コメント/バーニングブラッド
Last-modified: 2024-04-23 (火) 18:56:42
バーニングブラッド
- こいつ強すぎて交換する時はスネッコレベルじゃないと割に合わない --
- 割に合うかは置いておいて、強打あるからエナレリも悪くないし、パンドラピラミッドも強力 --
- マップの休息の場所見ようと思ったらこのアイコン押してたわ疲れてんだな --
- 他のスターターレリックと違ってピック判断に関わってくるから重要なんよね。交換しちゃうとHP損失系カードとコーヒードリッパーの使い勝手が大幅にダウンしてしまう --
- 他のキャラやってアイクラに帰ってきたときHP6回復が五臓六腑に染み渡る --
- これを上回るボスレリ交換はやはりエナジー系になるだろうから厳選必須で入手は運。そしてそのレリックと噛み合う展開が来るかも運だから、安定の具現化とも言えるこれを捨て、数え切れないであろう失敗数を帳消しに出来るただ一回の大勝利体験を欲する人向け選択肢なんだろうな。良し悪しは個人の価値観なので何とも言えないがこの選択肢を提示してあるこのゲームはやはりバケモノだわ --
- ピラパンドラスネッコも全然これよりは強いし高コスカードも多いからアイクラはボスレリ交換けっこう強い方だよ --
- これの強さをどう評価したら良いか分からなかったけど、戦闘2回毎に枠を使わないブロックポーション一個もらえる感じって考えるとやっぱり安定して強いなと思った。 --
- エンディングで燃えてるのはこのレリック関係なんだろうな --
- 「悪魔の力を得るために魂を売り渡した」っていうのもこれのことか --
- ヌオー交換をやめた途端、アイクラA19を5連敗でストップできた。被弾や自傷が避けられない後半ほど活きるから、目先のエナレリより価値があるかもしれない --
- アイクラの安定感の正体。他は直接的なシナジーで更に効果が増すカードのセットが多い。大体どれかのカードに矢印が複数伸びててシリーズを集めやすい。使いやすいんじゃこいつはっ! --
- 唯一性はサイレント以外のどの初期レリックもある上に、1層のダメージイベントを帳消しにできることや、最後を除く戦闘の回数×6の回復を補える点ではかなり優秀だけど、ドローや2コストのカードを取った時は特に1層だとエナジー増えてる方が結果的な被弾は少なそうなイメージ。ハズレ引いた時はチャレンジ精神でやるのとリセマラ感覚になるのが許容できるならネオーでボスレリックトレードも良さそう。 カード一枚の評価と違ってレリックの評価はローグライクってこともあって正解はないだろうし好みが分かれそう。 --
- バックパックはよく交換するけどバーニングブラッドはしないんだよね。基本的に1層は3エナジーでも大丈夫な事とか、後々に供物をどんなビルドでもピック出来るとか、ネオーの他の選択肢を選んだほうが良い結果になることもあるとかまぁ色々。でももし代わりにドリッパー(死神を回復に使いたい)とか苦痛とか(進化でドロー補充や破棄寄り)が来れば方向性決めやすいし楽になる事も間違いなくあるとはおもうかなあ --
- バーニングブラッドより優秀なボスレリ引けば交換は強いから、リセマラする。これに、どれだけの価値があるかだよなぁ。自分はバーニングブラッドでも別に勝てるし、カード運の方が重要と思ってるので、リセマラする価値が見い出せないけど。ワンレリックチャレンジの時は4エナジーをリセマラしました。 --
- 4エナあったところで毎戦闘6点回復以上の結果繋がる保証ないし他の初期ボーナス(デッキのカード交換,無料アプグレetc)失う事考えたら初期レリ交換は微妙過ぎ。手に入った時強いボスレリックがごく一部というのもひどい。例えばスライムとか王冠って6点回復と4エナを交換したとしてエナジーレリックのデメリットの部分で帳消しどころか完全にマイナスになるでしょ --
