2013/7/31リリースの パッチ6.0 についてのコメントページです。
公式発表
バージョン:6.0.0.0 / Built at Mon Jul 22 14:42:08 2013 on 0x10c10b77
- 日本語
https://help.ea.com/jp/article/simcity-updates
http://www.simcity.com/ja_JP/blog/article/simcity-update-6-live-jp
- 英語
http://forum.ea.com/eaforum/posts/list/9647534.page
http://forum.ea.com/eaforum/posts/list/9543476.page(事前)
http://www.simcity.com/en_US/blog/article/simcity-update-6
- RCIについての変更
http://www.simcity.com/ja_JP/blog/article/making-industry-matter-rci-improvements-jp(日本語)
http://www.simcity.com/en_US/blog/article/making-industry-matter-rci-improvements(英語)
- パッチ6で追加の新地域(Region)について
http://www.simcity.com/ja_JP/blog/article/building-granite-lake-jp(日本語公式ブログ)
http://www.simcity.com/en_US/blog/article/building-granite-lake(英語公式ブログ)
翻訳
6.0アップデートノート
- 新登場: グラナイト・レーク- 新たな湖地域の10都市
- グラナイト・レーク製作にあたり、いくつか目標を設定しました:
- 各都市が持つ特長をメインにし、新たなビジュアル形式を持った地域を製作する。
- 2つのグループは5都市ずつで形成され、ボートでお互いの都市を行き来することが可能。
- マップの中心に美しい湖を配置し、その周りに観光エリアを形成する。 さらに、沿岸付近の都市建設に役立つ航路の製作も行う。
- 起伏に富んだ個性的な地域で、前回登場したエッジウォーター・ベイとは異なるゲーム体験を提供する。
- 新登場: RCI調節- 工業への需要性を高めました。 商業ビルは貨物輸送を受け入れないと利益を失うことになります。 どの区分が需要を求めているか、需要バーの表示がより正確になります。 この変化は現在の都市に大きな変化をもたらします。
- 新登場: 高密度なRCI建物の高さに、バリエーションが加わりました。 これにより、都市の見た目をさまざまな姿に変貌させます。
- 新登場: ボーダレスなウィンドウモード設定。
- 一部のユーザーが経験している、お金が無くなってしまう問題や、理由が分からずにシム達が出て行ってしまう問題を解決しました。
- 求人中の仕事や求職中の労働者をユーザーに明確にし、問題のある地域を見直せるようになりました。
- 住宅地や商業ビルの所得が地価に影響されにくくなりました。 より安定した都市の外観を維持できます。
- 求人や買い物客不在、仕事無しに関するお知らせが区分情報パネルに追加されました。
- データのレイヤー化:
- 地価マップの正確さが向上。 住宅、工業の所得が色付けされ、 廃墟は赤で表示されるようになりました。
- 公園を設置した際の地価を表示します。
- RCIが稀に道路上に建設される問題を修正しました。
- 観光客が100万人以上訪れた都市で、パフォーマンスが遅くなる問題を修正しました。
- 明確なUI: パレットUI上で、どの都市に市役所モジュールが設置されたか表示できるようになりました。
- ゴミ関連のUI: 既に回収されたゴミ箱がUI上で表示される問題を修正しました。
その他
6.0リリース当日の流れ
2013/7/31(日本時間)
AM1:00~ 45分前にTwitterで告知。ログイン不可となる。
AM1:45~ パッチ6.0リリース開始。メンテは継続のためログイン不可。
AM6:00 北米西2、北米東1、北米東2、西欧2、西欧3、西欧4、東欧1、東欧2、東欧3が再開。
AM6:40 すべてのサーバーが再開。
パッチ6.0に関するコメント(あなたが確認したことを教えてね。)
- 新地域名は、「グラニット・レイク」とか「花こう岩湖」とかかな? -- 2013-07-24 (水) 15:09:39
- 公式ブログだと「グラナイト・レーク」となっていますね。 -- 2013-07-30 (火) 03:40:52
- パッチ5.0では消えていた起動時の映像が、流れるようになった。 -- 2013-07-31 (水) 07:52:23
- メインメニュー右上にストアアイコン出現(前から?) -- 2013-07-31 (水) 07:57:02
- 工業地区が都市に必ず必要になるような要素は入れないでほしい。住宅と商業だけの街だと商業が必ず貨物が必要だと言ってどんどん廃墟になっていく。昔によく工業地区に起きた熟練労働者が必要と言ってどんどん廃墟になっていく現象と全く同じ。これじゃ全部の街で再開発が必要になるのでマジでうざい。こんないらないバグを増やすような要素を入れる前に早くバグを治せ。 -- 2013-07-31 (水) 14:31:06
- 隣町に工業地区があると貨物トラックがガンガン来るようになってたから立地の調整をすれば割りと安定しそう -- 2013-08-01 (木) 05:55:39
- 本当ですか!?もうやる気が昨日で無くなりましたがちょっと頑張ってみたいと思います!!本当に面倒になりましたよね・・・。 -- 2013-08-01 (木) 09:08:37
- 確かに工業が必ず町に必要って要素はいらないよね。周りの都市と協力するって要素が一つ減るし。 -- 2013-08-02 (金) 15:41:15
- やはりそうですよね・・・。私は今回のパッチには大反対です!!おかげでどの都市でも貨物が必要と言ってどんどん住宅と商業だけの街では商業の廃墟が増えているんです・・・。工業地区がある都市でも全ての商業施設をカバーできていないし、アホAIのせいで同じ商業ビルにしか貨物を運ばないし、渋滞のせいで貨物が届けられないなどもう不満だらけです!!おかげで都市1つが壊滅的になりもうそれ以来一度もプレイしていません。だからEAは批判のことばかり言われるんだよ・・・バグも全く直す気はないようだし・・・。 -- 2013-08-03 (土) 11:09:36
- 隣町に工業地区があると貨物トラックがガンガン来るようになってたから立地の調整をすれば割りと安定しそう -- 2013-08-01 (木) 05:55:39
- パッチ6.0を当てたら、技術力の流れを表すピンクのラインが消えたんだけど私だけでしょうか? -- 2013-07-31 (水) 15:54:59
- 地域で共有される施設(財務局とか)は、メニュー内にアイコンで「地域に設置」と表示されるようになった。 -- 2013-08-07 (水) 05:17:30