詳細
- 楽曲情報
曲名 難易度 最大コンボ数 風船 最大叩けた数 連打 合計 - 2217 57 2274
+連打約4.402秒 1曲目 mint tears おに★×10 765 13 778 精度曲 2曲目 魔方陣 -サモン・デルタ- おに★×9 600 36 636
+連打約3.983秒 3曲目 練習曲Op.10-4 おに★×9 852 8 860
+連打約0.419秒
- 合格条件
条件1 条件2 条件3 合格条件 魂ゲージ100% 良1890以上 不可25未満 金合格条件 魂ゲージ100% 良2110以上 不可10未満
- 補足
合格条件 良1890以上 = 可+不可327以下 良は総ノーツの 約85.3% 金合格条件 良2110以上 = 可+不可107以下 良は総ノーツの 約95.2%
攻略
- 八段よりおに★×10の曲が入る。
- 良の数条件と総音符数から計算すると、許容される可と不可の数は合わせて327、総音符数の15%弱(約14.75%)である。
- 金合格を狙う場合は、許容される可と不可の数は合わせて107、総音符数の5%弱(約4.83%)である。
- 合格条件の中に連打数やたたけた数が含まれないので、連打や風船は無視しても構わない。
- 1曲目のmint tearsは純粋な高速譜面。他2曲よりも比較的精度は取りやすいので、ここで良の数を稼いでおきたい。
- ラストの長複合で崩されないよう注意。あらかじめ運手を確認しておくといいだろう。
- 2曲目の魔方陣 -サモン・デルタ-は変拍子と独特なリズムを持つ譜面。
- 序盤はHS0.55がかかっており、音符の間隔を判別しづらい。またその間隔同士も複雑なため、慣れていないと精度を根こそぎ削られる恐れも。
- ゴーゴーは一転してハネリズム主体の譜面に変わる。ただし、この地帯は他の多くの曲と違い3/4拍子であるので注意。
- 3曲目の練習曲Op.10-4は揺れるBPMと長い複合が特徴。3曲の中ではコンボ数も一番多い。
- こちらも2曲目に同じく、BPM揺れにより音符の間隔が複雑なので可が出やすい。判定枠をしっかり見て叩こう。
- 2曲目と3曲目はリズム、複合難要素が強く、この先の段位にもこういった特徴を持つ曲は多いので、ここで慣れておいて損はないだろう。
- 練習にはそれぞれが収録されている家庭用作品でプレイしたり、オススメ練習曲一覧表の「変則譜面」の項を参考にするといいだろう。
- 全体を通して見ると、●●●●●や●●●●●●●●…、●●●●●●●●●●●●●●●など、逆手を動かさせる配置が多い。しっかりとバチを動かせるように練習しておこう。
太鼓塾
- おに★×10に挑んでみせよ
曲名 難易度 最大コンボ数 風船 連打 Wasabi Body Blow おに★×9 959 完全精度曲 IN THE ZONE おに★×9 765 10 約1.977秒 熊蜂の飛行 おに★×9 630 完全精度曲 Ridge Racer(裏譜面) おに★×9 944 完全精度曲 幻想のサテライト おに★×9 611 - 約8.565秒
- ♪おうちで遊べるおすすめ練習曲♪
曲名 難易度 最大コンボ数 風船 連打 収録作品 東京テディベア おに★×8 797 - 約0.711秒 WiiU3 散りゆく蘭の綴る詩 おに★×9 701 - 約3.722秒 PSVita1、Wii5SP 六兆年と一夜物語 おに★×9 846 完全精度曲 WiiU2、3DS2、PSVita1 マトリョシカ(裏譜面) おに★×9 857 15 約4.268秒 3DS2SP、Wii5SP
WiiU1DL、iOSVenomous おに★×9 765 37 精度曲 WiiU1DL、Wii4
PSVita1DL、iOS
その他
- 次作以降は3曲すべて★×9となったため、★×10を含む八段は本作が最後となった。
- 参考動画(金合格・キャプチャ)