日本語 Space Engineers Wiki

Last-modified: 2025-11-28 (金) 17:34:07

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Space Engineers Wiki FrontPage

当サイトはKeen Software Houseの開発するSpace Engineersの情報を取り扱う日本語Wikiです。
Wikiの編集方法はHelpやWikiwikiサンプルを参照ください。

 

Space Engineers(スペースエンジニア、スペースエンジニアーズ)は宇宙が舞台のエンジニアリングに特化したサンドボックスゲームです。
現在Steamにて2,050円で販売中です。2019年2月末をもってアーリーアクセスから正式版に移行しました。#br

 

2020/05/18現在、多数のDLCも発売中です。本編には関係なく、プレイ上無くても問題はありませんが追加要素が欲しい方、投げ銭感覚で是非お手にとって見てください!詳細は購入方法に!

Wiki編集関連告知

編集告知

  • 最新情報に更新中です。編集者大募集!Discordでも編集情報共有可能です。 -- 2019-12-21 (土) 19:49:39

詳細は編集用掲示板をご覧ください。

最新アップデート情報

ver1.196.jpg
Update 1.196 –Server-optimizations(2020/08/09)

 

お知らせ

  • Server optimization
    サーバーの動作を最適化しました。いくつかの設備のスクリプトを書き直しました。いくつかのブロック(コンベヤー、酸素生成機、マージブロックなど)の当たり判定を改良しました。またフランス語スペイン語への公式対応がされました。(20/08/09)
  • Sparks of the future
    かねてより多くの要望をいただいていた、ヒンジブロック、小型ブロック用の開き戸、天候の変化、文字ブロックが追加されました。また、近未来的デザインのスラスターやインテリアウォール、ボタンパネル、小型ブロック用の引き戸、バーカウンター、などを追加する新DLC「Sparks of the future pack」が発売されました。(20/06/25)
  • New Planet Triton, Visual Scripting Tool Overhaul & Frostbite Pack
    氷の新惑星「タイタン」と小型水素タンクが実装されました。またフローズン要素(フローズンスキン・新しいドア・パラボラアンテナ)を追加する新DLC「Frostbite Pack」が発売されました。(20/03/19)
  • Happy Holidays!
    ハッピーホリデー!スモールウィンドウブロック、オープンコクピット追加(19/12/20)。
  • 6th Anniversary & Decorative Pack II
    6周年を迎えました。Decorative Pack IIがリリースされました。(19/10/25)。
  • Major Overhaul of Survival, Ladders, Leaving Early Access
    サバイバルモードがオーバーホールされました。同時に正式版としてリリースされました。(19/3/1)。
  • YouTubeにてSpace Engineers OSTが公開されました(15/12/12)。
  • ZAWAZAWA(雑談掲示板)開設しました。奮ってご利用下さい(15/11/09)。
 

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外部リンク

公式
Twitter
非公式
外部掲示板
  • 2ちゃんねるPCゲーム板現行スレ:【宇宙】Space Engineers 31隻目【サンドボックス】(2019/10/19)
     (転載禁止の為、URLは記載しないで下さい)
  • Reddit:https://www.reddit.com/r/spaceengineers/
 

不具合報告

  • 一部チュートリアルにおいてバグが発生し進むことが出来ないようです。
  • その他のバグ情報はこちら

バグの根本的な解決を望むのであればKeenSWH公式フォーラムにて書き込みましょう。
http://forums.keenswh.com/forums/bug-reports.326950/

