ビルド/ビルドガイド/アーチャー

Last-modified: 2020-01-17 (金) 11:39:33

アーチャー系列はそのままでは隠密スキルがないため足止めできるクラスをとらないと後半のクエストが辛くなってくる。
序盤はアーチャースキルのスウィフトステップ使って素打ちでいいので楽。
装備が整っていて一気に殲滅できるのでなければパイドパイパーかハンターを一つ目か二つ目にいれた方が無難。
武器種も多いので組み合わせに注意。基本は揃えた方が楽。
「メイン攻撃」+「足止め系」+「鷹」
「メイン攻撃」+「足止め系」+「サブ攻撃」
とするのが安定だろう。十分な火力があればこの限りではない。
「メイン攻撃」+「サブ攻撃」+「鷹」
「メイン攻撃」+「サブ攻撃」+「サブ攻撃」
とすることもあるが集団を倒しきれないと育成がつらい。

2020/1以降
メルゲンがかなり強化された。
フレッチャーやポイシュも火力が上がり補助火力として十分。
メル鷹レンやメルフレレンなどメルゲン主体のもの
あるいはキャノマト軸が強いと思われる。

  • 強い
    メル↑、キャノ↑、マト↑、鷹↑
  • 普通
    ハンター↓、パイ→、フレ↑、ポイ↑、サパ↑、クォ→
  • 弱い
    アプ→、マスケ→、タイガー→
  • 手数の多いクラス
    メルゲン[弓]弓を使った攻撃をするクラス。アプデでかなり強化された。広域攻撃比率を上げる装備は必須。一度の攻撃で倒しきれないと厳しいが威力が上がっているので大丈夫だろう。。鷹があるとアローレインやゼニスが活きるのでできればあった方がいい。足止めもあった方がやりやすいが鷹の方が優先か。ハンターかパイドで言えばパイドがいいだろう。レンかフレで弓バフや攻撃スキルを追加する方がいいかもしれない。盾からの自動スワップも問題ない。DOT系は時間がかかるため控えめな威力に感じる。単発系のスキルを重点的に上げて構わないだろう。2020/1
    キャノニア[大砲]大砲を使った攻撃をするクラス。通常攻撃も構えてから発射になるが範囲攻撃になる。バズーカ中は不可だがクロスボウ盾からの自動スワップが使えるので耐久はある。
    スキル使用時長めに止まるので足止めできるクラスを経由する方がよい。しかしキャノショとバラージは当たった敵から範囲なので耐えられるなら囲まれた状態で打った方が早いことも。できればマトを一緒に組ませたい。足止めに加えて火力も上がる。鷹は特に必要ではない。AOE装備はある程度欲しい。全体的に火力は上がったが範囲に対する持続火力といった印象は変わらず。2020/1
    マスケティア[長銃]長銃を使った攻撃をするクラス。
    カバーリングやペネは鷹のエイミングがないと火力がでないが、あっても控えめな威力。スナイプのCDが短くなった為AOEを積めば狭い範囲だがいいダメージが出る。AOE装備と鷹は必須だと思われる。
    手数の多いクラスではあるが1つ目の転職では選ばない方がいいかもしれない。
    スキル使用時止まるのでできれば足止めできるクラスを経由する方がよい。盾から自動スワップしようとしてもグルービングとプライムは使えない。2020/1
  • 足止めスキルを持つクラス
    ハンターコンパニオンを使った攻撃をするクラス。グロウリングは効果自体は強力だが時間に15秒隙間ができる。プレイズで即切れる。
    コーシングの威力が上がったので単体火力は出る。まだOH回復10秒は修正されていない。
    ハウンディングでルーティングチャンスも上がる。エリートはリトリーヴとコーシングで対処できる。2020/1
    パイドパイパー笛を吹いて敵の行動妨害やバフをかけるクラス。
    スタン、睡眠、催眠と足止めスキルが豊富だがひとつひとつのCDは長め。一度に倒しきれないと厳しい。ダメージ100%のスキルもあるがCD長い&デメリットあり。
