コメント/クリエイティブAI
Last-modified: 2024-05-01 (水) 20:10:35
クリエイティブAI
- どんどん自己増殖しながらハロワとストームを無限に生成するゴミ --
- クリエイティブAIがクリエイティブAIを生み出す瞬間、企業サポートサイトのチャットボットに近いストレスを感じた --
- 問い合わせはこちら→●●の方法→電話で問い合わせご希望の方→どのようなことでお困りですか?→●●の方法→以下の問い合わせ方法がございます→○○、××、電話で問い合わせ。お悩みは解決しましたか? (´・ω・)ザケンナ --
- 折角なので使ったら次のターンにクリエイティブAIが2枚出てきて目を疑ったわ --
- お手軽なゲームブレーカーなのでクセになってしまう。こいつがないと負けてたというよりは、こいつのおかげで心臓ノーダメみたいな使い方してる --
- ハローワールドとか言う入門用のプログラム書いてんじゃねえぞ無能AI --
- スネッコアイでコスト踏み倒せるからとピックしたが、手札上限に悩まされた --
- まともなデッキなら不要。ろくなスケーリングないときの活路っていう、悪魔化ポジション --
- ディフェクトの心臓初撃破のMVP。壷とタングステン持ってたから負ける気が全くしなかった。反響化の重ね掛けで盤面がカオスに --
- 意図せず反響化に合わせて使ってしまい大量のパワーに埋もれて死んできました^ ^ --
- 上振れした時が楽しくて拾っちゃう。そして抱え死ぬ --
- ミイラの手と鳥頭壺が揃って、無事A20心臓突破!これ自身のコストが重いから隙を補えるミイラの手は相性抜群だね。後から出てくるパワーも継続してコスト落とせるし。 --
- ネオーのボスレリックで4コスきたら気持ちよくなれたからこのカードは気持ちい --
- コストが重いしランダムだから安定しないしパワー&パワーだから遅い。けど成功体験が忘れられなくてつい無理してピック&プレイしちゃうんだ --
- 超わかる。遅いのが致命的で雑魚戦なんかじゃむしろ呪いに近い。けどついピックしてしまう。 --
- アセ20でも本当に頼りになる。すぐ反響化など生み出すとその後めちゃくちゃなことになる。 --
- ミイラの手でめちゃくちゃ強くて心臓にも勝てると思ったら弱いパワーばかり出してくれるおかげで負けた --
- そういう時のケアにストームがあると結構違うんだよね、パワーを使うことそのものがダメージソースになる。あとはヒートシンクとか増幅とか --
- ストームなんか使ったらフロスト流れてブロックできなくなるでしょ --
- 毎ターン1枚のパワーで流れる程度しかフロスト作れないならどのみちクリア無理では --
- AI使う以上はストームと力学でライトニングが増えてくから、冷静沈着を多めにしておくか、オーブに依存しない強化ボディ等のブロックを入れておくといいで。 --
- 一般に弱いとされてるカードも場合によっては勝ち筋になる辺りこのゲームよく出来てる。そういうカードを脳死で使い道ないって言う人と使い道を考えてみる人とで勝率に差が出るのかな --
- 人のことを勝手に脳死とか性格悪過ぎだな --
- こいつが気紛れに出したバッファーのお陰で完走できたりするから一概に悪く言えん…… --
- リサイクルかミイラ取れたか勝ち筋が薄い時のボス前で取る。それ以外は取ると弱くなる --
- ミイラの手にAI×3というぶっ壊れデッキを組めたが、完全に別ゲー。凄まじい勢いでライトニングができて火力が凄いことになるのでアタックカードは不要。ブロックについては生成されるバッファーが大活躍するけど、鼓動ダメージのある心臓戦では頼れないので氷河がほしい。氷河があれば勝手に上がる集中力でモリモリブロックが積み上がる。 --
- フロストガチガチに固めてノーダメ体勢が整ったら無限に自己修復を待って全快できる。当然アホほど時間がかかる。 --
- 自己修復出るんだっけ?出ないものと思ってた --
- マジ?動画で見た気がしたから勘違いしてしまった。すみません。 --
- 無限回復なら鳥頭壺だね。時間はかかるけど確実。 --
- パッチ前の動画だったのかもね --
- ミイラAI反響化何回か組んだんだけど心臓の2点にどうしても勝てない。タングステンがあったとしてもあの細かいダメージどうやって受けてるの皆。氷河とかフロストガン積みして押し出しまくってるん? --
