にらみつける(防御力↓)と マッドショット(鈍足) でハメられることも稀にある。 | ||
トドグラー | 22 | 140 | 56 | 39 | 56 | 41 | 159.5 | 26-33 | △ | アイスボール こなゆき アンコール他 特性あついしぼう 水路移動 またもやアイスボールを使うため、 事故死注意。 密かにこの技は角抜けなので 待ち伏せる場所は選ぶこと。 こおり技はかなり効かない。 | ||
キングラー | 35 | 145 | 56 | 48 | 58 | 48 | 198 | 26-35 | × | マッドショット あわ メタルクロー ふみつけ にらみつける かたくなる他 特性かいりきバサミ・シェルアーマー 水路移動 オムスター同様に、 やることや注意点はクラブとほぼ同等。 しかしHPが高めでタフなので、 Aボタン攻撃だけだと 稀に生き残られるというケースも多かったり。 | ||
ヤドラン | 27 | 135 | 54 | 42 | 53 | 43 | 162 | 30-36 | × | のろい ねんりき あくび かなしばり みずでっぽう他 特性どんかん・マイペース 水路移動 勝手に「のろい」をやってくれれば 倒すのは難しくない。 ただ、「あくび」をMHの中で 受けることだけは避けたい。 | ||
シードラ | 20 | 125 | 52 | 40 | 56 | 42 | 137.5 | 30-39 | △ | あわ みずでっぽう えんまく他 特性どくのトゲ 水路移動 接近戦で手こずるとどく状態の恐れ有り。 えんまくを喰らったら かしこさ「いっぱつひっちゅう」を セットして殴るか、 逃げ回って回復を待とう。 強いキングドラを育てるなら ここで捕まえたシードラを 進化させるのがオススメ。 他の海域のも強さは同様なので、好みにあわせよう。 | ||
キバニア | 27 | 135 | 56 | 43 | 56 | 43 | 144 | 30-39 | ○ | こわいかお にらみつける いかり かみくだく かみつく きあいだめ 特性さめはだ 水路移動 特性で常時ミニカウンター状態。 動きを止める・遠距離から攻撃する・ 一撃を狙うなどの工夫をしないと 大打撃を受ける。 | ||
ドククラゲ | 33 | 125 | 54 | 35 | 54 | 35 | 157.5 | 35-42 | ▲ | バブルこうせん どくばり まきつく からみつく ちょうおんぱ他 特性クリアボディ・ヘドロえき 水路移動 能力値を直接下げる攻撃こそないが、 メノクラゲ同様追加効果のある技を 頻繁に使う。 能力低下は効かないので依存してると 苦しくなるかもしれない。 | ||
スターミー | 22 | 140 | 52 | 45 | 55 | 46 | 178 | 35-44 | × | みずでっぽう スピードスター こうそくスピン じこさいせい 特性はっこう・しぜんかいふく 水路移動 特性・はっこうを持つため固定ダメージや 石以外の飛び道具で叩きすぎると他の敵が増えてしまう。 一撃で倒せればベストなのだが、HPが高くなかなかそうはいかない。 | ||
アーマルド | 28 | 130 | 58 | 43 | 55 | 38 | 222 | 35-45 | × | メタルクロー どろあそび みずでっぽう他 特性カブトアーマー 海域の敵の中では珍しく 水上を移動できないので、 振り切りやすい。 単独ならそんなに苦戦する 相手でもないだろう。 | ||
ホエルコ | 35 | 150 | 60 | 40 | 60 | 40 | 220 | 41-50 | ○ | みずのはどう ころがる うずしお しろいきり他 特性みずのベール(やけど無効) ・どんかん 水路移動 みずのはどうを受けると混乱する事がある。 しかも特攻が高いため、ヘタするとダメージがかさむ。 同階層に出現する敵は ドククラゲ、スターミー、ラブカスと 侮れない面子揃いなので、混乱は危険。 自身もHPが高くしぶとい上に、ころがるや うずしおまで使ってくる。接近にはナナメ移動を活用しよう。 | ||
ラブカス | 30 | 150 | 55 | 40 | 55 | 40 | 156 | 45-54 | ○ | メロメロ あまえる こうそくいどう とっしん他 特性すいすい 水路移動 実は危険な技の宝物庫。 メロメロで足止めを喰らった後、 こうそくいどうで倍速化したり、 また、攻撃を半分まで下げる 「あまえる」の連発も Aボタン攻撃・だげき技主体だと かなり響いてくる。 仮に持ってたとしても、出現階層で おおべやのたまを使用するのはやめておこう。 距離を詰められる前に矢の類を当てれれば心強い。 | ||
ミニリュウ | 30 | 115 | 43 | 39 | 43 | 39 | 97.5 | 50-59 | ○ | りゅうのいかり でんじは たつまき他 特性だっぴ 水路移動 能力値自体は弱いが 「りゅうのいかり」は相変わらず酷い。 もちろん喰らう前に倒そう。 遠距離攻撃手段があれば安全。 | ||
