クラス/3次クラス

Last-modified: 2014-03-01 (土) 22:22:26

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3次クラス

Rank9以上かつLv40以上になり、取得したい3次クラスに対応した古の碑文のミッションを2次クラスでクリアすると、新たに3次クラスを取得できる。
取得したクラスは、倉庫の「クラスチェンジ」から選択できる。

  • 習得可能な3次クラスを複数習得することも可能で、習得済みのクラスは倉庫でいつでも再習得できる。各クラスのLvは個別に保持される。
    ただし、クラススキルやステータスボーナスやクラスツリーは、習得した3次クラスに対応するものだけになる。

ロード(LOR)

権威を手中に収めた君主のクラス。
長剣の扱いに長け、槍も得意とする。
初期クラススキルの「ウェイクアップ」は
秘めたる力を解放し強力な攻撃を放つ特殊なスキル。
右手-15--3---4--
左手--4--2-----3
防具STRDEXVITINTCONMEN
軽, 重+20%---15%+20%---15%
クラススキル
習得Lv名前消費MPスキルLv効果
Lv1ウェイクアップⅠ100Lv3状態継続中、所定Lvの武器/指輪スキルが専用スキルに置き換わる。再入力で解除。
Lv30ウェイクアップⅡ
Lv50ウェイクアップⅢ
Lv70ウェイクアップⅣ
Lv90ウェイクアップⅤ

万能職。ブレイブハートからのみ転職可能。
ソルジャー系列のクラスでは初めてLv5スキルが解禁される。

  • ウェイクアップ詳細

    ウェイクアップ使用中、所定Lvの武器/指輪スキルが専用スキルにそれぞれ1つずつ置き換わる。

    そもそもの武器の使用可能スキルによる制限も普通に適用されるので、

    例えばWUⅠの右手スキルを使いたい場合、Lv4以上のスキルまで使用可能なカテゴリの武器を持っている必要がある。

    また、置き換わる枠に元々スキルが嵌っていなくても、専用スキルは使用できる。(スキルの空欄に専用スキルが加わる)

    したがって一時的な刻紋とも考えられるが、属性スキルを上書きしても属性武器の属性が消えるわけではない。

    効果時間は永続。再使用で解除される。

    置き換わる魔法スキルは全て虚属性。未検証だが、武器スキルは物理依存?(表記がないため不明)

ウェイクアップ中スキル
ウェイクアップ置き換わるスキルLvHit数HitType説明
武器Lv46浮かし範囲の広いデッドリィサークル。外寄りに浮かす。
指輪Lv21吹き飛ばし業報や空中爆のような自分中心の単発爆発。高め軌道で吹き飛ばす。範囲は結構狭い。
武器Lv21吹き飛ばし無属性のエフェクトを纏った強力な突き。
指輪Lv36浮かし魔法版デッドリィサークル。やはり外寄りに浮かす。
武器Lv58浮かし地面から刃を出現させ敵を突きあげる。巨人系の頭には届かない。
指輪Lv13よろけ魔法スキルになったカイザーハウラー
本家と違い押し出しの効果が強く、空中の敵は驚くほど遠くまで押し出される。
武器Lv315前ダウン前方に連続突きを放つ。
指輪Lv21叩きつけキャラの身長と同じ位の高さから魔力で敵を叩きつける。出は早め。無属性版ウォーターフォールのイメージ。しかしカーソルでは無い。
武器Lv416前ダウン剣を突出し中射程のレーザーを出す。
指輪Lv212ダウン魔力と共に敵を吸い寄せ、ダウン気味に浮かせる。無属性版スワールウィンド

アサシン(ASN)

闇の仕事を請け負う暗殺者のクラス。
短剣を巧みに操り敵の命を奪う。
初期クラススキルの「アサシネイション」は
敵の背後から当てる事で強力な威力を発揮する不意打ち攻撃。
右手5--3-3---14-
左手4--3-2-----1
防具STRDEXVITINTCONMEN
服, 軽--+30%-5%-5%---10%
クラススキル
習得Lv名前消費MPスキルLv効果
Lv1アサシネイションⅠ150Lv1敵の背後から当てると大ダメージ+ロークラスのみ低確率で即死。6hit。
Lv30ティップトゥ150Lv3発動者のみ、一定時間敵に発見されなくなる。
なお、敵に攻撃を当てるか、1分経過すると効果が消える。
Lv50デッドエンドⅠ100Lv2ロークラスは即死、ミドルクラスはHP50%以下で即死させる。
ハイ、ボスクラスには無効。
Lv70アサシネイションⅡ200Lv2敵の背後から当てると大ダメージ+ロークラスのみ低確率で即死。11hit。
Lv80デッドエンドⅡ150Lv3ロークラスは即死、ミドルクラスはHP80%以下で即死。
ハイクラスはHP50%以下で即死。ボスは無効
Lv90ファントムキリング50Lv1ガードを無視する攻撃を放つ、前ダウン。発動前の硬直が長い。

