コメント/メガタワー

Last-modified: 2015-01-01 (木) 18:03:11

DLC/CoT/メガタワー

  • エリートメガタワーは黒字にするのが大変。公園階層を入れるとよいみたい。またエリートのクラウンは広告だと黒字になりやすい。公園クラウンだと住民の満足度が上がる。水不足なら大気浄化クラウンがおすすめ。 -- 2013-11-15 (金) 12:30:17
    • ただし、大気浄化クラウンはアカデミーで研究を終了する必要があるが、これもまたコストがかかる。 -- 2013-11-15 (金) 12:31:18
    • 公園どうこうじゃなく、要望を満たせていないだけだと思われる。タワー全体だけじゃなく、各フロアは不満があると内容が記載される。居住フロアの場合、金を消費する娯楽が無いと、ショッピングフロアか公園フロアを要求してくる。これらを確認しながら適切なフロアを入れられれば黒字化はかなり楽だよ。むしろ普通に道路と地区整理で黒字化するよりもずっと簡単だ -- 2013-11-21 (木) 11:53:10
  • メガタワーとエリートメガタワーは、道路との接続部分が側面にもう2箇所ある。渋滞がひどくなったら増やすと良い。 -- 2013-11-16 (土) 15:26:54
  • メガタワーを部分的に壊すには、一番上の段から壊さないといけない。 -- 2013-11-16 (土) 17:08:30
  • メガタワーは中・高所得の地価を上昇させるだけでなく周辺の道や建物を未来化する。未来化の範囲はデータマップで確認できる。満遍なく未来化するには新規追加された公園やアカデミーなどと組み合わせる必要がある。 -- 2013-11-16 (土) 19:45:58
  • メガタワー設置時に最初からついてくるフロアは編集モードで壊すことができる。 -- 2013-11-16 (土) 20:02:16
  • 大気浄化クラウンは風下に向けて細菌をバラまいて土壌汚染を引き起こすので、端の方の風下に作ったメガタワーで利用しないと逆に汚染源になる。核融合発電フロアは、複数作ると発電時のチャージによって、先に起動していた核融合発電が止まってエネルギー不足になり次の分も発電出来ないという悪循環に陥ることがあるので複数作らない方がいい。下手すると町全体が停電したままになる。 -- 2013-11-26 (火) 05:06:26
  • メガタワーの住人はスカイブリッジが通っていても下の道を通って別のメガタワーに行く場合がある -- 2013-11-30 (土) 07:22:39
    • ちなみに行き来する住人が多くなるとスカイブリッジも大渋滞する -- 2013-12-09 (月) 21:58:58
  • メガタワーは並べて建てるよりも少しずらして建てたほうが、スカイブリッジの接続を2箇所で繋げられる。 -- 2013-11-30 (土) 23:30:17
  • メガタワーの住居フロア(§)が火災で燃えた。修理するのに§10,000かかった。 -- 2013-12-17 (火) 02:55:18
  • エリートのみ、工業0、税率全て0でも、アカデミーと組み合わせれば毎時20万を越えることも可能で、あっという間に億になる。 -- 2013-12-17 (火) 11:50:04
  • ノーマルメガタワーの住人が安定定住してくれない。公園や土壌除染とか環境は整えているけど・・・どなたか、良い方法ご存知ないですかぁ? -- 2014-01-05 (日) 12:49:29
    • 層に応じた仕事、ショッピング、公園が必要。特に公園はノーマルタワーだと公園フロアが中所得用、エリートなら高所得用で低所得には効果がない。また、ノーマルタワーは住人が多く、交通網を整備しないと上手く移動できない住民が出て安定しなくなる。 -- 2014-01-07 (火) 18:23:19
      • レス、ありがとうございます。層に対応したフロアと交通網整備が要のようですね。 -- 2014-01-11 (土) 15:42:59
      • ちなみに、パッチ9よりも前に建てた地域、都市だと、ショッピングフロアから客がいなくなったり、ショッピングフロアがあるのに買い物するところがないと言って住民がいなくなったりするバグがあり、タワーを壊しても同じなので、新しい地域で始めた方がいい。 -- 2014-01-14 (火) 18:54:45
      • やはり古いパッチで作った都市では、メガタワー建て直してもバグるんですね。でも結構思い入れもあるし、新しく作るのも楽しみでもあるけど、面倒でもある。その辺、理解してプレイするしかないですね。コメントありがとうございます。 -- 2014-01-15 (水) 20:31:24