ヤドキング | 38 | 155 | 58 | 45 | 58 | 45 | 117.5 | 50-59 | × | あくび いばる みずでっぽう ずつき ねんりき かなしばり他 特性どんかん・マイペース 水路移動 新技の「いばる」は飛び道具を 切らしている時に喰らうとピンチに。 メロメロ持ちと同時出現した場合は、 接近せずに後から料理してやろう。 | ||
テッポウオ | 21 | 125 | 45 | 38 | 45 | 38 | 54 | 50-59 | ○ | みずでっぽう ロックオン 特性はりきり 水路移動 サニーゴに続きはりきり故に 命中率は低いが通常攻撃が痛い。 たまにロックオンでそれを さらに必中にしてくるのが痛いが、 本領の飛び技をまだ覚えていないので 大したことはない。 勧誘狙いなら、できればふしぎの うみや げんそう かいきょうで捕まえたほうが 色々とお得なのでここでは勧めない。 | ||
ジュゴン | 35 | 145 | 56 | 42 | 56 | 42 | 187 | 55-64 | × | ぜったいれいど こごえるかぜ シグナルビーム ずつき ねむる他 特性あついしぼう 水路移動 一撃必殺の「ぜったいれいど」を 使う要注意ポケモン。 このわざはほろびのうたと違い かしこさ「すばやくかいひ」でも 確実な回避は不可能である。 しかも本編と違い、こちらのレベルが高くても命中する可能性あり。 また、鈍足にするこごえるかぜも健在。 飛び道具や高い攻撃力がないと まず安心して戦えない。 | ||
ベトベトン | 36 | 140 | 56 | 45 | 56 | 45 | 123.5 | 60-69 | × | いやなおと ヘドロこうげき どくガス かなしばり とける他 特性あくしゅう他 いっちょまえにいやなおとを 使用する要注意敵。 サメハダーと違い、 鈍足の代わりに毒をプレゼントされる 可能性も高い。 命が大事なら即降りも一つの選択肢だ。 | ||
オクタン | 30 | 150 | 60 | 45 | 62 | 45 | 458 | 60-69 | ▲ | サイケこうせん バブルこうせん オクタンほう オーロラビーム他 特性きゅうばん(ワープ無効) 水路移動 さまざまな追加効果を持つ飛び技で こちらを狙撃してくる。 どれも鈍足・混乱・命中低下と 乱戦で受けると辛いものばかり。 倒すとき以外は不必要に 軸をあわせない方がいい。 | ||
サメハダー | 35 | 147 | 60 | 46 | 59 | 45 | 418 | 60-69 | × | いやなおと にらみつける こわいかお かみくだく他 特性さめはだ 水路移動 あのキバニアが パワーアップして帰ってきた。 接近戦で脅威となる「さめはだ」 「こわいかお」に加え 「いやなおと」まで持っている。 ここには不思議な床が無いので 受けると即降りを強制されるハメに。 飛び道具か一撃で倒すかの 二択でない限り安心はできないぞ。 | ||
トドゼルガ | 28 | 155 | 63 | 51 | 65 | 51 | 240.5 | 60-69 | × | アイスボール こなゆき アンコール オーロラビーム他 特性あついしぼう 水路移動 接近戦のみならず「オーロラビーム」で 遠距離にも対応している。 が、この技はそんなに当たるもんではない。 やはりこの系統は「アイスボール」の連続命中による 数回事故死等を警戒したい。 ここまで来れる実力ならば、かしこさでの回避や 全部当たっても耐えれる体力があるとは思うが… | ||
パールル | 35 | 135 | 50 | 45 | 50 | 45 | 154 | 65-78 | ○ | うずしお からではさむ てっぺき みずでっぽう 特性シェルアーマー 水路移動 耐久こそ並だが特に危険な 補助・攻撃技は持ち合わせていない。 複数の敵の中にいたら、後回しでいいだろう。 | ||
チョンチー | 35 | 135 | 58 | 43 | 56 | 45 | 110 | 70-79 | ○ | じたばた あわ スパーク でんじは あやしいひかり他 特性ちくでん・はっこう 水路移動 ぎんの かいこう限定種。 半端な攻撃力で攻撃しても、 はっこうで敵が増えるわ じたばたの威力が上がるわと いいことなし。 実はHP以外の能力値は、 後に出てくるランターンとそう変わらない。 全ポケ制覇するためには 最低2匹勧誘する必要がある。 | ||
キングドラ | 40 | 135 | 60 | 45 | 60 | 46 | 303.5 | 70-79 | × | たつまき えんまく あわ こうそくいどう他 特性すいすい 水路移動 こうそくいどうの猛威は ここでも健在。 コイツのせいで深層のMHは 全体技や不思議玉がないと 大変安定しないのである。 優先的に倒すべきだろう。 えんまくやあわの追加効果といった 搦め手にも警戒したい。 | ||
