ほのおの だいち

Last-modified: 2022-11-28 (月) 12:54:16
  • ダンジョンデータの凡例はこちら

ダンジョン情報

  • 最上階:29F+ボスフロア
  • 特別ルール:入場時に強制セーブが必要。
  • 入場条件
    • 突入時のチームのポケモンの数は3匹以下にする。
    • 入るためにはひでんマシン「なみのり」が必要 →たいようの どうくつ
    • または、『入場時のチームに、「なみのり」を覚えたポケモンを最低一匹入れておく』でも可。
  • 出現条件:たいようの どうくつでなみのり入手後、掲示板の方へ向かうと発生するイベントを進める。
           その後おおいなる きょうこくをクリアしてネイティオにとうめいのはねを見せるイベント後出現する。
  • ボス
    • エンテイ(30F)
    • エンテイは、仲間になる条件を満たしていた時、やや低確率で仲間になる。
      • (具体的には、
        倒したのが2回目以降である事、
        リーダーが経験値の入る方法でとどめを刺す事、
        ともだちエリア「せいなる だいち」を入手している事、
        倒した時、リーダーが隣接している事、
        倒した時のチームの人数合計が3匹以下、
        尚且つチームのおおきさの合計が☆5以下である事。)
        なお、勘違いされやすいが、エンテイのおおきさは☆1である。
    • エンテイを仲間にしていた場合、エンテイは出現しない。
  • 推奨Lv:50-60
  • 制限時間:2000ターン
  • フロア属性
  • 特殊地形
  • 不思議な床:無し
  • :無し
  • スポット:1-29Fでは、通路では2マス先までしか見えない。
  • 天気
    • 5,10,15,20,25Fの天気は、必ず「ひざしがつよい」になる。
    • それ以外のフロアでは、天気を変化させるわざやどうぐを使ったり、
      天気を変化させるとくせいを持ったポケモンがいない限り、常に「はれ」になる。
  • モンスターハウス:無し
  • :有り
  • リーダーチェンジ:可能
  • 固定アイテム
    • 29F:ほのおのいし
  • 壁の中のアイテム:無し
  • 友達救助
    • 10回まで依頼可能。
    • 10 回まで友達救助に挑戦可能。
  • クリア条件
    • 初回、GOマーク消滅条件:30Fにいるエンテイの撃破。
    • それ以降
      • エンテイを仲間にするまで:30Fにいるエンテイの撃破。
      • エンテイを仲間にした後:29Fの突破。
  • 初クリア特典
    • ダンジョンを選ぶメニューにある、ほのおの だいちの横のGOマークが消滅。
    • ほのおの だいちからの救助依頼が来るようになる。
    • ほのおの だいちからの救助依頼を遂行できるようになる。
    • クリア後、イナズマの だいちへ移動可能になる。→NEXT
  • ほのおの だいちからの救助依頼:来る(15-29F)
  • 救助依頼のむずかしさ
    • 1-19F:B
    • 20-29F:A
    • (つれてって依頼はランクが一段階上がる)
  • 最初の目的「まぼろしの ポケモンの しれん1」

  • 備考
    • 29階まで特に貴重などうぐは落ちてない。階段があったら即降りてもいい。
    • 序盤、可愛いロコンの繰り出すえげつない[ふういん][あやしいひかり]に注意。
    • ブーバーやマグマラシの[えんまく]が鬱陶しい。飛び道具は拾っておこう。
    • 冗談抜きで敵が強い。以降、きたかぜの だいちまでこの傾向が維持されるので注意。

NEXT

ポケモン出現情報

  • 「仲間」は、倒したときに仲間にできるかどうかを表します。
    • ○…ともだちエリアなど、基本的な条件を満たしていれば仲間になる可能性がある。
    • △…ともだちエリアなど、基本的な条件に加え、
         ともだちリボンを所持したLv50以上のリーダーか、
         Lv90以上のリーダーで倒して初めて仲間になる可能性がある。
    • ×…倒しても仲間にならない。

  • (全体でも)能力値が高い敵・ほぼ全ポケモンにとって脅威の敵の名前、
    注意点となるわざやとくせい、能力には、強調表示がされています。
    されていない敵は、あまり注意点がないか能力が弱いか。
  • 強調表示がされた中でも特に手強い、
    ほぼ全てのプレイヤーが警戒すべき実力をもった超強敵の名前や、
    探索、戦闘に大きく影響するポケモンの注意点には、赤太字強調がされています。
  • 敵ポケモンのわざやとくせいを全て載せるのはスペースの都合上辛いと判断。
    特に危険なわざやとくせいをピックアップしております。
出現ポケモン