- フロストでブロックするならフロスト先頭にしてループで稼ぐのがメインだと思うけどAI使うとストームとかの影響でライトニングばっかりになりがちだね。心臓戦のブロックはかなり気を使う必要ある。 --
- 結局氷河がないとジリ貧になることが多い気がする。ストームとサンダーストライクの速攻も心臓じゃ限界あるし。 --
- カード生成カードを使う時はリサイクルも使うといいよ、邪魔なカードは消すに限る。 --
- 丸薬ある時はもちろん強いんだけど、なくても普通に強いと思ってたわ。案外皆さんの評価低いんだなあ --
- オレンジ丸薬とか消尽ある時の無敵感が忘れられなくて見かけたらピックする --
- これのおかげで初心臓撃 --
- ミイラの手があればソリティアができる --
- 基本クソレアだと思うが、どうしても勝ち筋がつかめなかった時の最後の最後の切り札になってくれた、ありがとう --
- 出てくるカードが0コストかエセリアルだったら完璧な神カードだった --
- サイレントでプリズムの破片を買ってみたら矛盾の報酬でコレが出たのでつい取ってしまった。段取りした死霊化を用意周到で保留したりできて楽しく安定して心臓倒せた --
- 目覚めし者=死亡 --
- このカード一枚使わなけりゃ良いだけだから寧ろ相性が良い --
- ディフェクトと目覚めしものの相性ならともかく、クリエイティブAIのページで「使わなけりゃ良いだけだから寧ろ相性が良い」は無理があると思うの…。後半戦からなら問題ないけど、使用するタイミングを選ぶ時点で相性がいいとは言いづらいし。 --
- 目覚めし者をAct4に持ち込めるパワーの枚数を制限する役割とみた時に、複数枚のパワーが1枚に詰まったようなこのカードは、その制限をくぐるのに都合がいいって話でしょ。Act3までで終わりにするなら出てくるコメントじゃないな。 --
- スケーリング足りてないなら、起動してぶん回す方に賭けた方が良いまである --
- 高アセンションでもやっぱ強いわ。雑魚戦ではまぁいらないけどボス戦はすべてが変わってくる --
- クリエイティブAIからクリエイティブAIが続けざまに出てくると困る --
- ハロワも困る、認知偏向も戦闘が長引きそうだと切りにくい・・・、それで捨て札に見送るとそれが後々響いてきてさらに困る --
- クリエイティブAI軸ならハロワは使った方がいいでしょ。デッキ圧縮してぐるぐる回すよりもとりあえず一周させて必要なカードを起動したら勝ちって戦術なら邪魔にならないし。 --
- デフラグもコンデンサも拾えないなんて事も珍しくないからオーブ型で見つけたらピックしてる --
- 運ゲー以外の何者でもない。コストが高いためノイズできたらラッキー。使わない場合はデッキが増えるため使用時は注意 --
- アセ20初クリアはミイラの手AIだった。捻れたトングがAI産パワー全部アップグレードしてくれて相性抜群 --
- どうなんでしょうねこのカード。ブロックが十分なデッキで自己強化がない相手だと有効牌引くまで粘れるから強いんだけど。ボスならチャンプとタイムイーターにはとても有効(タイムイーターは自己強化あるけどフロストだけでブロック確保出来ればカウント進めずに粘れる)。エリートならジャイアントヘッドとネメシスにそこそこ有効って感じかな?雑魚だともがき蠢く塊と塔で成長するものがHP多めだから少し役立つかも。 --
- その状況ならブリザードでも高コストアタックでもいいわけで、これが強い理由としてはぴんとこないんだよなあ --
- あーこの書き方だと滅茶苦茶集中稼げるデッキに見えちゃうか。フロスト生成カードは潤沢にあるけどオーブ関連のカードはデフラグが1枚くらいのデッキだと思ってください。 --
- 自分は中盤以降で勝ち筋の準備が間に合わなかった時に運頼みで取るか、ヒートシンク+とエナジー確保の仕組みがある時に出てきたら取るか考えてますね。強さの判断で取るというより、状況にマッチしてるかで取る印象。 --
- 完成したフロストデッキで更に俺ツエーを楽しむため取るレベルだと考えてる。 --
- 考察にもあるけどミイラか壺があるなら。 それ以外ならまず取らない --
- これで運ゲーすんの楽しすぎる --
