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戦術迂回

Last-modified: 2017-06-23 (金) 23:17:27
  • 特定のマスの戦闘をスキップし、艦隊内の艦船の燃料だけを10%消耗することで、弾薬を節約できます。
  • 通常のマスが(●)のように内部が塗りつぶし丸になってるのに対し、戦術迂回可能なマスは( )のように中が抜けている。
     
  • 敵部隊の索敵に成功すると、戦術迂回可能マスでは戦術迂回を選択することができる。(索敵に失敗した場合、強制的に戦闘になる)
    • 成功時:燃料を10%消費してそのマスでの戦闘を回避。
    • 失敗時:戦闘に突入する。また、戦闘での索敵成功による補正を受けられない。
      燃料10%消費に加えて戦闘時の燃料20%弾薬20%も消費する。
  • まず先に敵艦隊を見つけないといけないため、ある程度の索敵値は必要。
  • また、実際の成功率には艦隊の速度が関わっている。
     
  • 具体的には、まず艦隊を以下の3区分に分ける。
    • 主力艦:戦艦系、空母系、モニター艦、ミサイル駆逐艦
    • 補助艦:重巡、軽巡、駆逐艦、補給艦
    • 潜水艦
  • それぞれで速度平均を算出し、最も低いものを艦隊の速度とする。(この際、水上艦がある場合は潜水艦は無視する)
    この艦隊速度を比較し、敵艦隊に対し+7kt以上であれば成功率は最大の95%、逆に-5kt以下であれば最低の5%となる。
  • 成功確率は1ktごとに変動し、1ktの差が10%以上の成功率の差になることもある。
  • 単刀直入に書くと、戦術迂回の成功のカギはフッド 改長春(レシーテリヌイ改)。この2人は欠かさず育成しよう。
    • ついで、瑞鶴翔鶴飛龍蒼龍の高速空母カルテット。これらが揃うほど、6-2でも安定して戦術迂回が可能となる。
       
  • これを行わないと燃料が足りなくなり、母港に強制送還されるマップなどが存在する。
    例)パスタ海域 Ex-1   C,D,Eマスが戦術迂回可能マス

c33d20ed.jpg

  • 正確に
    ( 1/2 n² + 5/2 n + 5 )%
    n=(自艦隊速度)ー(敵艦隊速度)+5 (0≦n<11.15)
    という階差数列で計算可能です。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 上の式のソースってどこ? 実測では6ノットと5.9ノット差で激変するよ。 -- 2017-06-16 (金) 23:20:52
    • とりあえず大陸版での毎度のチャート、プラス検証した内容追加。少なくとも6-2ではそうだったし、過去2-5で回った際の戦術迂回率は限られたパターンに限られた。 -- 2017-06-16 (金) 23:36:11
      • あ、勘違いしてたちゃんと階差数列ね。でも実際と違わない? -- 2017-06-16 (金) 23:45:35
  • 長春より速い艦船がいるのにもかかわらず(ル・ファンタスクとか)ここで推奨されているのは、戦闘能力を加味してのこと? -- 2017-06-17 (土) 21:05:24
    • ル・ファンタスクは駆逐だけど、長春はミサイル駆逐で区分が違うのですよ。詳しくは艦隊航速参照。つまり、長春は戦艦の平均速度を上げる事ができ、フッドとシナジーで空母全体の速度も上げられる次第。 -- 2017-06-17 (土) 21:38:01
      • ややこし。つまりフッド+長春で空母や戦艦まとめて速度UP扱い。駆逐はファンタスク無しでもそれ以上になるので。 -- 2017-06-17 (土) 21:38:50
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