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research/holdmoves

Last-modified: 2014-03-16 (日) 19:22:32

端固め Edit

固めの基本です。
まずはこれを覚えておきましょう。

端固めの基本ループ(AAA>2B>J2B>JA>AAA>...) Edit

   ,.ィ ーrーr 、
  y' "´ ̄`'ヽ
  .ノくノノ人リ))ゝ
  ルi§゚ ヮ゚ノ§
   'k'_,i`ム'_i〈つ[|三>端基本ループ(AAA>2B>J2B>JA>AAA>...)
   ,し'/_ハ.ゝ、
   `'ト_ノ'ト,ノ" 

特徴と基礎対処 Edit

咲夜さんの基礎コンボにしてごく一般的な固め方。とりあえず初心者はこれを覚えておきましょう。
AAA>2Bまでが連続ガード、J2B>JA>AAAまでが連続ガードで、回避結界を使わないと抜けづらいという特徴があります。
それではこのループの穴とその対処法を考えていきましょう。

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屈状態・低身長への対処 Edit

2Bの性質上、相手の食らい判定が低くなるほど当てづらくなり、拘束時間が減少します。
『妖夢・萃香・優曇華・咲夜さん』は屈状態だと2Bが当たらない。
これを上手く活用されると抜け・反撃が通されやすいのでこの項目ではその対処法を考えましょう。

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結界への対処(2B・B射編) Edit

射撃を混ぜる固めなので射撃直前に結界をされると抜けられます。
またB射は一段目から結界可能なので、これをうまく対処する必要があります。
グレイズされた時と似ていますが心がけは多少違うのでそれぞれの対処法を考えていきましょう。

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結界への対処(J2A編) Edit

ほどほど対咲夜さんの固めに慣れてきた相手は結界狩り兼固め継続として使えるJ2Aを待って、それ以降に抜けようとします。
特にJ2Aに対する2結界は後続が射撃であれば問答無用で抜けられる、それなりに厄介な抜け択です。
このJ2A結界の対処法を今回は考えていきましょう。

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その他対処(チキガ・銭) Edit

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レバー入れ打撃を用いた固め(AA>6A, 3A>...) Edit


   ,.ィ ーrーr 、
  y' "´ ̄`'ヽ
  .ノ      ゝ
  ルi,,    ,,リ§
   'k'_,i{X l}〈つ[|三>レバー入れ打撃を用いた固め(AA>6A, 3A>...)
   /'/_ハ.ゝ、
   `'ト_ノ'ト,ノ"


特徴と使用法 Edit

グレイズや差込など、入れ込み行動に対して優秀なレバー入れ打撃の3A・6A。
打撃無敵による差込や攻撃空かしには無力だが、それ以外の行動には大抵有効。
ただ後続が基本ループに比べると幅がなく、続きにくいのが難点か。

大きく分けて6A3Aには次の用途があるので意識しておこう。

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6Aをガードされた場合の対処 Edit

基本的には次の3通りになる。

6A>2C or 6C>JA or J2A or 空中射撃>...
6A>(射撃)>Bクロース
6A>キャンセル行動せず>遠A or 2A or 3A

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3Aをガードされた場合の対処 Edit

基本的には次の3通りになる。

3A>マジックスターソード>J6A>...
3A>空中Bクロース
なにもせずターン交代もしくは反確

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遠A、2Aを用いた固め(遠A,2A>...) Edit

         ,.ィ ーrーr 、
        y' "´ ̄`'ヽ
γ"      ノくノノ人リ))ゝ  γ"
⊂[|三>))  ルi§゚ ヮ゚ノ§  ⊂[|三>))遠A、2Aを用いた固め(遠A,2A>...)
    ノノ  ⊂k'_,i`ム'_i〈つ     ノノ
         /'/_ハ.ゝ、
         `'ト_ノ'ト,ノ"