- 高アセ微妙と思ってたけど上手い人は使いこなしてるから結局使い方次第。ただ高アセでピックするのはちょっと覚悟がいる --
- 弱いと思ってたけどフロスト軸のフィニッシュカードとしてはクソつよい」 --
- 2層ボスを倒した時点でデッキに勝ち筋がないなと思ったらピックしてる。安定はしないけどこれ一枚で勝ちまで持っていける可能性があるのは大きい一枚で --
- これ使うとディフェクトっていらんパワー多いなと実感できる --
- テンポロスの塊みたいなカードで嫌われがちだけど、無限にリソースを供給してくれるからいわゆるフィニッシャーとして見たほうがいいよ、立ち上がりに使うんじゃなくて下準備してその上で使う。遅いのは確かだが、そもそも偏向コンボでも決まらない限り速攻は苦手なキャラなので… --
- オーブ周りのパワー揃わないことも多いから出たらピックはしてる。まあボス戦でお頼いAIするハメになったらもう崖際なんだが。 --
- そもそも終盤のエリート・ボスがパワー使用や長期戦拒否して来るのが多いので…せめてUG状態で排出してくれないと追いつけない --
- ミイラの手でもない限りとらん エナジー食うし 使いきれず山札圧迫する 運ゲーは好きだが ハローワールドはいらん --
- このカード弱すぎない?コスト1(UGで0)だったとしても引かないと思う --
- 最初はめちゃ強いと思ってたけどアセンション上がるにつれて使えないカードだと思うようになった。これ自体使う余裕ない上に出てきたパワーも使う余裕ない --
- クリエイティブAIから威風堂々って出るんですか?何回か使ってるんですが見たことが無くて --
- 無色はそもそも出ないので修正入れました。というか初版から無色出るって書いてあってびっくり。 --
- やっぱり出ないんですね、修正ありがとうございます --
- 使った次のターンから三連続でハロー・ワールド引いたりしたせいで、それ以来なかなかピックする気になれない --
- これで手札に来るパワーには凍った卵の効果は効かないのね… --
- 目覚めし者が来るとゴミ化するのがつらい所 --
- コストが重い、ランダム性が強い、目覚めしものが辛いで全くピックしてなかったが、筋力バフを自力で使わないボス全般に強いな。半永久的に強くなれるおかげでデッキが貧弱でもこれ1枚で何とかなったりする --
- 自己修復だけは出なかった。1000枚くらいパワー引いたのだけど・・・流石に対策されてたか。 --
- このカードをピックする人は目覚めし者にはどういう戦い方をしているのかな?クリエイティブゴリ押しなのか、それとも使わないか、お刺身のたんぽぽのように添えただけなのか。自分は目覚めし者の存在があるからピックしなくなったのでちょっと気になるんだ --
- しょっぱいパワーばっかりだと詰むから割と運ゲーだけど、バッファーデフラグコンデンサストームヒートシンク辺り引けると火力が何倍にもなるから、一気に勝負を決められることが結構ある。ミイラの手持ってれば勝ち確レベルだけど安全策としては、このカードを使うならみんな候補に挙がるだろうけどリサイクルあればパワーを使わずにエナジーだけ取り出せたりして便利。電気力学静電放電などライトニングがマシマシになりがちなので、サンダーストライクあれば100単位でダメージ増えるからお目覚め後1ターンキルも余裕ってことが多々ある。 --
- 確かに性質としてはライトニング生成が強めになるから、提供されるパワーによるバフゴリ押しというよりライトニング生成がメインになるのかなるほど。となるとサンダーストライクを得られる機会があればテンペスト軸だけでなくクリエイティブ軸が発生するようになるわけだ。面白いね --
- あくまでも一例なので他の攻め方してる人もいるだろうけどね。私は複数ストームでもりもり溜まったライトニングをサンストで精算するのが強くて爽快で好きって感じ。デフラグで盛っていればライトニングのみのダメージもなかなかだしね。ヒートシンクでドロー補助出来るのはいいけど今度問題になるのはエナジーだから、上にも挙げたリサイクルで反響化を処理したり加速!のピックが良さげ。コンデンサも引けるかもだから運良く核分裂持ってるとダメとエナジーが爆発するね。 --
- 俺は使わないかたんぽぽにするかの方が多いな 元々AIだけじゃ長期戦になりがちで消えゆくものあたりが怖いから他の手段も用意してるし --