Gunner / ENFORCERS
Gunnerは前作Monday Night Combatの6人の中のProの1人です。
そして、現在SuperMondayNightCombatに参加しています。
Tankより前衛ではありませんがGunnerはそれでもEnforcerカテゴリーに選ばれています。
チームの前線を維持するために、彼の高い体力、遅い速度と強い火力を持ち、
敵の攻撃からチームを保護する重要なProです。
プライマリ Minigun
装弾数が200と多い、連射の効くミニガンです。
弾数が多い代わりにリロードにはかなり時間がかかるため、残り弾薬数を気にする必要があります。
射撃を始めてすぐは連射速度が遅く、発射間隔は時間が経つとともに加速していきます。
また射撃中は移動速度が70%に低下します。
AltFireは、銃身を空転させ、弾薬を消費せずに連射力を上げることができます。
物陰で空転させておき、出ると同時に最大火力を叩き込む、という使い方が可能です。
Offense Lv4で装弾数が300になり、ファイアレートも向上します。
ベースダメージは下がっているのですが、OffenseをLVUPしているうえに、
ファイアレートが上がっている相乗効果で結果的にダメージも上がります。
ベースダメージ | ファイアレート | 射程距離 | 弾数 | リロード |
25~2 | 0.1 | 1024~2048 | 200 | 5秒 |
20~2 | 0.075 | 1024~2048 | 300 | 5秒 |
セカンダリ Mortor
迫撃砲です。放物線を描いて勢いよく飛んでいき、着弾すると爆発する弾を発射します。
レベルを上げると弾は一定距離で空中分裂して着弾するようになりますが、
分裂前に当てても1発分のダメージしか与えられません。
Lv2で2個、Lv3で3個に分裂します。
AltFireは吹き飛ばし効果のあるグラップルです。
ベースダメージ | ファイアレート | 爆風半径 | 弾数 | リロード |
50~25 | 1 | 128~256 | 10 | 2秒 |
SLAM
地面をたたきつけ、衝撃波で周りの敵Proにはダメージ+スロー+吹き飛ばし、
Botにはダメージ+スタン効果を与えることができます。
空中で使用すると急降下ボディプレスになり、真下の敵には250ダメージボーナスが入ります。
Anni防衛・JackBot対策としてとても有効なので、少しは上げておきたいスキルです。
範囲は768で、アサルトのボムの1.5倍もあります。
レベル | ベースダメージ | クールダウン |
LV1 | 75 | 20秒 |
LV2 | 150 | 14秒 |
LV3 | 200 | 10秒 |
LV4 | 300 | 7.5秒 |
GUNNER DEPLOY
3秒かけて動けない固定砲台モードになります。
固定砲台は移動できず、使用時に向いていた方向に対して後方180度へ向くことはできなくなりますが、
代わりにいろいろな能力が強化されています。
固定砲台の解除も同じように時間がかかるために使用する場合はよく考えて行ってください。
1 武器の精度が上がり、ミニガンの射程1536~2560になり、クリティカル率が+10%。
2 グラップルとヘッドショットを無効化します。
3 周囲の味方、自分にアーマーを自然回復させるエリアを発生させます。
4 リロード時間が短縮され、ROCKETのクールダウンが2秒で、マルチロック可能になります。
レベル | 展開時の追加アーマー | アーマー自然回復 | クールダウン |
LV1 | 125 | 15 | 20秒 |
LV2 | 250 | 45 | 14秒 |
LV3 | 300 | 60 | 10秒 |
LV4 | 400 | 75 | 7.5秒 |
砲台として使う以外にも、即座に追加アーマーを貰えることを利用し、
リロードの時に身を隠しながら使用するとサポートの負担が軽減されて良いでしょう。
ROCKET
低速の誘導ロケット弾を発射します。
相手を近距離から中距離あたりで視界に入れるとロックオンします。
Deploy状態では複数の敵にロックオンした場合、同時発射できます。
命中時にノックバックがあるので、削りよりはトドメの一撃として使うといいでしょう。
相手が空中にいるときに当てると遠くまで飛んでいってしまう可能性があります。
しかしこれを発射すれば、とりあえず敵は逃げてくれる可能性が高いので、
追い返す目的ならロックして即発射でも構いません。
Lv4になると避けるのが難しいほどまで高速になるので優先的に上げていくべきスキルです。
