クラス/4次クラス

Last-modified: 2013-12-13 (金) 13:36:56

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4次クラス

Rank13以上かつLv60以上になり、取得したい4次クラスに対応した古の碑文のミッションを3次クラスでクリアすると、新たに4次クラスを取得できる。
取得したクラスは、倉庫の「クラスチェンジ」から選択できる。

•習得可能な4次クラスを複数習得することも可能で、習得済みのクラスは倉庫でいつでも再習得できる。各クラスのLvは個別に保持される。
ただし、クラススキルやステータスボーナスやクラスツリーは、習得した4次クラスに対応するものだけになる。

ヒーロー(HRO)

クラス説明募集中
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右手-532------4-
左手-4---------4
防具STRDEXVITINTCONMEN
軽, 重+15%+15%-20%+15%+15%-20%
クラススキル
習得Lv名前消費MPスキルLv効果
Lv1フェイタルレイドⅠ110Lv12人連携技。ヒット数に応じたダメージを与える。
攻撃したプレイヤーが、与えたダメージの数%をHPに還元し回復する。
Lv20デマイズレイ150Lv23人連携技。前方直線にレーザーを発射する。
Lv40フェイタルレイドⅡ150Lv22人連携技。ヒット数に応じたダメージを与える。
ヒット時に四方にHP回復効果の有る球体を発生させる。
回復量は与えたダメージに応じて増加する。
Lv60アナイアレイション250Lv34人連携技。巨大な魔方陣を発生させ敵を攻撃する。
Lv80フェイタルレイドⅢ200Lv32人連携技。ヒット数に応じたダメージを与える。
Lv90トライアングルフォール150Lv33人陣形技。陣形の中心部に強力な光線を発生させ敵を攻撃する。

万能職。ロードからのみ転職可能。
ロードとは一転して、細剣を最も得意とする。ブレイブハート以来の指輪Lv4も有する。

  • 陣を敷くと一見本人が乗る位置が決まっているように見えるが、どこに誰が乗っても陣形スキルは発動する。
  • フェイタルレイド:自分の足元とすぐ前に陣を展開する。前の陣に乗った人がフェイタルショックを撃つ。攻撃力は前の陣に乗ったプレイヤーのものを参照する。
  • デマイズレイ:自分の足元と左右少し前に陣を展開する。中央の陣に乗った人がラーヴァナの様なレーザーを直線に発射する。
  • アナイアレイション:アガリアレプト(炎塵に霞む遺産)の広範囲攻撃。
  • トライアングルフォール:前ダウン。

忍者(NIN)

闇に潜み敵を討つ忍者のクラス。
短剣、刀を自在に操り、魔法も扱うことができる。
初期クラススキルの「空蝉」は
一度だけ敵の攻撃を無効化する回避スキル。
右手5---5-------
左手4---4------4
防具STRDEXVITINTCONMEN
服, 軽-10%+30%-10%-10%+30%-10%
クラススキル
習得Lv名前消費MPスキルLv効果
Lv1空蝉Ⅰ200Lv2一定回数の攻撃を無効化する回避スキル
Lv10手裏剣30Lv1手裏剣を敵に投げつける
Lv30爆砕札100Lv2爆属性の魔力を込めた札を苦無に付けて敵に投げつける。ヒット数に応じたダメージを与える。
凍結札氷属性の魔力を込めた札を苦無に付けて敵に投げつける。ヒット数に応じたダメージを与える。
Lv50火遁10+190Lv2火属性の魔力を込めた札を設置する。札設置状態で同じスキルを使うと魔法が発動する。
水遁水属性の魔力を込めた札を設置する。札設置状態で同じスキルを使うと魔法が発動する。
Lv60風車100Lv3巨大な手裏剣で敵を切り刻む。
Lv70雷鳴札150Lv2雷属性の魔力を込めた札を苦無に付けて敵に投げつける。ヒット数に応じたダメージを与える。
砂塵札砂属性の魔力を込めた札を苦無に付けて敵に投げつける。ヒット数に応じたダメージを与える。
Lv80土遁10+190Lv2土属性の魔力を込めた札を設置する。札設置状態で同じスキルを使うと魔法が発動する。
風遁10+190Lv2風属性の魔力を込めた札を設置する。札設置状態で同じスキルを使うと魔法が発動する。
Lv90空蝉Ⅱ300Lv2一定回数の攻撃を無効化する回避スキル