特徴 Edit

咲夜にとっては貴重な中段と下段の択。
遠Aも2Aも3A・6A、地上射撃、必殺技、スペカのキャンセルが可能。
この中のどの技でキャンセルするかが遠A、2Aを用いた固めのミソになります。

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中央固め・運送 Edit

端とはやや勝手が違います。
その差を意識しながら固められるといいですね。

中央と端の固め相違点 Edit

ノックバック Edit

リターン&リスク Edit

C射を用いた中央運送 Edit

                    ,.ィ ーrーr 、
                    y' "´ ̄`'ヽ
                    く((リ人iヽ>ヽ
                   §!、゚ヮ ゚§ルゝ
C射を用いた中央運送 <三|]⊂) `ム'i;_')
                    く_/___i,kJゝ
                     ~'、j"、j'

特徴と基礎 Edit

一番手軽な輸送法。C、JCを相手にガードさせて一気に端まで持っていく。
あまりに端が遠いと逃げられてしまうが、ほどほどの距離からでも一気に相手を追い詰められるのは魅力的。
このC射をいかに防御させるかをこの項目では考えていこう。

C射連携‐基礎編‐(クリックして展開)

空中固め Edit

空中固めは随所に抜ける箇所が存在するので常に複数の選択肢を用意しておく必要がある。なお、射撃で割ると多段ヒットの特性から残りの射撃が刺さり全くダメージを取れないまま受身を取られるので注意。

パーツ解説

スキルを用いた固め Edit

書き換えスキルを使って、普段はできない固め方を行います。
一風変わった固め方をしたい方はぜひ。

タイムパラドックスを用いた固め Edit

                                ,.ィ ーrーr 、            
     ,.ィ ーrーr 、                    y' "´ ̄`'ヽ           
    y' "´ ̄`'ヽ                −= ノくノ。ノ人))ゝ ヤロウ、ブッコロシテヤル!!
    ノくノノ人リ))ゝ タイムパラドックス         ルi§ 々゚ノ§           
    ルi§´ワ`ノ§ の固め利用      ─=≡ 'k'_,i`ム'_i〈つ[|三>      
     /フニつヽヽ                     ,し'_,_,_r ;ゝ               
    くク/_入⌒)`)               −=  .!,ン'´ '-´      

特徴と使用法 Edit

詳細なデータはこちら参照
22系書き換えスキル。上段打撃と霊力0.5削りの射撃の二段からなる必殺技。
B版は一撃目が打撃、C版は二撃目が打撃となります。

固めにおける用途は主に
.ード硬直を利用し、続くキャンセル行動(スペカ・蒼天スキル)などの連携を行う
C射などと連携して有利Fを取り、硬直終了から再び固める
というもの。
具体的な説明は↓

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スペカを用いたTP連携 Edit

連続ガードになるスペカはこちら。

奇術「エターナルミーク」
傷符「インスクライブレッドソウル」
速符「ルミネスリコシェ」
時計「ルナダイアル」
傷魂「ソウルスカルプチュア」

大体のコンボ用スペカが連続ガードになる。

蒼天でのTP連携 Edit

スペカを用いないTP連携 Edit

その他使用法 Edit

離剣の見を用いた固め Edit

            ,.ィ ーrーr 、   ⊂[|三>
           y' "´ ̄`'ヽ
  離剣の見   ノくノノ人リ))ゝ    ⊂[|三>
 の固め利用   ルi§゚ ヮ゚ノ§   
          ⊂k'_,i`ム'_i〈つ   ⊂[|三>
            /'/_ハ.ゝ、   
            `'ト_ノ'ト,ノ"   ⊂[|三>
特徴

