コメント/ハロー・ワールド
Last-modified: 2024-04-23 (火) 22:32:50
ハロー・ワールド
- 1層で目前にエリートが差し迫っていてフロントローディングを持っていない場合にだけ取るわ --
- アストロラーベからこれ2枚と起動シーケンスが出てきて流石に笑うしかなかった 既に持っていたシーケンスと合わせて初手4枚埋まるという --
- 出たら嬉しいスキルもある一方で、いらないアタックばかり出てどうしようもないこともあるランダム性がネックだな とは言えこれに助けられることもよくある好きなカード --
- クリエイティブAIと機械学習を足して2で割った感じの性能してる。前者よりコストが軽くて使いやすく、後者と違いデッキカードの質に強さが左右されないのが優位な点。プレイしたターンに何一つもたらさないのが弱点なのも同じ。ブロックとエナジーが工面出来るならAct3以降でも最終手段のスケーリングとして使えた。最初の数ターンはフロストスケーリングに使いたいことが多いから、UGが天賦じゃなくて0コス化やUGカードの供給だったらここまで嫌われてない気がする。 --
- 最終30枚オーバーいきそう、かつ集中力強化がイマイチ、かつWボス矛盾心臓が不安だと取ってる。ワンチャン運ゲーのつもりはなくて、手札の候補が1ターンに1枚でも増えるのは強力で助かる。 --
- デッキ圧縮など強い動きを覚える中アセで弱さを、序盤のセットアップがままならないこともよくある高アセで強さを実感するカード。 --
- ダメカード…と思ってたが考え改めた。事故率減るし、捨て札が膨らむからスタック、AFO、ホログラムあたりにかなり効くわ --
- 手札が増えるので選択肢が増えるのがデカいよね。 --
- 直接手札に生成されるのも、対セントリーでめまいだらけの時も最低限動けるという点で役立つ。+1ドローだとめまい多く引くだけでエナジーを使えず結局ジリ貧になる --
- ディフェクトでも1、2を争う最弱カード筆頭としてある意味有名 --
- 1層なら普通に拾えるくらいは強いですけどね --
- 序盤で拾えたなら普通に強いよ。1層だとスケーリング要素になるし、それ以降ではセットアップの隙のケアになる。立ち回りが圧縮一辺倒だとかなり弱いけど、圧縮の優先度を下げてエリート狩りの判断などができると化けるカード。 --
- 1層最初のエリート前の店で苦肉の策として買ってみたら、思いの外強くてそのままエリート4体倒せたわ。 --
- 運否天賦ではあるが、強いカードが無い時にお祈りで入れたら活躍してA10突破できた 忘れないように書いときます --
- アストロラーベから天賦付きで登場して「うわぁ・・・」ってなる --
- 序盤を楽にして後の廃棄権1回を消費するカード これ一枚で妥協ピック減らせると考えれば実質ノーコスト --
- クリエティブAIから出てくるとイラッとする リサイクルがあると心が洗われる --
- 弱い 最初だけ強くて後で呪いになるから取らない方がいい --
- 最初が強いならスノーボールの起点になれるわけだし、後で呪いになるとしても取っていいのでは? --
- これ取るくらいなら最後まで使える他のカード取った方がいいと思った。 --
- 勿論ボールライトニングや氷河と並んでたらそっちを取るけど、弱いカード2枚とハロワが並んでるならスルーするよりかはハロワ取るかな --
- ハロワ取るくらいならスルーした方がいいような気がしてる。これ取らなくても進めそうなら絶対ない方がいい。 --
- ハロワなしでスノーボール開始>ハロワありでスノーボール開始>>>>ハロワなしでスノーボールもなし。って感じかな --
- 何となくの意味は分かるけど、スノーボールってどう言う意味なんですかね?上手く説明できる人いれば用語集にいれる必要ある? --
