コメント/テクニック

Last-modified: 2014-11-09 (日) 06:19:03

テクニック

ここは、間違っているかもしれないけれど、こうすると良いかもしれないというテクニック集です。プレイしてみての個人的な感触でOK。真偽は問わず。Topにランダム表示するので改行せずに書いてね。


  • 建物を建てるときに四角い赤い枠が表示された時は、後々増設する建物を建てるスペースがないよーって意味みたい。 -- 2013-03-09 (土) 12:42:42
  • どうやらサーバと同期をとるタイミングはその市長の都市の24時、付近の模様。アルコロジーへの貨物輸送もこの時点である分を送る…みたい?途中でログアウトしたときはその際に同期をとってるはず。 -- 2013-03-15 (金) 17:10:53
  • そうそう陥る市長も少ないとは思うが、ある施設が稼働中なのに荷物搬送(ごみ収集等)を行わない場合、下の人口から見られる詳細の中の求人中の項目をチェック。もし人数があるようならそのせいかもしれない。 -- 2013-03-15 (金) 17:14:47
    • 解決方法?市長、ラマを増やしましょう。 -- 2013-03-15 (金) 17:16:28
  • あらゆる建物に看板設置の拡張がありますが、あれの効果は何ですか?シムやトラックが迷子にならないとかそういう効果しょうか -- 2013-03-15 (金) 18:17:43
    • 建物の雰囲気を増すための飾りです。何かしらの効果がある拡張アイテムは設置費に加えて維持費がかかります。 -- 2013-03-15 (金) 19:57:35
  • もしかしてどの地域・都市でも西南西の風で固定ですかね? -- 2013-03-16 (土) 21:50:45
    • 各マップの一番下で「風向き投票」してますので参考にしてみて下さい。まだデータ量が少ないのでなんとも言えませんが・・・。 -- 2013-03-16 (土) 23:27:07
  • お金が無いもうでていく!というシムたちを救う方法はありますか?税金を下げる以外で。 -- 2013-03-17 (日) 01:57:58
    • 低所得者向けの住宅と職場をつくる。 -- 2013-03-17 (日) 02:28:10
    • お金が無いというシムの近辺に公園を立てると効果があるらしい。金を消費せずに無料の公園で遊ぶ→金が溜まるだそうで。 -- 2013-03-18 (月) 12:31:52
  • 観光客の数は、商店に置いてあるお土産の数に比例する -- 2013-03-21 (木) 02:36:01
    • 「お土産の数」なんて初耳だしそんな数値を見れた覚えもないけど、各ビジネス毎にそういうパラメーターでも設定されてるの? -- 2013-03-21 (木) 11:13:12
      • 商業ビューで普通に見れますよ -- 2013-03-21 (木) 13:07:37
    • お土産の数と観光客の関係、商業ビュー、どれも知らなんだ・・・参考に -- 2013-03-22 (金) 15:18:43
    • お土産屋さんが全部ホテルに変わってしまって観光客減った臭い。商業区のバランス難しい -- 2013-03-23 (土) 11:15:54
  • 同じ特化工場(フル稼働、人員不足・原料不足・製品置場不足共に無し)で1日の生産数が違うのは何が原因でしょうか?ラインの配置で変わる? -- 2013-03-23 (土) 15:41:59
    • 電子系だと「教育を受けた労働者を雇うと効率が上がります」って書いてあるので、熟練労働者が多い方が生産数上がるんじゃなかろうか。 -- 2013-03-24 (日) 19:07:58
    • 労働者がフルでなくとも稼動する模様。ただし最大4ラインの内いくつかが停止した状態で稼動してる感じ。材料供給を止めてみれば材料不足の材料アイコンが出るラインが稼働中ライン。 -- 2013-03-25 (月) 05:01:10
    • 拡張モードで各ラインを調べるとTV工場の場合2400と1200のラインがあるはず、その1200のラインは道路と接続してないと思うので砂利道で良いので繋げてやる。一旦撤去してから同じ位置に戻してやると2400のラインに変わるはず。もしかしたら砂利道は必要ないのかもしれないが未検証、おまじない程度だと思って。 -- 2013-03-26 (火) 19:59:57
  • 「閉店、労働者が必要」になったままずっと廃墟にならない建物があるのだけど、これは廃墟にならない程度の人が居て維持されてるってこと?ただのバグ? -- 2013-03-24 (日) 19:49:05
    • バグではなく単に空き家の状態だとおもう。引越してくるのを待ってる状態と同じでは? -- 2013-03-24 (日) 20:45:42
    • 「本日閉店」コメントに労働者不足の通知が合わさっていて、廃墟や空き家にならない程度で踏みとどまってるが正解かと…。 -- 2013-03-24 (日) 22:47:36
