コメント/スライムボス
Last-modified: 2024-04-24 (水) 20:35:19
スライムボス
- 「スライム……クラッシュ!」この見た目で言葉を操る知能と発声器官を持つ。 --
- これしか喋らないから固有の鳴き声かもしれない --
- サイレントで9/10でこいつでそのまま死んでるんだが
自分が下手すぎるだけだとは思うけど納得いかん --
- サイレントでこいつがボスのときはアタックを3枚は取りたいかな。ダガースロー、スニーキー、五月雨、一撃必殺、略奪、騙し討ちなど、こいつ相手に取れるアタックは多いので、多めに取って頑張るしかない。 --
- 毒との相性は最悪だからキツイよな ナイフでゴリ押しが安定 --
- 流石にプレミがあったんじゃないかと思うけどな 脳天引いたターンに進化も引いて脳天優先した結果、ほとんど削らずに分裂させたうえで進化も使えずドロー詰まらせたとか HP受けしてもダメージソース十分なくらいなのに負けたって事はボス前で休憩もしてなかったんじゃないか?このゲームに理不尽負けばかりってなかなか言いきれるもんじゃないぞ --
- 進化、痩せ我慢、脳天割り+、アッパーカット+と持ち込んだのにドロー順が尽く最悪で負けたんだけど、どうしようってんだ。最近こんな理不尽負けばかりでモチベなくなった --
- そんなに良いシードなら丁寧にプレイすれば余裕で勝てたかもね。具体的にはボス戦では弱体脳天割で分裂させるように意識する、そのために引きが悪くてもスライムクラッシュを受けれる体力やポーションを持てるように道中を進むとか --
- ダメージソースを脳天割りみたいな特定の高火力カードに期待しているとスライムボスで事故って死ぬのは割とよくある気がする。8割方うまくいくんじゃね?って思って突入して2割を引く感じ。木主のケースだと5%くらいを引いちゃったように見える。 --
- 火力が100出せるカード持っててもそれが引けずに割れなきゃ負けるよね。ドローソースを進化に頼らない(防御カードしか引けなきゃ詰む)、火力カードは一発高火力型を複数持ち込むor怒りみたいなたくさん動けるカードを使う、が対策かな。まあそれでも死ぬ時は死ぬんだけどなガハハ --
- ショップに必ず寄ってポーションを確保するくらいしないとダメなんかねこいつわ。木主のパターンだと加速ポーションか賭博師の醸造酒ポーションあれば解決したかもしれないがそこまで求めるのも酷だしそれを強要してくるボスというのもなあ・・・ --
- こいつは特定のターンにダメージ出さないとだからポーションないときついね エリートで使わないでボスに温存したい 燃焼、メッタ切り、電気力学が強いよ --
- 圧縮ウォッチャーでこいつにかてずにa20クリアできません。どうしたらいいですか?圧縮のときはスライムボスならリタマラでいい? --
- どれくらい勝てないかというと、スト3、防2、噴火+、警戒、この手、走り書き+、精神要塞、内なる、急襲
で一時間近くやり直してますが勝てません
削除も進んでここまで揃って勝てないなら高アセのスライムには何しても勝てませんよね?hpも30あるし。もうやだ --
- 状態異常を混ぜてくる相手が見えてたのに圧縮しすぎたのかもね。一応アドバイスするなら、走り書きは無限ループの始動に使うから最初に使ってはいけない、スライムクラッシュを無防備に喰らってでも粘液は全力で削除ってとこかな?圧縮後のデッキが8枚だから、粘液は最低でも3枚廃棄が必要だね。4ターン目でまた粘液を混ぜられる直前にループ開始できればベスト。あとこの先もタスクマスターとか刺創の本とかネメシスとかに負ける可能性十分にあるから状態異常対策はしよう、理想は医療キットか祓い清め、あと初動用に賭博師のポーションもおすすめ。 --
- ありがとうございます。大変役に立ちました。
まず、私のslayには圧縮しすぎという文字はありません。なぜなら圧縮しないとa5も突破できない雑魚なので。
圧縮しか択がない以上、act1圧縮を怠って、act2以降で圧縮できる保証はありません。むしろイベントは少ないわけですから後から圧縮できずに負けるケースのほうが多いです。
つまり圧縮でしか戦えない私はスライムボスがでてきたらリタマラしたほうが良さそうです。&br他の状態敵は怖くないですね。TITも2枚だけですしact3最後ならデッキも完成しています。a19も最後titでしたがいけました。ネメシスも1tキルすればいいだけ。むしろ最序盤に1tkillを要求してくるスライムがらすぼすみたいなもんですね。