物理職。レンジャーまたはフェンサーから転職可能。
左右どちらの手でも、短剣を高いレベルで使いこなすことができる。

  • アサシネイション、デッドエンドは条件を満たしていないとほんのわずかなダメージしか与えられない(どちらも1hit)。
  • アサシネイションは突きのモーションの前ダウン、デッドエンドは居合いのモーションのよろけ。共に物理依存。
  • ティップトゥを使えば敵に対して安全に先制攻撃できる。感知された後に使用しても効果はでない。
  • 血戦の闘場、結束の証明ではティップトゥの効果は無効となる。
  • ファントムキリングはクライアントだと攻撃判定が発生しない不具合付。しかし元々使えないスキルなので問題ない。

ベルセルク(BSK)

狂気に蝕まれた狂戦士のクラス。
重量武器の扱いに長け、刀も得意とする。
初期クラススキルの「デスペレイトアタック」は
防御と引き換えに物理攻撃力を飛躍的に高めるスキル。
右手---2454--1--
左手---2244----0
防具STRDEXVITINTCONMEN
+30%-----10%-5%-5%
クラススキル
習得Lv名前消費MPスキルLv効果
Lv1デスペレイトアタック100Lv4防御力を犠牲にし、物理攻撃の能力を増強する。効果中はガード不可。
Lv30フルブラストアタックⅠ150Lv3HPを削って攻撃する。
Lv40アドレナリンラッシュ200Lv5攻撃を受けても怯まなくなる。気絶などの状態異常も無効。
効果中は被ダメージが半分になるが、効果終了時にその抑えられたダメージを受け気絶する。
効果時間はHP残量に依存する。
Lv50マナエミッションⅠ200Lv1MPを回復させる球体を4つ放出する。
Lv70ブラッドサッカーⅠ100Lv3与ダメージの5%をHPに還元するHit数依存スキル。
Lv80フルブラストアタックⅡ250Lv4HPを削って攻撃する。
Lv90マナエミッションⅡ300Lv1MPを回復させる球体を4つ放出する。

物理職。フェンサーまたはグラディエーターから転職可能。
目玉のデスペレイトアタックはVit/Menに依存するので、防御力の高いキャラほど化ける。

  • デスペレイトアタック中でも、ポーション等のVit/Men依存の回復に関してはデスペレイトアタック非適用の状態でのVit/Menで計算される。
  • フルブラストアタックで消費するHPは最大HPの20%。
    • Ⅰは前方中範囲への前ダウン、Ⅱは前方広範囲の浮かせ、巨人の頭にも余裕で届く高さがある。
    • HPが20%以下の状態で使用した場合、HPを消費しなくなる代わり、極端に威力が低くなる。
  • アドレナリンラッシュの効果時間は最大HPの高さとは無関係であり、10秒(瀕死寸前)~30秒(無傷)。
    • 休憩中は効果が切れない。しかし効果時間が過ぎてから立ち上がるとその瞬間にダメージ+気絶となる。
    • 効果終了時の反動でHP0になって気絶しても、その状態で回復系スキルをかけてもらえれば、回復して復帰できる。
  • マナエミッションで発生した球体一つ当たりのMP回復量はⅠで消費MPの17.5%、Ⅱで消費MPの20%相当となる。
  • デスペレイトアタック詳細

    VitとMenを0にし、StrとDexを強化する。

    効果中のStrとDex:{(Str or Dex)+(Vit+Men)/2}*0.75

    Vit/Menが0になるため、ゲージ消費量低減の恩恵がなくなる点に注意。


ジェネラル(GRL)

