コメント/再起動
Last-modified: 2024-04-25 (木) 00:14:10
再起動
- 最近積極的に拾ってみてるけど、ストライク(防御)削除が進んでいれば強い様に感じる。初手で引けたら万歳。キーカードの後で引いても嬉しい。中途半端なタイミングで引いたらデメリットになりうる訳だけど、ストライクや防御といった引いただけでかなり損をする様なカードを少なく抑えていれば、シャッフル効果が足を引っ張りにくい。手札が詰まらないドローカードなのでUG優先度も高い。薄めのデッキであれば採用の余地はあるんじゃないかな。 --
- もし天賦がついていればレアにふさわしい強さだっただろうな。あるいはデッキから状態異常を消す効果とかあればact1で強かったのに。 --
- まぁ瓶詰め出来たら超強いね。このカードを使いこなそうと思ったら、初手で使えるようにするか、ルーニックピラミッド持ってるかくらいの条件がないと厳しい印象。検索やシークレットテクニックあたりのカードを瓶詰めできてるならピックできると思う --
- 状態異常を不具合に例えて再起動で治るのは面白いね。天賦は流石にやり過ぎな気もする、スキムや検索みたいな本当に天賦化したいカードには天賦が付いてない訳だし --
- 再起動するんだから戦闘開始時のデッキの状態(使用したパワーや廃棄カードも含む)になるんかなとか最初思った。別ゲーで似たような効果のがあったけど強すぎて禁止になってたな。 --
- デッキを初期状態に戻してドローってファイバーポッドみたいだな --
- 1巡でパワー使い切りたいデッキになることが多いから微妙にアンチシナジーなんだよなぁ、天賦なら良い役割持てるのに。ディフェクトが他と比べて難しめなのはこういう歯がゆい部分が多いからだと思う。 --
- UGで天賦つくけど4枚のまま、と弱体化前の5(7)、で比べると天賦つくほうが強いのかな。というかなんで弱体化したんだろう?弱い理由はもう出てるけどこれが5(7)のときはそんなに強かったりした? --
- これって使ったら山札にあるカード含めて全てのカードをシャッフルして山札に戻すってことだよね?今山札の底にあるカードが再起動によってたまたまトップに来てドローできるってこともありえるよね --
- その通りです。そしてもちろん、捨て札に入れられた火傷や空虚を引いてしまう可能性もあります。 --
- 凍った目があればそういう使い方ができそうだな(欲しいカードが底にあるときにシャッフル) --
- 山札を掘ってパワーを使っている途中で引くと辛いカード。逆に言えば初手に握れていると色々安心感のあるカード。ネオーから貰った回で瓶詰め出来た時はこれ自身と起動シーケンスの初手圧迫を4(6)枚ドローで帳消しにしながら、2回引いた手札からパワーやオーブ生成が捗った。 --
- セットアップ完了してエナジーが余りまくる状態になってからさらにもう1ターン動けるみたいなカードなんだと思うが、ディフェクトに必要なのはセットアップ完了までのサポートなんだよね --
- 既に言われてるけどパワーをさっさと使って早くセットアップしたいデッキの時は捨て札含めて全部山札に言っちゃうのがキツい そして自分はパワーで強化するデッキしか作れたことがないからこのカードは使いこなせない --
- コスト0だし手札増えるし、初心者の私にはすごく魅力的なカードに思えてしまう --
- 変化でスクレイプと再起動きて拾った加速と合わせたら主軸になるくらい活躍してくれた。手札事故の保険くらいの認識だったから意外で楽しかった。 --
- リサイクルを使って整えるタイプのデッキのときはかなり役に立った --
- 高アセはともかく低アセもしくはアセ0なら取った方がいいですか?ディフェクトで連勝してる人も見つけたら即ピック推奨してますし自分としても取らないよりはいい気がするのですが… --
- 横に並んでるカード次第。レア選択だと当たりとは言い難いし、コモンやアンコモンでも再起動より他を優先したい状況は多々ある。あと再起動はUGできないとかなり弱いので、他にUGしたいカードがどれくらいあるのか、ルート上の焚き火の配置はどうなってるのかの確認も必要。 --
- デッキを阻害するからない方がいいってケースもかなり多いよ。一刻も早く打ちたいパワーがある戦闘で、デッキを半分以上掘ったあとに再起動なんて使いたくないし、そういう場合は単なるドロー阻害になる。 --