H
P


















備考
ロコン3213055405840 551-4かえんほうしゃ ひのこ ほえる しっぽをふる
ふういん あやしいひかり おにび
特性もらいび マグマ移動

ほのおの だいち限定種。
そしてこのダンジョン開幕早々死ぬ原因其の1。
1F早々、
可愛い顔していきなりの超危険敵である。
接近を許してしまうと、
混乱技あやしいひかり
継続時間がメロメロの2倍、
10~11ターンもある行動封じ技
ふういん
を使われるため、
何もできないまま殺される危険大!

かといって距離をとると、
悪名高きプテラパラセクトさえ
軽く凌駕する特攻でかえんほうしゃ
ぶっ放してくるんだからたまらない。他にも
ほえるでマグマに突き飛ばされ
やけどを負った上に強制ワープで
仲間と分断されたり、
とにかくやることなすこと危険な敵。

仲間にはなりやすい方で、
他のダンジョンでなら即戦力になるが、
ここではドンメル・リングマなど
相性最悪な敵が多すぎるため、
戦わせないこと。
ドンメル35135564358451101-4じしん マグニチュード
特性どんかん マグマ移動

このダンジョン開幕早々死ぬ原因其の2。
ほのおの やまと同じつもりでかかると桁違いに
強化されており、危険な部屋全体地面技を
2つとも
持っている! このせいで仲間にしたての
野生ほのおポケモンはこいつと対峙した瞬間に
即殺され、ふっかつのタネを無駄に浪費する
原因となる。無論仲間だけでなく、リーダーも
あっけなく即死する危険性大。また、仲間に
したら必ず両じめんわざのチェックを外そう。
仲間のじしんで倒されるとか、ここに住む
某伝説ポケモンみたいな死に方は切な過ぎる

…ちなみに仲間の地震で倒される、
哀れな彼(エンテイ)が見たいなら
ポケモンコロシアムをプレイするとよくわかるぞ。
よりによってコイツの進化系が隣にいるのは奇遇か。
リングマ25135564358431701-5×うそなき みだれひっかき だましうち
したでなめる にらみつける
特性こんじょう

このダンジョン開幕早々死ぬ原因其の3。
うそなき
を受けたら最期、
火わざで受けるダメージが跳ね上がる上
不思議な床で治療できないため即降り必須に。
そしてみだれひっかき、そのまま喰らっても
とんでもない威力だが、こんじょう発動でさらに
残酷に。特に捕まえたてのロコンやマグマッグを
迂闊に連れていると、勝手にやけどや
こんらん、どく、あくびを誘発し、リングマの
怒りに火を点ける危険性大。絶対にやめておこう。
マグマッグ2813058436042101.51-5あくび スモッグ いわおとし ひのこ
特性ほのおのからだ他 マグマ移動

やはりほのおの やまから格段にパワーアップ
しており、攻撃力の高さに目を見張る。
だがわざラインナップは以前と変わらないため
あくびにだけ注意しよう。
火力の異常に高いこのダンジョンで眠りに
就くのは、永眠とほぼ同義なので…
ブーバー3313354435444 944-7×ほのおのパンチ スモッグ にほんばれ
ひのこ えんまく
特性ほのおのからだ マグマ移動

こちらを見つけ次第
「にほんばれ」で自身の強化と
弱点の水わざ威力低下を狙うように。
ステータスも上がったが他はマグマの ちていと
それほど変わらない。密かにえんまくも所持。
ヒトカゲ308751435144 46.55-8いかり メタルクロー えんまく ひのこ
特性もうか
(HP1/4以下時、ほのお技の威力2倍)
マグマ移動

ほのおの だいち限定種。
もうか持ちだが、ひっかくやメタルクロー、
えんまくに押し出され、唯一の火わざひのこを
持っていることが少ない。
HPも低めでここらではマシな敵だ。
ブビィ31131524052401106-9ほのおのパンチ スモッグ にほんばれ
ひのこ えんまく
特性ほのおのからだ マグマ移動

仲間にできる点以外、ブーバーと全く同じ。
スモッグの毒はなるべく喰らいたくない。
連れて帰ればすぐブーバーに進化できるぞ。
コータス33138534053381059-14かえんほうしゃ てっぺき えんまく
ほのおのうず  のしかかり
特性しろいけむり マグマ移動