;今もスト4防2噴火+警戒+内なる殴打+で日時計あってスライムに負けました。もう18時間ぶっつづけでやってますがa20クリアが遠い --
- 圧縮の完成形に固執しすぎてるように見える。ループはシティの最後に完成したら嬉しい程度なので火力枠のアタックを2枚取った方がいいと思う。刻まれた現実、回し蹴り、終結、無の拳とかがあれば憤怒で適当に殴ってガン処理できる。アタック以外では瞑想や昂揚もお勧め。 --
- 提示されたデッキの内訳を見ると、アタックのストライク比率が高くて、枚数は少ないけどストライクばかりでまるで火力がない弱いデッキになっている。序盤のアタックのピックを軽視していると思う。 --
- 困り目しか共通点ないけど、vrchatのロポリコンに見えて可愛く思えてきた --
- サイレントでキツいと言われるこいつだけどトッププレイヤーの計200ラン統計においてこいつで死んだのは1回しかないという、、、ガーディアンは5回、ヘクサは1回。サイレントはスライムボス得意(スネッコポーション) --
- 粘液5枚がアクロバットスニーキー腹裂きの回転を阻害するのが抜かりなさすぎる --
- 吐息と進化で勝手に消えていくが、プレイヤーにその二つを取らして、そして立ち上がりが遅く、スケーリングも弱いゴミデッキに寄せさせるという、自らを犠牲にした大いなる罠を貼っているボス --
- 1層後半まで回答見つからずしょうがなく吐息ピックする時、stsやってんなって逆に楽しくなってくる --
- 1層では一番厄介だと思ってる 強くね?分裂後も結構火力高いのが嫌 --
- 行動パターンによっては分裂後のほうが火力高いまである。あとなんで分裂する癖にHP半分じゃなくそのままなんだ --
- サイレントはこいつが見えた時点で毒のピックをなるべく控えて物理に寄せた方がいい(有毒ガスだけはアプグレすればこいつ相手でも強い)。 --
- HPに余裕が無いならとにかくスライムクラッシュを撃たせないようにした方が勝てる --
- 毒主体のサイレントだとキツイ --
- 帽子がかわいい --
- ウォッチャーやり始めて気付いたが何気に死亡時の声が設定されてる --
- デバフリセット、3体同時攻撃、デッキ汚染。A20クリア済みだが、こいつだけはサイレントで突破できない --
- サイレントだとラン通して一番の難所と言っても過言じゃないですよね ポーションの火力補助は必須でショップで何かしら見つけたら即確保、拾えたら意地でも温存するのが大切 --
- ナイフ軸ならまぁまぁ突破しやすいイメージ --
- スライムボスの事だけ考えたルート取りしても引き次第では負ける、サイレントを殺すためだけに作ったんかと思うほどのボス --
- 統計サイトによると対サイレント勝率は心臓を越えるサイレント絶対殺すマン。他の3キャラでは心臓を越える敵はいないのでいかにコイツの対サイレント性能がおかしいか分かる --
- サイレントA20H狙いでこいつ出るとほぼ負け確(こいつ突破できるデッキに寄せてもレリック等が上振れしない限り後が続かない)助けて --
- ラガヴとボスグレ対策がこいつ対策にもなるので、意外と専用ピックにはならない印象。並程度の運の時は体力40半ば以上&瞬間火力ポーション1~2つとかで何とかする。なので後半店か焚火に逃げ込めるルート取りを意識はしてる。自分はA20H上級者ではないので何ともならんときも多いが。 --
- アシッドとスパイクはどっちから倒した方が良いの? --
- 俺はスパイク狙いかな --
- 絶対ではないけど脱力入れられる方がだいたい困るから緑の方 --
- Lスライム個別の記事ではスパイクの脅威度が高いと言われているな アセでも違いそうだけど自分は脱力のアシッドを先に倒す癖がある --
- ほぼ全ての状況下で緑優先だと思う。緑のほうが攻撃頻度が高いのと脱力で分裂させるターンに大ダメージを入れられなくなる --
- 脆弱は被ダメ増えるだけで済むけど、脱力だとL分裂時のHPも残しやすいし、分裂後の処理もし辛くなって結局被ダメ増えるからなぁ。脆弱しながら一殴られる方が大体マシ。この局面でダメージソースがほぼ毒orオーブってデッキでも組めない限りはアシッド優先かな --
- 初手でスパイクがデバフ、アシッドが攻撃で、次のターンの脆弱付きの18~36点が受からない場合はスパイクを狙うかな。アシッドが初手デバフならそっちを狙うけど、デバフ率は30%(スパイクは70%)だから、戦況が苦しくてHPが低い状態だと割と発生する印象。結局ケースバイケースだと思う。 --
- つおい --
- 強攻撃・デバフ・デバフ解除(分裂)・デッキ破壊全部やってくる畜生 スライムのくせに… --
