偉業/ソーラーファーム

Last-modified: 2013-12-29 (日) 07:34:26

Solar_Farm.jpg

引用元:http://www.ign.com/games/simcity/pc-128952

 
名称建設に必要な資源建設費維持費
(毎時)
効果建設条件
ソーラーファーム合金600 トン§500,000-300電力・地域の大学と科学研究科
・地域における大学の
 研究プロジェクト
プラスチック115,000 箱
プロセッサ45,000 箱
 

ソーラーファームに関するコメント

※質問もどうぞ。多分優しい誰かが答えてくれるハズ…。

  • 労働人口300人でなんと驚きの3000MW毎時の発電力。分かりやすく言って無強化の原発10個分である。これを繋いだら地元の発電所は市長にクビを切られること必至。もし成功したら電力マップを一度見て頂きたい。発電所から供給される豆粒電気と違い、道路の上をエキスポサイズの電気が縦横無尽に走り回る。見ているだけで全身の毛が逆立ちそうである -- 2013-03-18 (月) 14:18:04
  • しかしたまにソーラーファーム自体が火災を起こして操業停止したりする困ったちゃん。サーバーとの同期はだいぶマシになったとはいえ、「あったらいい」ではなく「無いと激しく困る」ものを不安定なこれだけに頼るのはお勧めできない。 -- 2013-03-18 (月) 20:31:41
    • ソーラーファームの停止条件って火災発生から24時間経過じゃないっけ。俺は毎回1時間以内に消えてるし、そのイベントが起きると1万もらえるから返って嬉しいんだが。危険物処理車が無いと消せないとかあるのかもしれないね -- 2013-03-20 (水) 16:51:37
      • いやーこっちでは火災発生後ちょっとしたら操業停止したとか出たんだけどパッチも浅かったし今は違うのかな・・・。ちなみに何もいじってなくても「ソーラーファームはあなたの都市に電力を供給する準備が整いました」ってのは今でも頻繁に出る。鯖との同期なのかな・・。 -- 2013-03-20 (水) 22:26:30
      • 別Wiki情報によると、ヘリだと即消化可能、労働人口供給不足で停止するって書いてある。「準備が整いました」は供給不足っぽいね -- 2013-03-21 (木) 09:01:52
      • 火災起きた時点で操業停止、ただしバッテリ供給なのか数時間は電力供給は止まらない -- 2013-03-29 (金) 10:31:56
  • あの黄色いでかいのがバッテリーのような役目を持ってる気がする。あれが消えるまでは大丈夫じゃないか? -- 2013-04-11 (木) 23:37:26
  • なんだかんだ言っても偉業の中でこれが一番安定な気がする -- 2013-04-13 (土) 22:56:15
    • 他の3つに比べてこれだけは利用しなければ何も問題が起きない(実害が無い)からな。ところでリフレクション環礁にこれ建てると1都市当りの電力って3000MW÷7で428MWになる? -- 2013-04-14 (日) 06:16:11
      • 確か、1都市あたり3000MWではなかったっけ? -- 2013-04-18 (木) 02:43:01
      • 2都市でソーラー完成させて最初は3000MWだったものが、2都市目で完成したと遅れて通知された後、1500MWになってたよ。 -- 2013-04-18 (木) 08:15:05
      • 日中は3000MW、夜間は1500MWらしいです -- 2013-04-23 (火) 01:31:53
  • 労働者不足で動かないから特化だけにして商業と工業全部潰したらやっと動いた -- 2013-05-22 (水) 00:40:40
  • 完成した途端に、商業地区から貨物が足りないとブーイングされ一斉に廃墟になった。一日に20箇所も潰れた。 (..; 工業地区を倍くらいにしたら落ち着いた。建設前はずっと放置できるくらい安定していたのに -- 2013-10-23 (水) 10:06:11
  • アカデミーやメガタワーを作れば不要の存在に -- 2013-12-29 (日) 07:34:26