  • 何とか各層の労働者と求人数を調整してどちらも余剰0にしたのに住宅廃墟「お金が無い」が起きるのは何が原因でしょうか? -- 2013-03-24 (日) 23:37:59
    • どうも人口詳細に記載されている数値はあくまで総数(キャパ)であって実際に職場に辿り着けなくても数に含まれているようです。その辺が原因? -- 2013-03-25 (月) 04:54:02
    • 廃墟になってない閉店中の商工業も求人数に含まれるので労働者=求人の場合、閉店中分の労働者が溢れてる事になる。 -- 2013-03-26 (火) 00:50:45
    • あと商店・娯楽が充実しすぎてる可能性もある、公園を設置してお金を使わせず満足させる等調整すれば改善する場合も。 -- 2013-03-26 (火) 00:54:46
  • 地価は公園を置けばすぐに上がるけど、密度ってなかなか増えない…。高密度の道路だけでなくて、それなりの時間経過が必要?密度に関係する要因は他にあるのだろうか…? -- 2013-03-25 (月) 13:55:38
    • 密度(バー)は住民が満足してると上がる.ある程度上がると建築面積が確保出来れば建物の密度が上がる. -- 2013-03-25 (月) 16:57:19
  • 満足度MAX不満無しの高密度住居が突然廃墟(お金が無い)に、それに連鎖するように次々に廃墟が増えていく。これって考えられる原因って何でしょうか?層別の労働者と求人は若干求人の方が多めにしてあります。 -- 2013-03-25 (月) 18:46:37
  • 仮に商業や工業の1施設で雇える労働者の人数が各層500/200/100だとして開店(閉店)する境界はどのくらいなんでしょうか?まさか100%満たさなければならないなんてことはあるのでしょうか? -- 2013-03-26 (火) 17:39:43
    • 人口マップを見ると労働者1以上で稼動してる、ただし生産効率や欲求との関連性は不明。たぶんすぐ潰れる。 -- 2013-03-29 (金) 04:21:26
  • 工業を一切建てないで商業のみを運用するには貿易センターなどで貨物を買わないとだめなのでしょうか?貨物だけ購買のメニューが出ないのですが・・・ -- 2013-03-27 (水) 03:19:44
    • 貿易センターなくても商業だけで問題ないよ。どこから仕入れているのかわからんが。あと工場が「出荷する場所がない」と出る場合は、近くに商店作ると良い。 -- 2013-04-09 (火) 06:05:15
  • 同じ地域の別の都市に建物を建てる事でアンロックされる場合がありますよね、大学とか市役所とか。けど特化などの本部等を建てないと自都市でアンロックされないものとの違いは何でしょうか?例えば隣の貿易関連の施設が完全アップグレードなのにこちらは貿易港が建てられないとか・・・。アップグレード系は地域共通だけど本部は自前で立てる必要があるのでしょうか? -- 2013-03-27 (水) 15:28:15
    • 都市の24時~26時ごろにサーバーへのセーブデータ保存があるみたいなので、その際、地域でアンロックされるかと思いますので、都市を離れるのを、午前3時頃にするように(お願い)してみてはいかがでしょう。 -- 2013-03-27 (水) 16:42:17
    • 最後に書いてる一文が正解。本部設置でアンロックされる場合は自前で建てる必要がある、拡張建物でアンロックされるものは地域で共通という認識で合ってる。 -- 2013-03-27 (水) 17:43:57
  • サーバーの状態にもよるがお金や資源を隣町に送る時は地域ビューのまま速度を早くすれば(送る側、受ける側共に)早く送ることが出来る。ソロでやってる場合はアバター付きのトラックが輸送するのでそれを見送ってから切り替えればいい。(送り側のトラックが完了した時点で受け側の受け取りフラグ開始、恐らくDupe防止の為?) -- 2013-03-28 (木) 02:38:28
    • 送金は最大§10Mで1往復、貨物輸送の場合はトラックの積載量分割の回数だけ往復。同時に複数のトラックは来ない。 -- 2013-03-28 (木) 08:56:40
  • 画面左上のチャットはGoogle日本語入力なら日本語で入力できる。ATOKならALT+半角。 -- 2013-03-29 (金) 11:53:51
    • 地域チャットを所持してる全ての日本語入力で試してみたがどれも日本語可能だった。ここには日本語入力が出来ないもの(有るのなら)をリストアップした方が良いのでは?。むしろ日本語入力が出来ないと問題になってるのは、SHIFT+F1(デフォルト)で呼び出せるオリジンチャットの方。 -- 2013-03-30 (土) 14:07:23
  • バス渋滞を見てて気付いたけど、ターミナルバスが満員(80/80)でバス停に停車するとなかなか発車しない状態になってますね。新しいバグの類なのかな? -- 2013-03-30 (土) 22:02:44
  • 最初に数回来てた貨物列車が急にこなくなってしまいました。こういうバグってあるのでしょうか? -- 2013-03-31 (日) 06:27:59
