SUPPORT / DEFENDERS
Combat Girlとどちらか一人はいないと困る回復役です。
本体の攻撃力は微々たるものですが、強力な回復力、拠点防衛用タレット、
大ダメージのスキルと、名のとおりチームを強力にサポートします。
プライマリ
味方Pro、Bot、スキルタレットのヘルスを回復する光線を撃ちます。(まんまTF2のメディックガン)
ヘルスフルの味方に使うとアーマーを徐々に追加します(旧MNCのオーバーヒールに相当)。
厳密に中央に味方を捉え続けなければいけないわけではなく、
射程が届いていれば正面の広い範囲に向かって効果は届きます。
OFFENCEレベルをアップさせると、回復量も上昇します。
AltFireは敵に向けて使用するもので、敵のヘルスを吸収する光線を撃ちます。
こちらは弾数20発でリロードがあるので注意が必要です。
瀕死の相手にトドメを刺すくらいの威力しかないものの、
SMNCでは当てている間、25%の速度低下効果を与えるようになったので
味方やTurretとの連携で効果を発揮するでしょう。
味方Pro、Bot、スキルタレットを回復することでもお金&経験値が貰えるのでがんばって回復しましょう。
オーバーヒールではお金は貰えません。
ヘルス回復速度は複数同時に回復できるCombat Girlより早いのですが、オーバーヒール速度は同じです。
周りの味方Proのヘルスが減っていなければ、Fuji Botも積極的に回復していきましょう。
タレット前でも大幅に生存時間が増えますし、BOT相手の場合でも効率よくレーンを進められます。
ベースヒール | ベースリペア | Proダメージ | Botダメージ | ファイアレート | ヒールエリア | トレース距離 |
18 | 16 | 10 | 10 | 0.25 | 896 | 1024 |
セカンダリ
至近距離で威力を発揮する・・・というか至近距離以外は役に立たない散弾銃。
6発の散弾なので、1発しか当たらない場合はダメージも6分の1になります。
どうしてもBot狩りをする場合は基本これを使うことになりますが、
Support本来の仕事(=回復)を忘れないようにしましょう。
リロードの時に弾を込めてから銃を回転させる動作をするのですが、
弾を込めた時点でリロードは終了しており、回転に意味はありません。
そのため武器を持ち替えてリロードキャンセルすることが出来ます。
すぐにでもヒールに移りたい場合にはキャンセルするといいでしょう。
AltFireでグラップル。
Rule changeで最低ダメージが90から75に。
依然として遠距離から破格の火力で削れるがあくまでヒールが仕事であるので瀕死に少し撃つ程度にしておこう。
ベースダメージ | ファイアレート | 射程距離 | 弾数 | リロード |
120~75 | 0.8 | 640~1024-1536 | 8 | 1.75秒 |
OVER CLOCK
旧MNCのハッキングから差し替えられたスキルです。
発動すると5秒間、FIREBASEの射程、感知距離、ファイアレート、攻撃力と、
自身の移動速度・スキルのクールダウンを同時に強化します。
さらにFIREBASEの狙っている相手の移動速度が25%低下するので、
不用意に飛び込んできたProを見つけたら発動するといいでしょう。
ロックオンスキルではないので、単純にタレットを強化するためだけでなく、
設置し直しや壊されてしまった時に使ってすぐ次のタレットを置きたい時にも重宝します。
ちゃんと味方と行動していれば逃げるために使うことは少ないはずなので、
AIR STRIKEのクールダウン短縮目的にも使っていきましょう。
注意点として、スキル発動中の5秒間はクールダウンが始まらないので、
表記よりも再使用までの時間は長くなります。
レベル | FIREBASEダメージ | ファイアレート | 感知距離 | クールダウン |
LV1 | 17→21 | 110% | 134% | 40秒 |
LV2 | 17→21 | 120% | 134% | 26秒 |
LV3 | 17→21 | 130% | 134% | 20秒 |
LV4 | 17→21 | 150% | 134% | 15秒 |
FIREBASE
付近の敵を自動攻撃するタレット(砲塔)を設置します。