スペカを用いた固め・霊球割り Edit

固め応用編 Edit

基本的な固め方が身についてきた方に更なる選択肢を提示する項目です。
有利不利や増長の仕方をほどよく学んだらぜひどうぞ。

昇りJA活用法 Edit

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

      ,ィ^i^!i     昇りJA活用法
.    , レ ⌒ ヽ 
    彡iノノlノリミ  /
━━ ソリ!゚ ヮ゚ノ! /━━━━━━━━━━━━━━
    ( )^^〈{H}〉^( )
  [ ̄「 ̄ ̄ ̄ ̄]          そうなのかー
  ||( ||( ̄) ̄) .||     <ゝi,´  ̄ヽ          ´|><|ヽ 
  || . ||/ // /  ||.   _ . 〈     ヽ      __ 〈_   ヽ …zzz
             |\ とヽノルヽノノ\   .|\と\ ` v´/ \
             |ヽ|ニ| ̄ ̄ ̄|ニニ|    |ヽ|ニ| ̄ ̄ ̄|ニニ.|
              │ |  |-∧─ | . |   .│ |  |───|  . |

特徴と限定キャラ一覧 Edit

地対地から最低空でJAを当てると特定キャラにJAをガードさせて固めが継続できます。
これがいわゆる昇りJAというもの。
固め継続以上に2回避結界の狩り択としても重要なので、余裕がある人は覚えてみましょう。

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昇りJAの利点と欠点って何?

昇りJAが当たった場合のコンボルート Edit

ちょっと複雑なので意識できるなら意識しておきましょう。

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着地キャンセル活用法 Edit

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         #
   ノ ( ,ィ^i^!i   # 着地キャンセル活用法
.  ⌒, レ ⌒ ヽ
    彡iノノlノリミ  / 
━━ ソリ!゚ ヮ゚ノ! /━━━━━━━━━━━━━━
    ( )^^〈{H}〉^( )
  [ ̄「 ̄ ̄ ̄ ̄]
  ||( ||( ̄) ̄) .||     <ゝi,´  ̄ヽ =||三三>三> ´|><|ヽ <三<三三||=
  || . ||/ // /  ||.   _ . 〈     =||三三>三> 〈_   ヽ <三<三三||=
             |\ とヽノルヽ=||三三>. |\と\ ` v´/ \ <三<三三||=
             |ヽ|ニ| ̄ ̄=||三三> >.|ヽ|ニ| ̄ ̄ ̄|ニニ.|  <三<三三||=
              │ |  |-∧=||三三>三> | | . |───|  . |  <三<三三||=

特徴 Edit

空中で出した技の途中に着地すると技の持続、硬直などがすべてキャンセルされてニュートラルの状態に戻る。
・・・というと想像が難しいので具体的な例をだすと、
JA>AAA...はJAの硬直が着地でリセットされるので繋がる とか
下りからのJA>J2AはJ2A中に着地するため硬直が昇りJ2Aよりも少なく、固めを継続できる とか
降り際にJ6Cを撃つと着地で硬直がなくなって即座に6Cを撃てる とか咲夜さんならここら辺。
意識すると立ち回りだけでなく固めの幅も広がるので既存の固めに飽きた人はぜひ。

JA・J6A着地から空中技で固めなおし編 Edit

固めの始動になりやすいJA・J6Aからの増長した固めです。
通常JAJ6Aを地上相手にガードさせた場合、近A・遠A・前ダッシュ近Aから固めを継続するのが一般的。
そのため大抵相手が固まるところを利用して、
JA・J6A>着地>J2B・JC>JA>...
と固めを継続させるのが着地キャンセルを利用した固め方。

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J2A着地キャンセルを利用した固め編 Edit

ご存知J2Aは昇りで出しても地上の相手を固めることができる重要な固めパーツです。
同時に相手にとってもそれなりに意識される結界ポイント。
昇りでJ2Aを出した場合、その後の択はJ2Bなどの射撃、もしくはBクロースの2択になるのですが、着地キャンセルを利用することでJ2A以後地上打撃からも固めを継続できるようにするのが今回のミソになります。