万能職。エレメンタリストまたはアサシンから転職可能。
使用可能スキルが短剣、刀、指輪の3つに集約されており、無駄がない。

  • 空蝉(うつせみ):被弾した瞬間に後転で回避&2秒間無敵。ガード出来る場合ガード優先。空中でも発動する。
    • 有効回数は、Ⅰは3回、Ⅱは5回。ⅠとⅡを同時に使用しても後に使用したほうだけが適用される。
    • パーフェクトガードと併用可能で、発動はパーフェクトガードが優先。ただしPG全消費時に1回分空蝉が消費される模様(不具合?)。
    • ガードが優先されるため、空蝉状態でもガード時のダメージで死亡することがある。空蝉を優先したい場合はジャンプが有効。
    • アサルトマインの効果のみ空蝉を貫通する。その際空蝉の回避回数1消費、無敵時間が発生する。アサルトボムは回避可能。
  • 手裏剣:前方に手裏剣を2個投げる。1個は僅かに左寄りで、手裏剣1個につき3Hitのよろけ攻撃。威力は低いが弾速が早く飛距離もある。エンチャントも乗る。
  • 爆砕札/砂塵札:遠距離版の物魔依存攻撃。着弾時、1ヒット+ヒット数依存の吹き飛ばし1ヒット。
  • 氷結札/雷鳴札:遠距離版の物魔依存攻撃。着弾時、前ダウン5ヒット+ヒット数依存の吹き飛ばし1ヒット。
    • 遠距離攻撃のヒット数依存効果があるが、固定倍率も大きいのでコンボせずに当てても十分な威力が期待できる。
  • ○遁:小範囲の札を前方に設置し、再使用で発動する。
    • 火遁/水遁:かなり高く浮かせる。いずれも15hit。
    • 土遁:中範囲に浮かせ6hit。個別に土柱が発生する。
    • 風遁:中範囲を引き寄せつつ、最後に吹き飛ばし。9hit。
    • 種類が違っても2種同時には設置できず、最後に置いた札以外は消滅する。魔法攻撃。
    • 札設置時は左手にエンチャントⅡのようなエフェクトが現れる。発動すると消える。
  • 風車:正面中範囲に巨大手裏剣を回転させる。20hitの前ダウン攻撃。被弾しても判定が残る。

ソードマスター(SDM)

剣の道を極めし剣聖のクラス。
刀剣を自在に操り、強力な自己強化能力を有する。
初期クラススキルの「アキュラシィ」は
武器スキルのゲージ消費が低減されるスキル。
右手-3554-------
左手-2443------0
防具STRDEXVITINTCONMEN
軽, 重+30%+30%-10%-10%-10%-10%
クラススキル
習得Lv名前消費MPスキルLv効果
Lv1アキュラシィⅠ100Lv2一定時間武器スキルのゲージ消費が10%低減される。
Lv30クイックチャージ100Lv3一定時間武器スキルのチャージ速度が上昇する
アキュラシィとの併用は不可能
Lv50パースートⅠ150Lv3一定時間物理攻撃に追撃効果が付与される
Lv70アキュラシィⅡ150Lv3一定時間武器スキルのゲージ消費が30%低減される。
Lv90パースートⅡ200Lv3一定時間物理攻撃に追撃効果が付与される

物理職。アサシンまたはベルセルクから転職可能。
その名の通り、短剣を除く刀剣類を全て扱うことができるクラス。
クラススキルは武器チャージに関するものが多く、スペルマスターの物理職版といえる。

  • アキュラシィ:効果時間は3分。ⅠとⅡは同時に使えず、後に使った方のみが有効。
  • クイックチャージ:武器チャージ速度-2f。効果時間は4分。
  • パースート:物理攻撃および物魔攻撃が1ヒットする度に、少し遅れて追加攻撃が発生する。効果時間は1分30秒。
    • 追撃効果のダメージは、Ⅰは1ヒット分のダメージの10%。Ⅱは27.5%。つまり、全体でダメージがそれぞれ10%/27.5%上昇することと同義。
    • Hit数がほぼ2倍になるので、Hit数依存スキルと組み合わせると非常に強力。
    • ⅠよりⅡのほうが、わずかに追撃の発生するタイミングが遅い。