ロコンより若干威力低だが、
かえんほうしゃ使用者。
ほのおの やま以来の追加技として、
稀にしめつけられるほのおのうず、
マヒさせるのしかかり、
防を大幅に上げるてっぺきと、
持久戦に持ち込まれやすいわざに富む。
Lvも他のダンジョンのコータスより高めであり
後に覚えるねっぷうも特性も大変便利で、
主力にするかはともかく捕まえて損はない。
ギャロップ3013454375337136.510-16×ふみつけ ひのこ でんこうせっか
特性にげあし・もらいび マグマ移動

ほのおの やまではHP高めの敵として出たが、
ここではごく普通の強さの敵。
もらいび以外特筆することもなし。
ブースター221035946594611610-16×ひのこ しっぽをふる
すなかけ てだすけ他
特性もらいび マグマ移動

不思議な床が出ないというのにすなかけ使い。
そして流石主人公格、攻防とも他よりやや高くしぶとい
上に、攻撃力もなかなか。てだすけで
寝てる敵まで起こして強化するのは辟易。
メタモン4012035353535 1210-20へんしん(わるあがき) 特性じゅうなん

場違いな雑魚であるが、
意外とステータスが高いので、
わるあがきを使われるまで偽者と
分からないこともしばしばある。
連れ帰ってすいへいぎりを沢山覚えさせれば、
Lvが高いこともあって意外と強くなる。
バクーダ3715558446045264.515-21×じしん マグニチュード ひのこ
いわなだれ
 きあいだめ他
特性マグマのよろい マグマ移動

ドンメルの恐怖再び。
じしん・マグニチュードともに、
威力がもはやシャレになっていない。
きあいだめ直後にかまされると威力さらに増。
経験値がちと高めなので、連結技で瞬殺しよう。
マグマラシ2514053505150 96.515-24にらみつける えんまく
でんこうせっか ひのこ
特性もうか マグマ移動

ほのおの だいち限定種。
もうか持ち第2段。というかここからが本領。
ブースター以来の主人公格であり、
HPと防が他よりやや高くしぶといため
もうかを発動させてしまいやすい。
しかし、このダンジョンにしては攻が50前半と
控えめで、後に控える主人公格軍団の中では
あくまで先鋒だというのを思い知らされることに。
ゴーリキー241105650545514017-25きあいだめ からてチョップ
けたぐり ちきゅうなげ
特性こんじょう

こんじょう持ち再び。しかしリングマと違い
うそなきも連続攻撃も
持っていないためマシな方だ。
道中で勧誘した野生ポケモンを連れている
場合は迂闊に一緒に戦わせてやけど等
負わせないように

尚、強いゴーリキーやカイリキーを育てたい場合、
ちてい いせきのワンリキーから育てるより
ここやちてい いせきのゴーリキーを
捕まえるほうが強くなる。
マグカルゴ301406044624210917-25×あくび いわおとし ドわすれ
ひのこ かたくなる
特性ほのおのからだ他 マグマ移動

ドわすれを覚え、
かたくなると併せて防御主体な
印象がさらに増したが、
やはり注意すべきはあくび。
寝てる間にワカシャモや
リザードの群れが来たら…
こいつ自体の攻撃力もかなり高い。
ワカシャモ2613759466245 99.522-29ひのこ にどげり すなかけ
特性もうか マグマ移動

ほのおの だいち限定種。
攻撃性能がマグマラシに比べて
10近く高いため、
もうかが発動しているかに関わらず、
ひのこ・にどげりの威力が恐ろしい。
そして一発で倒しきれないと、もうかひのこで
瀕死の重傷を受けるハメになる。
搦め手すなかけも持っており、
絶対近接で戦いたくない相手。

彼を仲間にして育てると能力はアチャモより高くなるが
「ほのおのうず」・「かえんほうしゃ」が思い出せなくなる。
思い出し重視ならアチャモから育てよう。
リザード301276952675211126-29ひのこ いかり えんまく こわいかお
特性もうか マグマ移動

全能力激高

ほのおの だいち限定種。
攻撃性能はワカシャモよりさらに高く、
このダンジョンでは
エンテイに次ぐ最強の攻・特攻を誇る。
そのためもうかが発動したひのこを受けると
即死の可能性が。
えんまく・こわいかお等、搦め手も充実で
それでいて経験値はワカシャモ同様
マズいので、とっとと即降りしたほうが
消耗が少なくていいかも。

