ビルド情報
ビルド名 | ソドペルロデムル |
ビルド概要 | ガチタンク/打属性特化タフネスアタッカー |
推奨ステータス | CON全振り |
スキル | 【ペルタスト】スワッシュバックリング 5~ ハードシールドMAX 【ロデレロ】シールドチャージ、スリザリングMAX 【ムルミロ】カシスクリスタ、スプリントMAX |
対モンスター | ★☆☆☆☆ |
対プレイヤー | ☆☆☆☆☆ |
パーティー | ★★★★★ |
ボス攻略 | ★☆☆☆☆ |
防衛イベント | ★☆☆☆☆ |
収集生産金策 | ★☆☆☆☆ |
操作難易度 | ★★★★★ 難 易 |
連携技 | スキル名+スキル名 スキル名+スキル名 |
相乗効果 | スキル名+スキル名 スキル名+スキル名 |
更新日時 | 2019/03/11 |
ビルド解説
- 盾にシナジーを持つ3クラスを集めた安易な発想のビルド。いわゆるタンク構成。
高い防御力にモノを言わせてスワッシュで集めて突っ込み、範囲攻撃でボコるスタイル。
PTプレイでは一部のエリアやIDではそれなりに出番はあるようなないような。 - プレイヤーのスタンスで立ち回りやビルドが異なる。強引に切り込んでいくタフネスアタッカーであれば攻撃的なスキル取得を、ガチガチのタンクなら防御を中心に習得し、あまりを攻撃スキルに振るなど完成形を見越して育成を心がけたい。
- ソードマン以降の3クラスとも盾打撃術の特性があるため、盾の防御力=攻撃力になることが最大の特徴。
そのためメイン武器を補助的な機能のものを選ぶことができる。 - 現在はムルミロのカシスクリスタに物理ダメージ-50%の特性が削除されたため、以前ほどのガチガチのタンクではなくなってしまった。イヴェイドスラストがあるので相性自体は悪くはないが、ムルミロの代わりにマタドールを入れたほうが安定性は高くなる。
- 【ソードマン】
- アタッカー寄りならデアデビル、タンク寄りならベアーをMAX。ペインバリアは好みによるが何かと足が止まることを考えるとできればMAX。スラストとバッシュは好み。
将来的に盾の打撃特化になるならバッシュもスラストも切ってデアデビル・ベアー・ペインバリアMAXでも構わないが、1からの育成だと序盤がしんどくなる。
- アタッカー寄りならデアデビル、タンク寄りならベアーをMAX。ペインバリアは好みによるが何かと足が止まることを考えるとできればMAX。スラストとバッシュは好み。
- 【ペルタスト】
- クラス特性は全部MAX。
- ハードシールドはペルタストの本体。絶対にMAX。
- スワッシュバッシュリングは5あれば充分に機能するが、このビルドを使うのであれば15。
- ハイガード、ガーディアンの効果は高いが接続時間がネック。ポイントが余っていれば。
- アンボブロー、リムブローは打属性・盾打撃術対応なのでソードマンで攻撃スキルをとってなければどちらか、あるいはどちらも取っていい。
他の職で補うつもりなら切って他の防御バフにまわしてもいいが、1回目の転職でペルタストを選ぶと中盤から非常にしんどい。 - シールドロブは倍率が強烈だがサークル指定型なので慣れていなければ取らなくてもいい。
- 【ロデレロ】
- スリザリング、シールドチャージはできればMAX。スワッシュで集めて敵を運ぶのに使う。
- タージスマッシュ、シールドジャビングはどちらかまたはどちらも取得推奨。
- シールドバッシュはCDが長く、シューティングスターは盾打撃術適用外なので注意。
- モンタノは好み。スキル係数とCDが優秀なため、属性を気にするのなら。微妙に距離が離れるので使いづらい。
- 【ムルミロ】
- ムルミロは盾打撃術の対象が少なく、シールドトレインとスキュータムヒットの微妙なスキルに限定されているので武器もそれなりのものが欲しい。
- イヴェイドスラストは使いやすく主力にできる。フレンジードスラッシュは使いづらいが当たればデカい。
- ヘッドバッド、スキュータムヒットはスキル係数が優秀なのでポイントが余っていれば。
- エンペラーズベインはクセが強すぎて使いづらい。その割に係数もパッとしない。
- 転職の順番によってかなり効率や次の転職までのスタイルが大きく異なるので1stでこのビルドはあまりお勧めしない。
ペルタストからスタートすると倒されにくくなる反面倒す時間も長くかかり、効率は良くない。
ムルミロからスタートすると火力は充分だが他のアタッカービルドとほとんど同じなのでこのビルドにする意義が薄くなる。
ロデレロスタートが一番攻守のバランスが取れているが、一方で敵を集める能力もなく、火力もパッとせず器用貧乏。
身もふたもないが、ムルミロを片手武器・盾スタンスに対応したクラスに入れ替えたほうがストレスは少ない。 - 3クラスとも防御に関わるスキルを持っているので、完成時のタフネスは他の追従を許さない点は特筆に値する。
- このビルドは使ったことのある方の情報を必要としています
(2019/02/27)
実際に作った人の感想
- とにかく硬い。倒されなければ負けないという不屈のガッツがこのビルドの合言葉。
しかし硬い代わりに火力の多くを失っているため、どうやってもPTプレイが前提になる。
超越しなくても防御は十分に高く、装備は楽になるが通常のプレイが悲惨。IDで他職の支援型とマッチングすると失敗すらある。
そのぶん火力職が動きやすくなり、事故率は格段に減る。固定や身内でやるぶんには割と重宝されるかも。
Re:Buildでクエスト消化するだけでもかなり美味しくなり、レベルを上げること自体は楽にはなった。それでも討伐系のクエストは時間がかかり、火力ビルドと比較すると効率は良くない。良くないとはいっても育てられないわけではなく、倒されにくい点を考えればそれはそれでありか。- ロデレロをマタドールかバーバリアンと入れ替えて集敵の補助ができると小回りが効き、自由度は増すように思われる。
マタドールは回避スキルもあるので守りが、バーバリアンは敵防御ダウンや火力スキルがあるので低い殲滅力を補うことができる。
- ロデレロをマタドールかバーバリアンと入れ替えて集敵の補助ができると小回りが効き、自由度は増すように思われる。
(2019/03/22)
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(2019/02/27)