サクラビス | 36 | 138 | 59 | 42 | 58 | 46 | 270 | 71-79 | × | こうそくいどう みずのはどう ねんりき うずしお他 特性すいすい 水路移動 キングドラと併せて こうそくいどう注意報。 B75Fモンスターハウスはこのため しばりだま駆使で先手を取らせないのが肝要。 またB70~B78Fの間は、 パールル以外の全員が タイプ一致かつ追加効果ありの直線技を 所持しているため、 敵とは軸を極力ずらそう。 | ||
パルシェン | 35 | 135 | 54 | 45 | 54 | 45 | 180 | 80-89 | × | オーロラビーム まもる ちょうおんぱ からにこもる 特性シェルアーマー 水路移動 進化してつららばりを失ったが、 代わりにまもるを覚え、 ちょうおんぱも持っているため わざをケチると無駄に長期戦になる。 いずれにせよ道中で溜めたてつのトゲが どちらの技にも大いに役立つのは間違いない。 | ||
リリーラ | 40 | 150 | 50 | 40 | 50 | 40 | 171.5 | 80-89 | ○ | あやしいひかり おどろかす ドわすれ ようかいえき他 特性きゅうばん ぎんの かいこう限定種。 パルシェン、ジーランスもそうだが、 ここらの階層のポケモンは状態異常技で こちらの足止めをしてくる事が多い。 複数の敵との乱戦になった時は 厄介なので注意。 オクタン同様きゅうばん持ちなので ワープ系アイテムでの排除は無効。 実はHP以外の能力値は、 後に出てくるユレイドルとそう変わらない。 この階層にしか出現しない上に、 全ポケモン制覇に2匹勧誘 しないといけないので ルギア狙いの場合は悩むところ。 コイツを捕まえるのは1匹だけにして、 ユレイドルはチーム カラミツキで 勧誘してもよい。 | ||
ジーランス | 35 | 140 | 60 | 43 | 60 | 43 | 151.5 | 80-89 | ○ | みずでっぽう がんせきふうじ あくび とっしん かたくなる他 特性いしあたま他 水路移動 ぎんの かいこう限定種。 いしあたま+とっしんで 大きなダメージを与えてくる。 が、むしろここで怖いのは あくびやがんせきふうじによる 足止めの方だろう。 乱戦で相手をするのは避けたい。 チョンチーやリリーラと違い、 勧誘は1匹で充分。 | ||
ランターン | 45 | 155 | 65 | 48 | 60 | 48 | 216 | 90-98 | × | とっしん じたばた あわ スパーク でんじは あやしいひかり他 特性ちくでん・はっこう 水路移動 チョンチーの進化系。 やっぱり半端な攻撃力で攻撃しても、 はっこうで敵が増えるわ じたばたの威力が上がるわと いいことなし。 しかもHPがチョンチーよりも さらに上がっている。 状態異常技も持つので 長期戦、それも接近戦は危ない。 ハリ類が1番効果的。 | ||
ユレイドル | 45 | 160 | 50 | 45 | 50 | 45 | 297 | 90-98 | ▲ | あやしいひかり おどろかす ドわすれ ようかいえき他 特性きゅうばん リリーラの進化系。 進化したからといって能力値が劇的に上がった わけではないが、HPだけは160とかなりのもの。 敵としての強さは相変わらず補助や接近技が多いが、 寧ろこいつよりランターン、ハンテールを警戒すべきだろう。 なお、条件は厳しいが仲間にもできる。 (チーム カラミツキの方が手軽か) | ||
ハンテール | 30 | 145 | 61 | 48 | 62 | 46 | 204.5 | 90-98 | × | いやなおと こわいかお みずのはどう うずしお かみつく 特性すいすい 水路移動 地味だが、接戦続きでここまでたどり着いた ポケモンにとっては充分脅威になりうる。 混乱効果のみずのはどう、 鈍足技こわいかお、 説明するのもイヤになるほど危ない 「いやなおと」を完備! ルギアを目指すのなら、一気に駆け下りて 相手しないのも作戦である。多分。 | ||
ルギア (BOSS) | 30 | 800 (165) | 62 | 45 | 62 | 45 | 780 | 99 | ◎ ☆ | かぜおこし ふきとばし しんぴのまもり 特性プレッシャー かしこさ:かいふくたいしつ このダンジョンのボスで体力激高。 だが伝説の一角とは思えぬほど 所持技がショボい。ぶっちゃけ道中の 開幕大部屋MHの群れの方が余程怖い。 強いて言うなら、 タイプ一致かぜおこしに注意。 レベルが低い為エアロブラストは使えない。 おおきさ☆☆☆☆ 仲間にする際には☆2以下の パーティで倒さなければならない。 仲間になると、 最大HP165で救助隊に参加する。 スペースを空けておけば 必ず仲間にできるぞ。 |
ワナ
ワナの名称は50音順に。
- くっつきスイッチ
- どろスイッチ
- バクスイッチ
- ふういんスイッチ
- ベトベタスイッチ
- よびよせスイッチ
- わざへりのわな
落ちているどうぐ
どうぐ名は50音順に。
種類はどうぐ一覧の順番に。
- 装備品
- あしらいスカーフ
- ぼうぎょスカーフ
- モモンスカーフ