尚、マグマラシ・ワカシャモ・リザードは
能力が高いため、強さに自信も余裕も出来た
のなら、勧誘する価値は充分にあり。
ヒノアラシ・アチャモ・ヒトカゲから育成するより
各種ステータスが段違いに高くなるぞ。
エンテイ
(BOSS)
(初回のみ)
456008061776148630×ひのこ ほのおのうず ほえる
かみつく ふみつけ にらみつける
特性プレッシャー
かしこさ:かいふくたいしつ

本編とかじゃネタポケ扱いされてて
実際微妙な強さだったが、本作では
流石にボスということもあって
雑魚を越えた強さを持つ。
そのため、油断していると
「ほえる」で仲間との分断に遭った挙句
高い特攻から繰り出す
「ひのこ」「ほのおのうず」の一撃で
弱点突かれようものなら大打撃。
レベル100でもない限り、
ナメてはかからないように。
幸い状態変化は効くので、メロメロやふういんに加えて攻撃を重ねて
根気強く叩こう。
エンテイ
(BOSS)
(2回目以降)
45600
(174)
8061776148630ひのこ ほのおのうず ほえる
かみつく ふみつけ にらみつける
特性プレッシャー
かしこさ:かいふくたいしつ

2回目以降も1回目と強さは同じ。

仲間になると、
最大HP174で救助隊に参加する。
ライコウ・スイクンもそうだが
ダンジョンの難易度や長さの割に
仲間になる確率が低いので注意。

ワナ

  • くっつきスイッチ
  • ぐるぐるスイッチ
  • じばくスイッチ
  • どろスイッチ
  • ばくはスイッチ
  • ふういんスイッチ
  • ベトベタスイッチ
  • ヤドンスイッチ
  • ワープスイッチ
  • わざへりのわな

ワナの発見報告はここに
確認次第どんどん書き込んじゃってください。

  • 罠多すぎ -- 2006-07-31 (月) 15:51:41
  • 多くても、しりょくじまんかわなぬけスカーフ(ぱっちりメガネ)があれば問題ないですよ。そうでなければ、通常攻撃のまねをしていくことによって避けるほかに手はありません。 -- 2006-08-01 (火) 11:29:19
  • 爆発系とくっつきスイッチ、わざへりのわなが目立って多い。3つの大地の中ではここが一番罠密度が高い。イベントを迎える前に「しりょくじまん」を会得することを強く勧める。 -- 2006-08-06 (日) 15:32:41
  • 罠多すぎ…面倒だが一歩手前で通常攻撃をくりだして罠があるか調べよう。 -- 2008-05-11 (日) 20:46:30
  • 今さらだが次のステージで俺は泣いたwwハメ殺されたよw -- 2010-08-12 (木) 21:19:08
  • 基地でグミを食わせまくればレベル40台のフシギバナでも攻略可能 -- 2010-12-05 (日) 12:54:25
  • この類のダンジョンは敵も強いことながら罠の数も異常に多い。1つの部屋に最低1個。普通は2つはあったりする。仲間を連れてるときはくれぐれも2ターン連続で自爆スイッチ踏むとかないように。 -- 2010-12-28 (火) 00:42:33
  • しめりけ持ちかカイオーガを連れていけば自爆スイッチを無効化できる。カイオーガなら相手の炎技の威力も下げられる。しりょくじまんがあったほうがいいが。 -- 2011-01-13 (木) 15:42:16
  • 主人公ポケモンをたくさん仲間にできて便利。ダンジョン自体も結構楽だし。 -- 2011-03-06 (日) 09:50:32
  • この類のダンジョンは罠多いし敵も他より格段に強い攻略するならLv50以上あった方がいい -- 2011-03-27 (日) 18:43:01
  • 40台のフシギバナでクリア (^^) -- 2011-04-24 (日) 09:56:51
  • ここのダンジョンカイオーガがめっぽうつよい -- 2011-06-16 (木) 19:24:35
  • ↑爆破無効とか -- 2011-06-16 (木) 19:26:15
  • ぐるぐるスイッチを踏んで動き回ったら罠で水の技のPPがぁぁっ! (OO; (OO; (OO; -- 2012-03-21 (水) 21:06:28
  • バグスイッチもありました -- 2012-04-05 (木) 17:27:09
  • 稀に罠が見えていても避けられないレベルに密集して設置されるので罠壊し玉とPPマックスをいくつか用意した方がいいかもしれない… -- 2012-08-03 (金) 04:12:28