鉄壁の防御を誇る将軍のクラス。
細剣、長剣を得意とするが、魔法の扱いは苦手。
初期クラススキルの「パーフェクトガード」は
いかなる状況下でも攻撃を防御する鉄壁のスキル。
右手-45--32-----
左手-44--------2
防具STRDEXVITINTCONMEN
---5%+30%-5%-10%--
クラススキル
習得Lv名前消費MPスキルLv効果
Lv1パーフェクトガードⅠ250Lv3範囲内の味方に、一定回数常時ガード可能を付加する。
Lv30ストライクバックⅠ120Lv1溜め動作から強力な一撃を放つ。
溜め動作中に攻撃を受けても怯まず、受けた攻撃に応じて攻撃力が向上する。
Lv50マジックインパクトⅠ30Lv2物理攻撃力に依存する魔法攻撃を放つ。
見た目はシャインインパクトに似たスキル。前ダウン。
詳しいレート等は未調査。検証者求む。
Lv70ストライクバックⅡ180Lv2溜め動作から強力な一撃を放つ。
溜め動作中に攻撃を受けても怯まず、受けた攻撃に応じて攻撃力が向上する。
Lv80マジックインパクトⅡ150Lv3物理攻撃力に依存する魔法攻撃を放つ。
コープスコラプスのような8Hit浮かせ。
詳しいレート等は未調査。検証者求む。
Lv90パーフェクトガードⅡ350Lv3範囲内の味方に、一定回数常時ガード可能を付加する。

物理職。グラディエーターまたはクルセイダーから転職可能。
パーフェクトガードは非常に優秀な防御スキルなため、ボス戦前にはみんなに掛けてあげよう。

  • パーフェクトガード詳細

    ガードが出来ない状態の時に敵から攻撃を受けても、ガードを行うことができるようになる。

    効果はⅠで4回、Ⅱで6回まで発動するが、通常のガードを行った場合は効果回数は減らない。

    デスペレイトアタック、デスペレイトマジックの効果中にガードする事も可能。(但し1hitにつきガードは1回分減るので、余り意味が無いことも…)

    ラグによってガードモーションが省略される事がある。

  • ストライクバック詳細

    いわゆるカウンター攻撃。基本威力は物理攻撃力依存。

    溜め動作の時間は約1秒半で、その間に攻撃を受けても怯まず、受けるダメージは通常時の1/10になる。

    また、効果時間中は状態異常を無効化する。

    攻撃範囲はそれぞれ異なり、Ⅰは前方でⅡは自分周囲となる。

    ロックバイターのレーザーに合わせるなど、状況次第で威力を発揮する。

    使うタイミングを誤ると攻撃をもろに受ける可能性がある、諸刃の剣でもある。

    性質上ラグの影響を受けやすいため、クライアントではまともに機能しないことがほとんど。


セイント(SNT)

神に使わされし聖人のクラス。
細剣の扱いに長け、棍、指輪も得意とする。
初期クラススキルの「リザレクション」は、
傷つき倒れた者を蘇らせるスキル。
右手-5-----14---
左手-3------3--4
防具STRDEXVITINTCONMEN
-5%-10%-----5%+30%
クラススキル
習得Lv名前消費MPスキルLv効果
Lv1リザレクションⅠ350Lv4力尽きた仲間を蘇生する結界を生成する。結界は一人を蘇生すると消滅する。
Lv30ブレッシングⅠ200Lv3一定回数(3回)対象者のクラススキルの消費MPを30%低減する。
Lv50ディバインレルム120Lv4敵の接近を拒む衝撃波を纏う。敵に10発ヒットするか、30秒経過すると解除される。
Lv70ニンブルムーブ5Lv1自分の前方へ一瞬にして移動する。
Lv80ブレッシングⅡ300Lv4一定回数(5回)対象者のクラススキル消費MPを30%低減する。
Lv90リザレクションⅡ450Lv4力尽きた仲間を体力が完全回復した状態で蘇生する結界を生成する。結界は一人を蘇生すると消滅する。

魔法職。クルセイダーまたはウォーロックから転職可能。
クラススキルの「リザレクション」は、回生を除けばゲーム内で唯一の蘇生スキル。

  • ディバインレルム詳細

    威力は物理攻撃力と魔法攻撃力に依存。発動時の武器の属性も乗る。

    1発の威力はそこそこ高めで、10発当てればなかなかのダメージが期待できる。

    なお、術者が死亡後も効果は残り、ダメージを与えられる。


ウィザード(WIZ)