- 意味自体は雪だるま式のことだけど、アドを早く稼ぐことで加速度的に強くしていく考えは、スレスパで重要だから用語集にわかりやすい解説があっても良いかもね。 --
- 強いデッキを作る→エリートやイベントのコロシアムや神秘の球体をクリアできるようになる→もっとデッキが強くなる→もっとエリート達を倒せるようになる→もっとデッキが強くなる→以下ループの事だよね?たまに使われてる言葉だし用語集にあった方がいいと思う --
- 1層ならマジで強い。1層でエリートがルート上にいるなら、よほどデッキが完成してない限りは取ってるわ。でもUG権をこれに使うべきか毎回悩む --
- 特に強い1層~2層前半ならデッキ薄いし、UGはしなくていいんじゃねぇかなぁ --
- でもUGしないと引けるの3ターン目になって、せっかくエリート対策で取ったのに意味なくなったりするしなあ。それでもセントリーやラヴガーリンにはそれなりに強いけど。まあ結局一番対策したいボスグレムリンにはスキルしか生成されないで役に立たない可能性もあるから、やっぱり取るのが間違ってるのかもしれない。 --
- ほぼ確実に使えるカードがもらえる点で明確な利点がある。学習より好き。 --
- 1層では強めだけどエナレリの要求値上がってピラ取りづらくなるのが好きじゃない --
- 俺は別にいいんだけど、ハロワって略称はやめない?俺は別にいいんだけどさ。別に。 --
- デッキがどんどん増えるからスタックと相性がいい --
- 実質毎ターン一枚ドローって考えると思った以上に役に立つね。爪型でピックしたらクナイも拾えてa20初めて突破できた --
- テキスト見たらかなり弱く感じるんだけど使ってみると案外悪くない。謎。 --
- 自分もクソ雑魚ゴミクソカードだと思ってたけど普通に使えるよね。特に序盤。 --
- 禿同 --
- ディフェクトのコモンは優秀なのが多いのとデッキ内のパワー使い切れば割とどうとでもなる性質が合わさって初見の印象より強いカード --
- 元の記述が否定的な文面が多かったのでちょっと書き換えてみた --
- 一層での強さはガチ。セントリーやラガウーリン戦での損失を抑えてくれるので高アセでもエリートを狩るルートに入れる。 --
- ハロワ取る時って1層では使ってデッキの完成度高くなる2層後半や3層では引いても使わないって感じですかね? --
- 使う余裕なければ使わないけどエナジー余ってたら使う。コンパイルドライバ目潰しスタックホログラム加速辺りは終盤でも出ると嬉しい。 --
- 食わず嫌いしてたけど普通に1層エリートで便利だったわ、デッキ汚し用カードとか思ってて悪かったハロワくん --
- ニートを一瞬ビクッとさせることのできるカード --
- オーブを展開しきればデッキが汚れても影響少ないディフェクトなら結構採用しやすい。長期戦で手札が増えるのが有り難いし短期決戦ならデッキ汚染される前に勝てる。 --
- プリズム取ってサイレントでもらったらサイレントのコモンが出てきたわ。自分の色になるんだな --
- 枝が強いからまあやるかという評価 --
- 初心者からちょっと慣れた頃に、ハシカみたいにとにかくデッキに不純物を入れずにぼくの考えた最強コンボに拘ったりしがちだけど、ピックする方が有利なケースもある。A20はどんな上級者でも運が良く無いとクリアできないゲームだから、ランダムに変化する状況でアドを取っていくのも大事。やたらとマイナス評価されがちだと思う。 --
- ディフェクトのコモンは18種、その内7種がなんらかの形でブロックを産み、そうでないカードもドロー追加や脱力がセットになっているものがあるのでフロストが不足気味のデッキでは活躍しやすい。 --
- ディフェクトらしくて結構好きなカード。もし序盤に拾えた場合には鍛治して天賦を付加するのと、以降のコモンカードを全てスキップするのを推奨。このカード自体が強いと言うより --
