ゲームモード | |
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クリエイティブ | サバイバル |
サバイバルモード(Survival)はワールドごとに設定できるゲームモードのひとつです。
資源や弾薬、電力といったリソースの管理が必要であり、死亡とリスポーンがあります。
Realistic management of resources. realistic inventory capacity, death and respawn
特徴
- ブロック設置作業
- サバイバルモードでブロックを設置する際は、最初に骨組みのみ設置され、Welderで部品を組み付けて完成させる必要があります。また、ブロックの撤去もGrinderで部品に分解して行います
。(建築を参照)
- リソースの管理
- インベントリの容量に制限があります。
- ブロックの設置・溶接にはコンポーネントが必要です。
- 武器を使用する際には弾薬アイテムを消費します。
- リアクターで電力を得る際にUranium Ingotを消費します。(電力制御も参照)
- Oxygen Generatorで酸素や水素を生成する際にIceを消費します。(気体制御も参照)
- Solar PanelやOxygen Farmで太陽光から製造するもの以外は、主に採掘した鉱石を加工して製造することになります。
生命維持とエネルギー
エンジニアを参照。
- Health(健康)
- エンジニアは衝突などでダメージを受け、Health値が0になれば死亡します。Medical Roomで治療でき、死亡した場合はMedical Roomやリスポーン船からリスポーンします。
- Oxygen(酸素)
- スーツの酸素が無くなったり、酸素のない空間でヘルメットを開いたりすると、呼吸できずにダメージを受けて最終的に死亡します。
- 酸素の濃い空間ではヘルメットを開いても呼吸できます。
- 外気を利用するためにはヘルメットを開ける必要があるので、外が酸素の濃い空間でもヘルメットを閉じたままではスーツの酸素しか呼吸できず、残量が0になればダメージを受けます。
- Hydrogen(水素)
- 水素が無くなるとジェットパックを使用できません。
- Energy(エネルギー)
- Energyが0になると銃器以外のツールやライトなどが使用不能になります。
関連項目
- ワールド作成
- Edit Settings:ゲームモードは後から任意に切り替えることもできます。
参考
- Update 01.021 - Survival mode
- サバイバルモード実装時のアップデート内容。