  • 居住フロアで不満足なことが「…」と表示され、居住数が激減しています。何を要求されているのかさっぱりなのですが、何か解決策はないでしょうか? -- 2014-01-27 (月) 19:23:40
    • 同じくです。労働者不足解決のためにメガタワー建てたのに、その機能を果たさない。何が不満なのかも分からない。どうしろと・・・・・ -- 2014-01-28 (火) 07:47:12
    • その場合は、原因として周辺に病院がない、管区がない、公園がない、公害がある、渋滞で移動できない、犯罪、病気、怪我が多い、お店がない、仕事がない等の中から複数が該当することが多いです。見た目充実している場合は渋滞で十分に移動できないことが要因の場合が多く、観光都市なんかは注意が必要です。 -- 2014-01-30 (木) 20:02:14
      • もし、渋滞の場合は、リニアやドローン、スカイブリッジの導入で解決するかも知れません。あと、公園があっても地価が該当フロアに合っていないとダメなので、公園にモジュールを追加するのも手です。あとは渋滞で教育が受けられなかったり、買い物に通えなかったりもあり得ます。消防保安官や刑事など公安系の追加モジュールを足してみると解決することもあります。追記ですが、基本的にタワーの住人は、タワー内でも上下2フロア程度の移動は頻繁ですが、それ以上離れたフロアへは突然移動しなくなることがあります。バランスよく配置することも大事です。また、スカイブリッジも便利ですが、隣のタワーに仕事や買い物に行ってしまい、元のタワーがガラガラになることもあるので注意が必要です。 -- 2014-01-30 (木) 20:07:26
  • ショッピングフロアは上下3フロアぐらいにしか効果がないように感じます、4フロア以上はなれるとショッピングフロアか公園フロアを要求してくることが多いので・・・ -- 2014-02-06 (木) 09:43:27
  • 街を更地にしようとして全てのタワーを破壊して、全ての建物を停止し住民も0にしたんだけど、何故かメガタワーの支出が毎時140、収入が毎時13744で、何もないのに儲かる都市になったwww -- 2014-02-20 (木) 21:34:47
    • 道を破壊することでメガタワーを破壊すると、クラウンの収入が残るバグがあります。収入だけでなく地価なども残るようです -- 2014-03-12 (水) 01:10:07
  • エリートは問題無いですがノンエリメガタワーはバグが起きやすい。特に理由もなく街を去って行く。 -- 2014-03-12 (水) 01:11:18
    • ノンエリの連中は飽きてくるのでは?ショッピングフロアがあるのに、買い物客4000人全員が隣の都市まで買い物に行っちゃって、そのせいでショッピングフロアがガラガラとか、道路が渋滞とかなりますねー -- 2014-03-18 (火) 16:09:55
  • 水や電気に余剰があるのに上層階が水不足になったり停電したりする。これもバグ? -- 2014-04-08 (火) 21:47:19
    • それはバグではありません。発電所や水道から遠いため届いていないのです。その場合、今あるものの反対側あたりにもう一つ作るか、電気なら太陽光発電クラウンを作る、水ならゴミ削減フロアを作るという方法でも何とかなります。 -- 2014-04-11 (金) 18:59:42
  • メガタワーだけの都市を作ると、満足度は最大でも80まで -- 2014-04-28 (月) 15:38:29
  • メガタワーでうまく収益得られません。間にショッピングフロアや公園挟みつつ立てて、満足度は高いし住人も安定して住んでます…何故収益あがらないのでしょう?何個も建てないとだめなんですか? -- 2015-01-01 (木) 02:35:20
    • 利益を上げたいなら、住居フロア、工業フロアを中心にショッピングを1つ、スカイブリッジを1つくらいにして、クラウンをつけること。住居が多い場合は観光系のクラウン、住居が少ない場合は広告にする。同じクラウンが複数あると効果が高くなるので、地域内に自分の都市が1つだけなら統一した方が利益が上がる。逆にたくさんの地域があるなら、太陽光クラウンや公園クラウンなんかもバランスよく入れると地域全体でクラウン数が5まで共有されるので、物凄く利益が上がる。ちなみに私は人口3万5千で毎時22万の都市を作ってるので、割と簡単だと思う。あとはアカデミーを最高まで鍛えておけば良い。 -- 2015-01-01 (木) 18:00:18
    • あと、エリートの方が収益は高いよ。 -- 2015-01-01 (木) 18:03:11