強力な魔法を行使する大魔道士のクラス。
杖、魔法を得意とする。
初期クラススキルの「デスペレイトマジック」は
防御と引き換えに魔法攻撃力を飛躍的に高めるスキル。
右手-2-----43---
左手-3------1--5
防具STRDEXVITINTCONMEN
-10%-5%-5%+30%----
クラススキル
習得Lv名前消費MPスキルLv効果
Lv1デスペレイトマジック100Lv4防御力を犠牲にし、魔法攻撃の能力を増強する。
効果中はガード不可。ver8.02以降、効果が永続化となった。再使用で解除可能。
Lv30フルブラストマジックⅠ150Lv3HPを削って攻撃する。
Lv50マジックシールドⅠ140Lv4受けたダメージを一定量無効化する魔力を纏う
一定量のダメージを無効化すると解除される
Lv60サトゥルマジックⅠ100Lv2必ずクリティカルとなる魔法を放つ。
Lv80フルブラストマジックⅡ250Lv4最大HPの20%を消費して、強力な攻撃を放つ。
Lv90マジックシールドⅡ200Lv4受けたダメージを一定量無効化する魔力を纏う
一定量のダメージを無効化すると解除される

魔法職。ウォーロックまたはソーサラーから転職可能。
3次クラスで唯一、指輪Lv5スキルを扱うことができる。

  • フルブラストマジックⅠのHP消費量は最大HPの20%。
  • ⅡはⅠに比べ溜めの時間が短くなり、射程が増加しているが威力は据え置き。
  • デスペレイトマジック詳細

    VitとMenを0にし、IntとConを強化する。

    効果中のIntとCon:{(Int or Con)+(Vit+Men)/2}*0.75

    Vit/Menが0になるため、ゲージ消費量低減の恩恵がなくなる点に注意。

  • マジックシールド詳細

    無効化できるダメージは、Ⅰは最大HPの20%、Ⅱは40%。Vit/Menなどには依存しない。

    地形ダメージ以外の全てのダメージを無効化できる。何故か毒ダメージも無効化する。

    シールド解除となる最後の一撃は余剰ダメージも全て無効化できるので、即死や重力も1ヒットだけなら無効化できる。


エレメンタリスト(ELM)

精霊を呼び出す精霊術士のクラス。
杖、魔法を得意とする。
初期クラススキルの「スピリットファイア」は
火の精霊を召喚し、その力を借りる補助スキル。
右手-2-----53---
左手-2------2--4
防具STRDEXVITINTCONMEN
服, 軽-5%---10%--+30%-5%
クラススキル
習得Lv名前消費MPスキルLv効果
Lv1スピリットファイアⅠ50Lv1火の精霊を呼び出す
スピリットウォータⅠ水の精霊を呼び出す
スピリットウィンドⅠ風の精霊を呼び出す
スピリットソイルⅠ土の精霊を呼び出す
Lv30スピリットライト光の精霊を呼び出す
スピリットダーク闇の精霊を呼び出す
Lv50スピリットバースト爆の精霊を呼び出す
スピリットアイス氷の精霊を呼び出す
スピリットサンダー雷の精霊を呼び出す
スピリットサンド砂の精霊を呼び出す
Lv70スピリットヴォイド虚の精霊を呼び出す
Lv90スピリットファイアⅡ80Lv1火の精霊を呼び出す
スピリットウォータⅡ水の精霊を呼び出す
スピリットウィンドⅡ風の精霊を呼び出す
スピリットソイルⅡ土の精霊を呼び出す

魔法職。ソーサラーまたはレンジャーから転職可能。
スピリットで属性値を上げることができるため、魔法攻撃の威力に磨きがかかる。

  • スピリット詳細

    使用するとクラススキルのうち2箇所がスピリット専用スキルに、クラススキルのLv5が「スピリット解除(消費MP0)」に置き換わる。他の2つはそのまま。

    ⅠはLv1とLv2、ⅡはLv1とLv3が置き換わる。

    召喚者はスピリットの属性と同じ属性値が+10%(虚は全属性+5%)増加し、反属性の耐性が-10%(虚は全耐性-5%)される。

    スピリットⅡは一定範囲内にいる他のプレイヤーにも精霊による属性補正が適応される。

    効果があるかどうかは足元にエフェクトがでているかどうかでわかる。精霊による属性補正は自分が召喚している精霊が優先される。

    呼び出しに多少時間が掛かるが、一度召喚すれば術者が死ぬか解除するまで消えない。(ディスペルにも耐性がある)