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J2A>着地>JAのF式固め Edit

F式を利用してJAを無理やりガードさせる固め方です。
J2Aを着地ギリギリの位置で正ガさせるとJAが連ガになるのを利用しています。

小ネタ倉庫 Edit

未分別の固めネタです。迷ったときはこちらにどうぞ。


対地JAからの射撃択 Edit

相手が地上、こちら空中で高めのJAをガードさせた場合の射撃択です。
相手の暴れや打撃無敵択をつぶせる他、霊力削りや運びにも役立ちます。

JA>JB>6飛翔>JA>着地>固め継続
JA>JB>66>JA>J6A>着地>固め継続
JA>JC>66>JA>J6A>着地>固め継続
JA>J6C>66>JA>J6A>着地>固め継続

このように、主にJB(J2B)、JC、J6Cが択として機能します。
それでは使い分けについて説明していきましょう。

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対地JAからの打撃択 Edit

相手が地上、こちら空中で高めのJAをガードさせた場合に

JA>J6A>近A…
JA>J6A>遠A or 2A…
JA>J2A(>J6C or JC>JA)>遠A or 2A
JA>ディレイJ2A>遠A or 2A

という形で打撃択をおいてJA結界や抜け暴れを狩るのがこの択です。
また、簡単に中段択を補うことができるので覚えておくと色々な方面で重宝します。
それでは具体的な使い分けについて説明しましょう。

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固めパーツ早見表 Edit

・・・固め継続
・・・固め継続&狩り行動
・・・狩り行動(固め終了)
・・・なくても継続可

端固め備考
A1>A2>A3>A4ルミリコで固め継続可能。
2B,B>JA>J2B>JA>JC>JA>>固め継続
J2A>
J2A>JC,J2B>JA>JC>JA>>固め継続増長。端は隙の少ないJCがお勧め。
J2A>下りからのJA>J2Aは地上打撃で継続可。
HJA対2結界の音聞いてから空中固め移行。
空中クロース低空でターン交代。悪くて反確。
Bクロース反確。振るときは注意深く。
Bクロース
6A>2C,6C>JA>J2B>JA>JC>JA>>固め継続
J2A>
J2A>JC,J2B>JA>JC>JA>>固め継続
J2A>
HJA
空中クロース
Bクロース
Bクロース
3A>C星剣>JA>J6A>JC>JA>>固め継続星剣からJAはチキガ間に合う。
空中クロース3A誤ガでクロースが宙を飛ぶ。
J2B>JA>JC>JA>>固め継続相手ガンガ&下段暴れ読み。
J2A

あわせて参考に⇒連続ガード構成

まとめ Edit

編集者メモ

一言メモ Edit

  • 立ち回りに関しての一言コメント欄


    最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

    • 被っちゃいましたね、すみません。wiki編集者が結構いることに地味に感動w -- 2009-10-06 (火) 13:24:54
    • 確認・未確認含めて連続ガード表ぶっぱ。未記入欄はあとで埋めとくけど誰か手伝ってくれる人がいたらうれしいなー(チラッ -- 2009-10-08 (木) 14:46:20
    • 寂しいので固め項目の雛形おいとく。暇があったら編集しておきます。 -- 2009-10-15 (木) 22:09:32
    • タイムパラドックスの屈状態のガード削りの訂正お願いします。 -- 2010-04-07 (水) 19:25:08
    • 折りたたみが多くて読みづらいと思うんだが、折りたたむにしても複数を纏めてのほうがいいのではないかと思う -- 2010-04-12 (月) 23:39:53
    • 折りたたみ全部見てみたら文字情報多すぎワロタw春だし模様替えしたいですよね -- 2010-04-14 (水) 11:36:48
    • ちょっと編集してみた。こんな方針でリフォームしていいかしら? -- 2010-04-14 (水) 12:49:58
    • 誤ガードで距離離れるって緋までの話じゃないの? -- 2010-06-15 (火) 12:12:11
    • 緋よりは差が大きくないけど誤ガの方が距離空きますよ プラで見ればわかりやすいかも -- 2010-06-19 (土) 10:37:07
    • 空中射撃(特にJ2B)に対する結界に関しての記事、誰かお願いできませんかね?頻繁にされるので… -- 2011-01-06 (木) 00:27:41
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