- ワープスカーフ
- かいふくリボン
- きんのリボン
- スタミナリボン
- パワーバンダナ
- キーのハチマキ
- ねじりハチマキ
- ねらわれハチマキ
- みきりハチマキ
- ふみんスコープ
- ピントレンズ
- みとおしメガネ
- 飛びどうぐ
- ぎんのハリ(B61-)
- てつのトゲ(B41-)
- ゴローンのいし(B11-)
- 食料(B1-B30F)
- ベトベタフード
- 好物(B1-B30F)
- あおいグミ
- きのみ(B1-B20F)
- オレンのみ
- クラボのみ
- チーゴのみ
- モモンのみ
- タネ(B1-B20F)
- いやしのタネ
- すいみんのタネ
- ふらふらのたね
- ワープのタネ
- 栄養ドリンク(B1-B20F)
- ピーピーマックス
- わざマシン・ひでんマシン
- 10まんボルト
- あなをほる
- いちゃもん
- おんがえし
- かえんほうしゃ
- からげんき
- かわらわり
- ギガドレイン
- きあいパンチ
- サイコキネシス
- じしん
- シャドーボール
- しんぴのまもり
- ソーラービーム
- だいもんじ
- タネマシンガン
- ちょうはつ
- つばめがえし
- でんげきは
- どくどく
- どろぼう
- ねむる
- ひかりのかべ
- ひみつのちから
- ほえる
- めいそう
- めざめるパワー
- メロメロ
- やつあたり
- リフレクター
- れいとうビーム
- ふしぎだま
- あつまれだま
- あなぬけのたま
- しばりだま
- せんたくだま
- たんちのたま
- とびつきのたま
- なげとばしだま
- ばしょがえだま
- はねかえしだま
- ひきよせのたま
- ふっとびだま
- ぶんしんだま
- ものみのたま
- ワープだま
- わなこわしだま
アイテム発見報告などはここに
報告する際はアイテム名を正確に!
モンスターハウス内で拾ったアイテムの報告はこちらヘ。
- グミやピーピーマックスも多い -- 2005-12-01 13:11:41 (木)
- ポケやきんのリボンがよく落ちている。合計で20000ポケぐらいあった。あおいグミも結構多い。 -- 2005-12-02 19:15:57 (金)
- あなぬけのたまが、たくさん出た。7個ぐらい -- 2005-12-07 (水) 06:25:00
- 深層だとてつのトゲ、ぎんのハリが頻繁に落ちている。 -- 2005-12-13 (火) 13:47:50
- みとおしメガネ集めはここで。 -- 2006-03-09 (木) 17:01:32
- 食糧がベトベタフードしか落ちてない。 -- 2008-12-22 (月) 17:56:13
- ときたましばりだまがあった。 -- 2009-01-11 (日) 16:31:50
- あおいグミやべトべタフードは30Fまでしかない。 -- 2012-03-04 (日) 17:29:11
- ピーピーマックスは深層階に行くほどなくなる。 -- 2012-03-05 (月) 22:08:39
- 食料は低階層にして落ちてないので注意(青グミやベトベタ)いやなおとやぜったいれいどばかりに気を取られていたら食料がなくて85階で死んだので取っておこう -- 2012-04-01 (日) 15:50:04
- みとおしメガネはリーダーが装備 仲間にはあしらいスカーフを装備させると準備万全 -- 2012-05-16 (水) 01:41:52
注意点など
- 99Fにルギアがいる。 -- 2005-11-19 21:41:40 (土)
- 15、35、55、75に開幕大部屋がある。 -- 2005-11-19 23:53:22 (土)
- 「ダンジョンの出現条件が意味不明です」な人はポケモン映画第ニ作「ルギア爆誕」を見よう。 -- 2005-11-20 17:02:10 (日)
- サンダー、ファイヤー、フリーザーを仲間にする→ナマズンの池前でチャーレムとアーボの会話聞く→フーディンに話し聞く -- 2005-11-20 23:07:56 (日)
- ラティオス、ラティアスを仲間にしたらフーディンとの会話でルギアイベントへ -- 2005-11-20 23:57:16 (日)
- 75階の開幕大部屋は、サクラビスとキングドラに注意(こうそくいどうの重ねがけ) -- 2005-11-23 18:04:56 (水)
- 基本的に食料が出てこないので食料対策が必要。また、グミも中盤以降出なくなる。深層では、ポケとわざマシン、ハチマキ・リボン系以外出なくなる。 -- 2005-11-23 18:56:38 (水)
- 落ちてる食い物はほぼベトベタフードのみ、75Fの開幕大部屋はこのゲーム一番のウザさ -- 2005-12-06 (火) 04:07:20
- あちこちに落ちているあしらいスカーフを使えば、キングドラやサクラビスの殆どの技を受け流せるので、相手が連続攻撃して来れば来るほど有利になります。 -- 2005-12-07 (水) 01:03:14