- ぶっちゃけると交換して強くなれるレリック一個も無いよねって話。パンドラボックスで神ツモしたときくらいか。ブラックブラッドの交換さえ一見デメリット無いように思えるけど他の初期ボーナス受けれずにact1弱いまま進むのは初期の被弾とエリートの戦闘回数に露骨に影響するからはっきり言って弱い。初期でスライムや王冠引いてしまったときの後半のスケールの弱さは言うまでもない --
- 一個もないはさすがに言いすぎ。ししおどしやチョーカーは優秀だしアストロラーベも悪くない。初期ボーナスも微妙な時はあるし。ガチャ回したい人は爆死の可能性が高いこと理解した上で好きに回せばいいんじゃないかな。 --
- 自分はアストラレーベ開幕で捕食引いて最終最大HP138くらいまで行ってすごい楽にクリアできた。交換博打としての成立するとおもう。 --
- 4エナあってもスターターだとツモによっては生かしきれないことが多いのが気になる。運悪く被弾が嵩んだときに回復がないの辛いし、後々ならあまり気にならないししおどしやコーヒードリッパーのデメリットも死活問題になりがち? --
- 初期エネ4マナとの交換はかなりいいと最近思うようになった。4マナの場合はユニークを積極的に狩れば良い。 --
- アセ登るようになってからエナジーレリック引換券になりました --
- ネオーの交換ボーナスなら引換券というよりガチャ石っぽい。レリックが弱いわけではないけど、高アセなら1Bossまで行ってリセマラもアリか --
- 確かにアイクラはシティ4エナジーほぼ必須だけど、バーニングブラッドを失うと焚き火でのUGの機会を失ってしまうからさすがにネオー交換はしたくないなぁ。当たりを引きたいなら3択が出来る1ボス討伐まで粘るほうがいいと思う --
- 板違いな話題かもだけど、初期レリック捨てるより2枚削除やレアレリック、簡単なリセマラなら3体HP1でサクサクプレイのほうがいいかなぁ 初期レリック強いのと、そのキャラ特性って感じで消したくない --
- キャラ特性ってのは大事だな。ランダムな専用レリックに交換だったらプレイの幅が広がったかも --
- おお、色々な反応があって嬉しい。6ダメージなら許容できるって使い方だとブロック1枚分の価値しかないので無傷で済ませて回復に使うのがベターだと思うんですが、そもそも3エナだと無傷で済ませる事自体が難しいのでエナジーレリックのが良くね?と思い交換するようになりました。レベル2突入時にエナ5で戦える可能性があるのも結構嬉しい感じですね。 --
- 理屈は分かるし納得はいくんだけど、単純な疑問なんだけどアップグレード禁止回復禁止ゴールド制限のレリックやエナジーレリック以外が出た時ってどうしてます? 自分はローグライクだし、状況受け入れるのが好きだから大きなデメリットを負う可能性があるのを選びたく無いけどどうなのかなと思って。(文章下手でごめんなさい --
- きついの引いてもレベル1ボスまではプレイしますね、回復禁止だけは即ギブするかもしれませんけど…。元々他二人と比べてアセありだと難しすぎてどうしようもないと思って試行錯誤(というより悪あがき?)で始めた交換なのでデメリット背負う羽目になっても気にならないというかむしろ楽しんでます。 --
- 勝率下がるので自分は引き換えはしないな --
- 死神脳筋ガン狙いなら大勝利な結果になるのは間違いないとおもう。この場合バーニングブラッドの回復も必要なくなるし、エナジーが増えるから他の行動も取りやすいかな? --
- 木主の考え方によって議論が分かれそうなので補足いただけるとありがたいです。例えば、「アイクラでエナ4欲しいからリセマラありきで交換する」とか、「バーニングブラッドを評価してないから交換する」とか。自分はA15とかで前者の考えなら、ありかもって思っちゃいますね。 --
- エナ4は最低欲しい、けど初手でコレ捨ててまでガシャるかはちょっと悩む --
- 実質6点までならノーダメ --