ロックオン距離はカメラ位置から5度、3072です。
6/21アップデートにて、爆風の外側になるとダメージが下がるようになった。
ミサイルの誘導角が半減し、レベル4の弾速が2000に下方修正された。
7/12アップデートにて、Gremlin・Blackjack・Bouncer・Jackbotをターゲットするようになった。
proに当てたい時に邪魔になりやすいので要注意。
レベル | ベースダメージ | 弾速 | クールダウン | ロックオン所要時間 |
LV1 | 80 | 750 | 20秒 | 2秒 |
LV2 | 160 | 1000 | 14秒 | 1.5秒 |
LV3 | 200 | 1500 | 10秒 | 1秒 |
LV4 | 240 | 2000 | 7.5秒 | 0.5秒 |
オススメスキル獲得順
死なない人用
- Offence 2 - 序盤使うMortorが分裂するのでこれ1択
- Rocket 2 - 少しでも速度・射程距離を上げる
- Slam 2 - COMMANDOやFuji Botに重宝
- Offence 3 - Mortorが3つに。だがこのころになると基本はMinigun
- Rocket 3 - ここまで来るとかなり当たる
- Slam 3 - 3あれば結構使っていける
- Keep -
- Offense 4 & Rocket 4 - 無双モードの始まり
あとはSlam4を適当なところにいれつつDefenseをあげる。Gunner Deployは最後まで後回し
終盤までヘルスは少ないので死なないように立ち回ろう。
序盤サポート後半キャリー型
- GUNNER DEPLOY2 - シールド補填エリアを作って味方のシールドを補填 1→2のみ効果が大きい(15→45)
1v1のPoke合戦なら負けないと思うけど正面に3人見えたら物陰でシールド撒いてフルシールドで2レベ待ち - Offence 2 - Mortorの玉が2つになるので多少楽に
- Rocket or Slam or Def2 - melee系が多いならSlamかDefを、Poke合戦ならRocketを
丸い大きいBotから出るジュースを拾うと運がいいとこの辺で貯まる(特に1LvでPoke合戦して死ななければ) - Offence 3 - Mortor3つになるのでFarmがかなり楽になるはず
- Rocket or Slam or Def - 相手見て判断
- 同上
- keep-
- Offence4 & anything 4 - ジュース飲んじゃってダブルキルしちゃってイェイ
14 Gunner deploy3
15 Gunner deploy4
Products
- CRITICALLY LATE - 肝
- Money Magnet - いち早く育つために
- SPUKY JUICY or LIGHTNING - 好きな方を
次点 - HEALTH INVERTER - 近距離の削り合いでの粘りが出るか
- KILL系 - 回復されたりクリ率上げられたら辛いハズ
- CRACK SHOT - ジュースでちょっと離れた敵も行ける
ENDORSEMENTS
- Cri率 - 2%+Lv%
- Criダメ - ジュースとのシナジー
- FireRate - ダメージの底上げ
- MagazineSize - トリガーハッピーな方に
- HP - 一応Lvでスケールする 3Lv辺りで裏取りするときにMinionWaveに耐えるために差しておいても
オススメPRODUCTS
- CRITICALLY LATE - 通常7%固定のクリティカル率が、Lvと同じ%に。終盤火力が激増するGUNNERにはぴったり
- CRITICAL ARMOR - もし専属Supportが付いてくれるなら。そうでなければナシ。
コメント
- 固定砲台化する場所がうまい人は活躍できる、近接もわりと強いが吹き飛ばし+スローを入れてもすぐ近づいてくるような敵は苦手。足が遅いのでスナイパー系も苦手、固定砲台化でヘッドショットが入らなくなったといっても超遠距離から胴体狙いだけで削られる。 -- 2012-04-28 (土) 01:06:06
- 砲台化はヒーラーが着いていればものすごく強いかもしれない。botを即スクラップにでき、3人まとめて来ようがシールド貼ったタンクが来ようが蜂の巣にできる。おまけにリロードの隙を突こうとすればミサイルが飛んでくる始末。 -- 2012-05-01 (火) 11:17:34
- アプデでディプロイのアーマー追加が125/250/300/400に変更 -- 2012-05-18 (金) 17:52:41