概要
RPGでお馴染みの属性システム。【技】や【術】といった攻撃手段が持つ属性と、相手の属性への相性によってダメージや追加効果の効きやすさが決まる。
サガシリーズでは作品ごとにダメージ計算式が大きく変わるが、大体は以下のような形で影響する。
- 攻撃側が特定属性を強化する特性を持っている場合、該当属性の与ダメージが上がる。
- 属性への耐性や弱点を持つ場合、これによって該当属性によるダメージが増減する(弱点の場合は防御無視や即死といった形で表現されることも)。
- 攻撃手段に含まれた属性に対する【防御特性】を参照し(複合属性の場合は一番弱い数値を参照)、それを防御力として計算する。
- 【盾】や【魔法盾】といった回避・軽減効果に適用可能な属性の制限があり、攻撃手段が該当属性を含んでいる場合のみ回避・軽減が適用される。
- 【ステータス異常】や【能力値変化】にも属性が設定されており、属性への防御力や耐性を高めることで該当属性による追加効果を受けにくくしたり、無効化したりできる。
魔界塔士Sa・Ga
Sa・Ga2秘宝伝説
サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY
時空の覇者 Sa・Ga3 [完結編]
攻撃手段や耐性に関わる属性とはほぼ無関係に、各キャラクターや個々のモンスター(この場合は獣人・モンスター・サイボーグ・ロボットを含む)に属性が設定されており、【肉】や【パーツ】を使った種族変化の際に参照される。
炎・風・水・地の4属性があり、【食肉】を参照。
サガ3時空の覇者 Shadow or Light
- 【火】
- 【水】
- 【土】
- 【風】
- 【闇】
- 【聖】
- 【無】
- 【回復】
- 【武器】
- 【盾】
- 【魔法】
- 【連携】
- 【スタン】
- 【沈黙】
- 【睡眠】
- 【麻痺】
- 【混乱】
- 【暗闇】
- 【呪い】
- 【毒】
- 【石化】
- 【即死】
- 【弱体】
- 【割合】
攻撃手段や耐性に関わる属性とはほぼ無関係に、各キャラクターや個々のモンスターに属性が設定されており、特にモンスター種族になった場合には組み合わせが参照される。
火↔水・土↔風・闇↔無の6属性があり、【能力継承】の際も合致している属性には引き継ぎやすく、相反する属性には引き継ぎにくい。
モンスター種族の対応は【食肉】を参照。
Romancing Sa・Ga1
Romancing SaGa -Minstrel Song-
Romancing Sa・Ga2
Romancing Sa・Ga3
SaGa Frontier
SaGa Frontier II
アンリミテッド:サガ
SaGa SCARLET GRACE
インペリアル サガ
インペリアル サガ エクリプス
- 【三すくみ(相性)】も参照の事。