    • よくあります。トラックとかゴミ収集車とか結構行方不明になる。 -- 2013-03-31 (日) 16:36:49
  • 消えていく救急車、救急車用の車庫を増設しそこから出動して戻ってくると病院本体に消えてゆき車庫が空になる。どなたか対処方法ご存知ですか? -- 2013-03-31 (日) 16:15:14
  • カジノの一番上に出てる赤字とか黒字の計算はどうなってるのでしょうか?ほぼ定員まで埋まってるのに赤字になったり、人が減ってきてるのに黒字になってたり・・・ -- 2013-04-01 (月) 18:28:49
    • カジノはどう計算してるかわからないけど、中所得者以上を呼びこむと黒字になりやすいかも。駅やバスターミナルの近くに設置して、あとカジノの周りの商店は撤去したほうがいいね。 -- 2013-04-03 (水) 06:58:03
    • 収入の計算式がシビア過ぎたらしくて、バグ修正と併せてカジノがもっと儲かるように調整中ってコメントが出てたね。もう暫く待ってみるのも手かも。 -- 2013-04-03 (水) 13:24:21
    • 計算は合ってる。一番上の赤・黒字(ポップアップで出る値)は前日の集計値。その瞬間値を見たいならその右下の値(毎時-支出)を見る。 -- 2013-04-03 (水) 23:48:29
  • 消防車を路地に追い込んで道路ごと消そうとしたら、一般車両は消滅したけど消防車は近くの道路にワープして走っていった。重要な車両は消えなくなったのかな? -- 2013-04-02 (火) 02:13:10
    • 現時点(パッチ1.8)でまだ車両消滅は起きました。一応報告まで。 -- 2013-04-02 (火) 04:32:24
  • 地域外にしか接続していない線路は機能しない。 -- 2013-04-02 (火) 14:26:33
    • コピペだけど、タイタン峡谷のナゲット・プラトー、ディスカバリーデルタのハックルベリー島だってさ。あと他にもあるかもね。 -- 2013-04-03 (水) 06:59:26
  • GlassBoxなどの分布は再表示するとスケールが最大に応じて変わる。 -- 2013-04-03 (水) 21:16:29
  • 高速が直通のマップとインターで接続されたマップでは入り口の数だけ見れば2倍だが、インターのバイパスは各方面1車線(本線は3車線)しかない為、実質3倍以上の輸送キャパがあることになる。少しでもヌルゲー化したいなら入り口2箇所マップを選択すれば良い。 -- 2013-04-04 (木) 09:58:53
  • 貿易港の貨物列車が来なくて困ってたが、終点に貨物列車ターミナルを設置する場合、少しレールを飛び出させれば来るようになる。再現性は不明 -- 2013-04-05 (金) 01:05:18
  • 石油の側道が輸送専用設定らしい。輸送専用道を張り巡らせれば、渋滞なんて関係なくなる? -- 2013-04-05 (金) 02:35:49
    • 小さい町ならいいかもしれないけど都市を支えるのは無理なんじゃ…?緊急車両もゴミ収集車も引っ越しトラックも来れないんじゃ一時的に渋滞を止めれても町が衰退する一方な気が。 -- 2013-04-05 (金) 12:38:42
  • 特化工場は技術レベルが低いと生産性が落ちるようですが、都市に1棟も工業区画が無ければ技術レベルが0になってしまいました。(大学のみ稼動、小高停止しても上がらず) 工業区画は最低でも1棟以上建てないとだめなんでしょうか?) -- 2013-04-05 (金) 19:13:23
  • 巻き戻りの軽減策(完全には防げないが)。スピードを停止して大規模工事しない。終了するときはメニューから終了する。チーターを多用しない。時々メインメニューに戻る。町を一度に破壊しない。壊すときは施設を閉鎖して、建物→道路と順に壊す。 -- 2013-04-05 (金) 19:18:18
    • 追記。最後の「壊すときは施設を閉鎖して、建物→道路と順に壊す。 」は、車両消失バグを回避する策。 -- 2013-04-05 (金) 19:22:48
      • その方法で病院を移設したけど、見事に消滅しました。 -- 2013-04-05 (金) 20:52:48
  • 左下の時計がすぐ消えてしまう(または止まる)のですが原因はなんでしょう?鯖的なアレ? -- 2013-04-06 (土) 08:27:19
    • サーバーの問題っぽいよね。 -- 2013-04-06 (土) 16:26:09
    • たかが時計だと思われるかもしれないが、速度が変えられない・収益が反映されない・ステータスが変わらない・アラートが消えない・建設できない等問題が盛り沢山。何かいつもと挙動が違うと思ったらまず時計確認。手っ取り早い回復は再起動。 -- 2013-04-07 (日) 00:31:18
    • 実は町役場の時計も同期している。たまに時刻が狂ってるけどね。 -- 2013-04-07 (日) 00:38:23
    • イギリスの都市セットに入ってるビッグ・ベン(時計塔)も同じく同期してる。ただこっちもバグで止まってたりする時もあるよ。 -- 2013-04-07 (日) 14:57:47