落ちているどうぐ

  • 装備品
    • こっそりスカーフ
    • ぼうぎょスカーフ
    • おはじきリボン
    • しあわせリボン
    • スペシャルリボン
    • はらぺこリボン
    • かんつうバンダナ
    • キトサンバンダナ
    • ばくおんハチマキ
    • くっつかずきん
    • みとおしメガネ
  • 飛びどうぐ
    • きのえだ
    • ぎんのハリ
    • てつのトゲ
    • ゴローンのいし
  • 食料
    • リンゴ
  • きのみ
    • オレンのみ
    • カゴのみ
    • クラボのみ
    • チーゴのみ
    • モモンのみ
  • タネ
    • いやしのタネ
    • くうふくのタネ
    • しばられのタネ
    • しゅんそくのタネ
    • すいみんのタネ
    • ばくれつのタネ
    • ふっかつのタネ
    • ふらふらのタネ
    • めぐすりのタネ
    • めつぶしのタネ
    • ワープのタネ
  • 栄養ドリンク
    • ピーピーマックス
    • キトサン
    • タウリン
    • ブロムヘキシン
    • リゾチウム
  • 進化どうぐ・その他
    • ほのおのいし(29F限定)
  • わざマシン・ひでんマシン
    • 10まんボルト
    • あなをほる
    • いちゃもん
    • おんがえし
    • かえんほうしゃ
    • からげんき
    • かわらわり
    • ギガドレイン
    • サイコキネシス
    • しんぴのまもり
    • ソーラービーム
    • だいもんじ
    • タネマシンガン
    • ちょうはつ
    • でんげきは
    • どろぼう
    • ねむる
    • ひかりのかべ
    • ひみつのちから
    • ほえる
    • めいそう
    • めざめるパワー
    • メロメロ
    • やつあたり
    • リフレクター
    • れいとうビーム
  • ふしぎだま
    • あつまれだま
    • あなぬけのたま
    • しばりだま
    • せんたくだま
    • たんちのたま
    • とびつきのたま
    • なげとばしだま
    • ばしょがえだま
    • はねかえしだま
    • ひきよせのたま
    • ふっとびだま
    • ぶんしんだま
    • ものみのたま
    • ワープだま
    • わなこわしだま

アイテム発見報告などはここに
報告する際はアイテム名を正確に!

  • あなぬけのたま多すぎ。8,9こ落ちてるときもある。 -- 2006-08-02 (水) 16:09:04
  • 29Fの固定アイテム「ほのおのいし」だが、たまに1つも落ちていないことがある。石集め目的でこの状態だとショック。というわけで固定アイテムは「必ず落ちているとは限らない」。 -- 2006-08-06 (日) 22:58:39
  • ドーピングアイテムは30Fまで行って2~3個くらい。 -- 2010-01-26 (火) 13:11:26;

