コメント/地区
Last-modified: 2013-04-25 (木) 03:25:59
地区
- 建物は低密度から始まりますが、満足/利益を保てば成長させられます。
- 建物は、道路の交通量に余裕があるときだけ成長します。
- 建物をクリックすると次の密度レベルまでの進行状況を確認できます。
- 密度は建物の大きさです。地価は所得レベルに関係しています。
- 建物が満足/利益を失うと、最終的には廃墟となってしまいます。
- 廃墟となった建物は、問題が解決すれば復活する場合があります。
- 住宅地区と工業地区の間に商業地区を建てるといい。 --
- 道路に囲まれたエリアなどで、Ctrlキーを押しながらクリックすれば、その範囲すべてをエリアに指定できる。 --
- ついsim4のクセで工業と住宅の区画を離して作ってしまうけど、今作は通勤時間の概念(擬似的)があるから離さない方が良いんでしょうか? --
- 同じくsim4の印象で離してたけど、意外と隣り合わせでも前ほどの公害はないよね。高所得者層はどうかわからないけど。。。 --
- 特化の工場とかで汚染がよほどヒドイ場合以外は問題ないっぽいね。3環状4放射の道路配置で中央を工場、周囲を住宅で囲って風下だろうと不満の声無し。しかも渋滞が少ない特典まで付いてくる。問題は景観が悪くなるくらいか・・・ --
- 問題があればがれきになってしまうことがあります(災害や火災になっていないのにがれきかします --
- 工業地域に自然と出来てる空き地にガスタンクみたいなのはなんですか? --
- ただのゴミというか工場にありがちな資材置場だと思う。最初はブルドーザーで撤去できなかったけど、パッチで修正されて撤去できるようになった。 --
- スペースがなくて工場を建てられない場合にできてたりするので、R地区かC地区に上書きしたほうがいいかも。 --
- 地域に繋がる道路との接続部分(交差点)に勝手に住宅地区ができてしまいます。何度削除しても、削除した状態でセーブ、リロードしても、交差点の位置をずらしても、暫くするとまた、できています。他に同じ症状の方、いらっしゃるのでしょうか。 --
- マップによってかなり頻繁に起きるよ。逆に設定したはずの地区が消える事もある。何度も再設定繰り返してるとオートセーブ時に巻き戻り(同期不良)が起きるようになる。 --
- そうなんですか。マップを変えてみようかと思っていたのですが、対処不能だとは、残念です。 --