- 中盤のサメハダーの「いやなおと」とホエルコの「みずのはどう」による鈍足も脅威。あなぬけのたま同様しばりだまもかなり出てくるのでモンスターハウスに入ったらためらわずに使おう -- 2005-12-07 (水) 16:42:34
- フリーザ様を連れてくと開幕でこなゆきを使ってくれるかもしれない -- 2005-12-08 (木) 19:54:41
- ベトベタスイッチが多い。グミを拾ってもベトベタフードと化す可能性があるのでためらわずに食べると良い。 -- 2005-12-12 (月) 11:25:07
- ベトベトフードを投げられ、毒になりました。ベトベタフードも使いようで攻撃?になるのだと知りました。 -- 2005-12-13 (火) 18:34:21
- 開幕大部屋は必ずモンハウ。しばりだま必須。ベトベタスイッチが多いので、リンゴよりふっかつのタネの方が使える。その際せんたくだまも持ち込もう。 -- 2005-12-17 (土) 16:04:21
- 15・35・55・75の各階で依頼を受けてると、開幕大部屋だがモンハウにならなかったりする。 -- 2005-12-17 (土) 18:53:53
- 最低4回もモンハウに遭遇する。後半はLv100でも危険なので対策必須。 -- 2005-12-23 (金) 17:55:03
- チョンチーやランターンはせめて一撃で倒して敵の増殖を抑えたい。ルギアはホウオウに勝てる実力ならあまり苦戦はしないだろう。 -- 2005-12-23 (金) 23:07:49
- 大部屋のモンスターハウスでは、しばりだまを使うとよい。 -- 2005-12-29 (木) 17:38:45
- グミに限らず食料はB30Fまで出続ける。あしらいスカーフ等の便利な装備品が妙に出やすい。 -- 2005-12-30 (金) 11:25:29
- こなゆき等の全体技を使うとかなり楽に進むことができる。 -- 2005-12-31 (土) 09:39:26
- あしらいスカーフがよく落ちてるので敵に拾われたときは要注意。HP相当高くないと場合によっては即死する -- 2006-01-02 (月) 21:20:10
- このダンジョンって罠多いんですか?(わざへりのわな1回の挑戦で8回ほど踏んだ) -- 2006-01-04 (水) 21:20:39
- ↑多い多い。しりょくじまんときついハラマキがないとやってられない。事前にグミをパクパク食べておこう。 -- 2006-01-04 (水) 22:50:01
- ↑しりょくじまんとしょうエネあれば、セカイイチ2個あれば余裕。 -- 2006-01-05 (木) 03:09:03
- 敵はそれほど強くないが食糧不足に悩まされる。セカイイチは多めに持っていったほうがいい -- 2006-01-14 (土) 18:21:47
- オススメはぎんいろのかぜが使える虫ポケモン。開幕大部屋モンハウもなんのその。しかも全員空中移動できるタイプなので、色の濃い水路もショートカットで渡れる。 -- 2006-01-16 (月) 20:58:20
- せっかくのあおいグミがべトベタフードに化けないよう、必ずしりょくじまんを会得してから探索すること。でないとルギアに会う前に餓死するのがオチかも。 -- 2006-01-29 (日) 20:57:27
- 今更であるが、ルギアの大きさは☆4つ。仲間にする際には気をつけよう。 -- 2006-02-04 (土) 16:57:32
- ふしぎだまが大量に出てくる。あなぬけのたまもよく出るので攻略の際ついでに集めておくと良い。 -- 2006-02-04 (土) 22:41:11
- 開幕大部屋はそれほど脅威ではない。むしろ「さめはだ」や「あしらいスカーフ」などによる思いがけないダメージに注意。 -- 2006-02-09 (木) 00:24:45
- あしらいスカーフの受け流しは確かに怖い。ここだけに限った話ではないが。メッセージ履歴はきちんと確認し、角抜け系の技で撃破せよ。 -- 2006-02-09 (木) 19:42:22
- ベトベタフードは、いらないようでじつは、おなかが30も回復します。階段のちかくで食べれば、悪い状態になっても、すぐに治ります。 -- 2006-02-12 (日) 15:43:07
- ジュゴンとサメハダーがやっかい。近づく前に倒すべし -- 2006-02-15 (水) 23:40:52
- はるかなる れいほう未クリアでも行けます -- 2006-02-23 (木) 20:26:34
- 大部屋モンハウではこころのめ+こなゆきで必中させるかぎんいろのかぜで能力を上げまくるかの2択。しばりだまを使うなら賢さ「いどうゆうせん」を忘れずに。 -- 2006-03-05 (日) 08:54:37
- ジュゴンはすぐに倒すべし。 -- 2006-03-12 (日) 11:46:50
- ジュゴンのぜったいれいどは食らうと死。↑にも書いてあるが早く倒そう。油断していると・・・死にます。 -- 2006-03-12 (日) 13:20:38