侍(SAM) 「炎塵に霞む遺産」追加クラス

武士道に生きる侍のクラス。
刀、曲刀を得意とするが、魔法の扱いは苦手。
初期クラススキルの「不生不滅」は
刀に秘められたスキルを開放する特殊なスキル。
右手---55----42-
左手---44------2
防具STRDEXVITINTCONMEN
+30%-10%+30%-10%-10%-10%
クラススキル
習得Lv名前消費MPスキルLv効果
Lv1不生不滅(ふしょうふめつ)50Lv1装備している刀に秘められたLv1スキルを開放する
Lv30色不異空(しきふいくう)20+180Lv2ヒット対象の種族に応じた特殊攻撃を一度だけ放てるようになる
攻撃の威力は放たれる特殊攻撃決定時のコンボヒット数で定まる
Lv40真実不虚(しんじつふこ)10Lv2敵を叩きつける素早い二連続撃を放つと共に武器を持ち替える
エンチャントの効果は武器間で親和性の有る属性のみが引き継がれる
Lv50不垢不浄(ふくふじょう)150Lv3装備している刀に秘められたLv2スキルを開放する
Lv80色即是空(しきそくぜくう)250Lv3一定回数敵の攻撃に対して反撃行動を行う状態になる
反撃の威力はVITに依存する
Lv90不増不減(ふぞうふげん)250Lv5装備している刀に秘められたLv3スキルを開放する

物理職。ベルセルクまたはジェネラルから転職可能。

  • 不生不滅/不垢不浄/不増不減で使用できるスキルは、鍛冶屋担当のNPCの「刀一覧」で閲覧できる。当Wikiでは装備/武器/刀のページを参照。
  • 色不異空:一度目の発動で吸収し、二度目でそれを放出。消費MPは吸収に20、放出に180。吸収、放出ともに前ダウン。
    • 放出時の攻撃は、吸収した種族と相対関係にあるものに特効。(獣人⇔魔獣、物質⇔死霊、魔人⇔竜)
    • 放出時の威力は、吸収時のコンボヒット数に比例する。
    • 種族の無い敵(例:PC、影/記憶、残魂等)からは吸収できない。
  • 真実不虚:敵を叩きつけた直後に武器を持ち替え、シャドウエッジの様に6ヒットの切り上げ攻撃を行う。侍版スワローフラップ。
  • 色即是空:被弾した瞬間無敵状態になり一閃し、13ヒットの前ダウン攻撃を放つ。常時カウンター状態になる。ガード出来る場合ガード優先。空中でも発動する。回数は3回。

パラディン(PLD)

神に祝福されし聖騎士のクラス。
棍、鎚を得意とし結界を作り出す特殊な技を用い戦いを支援する。
初期クラススキルの「ヒーリングサークル」は
結界内の仲間の体力が徐々に回復する支援スキル。
右手--2---415---
左手--1---4-4--3
防具STRDEXVITINTCONMEN
軽, 重-10%-10%+30%-10%-10%+30%
クラススキル
習得Lv名前消費MPスキルLv効果
Lv1ヒーリングサークルⅠ200Lv1範囲内の仲間の体力を回復する結界を張る。
効果はVIT/MENに依存する。
Lv20コンファインサークル150Lv2敵を引き寄せる結界を張る。
Lv30ブレスドサークル150Lv2敵を退ける結界を張る。
Lv40ペインフルサークルⅠ150Lv3一定時間敵の体力を奪う結界を設置する。物魔依存。
Lv60プロテクトサークル250Lv3一定時間仲間のダメージを軽減する結界を設置する。
結界の強度は術者のVIT/MEN依存
Lv80ヒーリングサークルⅡ250Lv2範囲内の仲間の体力を回復する結界を張る。
効果はVIT/MENに依存する。
Lv90リポーズサークル150Lv1範囲内に居る仲間のヒーリング速度を向上させる結界を設置する。
効果はステに依存しない(要検証)。効果時間は5分。

万能職。ジェネラルまたはセイントから転職可能。
Vit&Men+30%という高い防御力を誇り、グラディエーター以来の棍棒5が再来。
クラススキルはフィールドに結界を設置し、様々な影響を与える特殊なもの。

  • 現状では、ヒーリング・リポーズ以外のサークルは効果時間が20秒と短く、範囲も狭いため実用レベルには至っていないと思われる。
  • 同種のサークルは2つ以上同時に設置できない。また、別種のサークルであっても2種類までしか同時に設置できない。
  • ペインフルサークルは物魔依存の一定ダメージを与える。武器の属性が反映される。
    • このスキルでは敵にトドメを刺すことはできない。
    • 総ダメージ量だけ見れば、ディバインレルムと互角か、やや劣る程度。
  • コンファインサークル、ブレスドサークルは大型の敵には(ロークラスでも)効果が無い。

セージ(SAG)