    ハーメルン取らなければネズミは出ない。2019年11月以降再度笛の演奏ができるようになった。アプデ後も変わらない使用感。2020/1
  • 攻撃補助
    ファルコナー鷹を使うクラス。倍率がが上がり火力職になった。しかしCDは長い。ルーストを使って5秒待つとCDが復活するがルースト自体のCDも長い。
    PTに有効なバフは減ったがエイミングは変わらず有用なのでこの為に経由することも考えられる。サークリングはAOE最大5上げるスキルになった。2020/1
    タイガーハンター[長銃]長銃を使った攻撃をするクラス。
    攻撃スキルはあまり威力がなくボスに対するバフ職と考えた方がいいかもしれない。自動スワップならバフ効果は切れないので裏でマスケットが持てるなら使える。隠蔽のクリティカルは多段の場合だいたい最初の1回で切れる。
    AOE装備は少し欲しいが鷹はなくてもいい。
    マスケと同時に組みたくなるがあまり効果的とは言えないので別の方向性がいいかもしれない。2020/1
    マトロス[大砲]大砲を使った攻撃をするクラス。キャノニアと比べて攻撃範囲が円形なのと敵を行動不能にするスキルが多いので扱いが楽。スキルの回転率はそこそこでいわゆる普通の攻撃クラスといった印象。対集団はキャノニアより殲滅が早いがマトロスだけではCDに空きができてしまう。
    このクラスで多少足止め効果を見込めるうえに、ロアでキャノン火力がアップするためキャノニアと組み合わせるとよい。煙幕弾との連携はやや使いにくい。
    AOE装備はある程度欲しい。火力は上がったがクラウチングのアーツを取っていい感じくらい。2020/1
    レンジャー攻撃面はすべてのスキルが弱い。メルゲンのバフ職になったと思っていいだろう。常時22.5%を得たい場合はレン。自前でクリを出せるならクリダメ50%アップもある。2020/1
    サッパー罠を使うクラス、武器を問わずサブ火力的に使われることが多い。クレイモアが主力に。ブルームも相変わらず強いが最大ダメを出すのに時間がかかる。空中の敵に効かない。スタッケイドはそこそこの倍率だが当てるのが面倒。他は微妙なので実質攻撃スキル2つ+αのサブ火力。2020/1
    フレッチャー専用の矢を作って攻撃するクラス。矢を作成する手間があり単体向けのスキルが多いものの、集団に対してクロスファイアとボムアローの使い勝手は悪くない。まとめてOHを使いきればいい火力になる。ポキドンは単発だが倍率が超強化された。火力が上がったのでサブ火力として使っていける。OH使い切りで火力がでる範囲攻撃二つと高倍率ポキドンのサブ火力クラス2020/1
    クォレルシュータークロスボウと盾を使うクラス。盾自体はクォを経由しなくても持つことができる。構えられるのがクォ。両手持ちも自動スワップで盾が持てる可能性があるが、マスケティアは一部持ち替えでバフが切れるものがあり相性が悪い。ブロショはブロック後の数秒威力が上がる。バフの効果自体は強力で発動条件も難しくないが敵の攻撃が強いところだと活かしきれない。弱いところではバフはいらないジレンマ。ストーンショットの確率スタンやパヴィスのノックダウン防止はボスと戦うときにはいい。2020/1
    ポイズンシューター毒を使ってDOTダメを与えるクラスで毒生成の手間がかかる。DOTなので倒すまでに時間がかかる。合計倍率は割とあるが他職の火力が上がっているのでDOTは相対的に不利。毒部分はクリティカルが出ない?。アプデで空中敵に効くようになった。毒の他に虫も扱うので苦手な人は気を付けて。2020/1
  • 生産
    アプレイサー鑑定をする店を開ける。ブラインドにクリティカルアップデバフはあるものの、これ自体は単体スキルで使う時に足が止まる。単体の戦闘能力はほとんどないと考えた方がよい。強敵相手のバッファーデバッファーとしては有用。アプデ後も使用感変わらず。2020/1

(2019/11/26)