- とにかく長く、その上途中から食料がでなくなるのでだれないように注意。うっかり見えているベトベタスイッチ踏んでセカイイチ数個が潰れたorz -- 2006-03-21 (火) 17:10:20
- ジュゴンのぜったいれいどとベトベトンやサメハダーのいやなおとに注意。 -- 2006-03-26 (日) 10:40:28
- ふしぎなゆかは、ないので注意。ビルドアップや、コスモパワーで逃げ切ったほうがいい。 -- 2006-03-26 (日) 11:04:47
- チョンチー・ランターンフロアまで差し掛かったら、基本は即降りで進んだ方がいい。飛び道具以外は取ってる余裕があまり無い上に、それ以外にもキングドラ・サクラビス・ハンテールといった敵が殴るたびに増えるのはたまったものではない。 -- 2006-03-31 (金) 10:17:16
- グミなどで、能力値をひたすら上げると楽。 -- 2006-04-01 (土) 12:53:26
- モンハウの最後の1匹にあつまれだま使われて焦った。連続モンハウは状況によっては、かなりヤバイ。 -- 2006-04-17 (月) 22:56:47
- セカイイチよりふっかつのタネのほうがお勧め -- 2006-04-18 (火) 17:20:57
- 大部屋モンハウは、かこまれて、こんらん・からぶりでボコボコにされる。レべル低いと即死。 -- 2006-04-19 (水) 16:19:50
- モンハウ多すぎ。開幕や大部屋含めて1回の冒険で10回ほどハウスに遭遇してしまった。しばりだまは落ちていることもあるが、緊急の事態に備えて3個くらいは持ち込んでおきたいところ。 -- 2006-04-23 (日) 12:42:29
- ここで欲しいのがいた場合他行くか初回で済ませるか…ってところかね? -- 2006-05-06 (土) 10:21:04
- しりょくじまん無しで突っ込むと餓死必至。フライゴン・ネンドール等のふゆう特性持ちペアでじしんを連発すると開幕モンハウが楽。あんまり命中しないしLv低い時は水・氷タイプの技が痛いしルギア戦が結構辛いのでオススメはしませんが -- 2006-05-12 (金) 13:00:05
- 31Fから食料が全く出てこない。セカイイチ3つくらいは持ち込み必須。 -- 2006-05-12 (金) 20:59:57
- 大部屋MHではしばりだま&いどうゆうせんオンで切り抜けがオススメ。 -- 2006-05-14 (日) 17:43:19
- キングドラ・ラブカス・サクラビス出現階層と被ってる開幕MHは死の危険がちらほら。しんくうぎり4連結や全体攻撃が有ると楽。 -- 2006-06-14 (水) 12:57:46
- はっきり言って難しすぎ。開幕MH、キングドラ、サクラビスの倍速、ジュゴンの「ぜったいれいど」もうね、アホかと -- 2006-06-24 (土) 13:22:20
- やっとエアロブラスト習得(77Lvとかきつ過ぎ)。でもその苦労に見合う強力な技だと思った(かまいたちの飛行強化版?) -- 2006-07-20 (木) 23:53:42
- 序盤は100ポケあるかないかしか落ちていないが、後半はちてい いせきと同じくらい落ちている。 -- 2006-07-23 (日) 23:02:33
- ルギアははっきり言って、この98フロアを乗り切ったポケモンが、敗れるはずがない。ただ、HP・おなかが低いときには注意。へなちょこ攻撃でも、HPが低いと倒されてしまうし、あいてのHPはかなり高いので、長期戦になると、おなかの低さがかなり響いてくる。この二つに注意すれば、問題点はなし。煮るなり焼くなり凍らせるなり、好きにしてやろう。仲間にするのなら、必ず、大きさを2以下にしておくこと。100パーセントの確率がほしょうされていても、条件を満たさないと仲間にならないので。 -- 2006-08-03 (木) 15:24:36
- ぎんのかいこうは3回挑む必要がある。1回目はルギア+チョンチー 2回目はチョンチー+リリーラ+ジーランス 3回目は最果ての海深層やカラミツキがあまり好きでない人のためにパールルやリリーラ、テッポウオなどを捕獲したほうがいい -- 2006-08-09 (水) 22:15:22
- 大部屋モンスターハウスで、四倍速とか混乱とかからぶりとかでボコボコにされました…… -- 2006-08-10 (木) 19:43:05
- しりょくじまんがなくても突破できた -- 2006-09-17 (日) 19:12:19
- モンスターハウスにジュゴンがいたら、レベル100でも負けることも。 -- 2006-10-07 (土) 12:47:48
- でもって実際55F大部屋モンハウに居るので要注意ね。 -- 2006-10-16 (月) 05:09:54
- 70Fから堅い敵が多い -- 2006-10-22 (日) 15:46:45
- バグかもしれませんが、たまたま75階が目的のフロアでした。すると、大部屋にはなったもののMHにならず、敵は二匹しかいませんでした。……なんでだろう。 -- 2006-11-23 (木) 08:58:34