  • 大型のバスが停留所に止まったままなかなか発進せずピクピクしてる状態の時、大抵そのバス(バス停)は最大乗車になっている。これを無理やりターミナルを停止したり撤去したりすると高確率で不正処理(自動セーブのタイミング)で巻き戻りが発生する。全てのバス停のみを撤去するとバスは全てガレージ(or元の都市)に戻るので再度バス停を設置すればこの問題はリセットできる。これは一時的な復旧なので再発する。(シャトルバスでこの問題を見た事がないので、根本的な解決策はシャトルバスで代替する?) -- 2013-04-06 (土) 10:16:12
    • 大量の客が乗ったり降りたり繰り返してる感じに見えるよね。酷い場所はバス停撤去しちゃうよ。 -- 2013-04-18 (木) 09:37:49
      • 詰まった場所のバス停を撤去したところで、別のバス停で詰まりを起こすんだよね。結局のところ満員のバスが拠点に戻って乗客をリセットしないことには根本的な解決にならないのが歯痒い。 -- 2013-04-18 (木) 13:57:41
  • 秋に植林すると紅葉してるね。夏は緑なのに。 -- 2013-04-08 (月) 04:17:21
    • 植林繋がりで、植林できる密度はマップによって変わる。おそらく塩害などの隠しパラメータがあると思われる。(どこかに書いてあったかもしれない) -- 2013-04-08 (月) 12:34:26
  • ずっと安定してた都市に港と空港を設置したら急に黄色い車が大量発生して渋滞を起こすようになってしまいました。高速の入り口や港、空港を見てても入ってくる訳でもなく一体何処で発生してるのでしょうか?また黄色い車は路面電車やバスで減らす事は出来ないのでしょうか? -- 2013-04-09 (火) 01:48:28
    • 自分も同じ状況で詰んだ。黄色い車はタクシー。観光に関するものを立てると自然発生するみたい。駅周りは特にひどい渋滞になるよね。空港はある程度吸い込んでくれるけど、他にはエンパイアステートビルとかかな。でも限界がある。路面とバスは無意味だった。タクシー減らす方法知りたい。。 -- 2013-04-09 (火) 03:37:23
    • 自分の場合は逆に、最初はタクシーで溢れかえってたのに途中から急にいなくなった。バスや列車、飛行機で引き続き観光客は来るけどタクシーがいないから渋滞も軽い。タクシーを吸収するタイプの建物を壊した覚えはないけどもひょっとして車両消滅バグの一種? -- 2013-04-09 (火) 13:24:20
  • 地域内の他都市を巡回したいなら(ロード時間的な意味で)自都市からではなく、メニューの地域画面から巡回したら良い。まぁ誰でも考え付きそうな事ではあるが。 -- 2013-04-09 (火) 03:40:02
  • Maxisマン出動中に、街をもろもろ撤去してMaxis邸建てなおしたら、Maxisマン行方不明になった。お願い帰ってきて! -- 2013-04-09 (火) 06:08:32
    • Maxisマンまで、車両消えバグと同じ現象が起こるのか・・・。自分の場合は彼の存在必要ないけど。必要な車両やキャラを復活できるようにならないものかね。こんなに問題になっているのに。 -- 2013-04-09 (火) 17:37:29
    • うちも竜巻災害のときに巻き込まれて、しばらく行方不明だったけれど、ヒョッコリ帰ってきたよ。 -- 2013-04-18 (木) 09:35:18
      • Maxisマン再出現情報、はじめて見た。ちょっと希望が持てたよ。。早く帰ってきてね。 -- 2013-04-18 (木) 12:28:37
  • 今日初めて北米東1鯖に都市を作ったのですが、原油価格が12,000になっていました。今までは4,500→9,000だったと記憶してたのですが、北米東1だけが4,500→12,000になったのでしょうか?それとも2度目の相場改定なのでしょうか? -- 2013-04-10 (水) 02:55:20
    • 情報感謝!確かに北米東1は価格異なるね。調べてみます。 -- 2013-04-10 (水) 03:52:20
  • 大量の油井と少ない貿易関連の状態だと、油井→貿易区画(満杯)→適当な油井と輸送トラックが引き返してくるが、その適当な油井も満杯になってしまうと時々輸送中の原油自体が消滅するようです。貿易関連の十分な輸送力と他物資の輸入・輸出混在を避ける事(輸入が優先されてる?)で消滅は減らせるかもしれない。また油井に限らず他の物資(家電など)も同じ事がいえるのではないでしょうか。 -- 2013-04-10 (水) 04:46:33
  • 観光産業に重点を置いた都市を作成したらいつの間にか観光客がホテルに籠ったまま出てこない状態に。常時お客がいるのでホテルが次々倒産する状況もほぼ無くなり渋滞も軽減されたけど…こんな現象、他でも発生してるのかな? -- 2013-04-10 (水) 10:33:11
