コメント/公園

Last-modified: 2014-07-31 (木) 12:01:09

公園

  • 基本的な人口の増やし方は、道路を高密度にして住宅地区の真ん中に公園を置くこと。 -- 2013-03-09 (土) 02:14:32
    • ただ人口を増やすだけであれば、公園は一番安い公園のほうが低所得者が増えていいかも。高価な公園は高所得者が増えるけど人数は少ない。 -- 2013-03-23 (土) 20:51:48
  • 公園は拡張できる。これで道路に接していないエリアにも公園を配備可能 -- 2013-03-13 (水) 22:01:44
    • 公園まで拡張できるの?知らなんだ。いつも壊してから新しく設置していた・・・情報ありがとう。 -- 2013-03-14 (木) 08:45:22
  • バグを利用した公園追加モジュールで地価上げ放題(公園設置→編集で公園追加→最初の公園の電源をoff→追加公園のon/off連打→公園破壊しても地価はそのまま。※地価の上げすぎに注意。) -- 2013-03-21 (木) 02:32:57
  • 公園設置で地価の比率コントロールをしたいのだけど思うように緑部分が作れない。高所得層を増やしたいのに中途半端に薄い緑が広がって中所得層が余剰になったり・・・公園配置でコツとかあるのでしょうか? -- 2013-03-24 (日) 19:36:02
    • 高所得を増やしたいのであれば、公園(§§§)が必要。安い公園は貧乏人が増える。あと高所得者を増やすにはそれだけでなく周辺環境を整える必要がある。汚染や治安、消防とか税金とかもろもろ。 -- 2013-03-24 (日) 20:42:05
  • 地価の上昇だけ見た場合、公園の§ランクは地価上昇の上限という認識でいいのかな?例えば地価ビューで既に色が薄緑色(§§)になってる部分に公園(§)を置いても地価上昇はしないって認識でOK? -- 2013-03-26 (火) 07:42:31
    • 既に地価が高いエリア(§§§)で、公園(§)置いてもシムの満足度がUP↑しないから、たぶんそうだと思う。 -- 2013-03-26 (火) 10:39:39
  • 設置時に見える円状の範囲が重なると設置した公園と同じ地価になる。ただし2倍の距離まで地価の上昇効果があるため高所得公園を使った方が安価で広範囲に中所得のエリアを作りやすい -- 2013-04-02 (火) 01:06:22
  • CoTの公園を設置すると近隣のRCIが未来化する。屋根に六角形のアンテナや装置がついたり、道路もキラキラ光るようになる。 -- 2013-11-15 (金) 13:47:40
    • あと、屋根にソーラーパネルがついたりもした。 -- 2014-07-31 (木) 12:01:09