注意点など

  • 罠が多い。食料がベトベトになったり、アイテムがネバネバになったりする。 -- 2005-11-23 12:57:50 (水)
  • そうそう出来るものではないと思うが、序盤のリングマを火傷させると痛い目に遭う。あとマグマいっぱい。 -- 2005-11-23 23:49:21 (水)
  • ロコンの[ふういん]に要注意 -- 2005-11-24 00:05:48 (木)
  • 炎タイプならマグマで罠を交わしつつショートカットを狙う? -- 2005-11-24 22:53:01 (木)
  • このあたりから罠の数も増え、敵の攻撃力も高くなってくる。イラつきたくないのなら「しりょくじまん」を会得しよう。 -- 2005-11-30 16:57:43 (水)
  • とにかくてきが強いのでレベルを上げてからいどんだほうがよい。 -- 2005-12-02 17:03:49 (金)
  • ちていいせき、たいようのどうくつ、そしてさばくちたいの敵との戦いがラクになってから入るのがおすすめ。 -- 2005-12-11 (日) 14:44:13
  • エンテイは運なので何回かやっていれば必ず仲間に。 -- 2005-12-14 (水) 17:02:51
  • フリーザーだとふっかつの種2つ以上ないとリザードのメタルクローや、エンテイの炎技でやられる。 -- 2005-12-14 (水) 18:08:05
  • 仲間を増やす場合、高レベルならリザード狙いの方がオトクかもしれない。ロコンは即戦力として使える。 -- 2005-12-14 (水) 18:32:19
  • ロコンを仲間にしたら、おにびを外すこと。ゴーリキーも火傷させると危険。 -- 2005-12-25 (日) 22:10:50
  • 特性もうか持ちも出現する。ダメージを抑えられない場合は一気に倒すのが重要。 -- 2005-12-25 (日) 23:28:20
  • 一発百中の賢さを覚えていると、ブーバーとマグマラシは怖くはナイ。 -- 2005-12-31 (土) 09:51:57
  • モンスターハウスはないが敵はなかなか強い。視界も悪くマグマを通る敵も多いのでみとおしメガネ無しでマグマに挟まれた通路を通る時はヒヤヒヤすること間違いなし。壁の中にアイテムは無し。 -- 2006-01-13 (金) 00:40:45
  • ここのポケモンはLvの割にHPをはじめとする能力が高い。特にワカシャモ・マグマラシ・リザードは苦労する価値アリ。 -- 2006-02-15 (水) 02:56:03
  • ほかの2匹に比べると、エンテイは仲間になりにくい。かなり運が必要? -- 2006-02-16 (木) 01:14:40
  • 強制セーブの為、マグマの上で倒されて持ち物が消滅するともう取り返しが付かない。陸地で戦おう。 -- 2006-02-23 (木) 23:41:08
  • ぱっちりメガネ(視力自慢+仲間罠踏まずでも可)が必要。レベル低いとロコンのふういん→リングマのうそなき→騙まし討ちか炎ポケに焼かれるか。 -- 2006-03-29 (水) 19:03:51
  • 当たり前だけどホウオウをリーダーにして行ってもエンテイに「お前のようなものが…」と言われる。ホウオウにそんな態度でいいのか? -- 2006-04-04 (火) 14:54:38
  • 見えない罠が多すぎます。自爆の罠の隣にも自爆の罠が・・・ -- 2006-06-12 (月) 19:58:37
  • どこでもいける覚えていると、ふういん→ほえるでおなか激減する。 -- 2006-07-07 (金) 22:22:05
  • ここのみで仲間にできるのは、ロコン・ヒトカゲ・マグマラシ・ワカシャモ・リザード。特にロコンは即進化させて戦力としても良い。氷雪の霊峰ゲンガーイベントの際にキュウコンをリーダーにしておくとなんだか面白い。 -- 2006-07-30 (日) 16:38:03
  • 敵のロコン・ドンメル・リングマと一緒に戦うと最深部のエンテイより強い!1階~5階は即降りしましょう。無駄な時間は削らずさっさとエンテイと戦ったほうが無難 -- 2006-08-06 (日) 15:24:58
  • マグマラシのえんまくも一応注意すべき技? -- 2006-08-17 (木) 17:42:47
  • ほのおの やまよりもBGMがぴったり合っている気が。 -- 2006-10-03 (火) 21:05:53
  • 水タイプの全体攻撃技が無いのが悲しい。エンテイに挑むなら水タイプを大量に連れて行くことを進める。 -- 2007-08-18 (土) 20:26:30
  • カイオーガを連れて行くとかなり楽。敵の炎技のダメージを半減出来る上、爆発防止のオマケつき -- 2008-03-18 (火) 19:27:41
  • ロコンのふういんがやっかい。なるべく遠くから倒したい。 -- 2008-03-27 (木) 13:41:04
  • あまごいを使えるポケモンがいるとかなり楽になる。 -- 2008-11-30 (日) 13:51:24