    • 観光ではないけどCOM工場を12棟建てて一部の工場に「閉店、労働者不足」が出てたので人口ビューで確認したところ正常な工場は労働者52名、閉店の工場は30名、しかも人(労働者)は続々と入って行ってるにもかかわらず人口が30名から増えない状態でした。観光や人口の分布は時々おかしくなりますね。 -- 2013-04-10 (水) 10:53:53
    • 工場その他でも起こるのか…。ホテルは建物の数が多いせいで合計500人ほど籠っているデータになっていたし、地域マップへ帰った人数にカウントされないせいか新規に訪問する観光客が半減したね(フィルターでチェックしていても明らかに少ない)。でも倒産や渋滞に比べたら些細な問題だから放置しているけど…。 -- 2013-04-10 (水) 12:50:26
  • 別に渋滞は起こしてないんだけど同じ車が20台ほど同じ場所をグルグル回ってた。よく見ると引越しトラック。しかも区画が無い発電所の前。道路を切っても場所をずらして回りだす始末、確か引越しトラックも消滅させるとまずいんですよね。これが起きる原因と対策は何でしょうか。 -- 2013-04-11 (木) 01:24:25
    • 同じ現象になりました。管区警察署の前に引越しトラックが20台ほどぐるぐる廻る状態。道を伸ばして逃がしてやるんだけど、結局戻ってきた。なんかこう集まりやすい磁場でもあるのかね。。。 -- 2013-04-11 (木) 01:35:36
    • パッチ来ましたね。これで直れば良いのですが・・・ -- 2013-04-11 (木) 01:58:34
    • 結構大きめですね -- 2013-04-11 (木) 02:08:24
    • バージョン1.8.0.0のままだよね? -- 2013-04-11 (木) 02:24:39
  • データマップ-人口で表示される在宅中になるのはどの種類の人口なのでしょうか。基本的に住宅には労働者・買い物客・学生の3種類しか居ないんですよね。余った人数を一括りにしたでしょうか。 -- 2013-04-11 (木) 05:02:11
  • 現状の仕様だとマルチに於けるターミナルバス使用は迷惑行為になる可能性があるという認識は持つべき。 -- 2013-04-11 (木) 16:12:31
    • 2.0パッチの改善項目に「バスが無暗に他都市へ出て行かずになるべく自都市内に留まる」のが挙げられてたね。実際どれくらいの効果があるかはわからないけど…。 -- 2013-04-12 (金) 13:26:15
      • バスが大量に押し寄せて渋滞が発生する分には手の打ちようがあるけど、バス停に満員のバスが引っかかって動けなくなるのがどうしようもないんだよな。初期の頃は自都市にシャトルだけだと他都市の市営バスは来なかったと記憶してたんだけど、いつの間にかバス停さえ置けば市営バスが来るようになってる。 -- 2013-04-13 (土) 01:06:26
      • お互いの都市にあるバスターミナルを停止状態(シャトルバスのみ運営)にしてリアル1日が経過したが、未だに市営バスの流入が止まらない。都市のon/offは関係無く在る/無いかでシミュレートされている可能性がある。 -- 2013-04-13 (土) 01:25:21
  • アルコロジーは謳い文句の割に都市の人口問題に貢献しないし宇宙センターや国際空港は交通網を麻痺させるくらいの観光客や犯罪者の流入がある。となると残るのはソーラーファームだけどこれも停止イベントがある…ということは今作は偉業には最初から手を出さないのが正解? -- 2013-04-12 (金) 13:11:45
    • カジノや観光都市なら空港や宇宙センターは有効かもしれないけど、ただ単にバランス都市目指すなら邪魔になるだけかも。 -- 2013-04-12 (金) 13:17:10
    • 工業都市の場合も邪魔な気がする。技術は大学で供給できるし観光客が押し寄せても困るだけ。 -- 2013-04-12 (金) 13:22:26
  • 鉱石が無いマップで隕石が飛来する事によって施設が解禁されることもある。体感的には放射能が発生する確率と似たくらいかな?石油も解禁されたらトラック用道路も使えるようになるんだが・・・甘いな -- 2013-04-13 (土) 01:36:55
  • 引越しトラックのローリングについて、道路や建物で地形が変化すると時々RCIの区画設定が消える(見えなくなる)事がある。この時引越しトラックの挙動がおかしくなっていると思われる。ローリングが起きた場合、近辺の建物があるのにRCIが消えてる場所を探し、区画解除を行えばトラックは出てくようです。 -- 2013-04-14 (日) 12:25:20
    • なるほど、もしかして住宅エリアの上に警察署建てたからなったのかな。 -- 2013-04-14 (日) 12:33:25
      • RCIの上にそのまま建物を建てる分には問題無いと思います。住宅があるのに緑のRCIが消えていたり、設定したはずのRCIが消えている状態です。あと商業を設定していて解除したら下から住宅が出てきたりするのも類似する現象なのかもしれません。 -- 2013-04-14 (日) 13:07:17
      • RCIの道路にそのまま交差点を作ると新しい道路の下に見えないRCIが残るよね。ここら辺も怪しそう。 -- 2013-04-14 (日) 19:19:11