- ジュゴンやキングドラ、サクラビスと戦うのはあまりお勧めしない。高速移動連発されるし煙幕やられるし絶対零度で瞬殺されることも多い。この三匹が揃ったらほぼ永眠を覚悟したほうがいいかも・・・でもすばやく回避とか一発必中とかもってれば永眠は免れるかも -- 2006-12-06 (水) 22:25:23
- 味方を連れている状態でしばりだまを使えば硬直状態の敵に通常攻撃を仕掛けることはありません。遠距離技については不明 -- 2007-08-01 (水) 16:01:00
- 大部屋MHではジュゴン・サクラビス・キングドラを優先して倒すべし -- 2007-12-21 (金) 16:21:45
- 大きさが問題だが、フリーザーを連れて行くMHで対処しやすい。こなゆきがありがたい。 -- 2008-01-01 (火) 00:27:52
- ここの16FからのBGMは、ひょうせつのれいほうだった。 -- 2008-10-23 (木) 17:44:34
- ルギアよりジュゴンやらキングドラやらのほうが怖い・・。しかもMHのサクラビスは倍速するからさらに・・・。 -- 2008-11-16 (日) 00:15:29
- 75階の大部屋がきつい -- 2011-10-23 (日) 03:17:45
- 広いフロアが固定されているフロアでは強敵が危険 -- 2011-11-19 (土) 11:11:54
- ルギアよりホウオウのほうが絶対強い、MHは放電、粉雪、熱風で瞬殺 -- 2011-12-15 (木) 10:51:43
- B63Fはモンスターハウスが出現しやすい -- 2011-12-23 (金) 18:56:32
- ここの注意ポケモンなんですか? -- 2011-12-23 (金) 18:58:43
- ↑ちゃんと中身読めよオイ ピカチュウと草ポケ(ベトベター族の関係でフシギダネ系列がオススメ)で十分クリアできるよ。お互いの長所を使ってお互いの短所を補えば・・・ -- 2012-01-07 (土) 20:32:52
- 地味にあおいグミが多い。ベトベタフードと同じく30階までの出現なので手早くすませたいならあなぬけのたまを持ち込むこと。 -- 2012-01-10 (火) 07:55:26
- 地味にあおいグミが多い。ベトベタフードと同じく30階までの出現なので手早くすませたいならあなぬけのたまを持ち込むこと。 -- 2012-01-10 (火) 07:55:28
- ↑更新の衝突。スマソ -- 2012-01-10 (火) 07:56:00
- フシギダネは不思議だね -- 2012-01-11 (水) 22:15:40
- 大部屋モンハウには縛り玉4個持っていけば楽だよーー -- 2012-02-04 (土) 16:27:34
- こんなミスする奴いないと思うが、仲間にしたポケモンに、復活の種食べられないように。そいつらのために自分用の道具食いつぶされた挙句結局全滅した。 -- 2012-02-08 (水) 21:44:54
- ↑自分もよくやります!!どうぐマスター切るの忘れてどうでもいい仲間に喰われますw -- 2012-02-08 (水) 22:02:20
- モルフォンの「ぎんいろのかぜ」が便利すぎるww -- 2012-02-26 (日) 14:00:09
- ↑ですよね!敵に回ると滅茶苦茶ウザいですがw -- 2012-02-26 (日) 14:54:13
- ハンテールうぜぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!!!!!!!!!!! -- 2012-02-28 (火) 19:55:43
- 鮫肌もきつい。 ⬆を書きました。 -- 2012-02-28 (火) 20:23:09
- 70階以降とか高速移動使うポケモンが居るフロアでモンハウに出くわした時しばりだま使っても後からその部屋に入ってきた奴に高速移動やられて命拾いがパアになった。 -- 2012-03-04 (日) 23:22:09
- 75階のモンハウはフリーザーで楽勝。相手は3~4倍速にはなってもこころのめ&こなゆきでフィニッシュ!! -- 2012-03-05 (月) 22:10:31
- ある程度レベルが高く、かしこさも高いポケモンなら開幕モンハウでも一匹ずつ倒していくことが可能。 -- 2012-03-05 (月) 23:13:34
- MHで敵が自爆スイッチ踏んで死去 -- 2012-03-15 (木) 22:47:22
- 敵はレベルで補えるが、お腹がなぁ・・・。世界一を大量に持っていくと良いかもな。まぁ、俺の場合ベトベトやべとベタのトラップでほとんど使い物にならなくなったから階段の真下でべとベタフード食ってたけどw -- 2012-03-15 (木) 23:22:17
- ↑↑敵は罠を踏んでも何も起こらないはずでは? -- 2012-03-16 (金) 07:36:00
- ジュゴンに87Fで絶対零度かまされたときは殺意湧いたわ。 -- 2012-03-26 (月) 09:02:04