- このカード自体が強いと言うより、このカードを取ることによってコモンカードを取らなくて済む→強いアンコモンカードにアクセスしやすくなるのが強い --
- 使わなかったカードが破棄されるなら採用も考えるがなぁ --
- 個人的には強い点が見つからないカード。デッキ枚数増加やUG後の最初の手札に来る点など事故を誘発する可能性が高く安定性に欠ける。ノイズで0コストで手札来ても中盤以降なら使用しない --
- 爪も出るからこれと爪ピン刺ししてると心臓でも火力出て実用レベル。フロストしかないってよく言われるけど、フロストに+αする部分はそこそこ工夫の余地がある --
- 爪、目潰し、ホログラム、なんかは終盤でもかなり役に立つよね。ランダムとはいえコモンカードとのシナジー考えたデッキなら普通に戦力になる --
- カードのレート見たけど思ったより悪くはないみたいね。このゲーム始めた頃に弱いイメージが定着して食わず嫌いしてたけど少し試してみるわ。 --
- ディフェクトは立ち上がりさえすれば極論ターンエンドだけで勝てるとこまでいけるので、デッキ2週目以降に弱いってそこまでデメリットでもない気がする。それに寒波も冷静沈着もコモンだし、ディフェクトのコモンは強い --
- 「立ち上がりさえすればなんでもいい」と言う話ならこれはなくていいと言うか無いほうが安定するのでは? --
- 1層で強いよねって話。ディフェクトは1層で役立つカードは3層で役立たないし、逆もしかり。デッキが完成してるなら無い方がいいと思う --
- 癖はあるけど使い道のあるカードだと思う。良デザインなんじゃないかな。 --
- 1コストで別の行動した方がよくて、このカードを引く=ドローマイナス1な場面もそれなりにある。0コスにする or 1ドローがつく or UGすると加えるカードもUGされる、などもう一押しないと厳しい印象。 --
- まあ、冷静に考えてデッキが回るとノイズになるとはいえ手札が1枚増えてバリューもあるから一応強いよな... --
- 基本取らないけど一歩目で出てくるといいね。高アセだと序盤のために終盤ノイズになるカード取らないといけないわけだけど、その枠が1枚で済む。 --
- 高アセの終盤だと雑魚戦でもボス戦でも邪魔になりそう。終盤では使わないと割り切るか削除する感じですかね? --
- ブルーカードだけどカードの名前は無職カードだよね --
- 無粋だと分かったうえで言うけどプログラミング用語の方でしょ --
- UGハロワでUG後のカードが出てくればなあ --
- 結構強いと思ってる。ディフェクトのコモンはフロスト関係やホログラム加速にドローソースと一線級のカードが多い。始めにエリート戦前に出たら当たりだと思ってる --
- 序盤に来ると強いんだけど後半は持て余しがちな事が多いのがね運要素も強いし --
- クリエイティブAIのハズレ枠 --
- UG前のコモンなんてゴミクズ多くてどうにもならなくない?このカード取る意味が見出だせないし、カード変化等で入手しても使ってメリットある場面なんか限定的では? --
- どんなカードもストライク防御より強いからact1ボスとかであると楽だけど。後半エナジー使い切れない時の疑似的な追加ドローソースにもなるから言うほど限定的じゃないと思うけど。あとリサイクルとかあるんでこのクラス…… --
- これの為にリサイクル用意するのもなぁ・・・それで得られるエナジーも限られてるし act1ボスで苦戦するような状況ではどうせ先は望み薄だしで --
- 集計とか持ってればそれなりになんとかなる あくまでなんとかなる --
- デッキの総枚数が何枚以上ならデメリットが気にならなくなるんだろう --
- 総枚数よりデッキの強化具合とアンコモン以上の割合の方が大事な気がする あとエナジーはあるのにドローソースが少ないって時とか、リサイクルの有無とかでもまた変わる --
- ハロワと略してはいけない --