設置できるのは1基のみで、設置時に再度押すとタレットをしまってしまうので注意。
Lv4になるとヒーリング機能が追加され、近くにいる味方をヒールするようになります。
CombatGirlのタレットと比べると硬いが、クールダウンが長いです。
しかしOVER CLOCKを使えばクールダウンを短縮できるので。実際にはそこまで困りません。
レベル | ベースダメージ | ファイアレート | 射程距離 | 感知距離 | タレットヘルス | クールダウン |
LV1 | 17~1 | 0.2 | 2048~3072 | 1024 | 1230 | 40秒 |
LV2 | 17~1 | 0.1 | 2048~3072 | 1024 | 1300 | 26秒 |
LV3 | 17~1 | 0.1 | 2048~3072 | 1024 | 1370 | 20秒 |
LV4 | 17~1 | 0.1 | 2048~3072 | 1024 | 1480 | 15秒 |
AIR STRIKE
空爆マーカーを投げ、1.5秒後に設置地点に爆弾が降ってきます。
爆風は相手Proを吹き飛ばすことが出来るので、Annihiratorの攻防で役に立ちます。
レベルを上げると威力と吹き飛ばす衝撃が増加し、クールタイムが短縮されます。
敵Proに対してもくっつける事が可能で、その際グラウンドゼロダメージボーナスが追加されます。
上空から一直線に落下してくるため、天井のあるところでは爆弾が遮られます。
グラップル中の敵Proを見たらくっつけましょう。
自分と自分のタレットにもダメージ判定があるので誤爆注意。
OverClockとAirStrikeが両方ともLV4のとき、
OverClock使用後のAirStrikeのクールタイムは4秒弱まで減少します。
レベル | ベースダメージ | 爆風半径 | クールダウン | グラウンドゼロ |
LV1 | 150~75 | 256~512 | 40秒 | +40 |
LV2 | 300~150 | 256~512 | 26秒 | +75 |
LV3 | 400~200 | 256~512 | 20秒 | +100 |
LV4 | 500~250 | 256~512 | 15秒 | +125 |
オススメスキル獲得順
タレット型
- Firebase 2
- Over Clock 2
- Air Strike 2
- Air Strike 3
- Over Clock 3
- Firebase 3
- Keep
- Firebase 4 / Over Clock 4
- Air Strike 4
- Offense 2
- Offense 3
- Offense 4
- Defense 2
- Defense 3
- Defense 4
普通はこれで回復も十分賄えるはず。
回復重視型
- Firebase 2
- Air Strike 2
- Over Clock 2 - Over ClockはAir Strikeのクールダウン短縮のため積極的に。
- Offense 2
- Air Strike 3
- Over Clock 3
- Offense 3
- Air Strike 4
- Over Clock 4
- Offense 4
- Firebase 2
- Firebase 3
- Firebase 4
- Defense 2
- Defense 3
- Defense 4
コメント
- たまにショットガン持ってうろついてたり、自分のタレットを延々回復する人がいるけれど、基本こいつは味方をひたすら回復しつつシールドをつけるPro 味方の回復やシールドをつけないなら別のProオススメ -- 2012-04-28 (土) 00:59:34
- 味方が不甲斐なさ過ぎると回復することを拒否するようになる人が多いので気をつけましょう -- 2012-04-28 (土) 10:22:37
- 味方が敵を投げてる時は、すかさずセカンダリに変えて撃ち、次は自分が投げる準備をしましょう。場所によってはAIR STRIKEを貼付けるのもあり。ただし味方が死にそうな場合は敵を見逃し、回復に徹しましょう -- 2012-05-11 (金) 20:15:54
- 味方を回復したいぞー!って人は伸びる、タレットと空爆で無双してやるぞーって人は酷い結果になる -- 2012-07-02 (月) 16:10:07