収穫

Last-modified: 2022-09-14 (水) 11:43:26
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収穫
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カード考察

  • 投資したエナジーが、毎ターン奇跡+の形で倍になって返ってくるスキル。
  • サイレントの先読みと同じような挙動だが、奇跡は保留を持っているので好きなタイミングでエナジーが使える。
  • 奇跡+を2~3枚も抱えれば1ターンは好きに動けるだけのエナジーを得られるため、憤怒または神聖のスタンスと合わせて一気に敵を沈めるスタイルに向く。神人化全知などの重いカードを使うための下準備としても有用。
    • ただし、他の保留カードとの兼ね合いには注意。奇跡+の使用をケチっていると手札制限に引っかかってドロー枚数が減ってしまうこともある。
  • スネッコアイとの相性も悪くない。このカードも奇跡+もほとんど混乱の影響を受けず、奇跡+によってプレイするカードの選択肢を増やせる。ただし、追加の2ドローを潰しやすくなるので手札管理はより重要になる。
  • 清水を持っている場合、奇跡を擬似的にアップグレードする動きも可能。聖水なら奇跡+を生成するターンを大幅に引き伸ばすことができる。
    • 場合によっては奇跡を保持して1ターンに大量のエナジーを追加できるようにしたほうがいいこともあるので柔軟に対応したい。
  • 重ねがけすると持続ターンだけ伸び、一度に加わる奇跡+の枚数は増えない。
  • 同じくターン開始時にカードを生成するカードとして、戦いの賛歌学習がある。手札に生成される順番としては、戦いの賛歌によるスマイトの生成が先でこのカードによる奇跡+の生成が後。

更新履歴

コメント

  • 弱い理由は色々あれど、そもそも警戒でエナジー貯蓄しながらブロックする機能持ってるしな…という点が大きい -- 2022-09-14 (水) 11:43:26
  • 先行投資というより0コスで奇跡+をもらうカードとして使うことが多い -- 2021-08-19 (木) 15:36:57
  • 初期レリックの清水で所持している筈の未UG奇跡を使って1エナジーから使うだけでもUG済奇跡になる便利なカード。 -- 2021-02-23 (火) 12:01:47
    • なるほどね!そもそも1エナを2エナに還元するカードなのね -- 2022-09-13 (火) 23:47:08
  • 一通り行動完了してからでも使えるプチ神人化って感じ -- 2021-02-23 (火) 11:09:42
  • たっぷりのエナジーを注ぎ込んでいくよりも0~1コスほどで使ったほうが腐らずにすむイメージ -- 2021-02-15 (月) 02:41:47
  • UGすれば0エナジーが最低2エナジー(保留可能)になるから使い方自体はそんなに悩まないと思う 上手く使えるデッキと言うと悩む -- 2020-04-01 (水) 20:10:36
    • エナジーを先行投資して後から増えて帰ってくるってあんまり強くないんだよね。逆なら強いんだけど。UG済みで適当に使ってちょっと利益得られるという扱いでいいのでは。 -- 2020-04-02 (木) 06:32:48
      • エナジーの前借りという点では加速!と対称的だな。あっちは虚無という形でエナジーとドローに害を与えるけど、その前に倒せばいいからどうとでもなるから評価も高い -- 2021-01-19 (火) 20:41:04
      • エナジーを保留できる、つまりあのアイスクリームみたいなもん…って思えるほど強くないのは何でだろうね カード版のアイスクリームと言って良さそうなのに… -- 2021-01-19 (火) 23:57:48
      • 収穫は来たターンの手札とエナジーにめちゃくちゃ左右されるけど、アイスクリームの手札見て必要な分使って必要な分残せるのとは天地の差があるからな… -- 2021-01-20 (水) 02:41:49
  • 戦いの賛歌同様混乱の影響を受けないからスネッコとの相性が良い。ただし手札溢れに注意 -- 2020-04-01 (水) 19:15:39
  • 聖水の奇跡注ぎ込めば雑魚戦で困らないくらいのエナジーは確保できる。使わないなら0コスで廃棄も可なので邪魔にもなりにくい -- 2020-04-01 (水) 19:01:51
  • こいつの使い方が分からない -- 2020-04-01 (水) 13:15:54
  • 得た奇跡をまとめて剣の召喚に注ぎ込むのが爽快感高い。若干悠長ではあるものの、憤怒や神聖と合わせれば一撃でボスが沈むくらいの火力は出うるので元は取れてるかな…? -- 2020-02-03 (月) 20:56:15