  • 今朝辺りから急にメニュー画面に戻る(警告無し)ようになってしまった。特に大きく巻き戻る訳でもなく普通に再開できるんだけど、熱暴走とかPCによるものなのかな。 -- 2013-04-14 (日) 14:27:28
  • ちょっとした確認実験、プロセッサ工場1、貿易センター(プラスチック区画4)1、同(合金区画4)1、同(プロセッサ区画4)1でトラックの動きを追っていた所、工場の資材空き容量が5/10t(500/1000箱)を切るとトラック5t(500箱)が2台ずつ資材を持ち出し5t(500箱)だけ工場に入れて残り半分は消滅、これを繰り返していました。よく言われている貿易の二重請求とはこの事でしょうか? -- 2013-04-15 (月) 16:59:53
  • 種類の異なる大通りを繋ぐと大きな交差点が出来てしまうが、そこに大学歩道を繋いでやると交差点が小さくなる。 -- 2013-04-15 (月) 22:45:37
  • 貿易本部、閉鎖しててもアップグレードできるけど、そういう仕様かな?維持費がかからない。 -- 2013-04-16 (火) 06:03:12
  • 新しい公園セットは実質米国専用品みたいだけど、発売後たった1ヶ月でこうも露骨に地域差別を見せつけられるとは何のための世界規模オンライン化だったのか?まさかプラムボブ公園の時みたいに、持ってないユーザーが都市の引き継ぎで困る、なんてことはないかが不安。 -- 2013-04-16 (火) 08:09:58
  • 学生データマップ見てて気付いたんだけど、スクールバスって学校まで生徒を届けるんじゃなく、バスに乗った瞬間に学校へワープするんだな。今まで学校同士を近くに置いて溢れたら隣に行くようにしてたけど意味なかった。 -- 2013-04-16 (火) 13:06:22
    • 意味ないってことはないんじゃ? 満杯になった学校から、空いている近い学校に歩いて移動しているように見えるけど。 -- 2013-04-17 (水) 23:11:33
  • 近隣の市営バスが多すぎて邪魔→閉じた区画(建物無し)にバスを誘導して閉じ込める→周辺の建物の裏が閉じた区画に近かった場合、「電気が無い」「水が無い」の苦情と閉じた区画に汚水を流し行き場を失った汚水が土壌汚染になることがある。 -- 2013-04-17 (水) 05:46:48
    • ここまで強引な解決策は初めて聞いた。土壌汚染は回復まで時間と手間がかかるからやらない方が良さそう。 -- 2013-04-17 (水) 13:30:15
    • 市役所や一部の公園などで縦に長い建物を交差点に配置するとインフラは正面ではなく横から供給される。隔離された区間であっても建物の中心に近い方から供給ルートを探すのが直接の原因っぽい。あと、勘違いしてる人が多そうなので補足しておくと近隣の都市から来るバスやパトカーなどの車は仮想的に処理されるだけなので閉じ込めようが何をしようが送った側の都市では何ら影響は出ない。 -- 2013-04-17 (水) 22:40:55
  • 教育についてちょっとまとめ。小学校と高校・図書館は教育レベルしか上がらない。カレッジと大学(他に宇宙センターやブーなど)は技術レベルが供給され、ハイテク工場や特化工場はその技術レベルを毎時消費(道路を介して減衰の激しいインフラ供給の様な振る舞い)する。カレッジと大学の供給ラインはそれぞれ独立しており都市全体に供給させたいなら離して配置すればいい。(但しカレッジは大学に比べて供給量は少ない)この辺を意識すれば技術力不足や生産性低下を改善できる。また「熟練労働者が足りない」問題は学校に通った住宅の労働者が来ていないのではなく、単に供給技術レベルが足りない為に起きる現象。 -- 2013-04-18 (木) 11:15:16
    • ブータワーと宇宙センターだけで学校を一切作らなくても「熟練労働者が足りない」が出ないのはこの為。技術レベルが不要なら、小学校や高校は他と比べて渋滞を発生しにくく学生密度も高いので、犯罪・リサイクル・水電気の消費低減などの恩恵を受けられる。 -- 2013-04-18 (木) 11:29:27
    • 大学は「技術」を供給する発電所やポンプ場と考えた方がいいわけなんだ。工業都市の受け皿に大学が一つしかないのが都市を無増設の風力発電や給水塔で支えようとするのと変わらないのなら、教育を受けたシムだらけの筈なのに工場が熟練労働者の不足を訴えるのも理解できるかも。フローが目に見えないだけに、公式でももうちょっとその仕組みを解説して貰えればありがたいのに…。 -- 2013-04-18 (木) 13:15:41
  • 節約のススメ。余剰モジュールのこまめな電源オフ、特にインフラはプラスであれば黄色のゾーンで十分。貿易センターが貨物のみや輸出のみの場合トラックは不要。 -- 2013-04-18 (木) 14:44:27
  • 同じ都市内で危険物火災が発生しても危険物車両が出動する時としない時がある。その両者を見てみたら労働者不足の建物(廃墟にはなってない)には車両が出動していない感じだった。もしかして危険物車両の仕事って労働者を助けるのが目的で消火作業はそのおまけなのかな。(労働者が居ない=出動しない) -- 2013-04-19 (金) 07:49:13