- アセンション20だとコイツが一番キツイな サイレントは特に鬼門 --
- サイレントだとガーディアンが比較的楽になるのかな。逆にウォッチャーだとスライムボスが楽だし、キャラ毎の相性がハッキリしてるのは面白い --
- サイレントでスライム見えるとやる気なくす、札が悪いと無理ゲーすぎる --
- 1層ボスで一番強くね?こいつ見えてる時萎える --
- ボスこいつだったら直前でちゃんと回復して、スライムクラッシュ素受けできるHP確保してる。火炎ポーション、ステロイドポーション辺り持ち込めれば一番あっさり終わると思う。 --
- そりゃまぁそこまで用意できりゃね…そう簡単にいかんからキツイのよ。特にサイレント --
- ディフェクトでこいつあんまり勝率よくないですけど力学や切断以外におすすめカードとかありますかね? --
- 他のカードとのシナジーをあまり考えないなら、序章なら頼もしい火力&余ったエナジーで粘液処理できる効率化とか、自暴自棄あたりが拾えればダーク育てて分裂前を一気に削るもヨシ、分裂後を一掃するもヨシって感じかな --
- 返信ありがとうございます下の方も、効率化ホログラムやダークはあまりおもいつかなかったですね今度こいつにあたったら試してみます! --
- 最初の分裂時にダブルキャストとか効率化(+ホログラム)を用意して一気に削るって言う基本くらいであんまり対策とか考えたことないなあ スライムクラッシュ一発受けられるHPは用意しておくくらい --
- サイレントでこいつ引いたらリセット推奨 --
- 最初はこいつ弱いと思ったけど最近強く感じる --
- ヘクサゴーストはある程度の火力と出来れば状態異常対策があれば大体押し切れたりするけど、こいつは粘液が地味に響くしスライムクラッシュ受けるにせよ防ぐにせよ、1ターンでごっそり削れないとジリ貧になりがちだから、デッキと分裂前の手札の影響が一番大きいからキツイんよなぁ --
- ウォッチャーだと最弱。サイレントだと最強。 --
- サイレントだとマジで勝てない --
- 分裂後は通常敵扱いなのでA2、A17でも強化が適用される。A2~3、A17~A18で当たると損した気分。 --
- 無理に分裂させずにスライムクラッシュ受けたほうがいい結果になること多い --
- 進化、威嚇、悪夢、予測、最近追加された停止に至るまでカードイラストに描かれた小スライムは一貫してスライムボスと同系統の気弱そうなかわいいデザインなのに実際に敵として登場する小スライムは全く違う不気味なデザインなのがどういうことなのか気になる --
- とにかく高火力速攻に限る。アイクラは火力カード多いので対策しやすい。ディフェクトも効率化とかボールライトニングがうまく当たればなんとかなる。サイレントは死ぬ --
- サイレントでもディフェクトでもアイクラでも、デッキでメタれないと終わり。開幕確認してビルドするしか・・・ --
- こいつもヘクサもついでに言うとエリート3匹もある程度の速攻が求められるから、スライムボスメタとかじゃなくて1層で取るカードは攻撃重視ってだけじゃない? ガーディアンさんはまあうん --
- 一層は火力で足切りしてやるからありがたく思えということや --
- 火力偏重してもact2開幕でボコボコにされる模様 --
- そもそもボスに合わせてデッキを構築するゲームだからね --
- 特にサイレントだと強すぎる。理不尽。 --
- アセ20のこいつインチキにもほどがあるだろ --
- ウォッチャーだと怒り放題なのでただのカカシ状態 --
- 今や炎の息のカモになってしまった --
- ちっちゃな帽子を被ってるのは何か元ネタとかがあったりするのかな? --
- マフィアのボスをイメージしてハットを被せてるんじゃないか。 --
- 強すぎる。L2体だと毎ターン36+デバフが飛んでくる。分裂にメタれるなら楽 --
- アイアンだと旋風刃があると楽になる。筋力つきで一気に削る、分裂した後を削る、粘液で手札埋められても打点が出せるなどかなり噛み合ってる --
- ディフェクトだと割としんどいボスだと思う --
- アイアンクラッドの場合他の1面ボスと違ってこいつだけ武装解除がほぼ効かないから特にアセ19以降苦労したわ 全体攻撃と高火力カードがないならなおさら --
- ステージ1の中でダントツの弱さだと思う。当たり。 --
- デッキにもよるんだろうけど1面ボスはガーディアン先生がダントツで一弱だと思う --
- サイレントやってるとしんどい時のが多い いつもぐだぐだになる --