更新履歴/Update01.108

Last-modified: 2015-11-13 (金) 11:15:19

Update 01.108 - 惑星の追加(2015年11月13日)
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概要

惑星が公開されました。どうぞお楽しみください!

惑星について

  • 惑星と衛星が追加されました(効果音やテクスチャなど大量の素材が追加されています)
    • 惑星の種類について:
      • 地球様惑星(酸素の大気があります)
      • 火星様惑星(酸素がなく大気も希薄です)
      • エイリアンプラネット(仮)(酸素は少ないですが濃密な大気を持ちます)
    • 衛星の種類について:
      • 月様衛星(大気はありません)
      • エウロパ様衛星(大気は薄く酸素はありません)
      • タイタン様衛星(大気は薄く酸素はありません)
    • デフォルトでは惑星は直径120km、衛星は直径19kmです。
    • 地球様 + エイリアンプラネット用のバイオームを追加しました:
      • 地球様惑星とエイリアンプラネットは異なる植生を持ち、植物も破壊可能です。
      • 砂漠、森林、山岳、凍土、極地
    • 重力について:惑星では大体1G、衛星では0.25Gの重力があります(惑星/衛星によります)
      • 自然重力下では全ての船が重力の影響を受けます - 移動や飛行には無重力空間よりも強い推進力が必要です。
      • 惑星や衛星は破壊可能であり、変形も記録されます - 地形の破壊や変形は永続します。お望みであれば惑星を掘り抜くことも可能ですよ!
  • 惑星を有効にするにはワールドを新規作成する必要があります。
  • 惑星はランダムに生成されることはなく、最初から設置されています。しかし惑星や衛星の地表は50%が(ハイトマップにより)予め成形されたもので、50%は自動生成です(鉱石のノードやボクセルの種類、テクスチャなど)
      クリエイティブモードで好みの場所に惑星を置いた後でサバイバルモードに移行する事などもできます。ワークショップなどで生成済みのワールドを公開する事もできます。
  • クリエイティブモードで惑星を追加することができます:Shift+F10キーで惑星の大きさや種類を選択して追加することができます。
  • 惑星上の鉱石は暗い場所にあります。これを目印にすれば大きな鉱脈に辿り着くことができます。3つの異なる層があり、それぞれ採取できる鉱石も異なります(?
  • プラチナは衛星や小惑星でのみ産出します。またウランは惑星では稀少です。
  • オートパイロットは設定の衝突回避(evade collision)を有効にしている場合、障害物を避けながら飛行します。
      この設定では障害物から10m以上の距離を取るように進むため、洞窟などに入らせたい時は設定をオフにしてGPS座標を慎重に指定する必要があります。

新しいシナリオについて

  • Earth Easy Start(イージースタート:地球様惑星):居住可能な惑星に基本的な乗り物が用意されています。しかし宇宙海賊の無人機からの攻撃を受けるため、穏やかではありません。
  • Mars Easy Start(イージースタート:火星様惑星):居住不能な惑星で不毛の地のコロニー育ちになることができます。手早く氷を確保しなければなりません。ここにも地方海賊が居ますので注意が必要です。
  • Alien Easy Start(イージースタート:エイリアン惑星):この惑星には呼吸するには薄すぎる酸素しかありません。
      この未知の惑星には分け与えることを知らない凶暴な動物や一攫千金を目論む宇宙海賊がたむろしています。
  • Moon Easy Start(イージースタート:衛星):居住可能な惑星を周回する衛星からスタートします。やはり宇宙海賊に狙われています。
  • Empty Star System(恒星系):3つの異種の惑星と3つの衛星からなる恒星系です。一部の動物を除き、惑星は無人です(宇宙海賊の脅威もありません)
  • さらに多数のワールドを追加する予定です(墜落した船などなど)

敵性AIの追加、動物相について

  • sabiroids(いわゆる宇宙蜘蛛):エイリアン惑星やタイタン様衛星には蜘蛛の様な動物が棲んでいます。この生物はプレーヤーを攻撃し、金属製のブロックを破壊することまでできます。
      狩りは地中の巣で待ち伏せし、近づいてきた獲物を奇襲する事が多いようです。プレーヤーが蜘蛛を殺害すると、しばらくの間その近辺では蜘蛛が出現しなくなります。
      Sabiroidsは飲み込んだ建材を少しですが体内にため込んでいます。
  • 宇宙海賊基地:宇宙と惑星の地表どちらにも存在します。中にはお宝が隠されており、ドローンによる攻撃を凌ぐ事ができれば奪い取ることもできます。
      あらゆる惑星にはより強固に防衛されている司令部(headquarter)が1つ設置されており、内部もトラップとお宝で満たされています。
  • 敵性無人機:海賊基地の近くに出現し、テリトリーを侵したプレーヤーを迎撃してきます。

新しいブロックと建材について

  • Atmospheric thrusters(大気圏用スラスター) - 電力によって作動するスラスターで、大気のある惑星でのみ使用可能です。
  • 従来の(イオン)スラスターは自然重力のない宇宙空間に適しています。衛星の重力に逆らうには非力で、惑星の重力下ではほぼ無力です。
  • スモールシップ用通気口(air-vent)が追加されました:ヘルメットなしで船を操縦するには重要です - 減圧も重要な機能です(減圧時はインジケータが青になります)

その他変更について

  • 重力発生装置は自然重力下では機能しません。人工重力は自然重力下ではどんどん弱くなり、0.4G以上の自然重力下では人工重力場を生成すること自体できなくなります。
  • 自然重力下ではワープドライブも使用不能です。
  • 現在のところ惑星が存在するワールドではカーゴシップの設定をONにすることはできません(暫定的な処置です)
  • ジェットパックの出力は環境と重力の強さに応じて変わります(1G下では7倍の燃料を消費します) そのため宇宙空間と同じように扱う事は難しいでしょう。
  • タイヤに最高速を設定できるようになりました。
  • 全てのコックピットで水平計と高度計を表示できるようになりました。
  • 惑星でのスタート時はソーラーパネルやバッテリーが主な電源になります。惑星上ではウランが稀少なため、リアクターはもっとゲームが進んだ段階、
      つまり宇宙に進出し豊富にウランを採掘できるようになってからの電源になります。
  • ハンドドリルの採掘範囲を少し下方修正しました。

惑星はMODによる変更が可能です。現在MOD作成のガイドを準備中で、近いうちに公開する予定です。
惑星でのサバイバル要素は今後のアップデートで更に追加する予定です、お楽しみに!

それでは惑星をお楽しみください!

重要なお知らせ:惑星はDirectX 11でのみ動作しますのでご注意ください。
DX9でも惑星抜きでなら引き続き遊ぶことができます。

推奨動作環境が更新されましたのでご確認ください。
http://www.spaceengineersgame.com/system-requirements.html