装備/メモリア

Last-modified: 2013-10-25 (金) 22:10:42

メモリア

習得していないクラスのクラススキルを使用できるようになるアイテム

  • メモリアの作成に必要な石版、涙は「血戦の闘場」の報酬として獲得できる。

メモリアによるスキル習得までの流れ

  1. 「メモリア」の素材(同種の涙(2)+ティンクトゥラ)とメモリアプレートを用意する。
    クラススキルのRankによって必要なメモリア・メモリアプレートが異なるので注意。
  2. 涙とティンクトゥラを鍛冶屋で合成し、「メモリア」を作成する。
  3. ハンターユニオン1階のマイアの所で、「メモリア」に「習得済のクラススキル」を吹き込む。
  4. 「メモリアプレート編集」でメモリアを嵌め込む。
  5. 装備欄の石盤で、プレートを装備する。
  6. 「クラススキル設定」で追加されたスキルをセットする。

作成時の注意点

  • 石盤に嵌め込んだメモリアは個別に外すことができるが、外したメモリアは消滅する。
  • メモリアの星の数は、メモリアにクラススキルを吹き込む時点で確定する。
    星が多いほど消費MPが減る。吹き込んだ後、キャラクターのクラスツリーを変更しても封入済みメモリアの星の数は変わらない。

メモリア一覧

死竜の涙、およびRank15以降の涙ではメモリアは作れません。

名前売値レシピ説明
メモリアⅠ3906魔獣の涙(2) ティンクトゥラRank1のクラススキルを吹き込む事ができる空のメモリア
巨獣の涙(2) ティンクトゥラ
鳥獣の涙(2) ティンクトゥラ
メモリアⅡ22781魔竜の涙(2) ティンクトゥラRank2のクラススキルを吹き込む事ができる空のメモリア
死獣の涙(2) ティンクトゥラ
魔人の涙(2) ティンクトゥラ
大公の涙(2) ティンクトゥラ
竜人の涙(2) ティンクトゥラ
メモリアⅢ68656死徒の涙(2) ティンクトゥラRank3のクラススキルを吹き込む事ができる空のメモリア
猛牛の涙(2) ティンクトゥラ
魔王の涙(2) ティンクトゥラ
元帥の涙(2) ティンクトゥラ
造魔の涙(2) ティンクトゥラ
メモリアⅣ153531竜王の涙(2) ティンクトゥラRank4のクラススキルを吹き込む事ができる空のメモリア
老魔の涙(2) ティンクトゥラ
メモリアⅤ281216恐獣の涙(2) ティンクトゥラRank5のクラススキルを吹き込む事ができる空のメモリア
中将の涙(2) ティンクトゥラ

※メモリア作成費用はクラススキル一覧?を参照。

メモリアプレート

名前売値レシピRankと穴の数
礎の石盤54(「血戦の闘場」全ミッションのレア報酬)(1)
 
 
若葉の石盤843礎の石盤 アクアレギア 魔獣の涙 巨獣の涙(1)
 
(2)
均衡の石盤3,906礎の石盤 アクアレギア 巨獣の涙 鳥獣の涙 魔竜の涙(1)
(1)(1)
(1)
蛮力の石盤10,718礎の石盤 アクアレギア 魔竜の涙 死獣の涙 魔人の涙(2)
 
(3)
熱砂の石盤10,718礎の石盤 アクアレギア 大公の涙 死獣の涙 魔人の涙(1)
 
(3)(3)
共鳴の石盤22,781礎の石盤 アクアレギア 魔人の涙 竜人の涙 死徒の涙(1)
(2)(2)
(1)
巧者の石盤41,593礎の石盤 アクアレギア 死徒の涙 猛牛の涙 魔王の涙(2)
 
(2)(3)
氷雪の石盤41,593礎の石盤 アクアレギア 元帥の涙 猛牛の涙 魔王の涙(1)
(1)(2)
(2)(3)
猛勇の石版68,656礎の石版 アクアレギア 魔王の涙 造魔の涙 竜王の涙(1)
 
(3)(4)
噴煙の石版68,656礎の石版 アクアレギア 老魔の涙 造魔の涙 竜王の涙(3)
 
(3)(4)
賢才の石版105,468礎の石版 アクアレギア 竜王の涙 死竜の涙 恐獣の涙(1)
(2)(2)
(4)
雷雲の石版105,468礎の石版 アクアレギア 中将の涙 死竜の涙 恐獣の涙(2)
(3)(3)
(3)
達士の石版153,531礎の石版 アクアレギア 恐獣の涙 鳥人の涙 異形の涙(1)
(1)(3)
(5)
絶海の石版153,531礎の石版 アクアレギア 大将の涙 鳥人の涙 異形の涙(3)
 
(4)(5)
錬熟の石版214,343礎の石版 アクアレギア 異形の涙 角獣の涙 死王の涙(1)
 
(5)(5)
  • 石版には穴のRank以下のメモリアを嵌めることができる。Rank3の穴はメモリアⅠ~Ⅲが嵌る。
  • メモリアの嵌った礎の石盤を合成に使用する事も可能だが、嵌っているメモリアは完成する石盤に引き継がれない。
  • 石盤のそれぞれの穴には、嵌め込めるメモリアのランクが定められている。穴の中に目を凝らすと、嵌め込めるランクの数だけ▼マークが見える。