  • 車両の出動テーマに便乗させていただいて…。管区警察署の刑事棟に付随する「刑事の車」は潜伏中の犯罪者を発見・付近のパトカーに通報する重要な役目を持っている。ただし現行のパッチ状況では一つの管区警察署に複数設置しても一斉に同じ犯罪者に向けて出動してしまい、他に犯罪者がいても手ぶらの車両はそのまま車庫へ戻ってしまうので維持費の無駄となる。一応参考までに。 -- 2013-04-19 (金) 08:41:33
    • 確かに1件ずつしか対応してないようだけど、検挙の頻度は台数に比例して上がってませんか? -- 2013-04-19 (金) 08:52:49
  • すべての「働くクルマ」は同じような仕組みになっているっぽい。数値が見えないウェルネスカーやパトカーも、内部的にはゴミ収集車やスクールバスのように「値」をもっていて、まず「0」の状態でセンターを出発し、あちこち回って仕事をして「値」が満タンになったら帰ってくる。そう考えると挙動が説明しやすい。 -- 2013-04-19 (金) 17:41:58
    • バスや路面電車がたまにセンターに戻っていく理由もこれで説明できそうな…(未検証) -- 2014-04-22 (火) 01:14:12
  • 実績「貿易帝国」を取ろうと思って工場とセンターを並べてるのですが、現在どのくらい送れたか見る方法はありませんか?グローバルに貨物250,000個って工業区画から発生する貨物で合ってますよね?都市の4割住宅、4割工業でゲーム時間で2年経過したけど未だに取れません。 -- 2013-04-20 (土) 02:52:01
    • それでダメならやはり貨物以外の特化で輸出しないといけないのかな ・ ・ ・ -- 2013-04-20 (土) 08:02:54
    • 私もずっとやってますが、一向に取れません。貨物出荷は16000程と出てますが、どのタイミングでの数字なのかはさっぱり不明。正直頭にきますね -- 2013-04-20 (土) 21:55:39
  • ゲーム内容とは違うのですが、EAの公式のHPに飛ぶと必ずUSに切り替わってしまいます(JPのリンクから飛んでもUSに切り替わる)。Originの登録内容もJPになってるのですが、皆さんも同じ状態なのでしょうか? -- 2013-04-20 (土) 14:50:12
    • 自分は逆に http://www.simcity.com/ は強制的にhttp://www.simcity.com/ja_JPに飛ばされる。発売前後はどっちもアクセスできたけど、途中からそうなった気がする。http://www.ea.com/jp はどちらもアクセスできるね。キャッシュをクリアしてみてもだめ? -- 2013-04-20 (土) 15:08:09
      • キャッシュ消してもダメでした。一瞬JPが表示されるけど数秒後にUSに飛んでる感じです。 -- 2013-04-20 (土) 16:24:51
      • USトップはJPにとばされるけど、トップ以外であればみれた。JPもトップ以外ならみれないかな?https://help.ea.com/jp/simcity/simcity サポート以外は大した情報ないから困らないけどね。 -- 2013-04-20 (土) 18:02:34
  • 隣接都市から学生が流入するメリットとデメリットは、技術レベルは上がりやすくなるが教育レベルは上がりにくくなるという認識で合ってますか?(前者は学生数依存、後者は自都市住民が学校へ行く必要あり) -- 2013-04-20 (土) 17:56:03
  • 横領って学力でどうにかなる問題ではなく外から横領専門の犯罪者が来て起こすの? -- 2013-04-21 (日) 13:00:13
    • 他の犯罪同様、都市内のシムが横領すると思ってた。ちがうのかしら。。 -- 2013-04-21 (日) 13:31:26
      • 自分も最初はそう思ってたけど学力最大まで上げても一向に横領減らないんですよね。 -- 2013-04-21 (日) 17:38:25
    • 今作では「知能犯」と「暴力犯」の分類があって、知能犯は教育レベルを上げても減りません。横領は知能犯なので、教育では減らせないです。 -- 2013-04-21 (日) 18:10:12
  • 街路に街路(大通りに大通り)を合わせた時に出るガイド幅は建物の最大奥行なのは判るのですが、街路に大通りを合わせた時に出るガイド間隔は隙間が広くなってしまうのですが何か特殊な間隔なのでしょうか? -- 2013-04-21 (日) 21:39:08
    • 街路も大通りも両方高密度にした時に、ぴったりのサイズになるんじゃないかな?ちなみにガイドの間隔は、「街路に街路」×2=「大通りに大通り」になる -- 2013-04-22 (月) 15:22:01
      • サイズの件、違った。大サイズと小サイズの組み合わせっぽい。サイズと密度ってまた別だよね? -- 2013-04-22 (月) 15:52:28