- これを問答無用で即ピックしてる人の勝率が高いとは思えないから、その人の連勝が間違っている(A20Hではない等)か、その人が「こういう状況だったら取る」といった状況説明を理解できていないだけではないでしょうか --
- A0を100連勝してる人のブログからかな?アセなしとA20Hでクラッシュ以外のピック評価がそう変わるとは思えないんだけど一般的に言われてるのとはだいぶ変わった評価する人だと思うよ --
- 見たけどヤバいね。再起動や起動シーケンスが最高評価で電気力学・核分裂が低評価になってて変な笑いが出たw 鵜呑みにしてたらA10あたりから苦労しそう。 --
- 低アセンションならそういう判断もアリかな?と思いながら見たけど核分裂評価低すぎな時点で察した。悪夢死霊化みたいに使う人の腕次第で強さが全然違うカードがあるのは理解するけど、初心者に勧める内容としてこれはあまり感心しないな --
- ブログ見てみた。「Slay the Spire初心者向けのカード評価です」って前置きしてあるけど、初心者だから使いやすいカードをピックするとかそういうゲームではないし、個人的にはA0とA20でピック傾向を変えるべきでもないと思う。心臓行かないならエリート回数減らすとかはもちろんあるけど、このブログの人が言っていることはかなり的外れだと思っていいと感じます。 --
- 一回アセによる変更点とかを見ながら冷静に考えてみてほしいんだけど、「低アセなら再起動を雑にピックしても難易度が低いから勝てた」という場面はあっても、「低アセだからこそ再起動が活躍した」という場面は思い浮かばなくないか? --
- A0なら敵の攻撃もバフもゆるいから相対的に0コストアタックブロックが強いのかな?それなら0コスト全般とオールフォーワンの価値が高くて核分裂の価値が低いてのもわからなくもないかも。仮にそうだとしてもやってること別ゲーになるなぁ --
- 再起動したら捨て札無くなるからオールフォーワン撃てないけどね、、スケーリングしなくてもある程度勝てるからこういう評価になってるのかもしれないけど別にA0であってもオーブ出して核分裂して回したほうが強いと思う --
- 廃棄さえなければ超圧縮デッキで活躍しそうなのになあ --
- spirelogsでもサンストの次に勝率の低いレアだし今さら議論するようなことか?やっぱりパッと見で強いと勘違いしてる人が多いんかな --
- スレスパのドローはアドバンテージを得るためではなくデッキ内の強い(使いたい)カードを引きに行くために行うもの、という事がわかっていればこのカードの微妙さに気付きやすいと思う。 --
- mtgやポケカなどカードゲーム出身の人は特に強いと勘違いしてしまいがちだが実はかなり弱いレア。毎ターン手札が全て入れ替わる中でデッキ内の強いカードを使用するSTSのシステムと噛み合わず、特にデッキを回してパワーを早く使い切りたいディフェクトとは相性が悪すぎる。初手に来て他のカードが弱いときぐらいしか撃ちたいタイミングがない事が多いが、そもそもこれを入れていないほうが初手が良くなる可能性が高くなる。 --
- 優れた考察だな。セットアップが遅れる可能性が高いうえにオールフォーワンとの相性もよくない。 --
- でもさすがに最初のターンで引いた場合は得だよな。たとえば山札30枚から4枚ドローすれば13%の確率で目当ての1枚が引けるけど、再起動を入れなかった代わりに目当ての1枚が来る確率は4%しかない。 --
- デッキ30枚ってことは相当ピックしてるからドローやエナジーでデッキ回せる状態になってることが多いけど再起動はせっかく回したデッキをリセットするからその想定は意味がないと思う --
- 意味がないと言うか実践的ではないという感じか --
- 初手に冷静沈着とコンパがあったら再起動あってもそっちを先に使うだろ?そこから加速スキムみたいな感じでさらにデッキ回せるかもしれない。それでもしパワー引けなかったら再起動打つか?デッキ枚数にもよるけど自分だったらまぁ打たない。初手にあったら絶対うれしいというわけでさえないのよ。 --
- 個人的に使う感じ、UG済で2枚あるとデッキ内のパワーの掘り起こしがグンと速くなる印象。未UGが1枚だと弱いとは思うけど、やっぱりドローは枚数こそが正義だし供物やアドレナリンと違ってエナジーは増えないから、加速!みたいなエナジー供給カードを一緒に引き込むためにもUGは極力したい --