- きついハラマキはかなり便利。さいはてのうみにたまに落ちてます。 -- 2012-04-01 (日) 16:58:48
- ジュゴンがーーー -- 2012-04-03 (火) 14:49:33
- 開幕大部屋モンハウはワープ玉でおk -- 2012-04-04 (水) 16:41:18
- ジュゴン本当に鬱陶しい。ぜったいれいどの命中率が本家とちがーう。 -- 2012-04-07 (土) 18:35:07
- 経験値が入るんわざは、何がありますか -- 2012-04-11 (水) 17:26:40
- ↑質問の幅が広いですが……粉雪とか地震とかと連結するとか。PPmaxや世界一、見通しメガネも忘れずに。 -- 2012-04-13 (金) 20:53:51
↑・追加すると、賢さは「視力自慢」「省エネ」その他もろもろ。道具は、セカイイチ3個復活の種3~5個、ピーピーマックスは3~5見通しメガネ。あと熱風、粉雪、銀色の風、地震などの技が無ければ縛り玉をもっくるのが良い。
/ ドーブルにぎんいろのかぜをおぼえさせたら楽
ダンジョンBGM
※ボス戦前後、もしくはボスが出現しない時、ボスフロアのBGMは「なぞの どうくつ(ともだちエリア)」になります。
- B1-B14F:ちんもくの たに
- B15F:モンスターハウス
- B16-B34F:ひょうせつのれいほう
- B35F:モンスターハウス
- B36-B54F:ひょうせつの れいほう
- B55F:モンスターハウス
- B56-B69F:ひょうせつの れいほう
- B70-B74F:ひょうせつの れいほう おくち
- B75F:モンスターハウス
- B76-B98F:ひょうせつの れいほう おくち
- B99F:ボス戦2
ダンジョン一覧
ダンジョンデータの凡例はこちら
ゲーム本編
エンディングまでに出現するダンジョン。
ちいさな もり | 最深層:3 | ぐんじょうの どうくつ | 最深層:14 | |
でんじはの どうくつ | 最深層:5 | ほのおの やま | 最上層:12+3 | |
ハガネやま | 最上層:9 | じゅひょうの もり | 最上層:9+5 | |
あやしい もり | 最上層:13 | ひょうせつの れいほう | 最上層:15+5 | |
ちんもくの たに | 最深層:9 | さわぎの もり | 最深層:10 | |
ライメイの やま | 最上層:10+3 | マグマの ちてい | 最深層:23+3 | |
おおいなる きょうこく | 最上層:12 | てんくうの とう | 最上層:25+9 | |
よこあな は下部を参照 | 最深層:4 | とおぼえの もり | 最上層:15 |
本編クリア後
エンディング後に条件を満たすと出現するダンジョン。
たいようの どうくつ | 最深層:20 | きたの さんみゃく | 最上層:25 | アンノーンの いせき | 最深層:11 | ||
あらしの かいいき | 最深層:40 | ならくの たに | 最深層:25 | あんや いせき | 最深層:15 | ||
ちてい いせき | 最深層:99 | ねがいの どうくつ | 最深層:99 | おおきな うみ | 最深層:30 | ||
ほのおの だいち | 最上層:30 | やみの どうくつ | 最深層:19 | さいはての うみ | 最深層:75 | ||
イナズマの だいち | 最上層:30 | きよらかな もり | 最上層:99 | さばく ちたい | 最上層:20 | ||
きたかぜの だいち | 最上層:30 | しあわせの とう | 最上層:99 | たきつぼの いけ | 最深層:19 | ||
はるかなる れいほう | 最上層:40 | ぎんの かいこう | 最深層:99 | ひりゅうの おか | 最上層:30 | ||
にしの どうくつ | 最深層:99 | いんせきの どうくつ | 最深層:20 | みなみの ほらあな | 最深層:50 |
隠しダンジョン
特別なふしぎなメールを入力して出現するダンジョン。
通常のプレイでは出現しない。
いへんの どうくつ | 最深層:15 | げんそう かいきょう | 最深層:30 | |
のこされた しま | 最深層:20 | ふしぎの うみ | 最深層:20 |
よこあな
ストーリーをある程度進めると二度と行けなくなる特殊なダンジョン。
マクノシタくんれんじょ
マクノシタくんれんじょから行けるダンジョン。
以下のダンジョンは全て最深層:3
ノーマルのま | じめんのま | ドラゴンのま | ||
ほのおのま | ひこうのま | あくのま | ||
みずのま | エスパーのま | はがねのま | ||
くさのま | どくのま | チーム テングズ | ||
でんきのま | むしのま | チーム カラミツキ | ||
こおりのま | いわのま | チーム ハイドロズ | ||
かくとうのま | ゴーストのま | チーム ゴロゴロ | ||
きゅうじょたいのま(青限定) |
ポケモンひろばも参照