あらゆる知識を有する賢者のクラス。
杖を得意とし、特殊な魔法を行使する。
初期クラススキルの「フィニッシングファイア」は
コンボ数に応じてダメージが増加する特殊な魔法スキル。
右手32----35--3-
左手11---------4
防具STRDEXVITINTCONMEN
-10%-10%-10%+30%-10%+30%
クラススキル
習得Lv名前消費MPスキルLv効果
Lv1フィニッシングファイア130Lv2ヒットした時のヒットコンボ数に比例したダメージを与える火属性魔法
フィニッシングウォータヒットした時のヒットコンボ数に比例したダメージを与える水属性魔法
フィニッシングウィンドヒットした時のヒットコンボ数に比例したダメージを与える風属性魔法
フィニッシングソイルヒットした時のヒットコンボ数に比例したダメージを与える土属性魔法
Lv30ショウヴオーバー80Lv1被ダメージ中の仲間を吹き飛ばす衝撃波を放つ
Lv40インバートショック10Lv2魔法による連続攻撃を放つと共に武器を持ち替える
エンチャントの効果は武器間で親和性の有る属性のみが引き継がれる
Lv50フィニッシングライト130Lv2ヒットした時のヒットコンボ数に比例したダメージを与える光属性魔法
フィニッシングダークヒットした時のヒットコンボ数に比例したダメージを与える闇属性魔法
与ダメージの5%を吸収する
Lv70フィニッシングアイス160Lv3ヒットした時のヒットコンボ数に比例したダメージを与える氷属性魔法
ダウン状態の敵にヒットする追い打ち攻撃
フィニッシングバーストヒットした時のヒットコンボ数に比例したダメージを与える爆属性魔法
ダウン状態の敵にヒットする追い打ち攻撃
Lv80フィニッシングサンダー160Lv3ヒットした時のヒットコンボ数に比例したダメージを与える雷属性魔法
フィニッシングサンドヒットした時のヒットコンボ数に比例したダメージを与える砂属性魔法
Lv90フェイクディメンション100Lv3一瞬の間、敵の攻撃を完全に無効化する領域を展開する

魔法職。セイントまたはウィザードから転職可能。

  • フィニッシング系は、コンボのヒット数によって属性ダメージを与える物魔(魔)スキル。
    フィニッシングバースト/アイスはクルーエルスカージIIのように縦回転ではなく通常の吹き飛ばしである。
  • ショウヴオーバーは、コンボを受けている仲間を無敵状態にし、空中の場合は受身を取らせる。
    即発動のうえ、範囲が全体に修正され使いやすくなった。
    前ダウン、ガードブレイク直後のよろけ状態でも効果が発動。無敵時間は約2秒ほど。
  • フェイクディメンションは、術者自大のドーム状領域を創成するスキルである。展開時間はおよそ3秒間。

スペルマスター(SPM) 「炎塵に霞む遺産」追加クラス

魔の道を極めし魔術王のクラス。
魔法を自在に操り、強力な自己強化能力を有する。
初期クラススキルの「メンタルフォーカス」は
指輪スキルのゲージ消費が低減されるスキル。
右手3------42---
左手3-------3--5
防具STRDEXVITINTCONMEN
服, 軽-10%-10%-10%+30%+30%-10%
クラススキル
習得Lv名前消費MPスキルLv効果
Lv1メンタルフォーカスⅠ100Lv2一定時間指輪スキルの消費が10%低減される
Lv30クイックキャスト100Lv3一定時間指輪スキルのチャージ速度が2frm上昇する
メンタルフォーカスとの併用は不可能
左手に指輪装備時のみ有効
Lv50マジックエコーⅠ150Lv3一定時間魔法攻撃に追撃効果が付与される
Lv70メンタルフォーカスⅡ150Lv3一定時間指輪スキルの消費が30%低減される
Lv90マジックエコーⅡ200Lv3一定時間魔法攻撃に追撃効果が付与される

魔法職。ウィザードまたはエレメンタリストから転職可能。
クラススキルは指輪チャージに関するものが多く、ソードマスターの魔法職版といえる。

  • メンタルフォーカス:効果時間は3分。ⅠとⅡは同時に使えず、後に使った方のみが有効。
  • クイックキャスト:指輪チャージ速度-2f。効果時間は4分。
  • マジックエコー:物魔攻撃および魔法攻撃が1ヒットする度に、少し遅れて追加攻撃が発生する。効果時間は1分30秒。
    • 追撃効果のダメージは、Ⅰはダメージの10%。Ⅱは27.5%。つまり、全体でダメージがそれぞれ10%/27.5%上昇することと同義。
    • Hit数も倍増するので、Hit数依存スキルと組み合わせると非常に強力。
    • ⅠよりⅡのほうが、わずかに追撃の発生するタイミングが遅い。

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