メモリア消費MP計算方法

僅かに誤差が出る場合があります。

メモリア消費MP = 本来の消費MP × ( 倍率係数 × (1000-本来の消費MP)/1000 + 1)

倍率係数 = (A) × (B) × (C) × (D) - 1

  • (A):メモリアの★の数による消費MPの変化
    • ★★★→×1.2
    • ★★☆→×1.5
    • ★☆☆→×1.8
  • (B):クラススキルを覚えるクラスと、使用キャラクターの同次職のクラスの位置関係
    ※Exクラスは全てのクラスが隣り合っているもの(×1.5)として計算します。
    • 全く同じクラス→×1.0
    • クラスツリーで隣り合っている(ウォリアーとナイト等)→×1.5
    • クラスツリーで1つおいて隣(ウォリアーとクレリック等)→×1.7
    • クラススキルを覚えるクラスか、使用キャラクターのいずれかがソルジャー系列→1.7
    • クラスツリーで対極に位置する(ウォリアーとメイジ等)→×1.9
    • 使用キャラクターが、同次職のクラスを習得していない→×4.0
  • (C):クラススキルを覚えるクラスと、使用キャラクターの現在のクラスの志向
    • 同じ志向(物理⇔物理、魔法⇔魔法、万能⇔万能)→×1.0
    • 万能職とそれ以外(物理⇔万能、魔法⇔万能)→×1.2
    • 物理職と魔法職→×1.6
      志向1次クラス2次クラス3次クラス4次クラスExクラス
      万能職ソルジャーブレイブハート
      レンジャー
      クルセイダー
      ロードヒーロー
      忍者
      パラディン
      マーシナリー
      ベネラー
      物理職シーフ
      ウォリアー
      ナイト
      フェンサー
      グラディエーター
      アサシン
      ベルセルク
      ジェネラル
      ソードマスター
      ドラグーン
      魔法職クレリック
      メイジ
      エンチャンター
      ウォーロック
      ソーサラー
      セイント
      ウィザード
      エレメンタリスト
      セージ
      スペルマスター
      クロノマスター
  • (D):クラススキルを覚えるクラスと、使用キャラクターの現在のクラスの次数
    • 同じ次数→×1.0
    • 違う次数→×1.3

消費MP早見表

上記の計算式で★3のメモリアを使用時のMPを算出。
各欄は上段が同じ次数のクラス、下段が違う次数のクラスでの消費MPとなります。
消費MPに±1程度の誤差がある場合があるのでご了承ください。

基本
消費
(B)×1.5×1.7×1.9×4.0主なスキル
(C)×1.0×1.2×1.6×1.0×1.2×1.6×1.0×1.2×1.6×1.0×1.2×1.6
58
11
10
14
14
18
10
13
12
15
16
21
11
14
13
17
18
23
--
31
--
37
--
49
キーンスペル各種(SOR,Rank2~5)
ブルスマッシュ(WAR,Rank5)
1017
23
21
27
28
37
20
26
24
31
32
42
22
29
27
35
36
47
--
61
--
74
--
98
スワローフラップ(BRV,Rank2)
5085
113
103
137
136
180
96
128
116
153
155
204
108
143
129
171
173
227
--
298
--
358
--
476
フェイタルショックⅠ(SOL,Rank1)
アキュレイトマジック各種(SOR,Rank1~5)
スピリット各種Ⅰ(ELM,Rank1~4)*1
60105
135
125
161
166
214
118
153
141
183
187
242
132
170
157
204
209
271
--
355
--
425
--
566
チャージ各種Ⅰ(FNC,Rank3)
アンプリファイ各種Ⅰ(CRD,Rank1~4)
100172
220
204
262
269
346
193
248
230
296
303
391
215
276
256
330
338
436
--
571
--
683
--
908
マジックバーストⅠ(MAG,Rank2)
エンチャント各種Ⅰ(ENC,Rank1~3)
コンバットシフト各種(GLD,Rank4~5)
ウェイクアップ各種(LOR,Rank1~5)
デスペレイト(BSK/WIZ,Rank1)
120204
261
245
314
318
409
229
294
272
350
359
462
255
327
303
389
399
515
--
673
--
805
--
1068
スピードドライブ(THF,Rank3)
チャージ各種Ⅱ(FNC,Rank5)
150252
320
297
380
389
499
282
360
334
428
438
563
313
400
371
475
487
627
--
818
--
977
--
1295
フェイタルショックⅢ(SOL,Rank3)
マジックバーストⅡ(MAG,Rank4)
パースートⅠ(SDM,Rank3)
マジックエコーⅠ(SPM,Rank3)
200328
414
385
489
500
639
366
464
431
549
562
718
404
514
477
609
623
798
--
1038
--
1238
--
1637
エンチャント各種Ⅱ(ENC,Rank3~4)

メモリア作成費用

作成にかかる費用は (習得レベル+5)^3 × 100ベロ。

種別習得Lv費用
メモリアⅠLv121,600
Lv10337,500
Lv15800,000
メモリアⅡLv201,757,600
Lv252,979,100
Lv304,665,600
Lv356,892,100
メモリアⅢLv409,733,600
Lv4513,265,100
Lv5017,561,600
メモリアⅣLv6028,749,600
Lv6535,791,100
Lv7043,897,600
メモリアⅤLv8061,412,500
Lv9085,737,500

コメント


*1 スピリットのクラススキルによる消費MPも同様の補正を受ける