- 加速!とはディスシナジーじゃない? --
- レアのUG済2枚からようやく強くなるカードって強いんですかね… --
- 総合的にセットアップ速くなるし安定感も増すとおもうのだがちがうんか? --
- 山札を混ぜる仕様上、打つタイミングによってセットアップが速くなる場合と遅くなる場合がある。木主が言う通り初手に来なければ捨て札が混ざるため遅くなる可能性が高くなる。セットアップが遅くなるのを嫌う場合はこれを打てないため、手札4枚でターンを凌がなければならないため不利になる。某配信者もこのカードを「呪い」と表現していた。 --
- つまり特定のカードでスケーリングするようなデッキにおいて「初手に来たとき以外は撃ちたくない事が多いカード」をわざわざデッキに入れるのか?という話。圧縮廃棄して爪を使いまくるみたいな特殊なデッキだったらまた違うけど、その場合でも廃棄されるこれよりUGホログラムの方が有用だと思う。書いてて思ったけど強コモンのホログラムと相性悪いだけでもかなり評価下がるね。長くなってすみません。 --
- 総合的って表現が不味かったかね。セットアップが遅くなることもあるのは分かるけど再起動があるときとない時で比べて平均的(?)に再起動がある方がいいんじゃないですか?っていう質問です。場合によっては出せないので呪いっていう表現も、それを言い出したらほかのカードにも結構当てはまるのでは。悪いところだけを強調しているようにしか聞こえないです。 --
- スレイザスパイアは事故を起こさず敵に連勝していくことを求められるゲームなので、一般的なカードゲームで勝率を求める時の感覚とは違い「ランダム性において下振れを起こさないこと」を強く要求される。再起動は今必要なカードをすぐ引ける上振れを起こせるカードではあるが、逆にデッキを厚くした上でキーカードを底に送るような下振れも起きやすいため、このカードは総合的には強くない(ピックするべきではない状況が多い)。というのがわかりやすいかな?平均値がどうこうよりも下振れをして体力を減らさない・敗けないのが重要という事です。 --
- 爪デッキでスプーン買ってこれ2枚入れたらあっという間に爪が育って面白かった --
- スネッコメテオと結構相性良かった。ホログラムやドロソが無い時にこいつでコスト変動含めてやり直せるって結構強力。 --
- キーカードを引くためにピックしても、デッキの底に埋まってるキーカードをさらに埋めなおしてしまうことが割とある。高アセのディフェクトでセットアップの遅れは致命傷になりかねないので扱いが難しい。天賦でもついてればギャンブルチップの親戚として使えたんだろうけど --
- 微妙な性能だと思ったら過去に悪さして弱体化されてたのね。納得。 --
- デッキと状況によってはデメリットになる場合があるためピック時は注意が必要。しかし、個人的には事故防止のためのメリットの方が勝る --
- 基本は取りどくだと思うけどね、ホログラムやオールフォーワンとの相性は確かに悪いが…それでも0コス4ドローは強いでしょ 廃棄だから終盤には影響しないし --
- ホログラムやスタックと相性悪かったり、キーカードの掘り進めが遅れかねなかったり、たしかに難しいな… --
- オールフォーワンのお供 なお高アセだとオールフォーワン自体が --
- どんなデッキでも取り得カードってだけで十分と思うけどね。厳密にはタイムイーターや心臓でデメリットあるとも言えるが、ほぼ影響ない --
- 俺も最初はそう思ってた。けど何回か使ってくとシャッフルの認識が甘くて苦しんだ。捨て札に盛られた状態異常の即シャッフルが辛くて打てないことがそこそこある。あと捨て札回収とアンチシナジーなとこも注意。何の役割で取るのか意識しないと意外に難しいカードな気がする。 --
- 戦闘の立ち上がりで事故った時のお守りになる印象。パワーを引き込んだり、検索+を引きに行ってコンボしたり。事故らなかった時、引きなおしたカードも微妙な時もあるので強いとは言いづらいが、トータルで見ると安定には一役買ってくれる。特に高アセだと一回の事故が致命傷になることがあるので。 --
- 無双できるデッキですげえ余裕があるときに更に遊ぶためのカードって感じ --
- レアカードなのにすごい微妙。アンコモンとかなら文句言わないけどさぁ… --
- イメージ的に廃棄も戻してほしかった… --
- 廃棄も戻してくれよ…5(7)で良かったじゃん --