キャノニアとマトロスが強化された。
残りをハンターにすることで発射時の隙をなくし、単体に対する火力を追加する。エリートの処理にも向く。
グロウリングが弱体化されたものの新FDなどでは被弾が痛いのであると役に立つ。
連携
クラウチング→ボンバー→ファイア→ブラストなど
クラウチング→プレイズ→グロウリング→スウィーピング
クラウチング→キャニスター→メナス→キャノショ、バラージなど
スキル
- キャノニア
スウィーピング5、キャノショ15、バラージ10、ブラスト12、バズーカ1、煙幕1、シーズ1
キャノショはOH1になり、バラージ、ブラストはどれも同じくらいの威力。
スウィーピングは超強化され主力。
煙幕弾は相変わらず敵が止まらないので使えない。範囲が狭い。クラウチングの前に使うと殴られる、ボンバーは50%しか上がらない。
削るのはブラストでなくてもいいだろう。
- マトロス
ロアー10、クラウチング1、ボンバー15、キャニスター5、メナス13、ファイア1
クラウチングアーツを取ってやっと高火力の仲間入り。
メナスはなくてもいいが火力アップデバフもあり緊急回避にも使えるので悪くない。
取らない場合はクラウチング10、ファイア5でいいだろう。
キャニスターの時間中に殲滅し終わることがほとんどなので1でもいいが、倍率の上がり方がかなりあるので念のため5。
- ハンター
コーシング15、リトリーヴ15、プレイズ1、グロウリング10、ラッシュ3、ハウンディング1
攻撃が強化された為エリートなど単体用にLvを高くしておく。
グロウリングは効果30秒になり常時はできなくなった。しかし強力な足止め効果は健在。
また、プレイズやコーシングなどで即解除される。
プレイズはハンタースキル効果アップと回復になった。
コーシングとリトリーヴはまだOH回復10秒なので交互に使う。ラッシュはあまり使わない。
ハウンディングは時間が短いのでかけなおしがめんどう。ルーティングはソーマに譲ろう。隠れている敵が実装された時用に1。
ハウリングは効果時間が短く多分スキルスロットも足りなくなるだろう。