このページについて
ゲームの細かい仕様や知っておいた方がいいことを記載するページです。
気づいたことがあれば追記お願いします。
見出しそれぞれに編集日時の記載をお願いします。
(2017/07/24)
知識・テクニック
ジャンプ
- Xキーでジャンプでき段差を飛び越えたり、敵の攻撃を回避できる。
障害物を飛び越えると他の人から見て位置ズレを起こすので注意。
200IDなどで段差は飛び越えないこと。 - 敵の攻撃回避はジャンプの降り際から着地あたりまで回避できる。
敵の攻撃と着地を合わせれば大抵避けられる。 - ジャンプからずらし押しのようにZキーを押すことで移動しながら攻撃できる。
ウィザード系はこれを行うと振切る前に次の攻撃を打てるため、時短で攻撃できる。 - スキルを打った後にジャンプを行うことで、スキル後の硬直を回避することが可能なスキルが多々あります。
(2017/08/01)
シールドガード
- ソードマン系で特性を取得した場合のみCキーでガードできる。
動けなくなる代わりにブロックが固定値で1000上昇。
(2017/07/23)
スワッシュとターゲット
- スワッシュしてもすぐに寄ってくるわけではない。
数秒の間を空けたあとに向かってくる。 - スワッシュは画面の端まで効果があるが、敵が画面端より少し内側の範囲まで入らないと寄ってこない。
また、最初にいた位置から約1画面分離れると元の場所に戻っていく。 - タゲがどのキャラに向くかは累積ヘイトと交戦状態という二つの要素によって決まっている。
- 「交戦状態」
詳しい条件は不明だが攻撃したりしばらく攻撃を受けることによってなる。
もしかしたら敵の近くに何秒かいるだけでいいかも。
交戦状態にならないと累積ヘイトによるタゲ判定が発生しない。
一度交戦状態になれば解除されることはない。
交戦状態になる前に蓄積されたヘイトもカウントされている。
(離れた距離からスワッシュし続けても容易にタゲ奪われるがその後近くでスワして攻撃を受け続けたところ固定された) - 「スワッシュ」
ヘイト追加と他のキャラへのヘイトリセットを同時に行う。被タゲ数を通常の8から引き上げる。
攻撃とスワッシュによるヘイト上昇は同じもので距離を置く、フェイド等によるタゲ外し、時間経過により揮発することはない。
スキルレベルによってヘイト追加量が上がるという話をどっかで見た。
(スワのみでヘイトを稼いだあとに、タゲ外し行為を行ったがそれらが戻った瞬間にスワしたキャラにタゲが向いた)
(2017/07/23)
ターゲット
- 通常被タゲ上限は8なので、8匹を超えて敵を集めることはできない。
前を歩いて釣りをする人間は注意。
スワッシュをすることで被タゲ上限を引き上げることができる。
(2017/07/23)
ダッシュ
- 方向キー2連打でダッシュできる。
ソードマン、ドルイドのライカン時、ハッカペル特性取得時のみ。
移動速度+10。
(2017/07/23)
ポーション
- マーケットで購入する濃縮ポーションと商店で買える特大HPポーションはクールタイムが別。
二つショートカットにいれておくことでHPを一気に回復できる。
(2017/8/6)
コメント
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