質問用コメント欄

  • マルチプレイでフレンドの位置がわからないのは仕様ですか? -- 2020-11-15 (日) 01:18:04
  • 私はXbox 版の初心者なんでマルチの経験は浅いんですが、フレンドと同じファクションに入って現在地の座標を登録したら共有されるのかなぁ?試す相手がいないのでw -- 2020-11-15 (日) 10:46:09
    • すいません、質問者ですが、ファクションというのはなんでしょうか? -- 2020-11-17 (火) 11:55:26
    • あ、ファクションの記事があったのでそれに従ってみますね、ありがとうございました! -- 2020-11-17 (火) 12:01:14
      • 返信したものですが、リスポーンシップのイベントリにNPCデータパッドがあるので -- G? 2020-11-19 (木) 12:30:57
  • 送信ミスwリスポーンシップのイベントリにNPC交易ステーションの情報が入っているデータパッドがあるので。合流場所を指定できるかもです -- 2020-11-19 (木) 12:36:51
    • なるほど。丁寧にありがとうございます。 -- 2020-11-25 (水) 11:22:04
  • 一昨日始めたものです。リスポーンポッドに入っているh2ボトル等がなぜか宇宙服インベントリに移せないのですがこれは仕様でしょうか?ドラッグドロップとctrl左クリックでも移動できませんでした。。。 -- 2022-05-18 (水) 02:04:39
    • h2ボトルが格納されている箱ではないところから取り出そうとしてるからだよ。
      船の部品として認識はされてるけど収納は接続されてないパターンじゃないかな?
      初期のポッドなら、スモール収納と座席の収納があって座席の方にボトル系は入ってるはず
      あとチューブ連結もサイズがあって小型チューブだと移動できないアイテムもある。 -- 2022-05-20 (金) 23:26:41
  • わー!その通りでした!!チューブの説明もありがとうございます!!これで過酷なエンジニアライフをさらに楽しむことができます。本当にありがとうございましたー! -- 2022-05-21 (土) 03:12:14
  • 分かる方がいらっしゃったら教えて欲しいのですが、地球から宇宙までブロックを積み上げて柱を作ってます。しかし20400m辺りでブロックが置けなくなりました。(横には広げられるのでブロック限界ではなさそう)ブロック量制限やPCU等の設定を無制限にしているのに上に置けない原因どなたか分かりませんか?? -- 2023-12-09 (土) 18:07:41
    • pcとコンソール版の違いとか?こっちはXbox版だから検証してみないとな‥ -- 2023-12-23 (土) 09:29:25
  • リファイナリーなどDLで別のデザインがある施設は、バニラ環境の物とデザイン以外の違いってありますか? -- 2023-12-30 (土) 07:44:43
    • コンベアが接続できる位置やアップグレードモジュールの取付口の位置が違う、大きさ形状自体が違う、コストが違う、けれど機能、処理能力は同じというブロックはいくつかあるね。アセンブラ(1x2x1)⇔Heavy Industry DLCの工業用組立機(2x2x1)は大きさが違うし、当然コンベア口、モジュール口の場所も違うけど、コストは同じ。コックピット⇔Decorative DLCの産業コックピットは大きさはどちらも1ブロックだけど、コストが大きく違うし(産業Cはグリッドが要る)、コンベア口の場所も違う(ラージ/スモール両方とも違う) -- 2024-06-29 (土) 06:57:30
  • 船を止める方法を教えて下さい。0.06m/sくらいでゆっくり動いたまま船が止まりません。どなたか対処方法を教えて下さい。降下してる感じがします。 -- 2024-01-29 (月) 02:07:40
    • 恐らく、全方位(前、後、上下左右)にスラスターをつけてない場合そうなることが多いです。降下しているのであれば、下向きのスラスター(上昇用)が着いてない、もしくは不足している可能性がありますな。 -- 2024-02-06 (火) 00:05:17
    • 追記:惑星の重力下であれば、船の重さに対してスラスターが少なすぎると重さで降下する場合もあります。 -- 2024-02-06 (火) 00:08:01
      • ありがとうございます。下向きが一番エンジン数が多いんですがねぇ!!(上昇用)。停止していると右下に船が傾くし なんだかよく分かりません。 -- 2024-02-10 (土) 01:49:40
    • スライダ、ロータ、ヒンジなどで船体の一部を同じ船の別の一部が押してない? 現実なら当然その押す力では運動しないけど、このゲームに限らず物理演算では丸め誤差でだんだん移動してしまうことがあるよ。コネクタでくっ付けてある船の一部が、コネクタ以外のブロックで他方の部分に接している、こすれている時も同じように移動してしまうことがあるね。これを防ぐにはマージブロックで一体化するか、1ブロック以上離すかのどちらか。前者は確実に解決できるけど(クレーン車のクレーンを移動中だけマージするとか、空母の艦載機を航行中はマージしておくとか)、後者は結局ぐねんぐねんしちゃって解決しないかも -- 2024-06-29 (土) 07:29:56
  • 質問なのですが…未完成の建設で溶接構えながら右クリックすると建設プランナーに追加されるのですが、追加された建設プランナーを削除する方法が分かりません。生産する場所の一番右に建設プランナーがあるのですが削除が出来なくて永遠と足りない素材がーって出ちゃいます。どなたかご存知の方いませんか? -- 2024-04-09 (火) 08:09:14
    • ツールバー設定の右下に、登録されてる建設プランナーの一覧があるので右クリックで消せます -- 2024-04-18 (木) 22:35:03
  • 船のツールバーで1つのショートカットに複数のライトやスラスターを一括で登録するにはどうすればいいのでしょうか? -- 2024-12-12 (木) 04:13:41
    • Control Panel画面からCTRL+クリックでライトを複数するやん。右側にBlock Groupってのがあるから名前を入れてSaveするやん。ツールバー編集画面のGroupsにさっき保存したライトのGroupがあるやん。これを登録して完了や -- 2024-12-13 (金) 02:22:02
      • ありがとうございます!無事に登録できました!とても分かりやすくて助かりました。 -- 2024-12-13 (金) 18:15:51
  • サーバーでのプレイと違ってオフラインだと長時間放置をあまりしないからバッテリーの充電が進まなくて辛い。EVの充填施設みたいに、常にバッテリー充電状態の施設が要所要所に設置したほうが良さそうだな…ちなみにxbox版です -- 2025-02-09 (日) 12:55:24
  • プロトテック系の説明はないのでしょうか? -- 2025-08-23 (土) 22:04:56
  • xbox版でサーバープレイ中、雪山暮らしの今現在、藻類と犬肉しか食料が見つかってなくて、その日暮らしの状態でヒモジィ。スポーンローダーが事故って近くにあった墜落船で、その場で暮らす始末だぜ…(デスポーンしておけば良いとは言ってはいけない)ロールプレイ的に良いと思う。思わない? -- 2025-10-27 (月) 12:46:36
    • 思うぞー -- 2025-11-28 (金) 17:34:07