  • カラカラなどのじめんタイプがいると楽。カラカラがホネブーメランをおぼえていると、普通の敵はおろか、エンテイも楽勝です。その代り、PPに注意。 -- 2008-12-23 (火) 18:24:06
  • カイオーガいれるときは、弱くても大丈夫。 -- 2009-04-18 (土) 12:54:53
  • しめりけの特性の水タイプがいれば爆破スイッチ対策になるし水技が有効 (^^) 日差しが強くなるときがあるのでノーてんバンダナを持たせれば威力が下がらない。 -- 2009-06-30 (火) 22:33:24
  • ゴーリキーは場違いな気が・・・。ポケモン本家のともし○やまに、似せてるのか・・・? -- 2009-07-04 (土) 00:01:45
  • 水タイプが有利なのだが、リングマ他のためにひこう・かくとうタイプを連れて行こう。格闘ならマグカルゴにも有効だし。 -- 2009-12-29 (火) 16:52:08
  • しあわせの種がネバネバになってショボーンとなった -- 2010-08-12 (木) 21:20:36
  • ニョロ系もってけばだいぶ楽だ。 -- 2010-09-11 (土) 09:08:48
  • 入った瞬間リングマとロコンによりやられた。 -- 2010-09-24 (金) 17:30:25
  • エンテイ・・・強し・・・(殺された) -- 2010-11-20 (土) 12:35:33
  • おいおいおいここのダンジョンやばくないか・・・。 -- 2010-11-20 (土) 12:43:58
  • ロコンのふういん注意 -- 2010-11-20 (土) 12:47:07
  • こっちより先に北の山脈や嵐の海域を突破することを勧めたい。難度があまりにも違いすぎる・・・ -- 2010-12-06 (月) 19:35:34
  • 「まあ大丈夫だろう」という気持ちで行ったら入った瞬間にやられて、「なみのり」をなくした・・・ -- 2011-03-25 (金) 14:32:20
  • ED後すぐに挑むのは大変危険。フリーザーの高い能力持ってしても、混乱状態からの粉雪だけは避けたい。賢さはせめて「うらぎらない」まであげておくこと。 -- 2011-04-08 (金) 14:31:15
  • ロコンのあやしいひかりで -- 2011-04-08 (金) 14:31:40
  • 序盤がOWTほど強い。 (OO; のに、リングマが終わる5Fを過ぎると中層の強敵、バクーダまでの15Fまで強敵がいない。どういうこった。 -- 2011-06-18 (土) 18:20:48
  • ロコンドンメルリングマ非常に危険! -- 2011-10-23 (日) 01:09:36
  • Lv58カメックスとLv29カイオーガで何の問題もなく突破できた (^-^ -- 2011-10-29 (土) 19:38:16
  • 北風よりましだろ -- 2011-12-16 (金) 15:56:51
  • レベル補正にまかせてフリーザーで強引に突破したが・・・リーダー候補がフリーザー・ライチュウ・フシギバナ・パラセクトの私にとってはもう行きたくない -- 2012-01-12 (木) 02:30:16
  • エンテイ勧誘の目的で行くのならば道中の仲間にはきたかぜの だいちやたきつぼの いけで仲間にしたニョロモや進化したニョロゾやニョロボン、ニョロトノを連れて行くことを勧める。ばくはスイッチ防ぎになるため。しかし防御面は心許ないのでグミやドーピングで育てるかレベルを上げておくこと。 -- 2012-01-21 (土) 12:30:14
  • ウインディやブースターなどの貰い火がいると楽 -- 2012-06-13 (水) 16:59:28
  • リングマの特性発動時に乱れひっかきを喰らうと痛い・・・ (^^; -- 2012-06-19 (火) 11:44:59
  • オーダイルはLv38(あとしめりけウパー+あしらいスカーフ)で底まで行けますが、ピーピーマックスや食料が笑えるくらいネバ付き、技も尽きてしまったので29Fで脱出しました…罠の量ひどい しりょくじまん必須でなんですね… -- 2013-02-22 (金) 16:25:25
  • 久々に開き、ここと「地底」の踏破に取り組んでるが道中の敵が強すぎてまるで進まない(カイリキー/オーダイル)フリーザーがやっと仲間になったので、また攻略パーティーの最適解を自分なりに練りたいと思います。強すぎん?(笑) -- 2018-12-05 (金) 22:36:00

ダンジョンBGM

※ボス戦前後、もしくはボスが出現しない時、ボスフロアのBGMは「ダンジョン最深部」になります。

  • 1-29F:ほのおの やま
  • 30F:ボス戦1

ダンジョン一覧

ダンジョンデータの凡例はこちら

ゲーム本編

エンディングまでに出現するダンジョン。

本編クリア後

エンディング後に条件を満たすと出現するダンジョン。

隠しダンジョン

特別なふしぎなメールを入力して出現するダンジョン。
通常のプレイでは出現しない。

よこあな

ストーリーをある程度進めると二度と行けなくなる特殊なダンジョン。

マクノシタくんれんじょ

マクノシタくんれんじょから行けるダンジョン。
以下のダンジョンは全て最深層:3

ポケモンひろばも参照