  • パッチ2.0に関するコメントはパッチ2.0まとめに移動しました。コメントありがとうございます! -- 2013-04-23 (火) 15:29:46
  • 幸福度について公式より http://www.simcity.com/en_US/blog/article/building-simcity-wealth -- 2013-04-24 (水) 14:31:37
  • テストサーバー以外にも、太平洋1・2でもランキングみれるね。 -- 2013-04-25 (木) 00:47:46
  • 引っ越しトラック隊列ぐるぐる現象は、トラックが入居対象の空き家に到達できない場合に発生する。なぜ到達できないかは不明。たぶんバグ。ぐるぐる現象が発生している道路付近の空き家(入居対象)を破壊することで解消可能。一軒ずつマウスカーソルをあわせて空き家を探そう。 -- 2013-04-25 (木) 15:19:32
  • 最も多くフェリーターミナルを設置できるマップは、タイタン峡谷のメスキートで36個。フェリーの最大設置可能数を各地域の表に追加。 -- 2013-05-02 (木) 22:23:20
  • ほかの都市の学校に通わせていると、教育を受けた(緑色)にはなるのだけども、 -- 2013-05-12 (日) 05:55:15
    • 教育レベルが上がらないのは仕様ですか? -- 2013-05-12 (日) 05:56:11
    • 技術レベルは上がりやすくなるが教育レベルは上がりにくいらしい -- 2013-05-12 (日) 11:06:32
  • マップ上空を飛んでいる飛行機は、南から北方向へのアニメーションしかない。(空港は除く。) -- 2013-05-16 (木) 02:07:10
  • 建物は燃えてるのに消防は対応しない、しかもいつまで経っても全焼もしなければ鎮火もしない。たぶんバグだと思うけど放置しても大丈夫なんでしょうか。 -- 2013-06-04 (火) 19:46:34
    • バグっぽいね。まあ燃え広がらなければだいじょうぶかな。起動しなおせば直らない? -- 2013-06-04 (火) 21:57:09
  • 道路を六角形に敷く方法。面白いかも。https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=LSmT5myHik4&list=PLbCLzFKeiWkMaCMkkxpA7E916JwxY-0o9 -- 2013-06-19 (水) 05:51:22
  • 輸入時に大量のトラックが来ると、多重請求のバグが発生します。 -- 2013-06-19 (水) 13:26:15
  • 賭博場で聞こえるゲップの音はなんなんだろう -- 2013-07-09 (火) 21:31:31
    • 賭博場だし、安ビールでも飲んでてげっぷが出たんじゃね -- 2013-07-31 (水) 10:30:46
  • 大マップDLCの噂。あくまでも噂。http://www.allround-pc.com/news/2013/simcity-mit-groserer-stadtgrenze-als-dlc -- 2013-08-01 (木) 06:11:27
  • 最初から都市を貫いているタイプの道路は壊せる。今日知ったんだけども、壊せないものだと思い込んでた…。もちろん路面電車も敷ける。しかしIC型は壊せない。 -- 2013-08-13 (火) 02:16:59
    • IC型でもがんばれば削れる。具体的には、道の先端から少しだけ根本側の位置に横道をつなげると、その位置に交差点ができる。そして横道を取り壊すと、その分だけ元の道が縮む。これを繰り返すと、ちょっとずつ道を「削って」短くすることができる。 -- 2014-04-06 (日) 15:21:37
  • 公庫の上限は§2,147,483,647。カンストすると資源価格がおかしくなるとのこと。 -- 2013-09-27 (金) 22:14:25
  • 電気・水道・下水は、建物に面した道路ではなく、「地図上で一番近い」道路に接続される。だから脇や裏手など、出入りができない方の道路に接続されることがある。道路の標高ツールで建物の真上や真下に道路を通すと、そっちに空中接続されたりするのでちょっと面白い。 -- 2014-04-22 (火) 01:25:55
  • 観光客の誘致には列車が効率的。だけど、都市によってはバスセンターの方が良い場合もある。 -- 2014-11-02 (日) 20:23:39
    • 渋滞で長距離バスが都市外から入って来づらいときは列車が有効。逆に都心に線路を引くスペースがないときはバスターミナルが有効。高所得層がメインの観光都市でもある程度の低・中所得労働者が必要となるため、高速入口の渋滞を防ぐためにも両者は有用。特にカジノ都市は大量の雇用と犯罪者が発生し運営と犯罪抑止の面で労働者不足に陥りやすい。また、偉業がアルコロジーの場合は都市で不足する労働者や買い物客、学生がアルコロジーから自家用車で来る渋滞を防ぐためバスターミナルが必須。 -- 2014-11-09 (日) 06:19:02