    空中で発動しようとした場合、MPを消費して対応する属性の空中スキルが発動する。威力は不明。

    別クラスやメモリア等で使用した場合のMP消費上昇は、召喚時だけでなく各種精霊魔法使用時にも適応される。

属性Lvスキル名消費Hit数Hit Type効果
火Ⅰ1ブレイズピラー506浮かし目の前にマグマ。連射しやすいのでそれなりに繋がる。
2フレイムシュート10010よろけ前方に巨大な火球を飛ばす。火球の形が消えても少し当たる。
一定距離を進むか10ヒットで消滅。意外と射程が長い。[燃焼]
水Ⅰ1ブラストストリーム506吹き飛ばしよろけ数ヒットの後、真上へ吹き飛ばす。
2オーバーフロウ1008よろけカーソル版オーバーフロウ。全カーソル技の中で最大範囲を誇る。*1
風Ⅰ1ヒーリングブリーズ50--広いカーソルの範囲リジェネ。総回復量は(Vit+Men)。
2スフィアゲイル1008後ダウン目の前に停滞する風球を発生させる。もの凄く縮んだネビロスのアレ。
土Ⅰ1メテオフォール502叩き付け目の前にメテオストライク。発生が遅いのでコンボ用にするのはちょっと厳しい。
2ロッククラック1007吹き飛ばし目の前に土塊を発生させ、土塊の瓦解と共に敵を吹き飛ばす。
1ティンクルシュート5024よろけカーソル地点から出現し、術者から離れる方向へ進むティンクルボム
見た目こそ同じだがヒット数と威力が超強化されている他、発動後の隙がない。
低消費高威力で、大型には瞬時に大量のヒット数を稼ぐが小型には当てにくい。
2ホーリーバースト10010前ダウンカーソル位置に光球を発生させる。光球には引き寄せ効果がある。
1スポイルバレット503よろけ射出型のライフスティール。弾速は遅いが射程は長め。[吸収]
2グルームレイン10017前ダウン自分の周囲にたくさんの闇の針を降らせる。[毒]
空中の敵を押し出してしまうのでコンボには組みづらい。
1ブラストシェル505前ダウン前方に低速の爆球を放つ。見た目はマルコシアスネビロスのアレだが、前ダウン。
2フィールドバースト1009前ダウン自分の周囲の空間を爆発させる。
1コールドエッジ504+4浮かし前方に4本の氷柱を突き出す。
2アイスブレイク1006+1浮かしカーソル地点に氷塊を出現させる。[凍結]
1ライトニングスフィア503*3よろけ前方3方向に雷球を放つ。全Hitでダウン。ウガルルムのアレ。[感電]
2スパークトラップ1007前ダウンカーソル地点に地雷を設置、接触すると落雷。持続時間は10秒、同時に3発まで設置可。
浮いている敵でも発動する。[感電]
1サンドニードル508前ダウンカーソル地点にトゲの塊を出現させる。
2サンドスフィア10010浮かし前方に放物線を描く砂球を放つ。軸がずれてると全Hitしない。
小型にコンボは難しく、大型には弱点に全ヒットできない。
1マジックサークル505浮かし前方に魔方陣を出現させ、敵を浮かせる。マジックブラストのHIT数増加版。
2スペルエミッション1008前ダウン周囲の敵を攻撃する範囲スキル。
孤城の虚属性スキルと同名だが中身は全く違うスキル。
火Ⅱ1マグマフォール506叩きつけ頭上から溶岩を落下させ叩きつける。発生が早く浮かせも強力で優秀。
3ブレイズンフレイム2007吹き飛ばし炎の魔方陣を目の前に展開し敵を吹き飛ばす。
水Ⅱ1カウンターウェイブ50浮かし前方に波を飛ばし、当たった敵を引き寄せる。射程はと同程度に長い。
消費が軽く発生が早く威力も高いと非常に優秀。
3ハイドロラッシュ20016前ダウン前方に小型の水玉を大量に放つ。こちらは中程度の射程。
風Ⅱ1ショックトルネード508吹き飛ばし巨大な竜巻を発生させて吹き飛ばす。
使用者の目の前を中心とした中範囲攻撃で、背後の敵にも当たる。
3スパイラルハッシュ20020前ダウン前方に風の刃を出現させ、敵を切り裂く。
持続時間も長いが逸れに応じた隙の大きさがある。
土Ⅱ1アースプロテクション50--周囲の仲間に、一定ダメージを無効化する結界を纏わせる。
3ロックツリー2009浮かし目の前に樹木のような土柱を発生させる。大きめの巨人の頭にも届く。

コメント


*1 次点のブリムストーンと比べ、1.5倍ほど半径が大きい