発生条件
- レベル1-序章にて発生。
選択肢と結果
[中に手を伸ばす]HPを3失う。25%:レリックを発見。 レリックを入手できなかった場合、消費HP1と確率10%上昇した同様の選択肢。
[立ち去る]
アセンションレベル15以上では、HP消費が5から始まる。
考察
- HPと引き換えにレリックの入手機会を得られるイベント。
- レリックを得ることで実質的にその後のhpの損失を抑えることが出来るが、運が悪ければレリックを得ても割りに合わない損害を被ることもある。
- そのため、レリックを得られずhp損失のみのイベントになるとしても、リスクがリターンに見合わなくなった段階で挑戦をやめるという判断は重要。
- 選択する前に挑戦する回数を決めておくと良いだろう。hpに余裕がない場合は一回も挑戦しない判断も十分に考えられる。
- 勿論、出るまで連打して運を試すのも一興。一層のイベントなので、それが原因で死亡した場合も比較的気軽にやり直すことができる。
- なお、参考までに[手を伸ばす]を選び続けた場合にレリックが得られる確率と要するHPは以下の通り。
9割5分以上の確率で、25(35)以下のHP消費でレリックが手に入る。試行回数 成功確率 通算成功確率 合計損失HP 1 25% 25% -3 (-5) 2 35% 51.2% -7 (-11) 3 45% 73.2% -12 (-18) 4 55% 87.9% -18 (-26) 5 65% 95.8% -25 (-35) 6 75% 98.9% -33 (-45) 7 85% 99.8% -42 (-56) 8 95% 99.992% -52 (-68) 9 105% 100% -63 (-81)
↑x4の人じゃないですが、降りる選択肢を考えずに連打するのが適切とする考え方が理解できないですね。A20Hの安定化を目指してる人で「一度挑んだら基本的に連打」する人がどれくらい居るか聞いてみたい。自分はだいたい1,2回で損切りしてます。 -- 枝主? 2024-04-22 (月) 20:13:40
↑基本的にはって書いてあるやろ。「降りる選択肢を考えずに連打するのが適切とする考え方」の時点で認識から間違ってるし、押すたびに確率も増えるので期待値はそこまで変わらないはずだよ。レアケースの話なら分からないでもないが多くの場面ではそうだから文章にケチ付ける意味が分からん -- 2024-04-22 (月) 20:52:16