期間限定イベント/イベント「対大侵寇強化プログラム・終盤」

Last-modified: 2022-03-28 (月) 22:29:17

バナー.jpgバナー2.jpg
大侵寇に備えた強化プログラムの一環として模擬戦を行う。

 

公式運営より

イベント・キャンペーン ページ から

【開催期間】2022年03月15日(火曜日)メンテナンス終了時から2022年03月29日(火曜日)12:59まで

【遊び方】

【遊び方】
遊び方について
イベント期間中、「出陣」の「合戦場選択」画面上にあります、
イベントバナーを選択することで、イベント合戦場が表示されます。

「対大侵寇強化プログラム・終盤」への出陣には、出陣手形が必要となります。
1回の出陣につき、1つ出陣手形を消費します。
出陣手形の所持数は、最大で6つです。
イベント開催時には6つの出陣手形が補充された状態で開始し、毎日5:00と17:00にそれぞれ3つ補充されます。
消費した出陣手形は時間による補充を待つことなく、小判で補充することができます。

【出陣手形の補充について】

【出陣手形の補充について】
出陣手形は、小判300枚で1つ補充することが可能です。

【合戦場について】

【合戦場について】
合戦場は「初級」「中級」「上級」「特級」の4種類で構成されます。
「初級」から「特級」までの4種類から任意の合戦場を選択して出陣します。

各合戦場は、出陣時に時間、場所、天候が抽選により決定します。
そのため、同じ合戦場であっても、出陣先が毎回同一とは限りません。

※「対大侵寇強化プログラム・終盤」では、
 合戦場の時間が昼と夜のどちらでも時間による有利不利はなく、
 一部特別な仕様で戦闘が行われます。

【戦闘について】

【戦闘について】
次々と攻め寄せる敵と連続して戦闘を行う模擬戦です。
戦闘は第一部隊が行い、戦闘内容に応じた経験値の獲得と評価が行われます。

戦闘は、1回の出陣で最大で10ターンまで行動ができます。
残りのターン数は画面左上の表示より確認ができます。

※「残りターン数」が「1」と表示されている場合、そのターンで戦闘が終了します。
 「0」の表示とはなりません。
※遠戦は最初のターンでのみ行われ、以降のターンは発生しません。
※白山吉光の「神技・治癒の力」は「対大侵寇強化プログラム・終盤」の戦闘中にも
 発動し生存の回復を行います。
※「対大侵寇強化プログラム・終盤」の戦闘は、一部特別な仕様で行われます。

【連撃について】

【連撃について】
「連撃」とは、第一部隊に刀剣男士が6振り編成され、戦闘が可能な状況において
まれに第一部隊の刀剣男士6振りが連携して敵へ行う攻撃です。

また、「連撃」による攻撃時に第一部隊の部隊長による「連撃」専用ボイスを聞くことができます。

※出陣している第一部隊の編成が5振り以下の場合「連撃」は行われません。

※「連撃」は、戦闘中の第一部隊の状況、第一部隊に編成されている刀剣男士の刀剣レベルや能力の値により、発動しやすさと敵に与えるダメージ量が変動します。

【支援攻撃について】

【支援攻撃について】
第二部隊、第三部隊、第四部隊を編成している場合、
戦闘中、まれに支援可能な部隊の部隊長が敵へ「支援攻撃」を行います。
支援部隊の状況は「出陣確認」の画面から確認ができます。
支援可能な部隊が複数同時に出陣している場合、いずれかの部隊の部隊長が「支援攻撃」を行います。

第二部隊、第三部隊、第四部隊を編成している場合は、各ターン1回、最大10回までまれに「支援攻撃」が行われます。

「強化訓練道具・陣太鼓」を使用して出陣した場合、最初のターンから各部隊1回必ず「支援攻撃」が行われます。
以降のターンは、まれに「支援攻撃」が行われます。

※支援部隊は経験値を獲得することができません。
※下記に該当する部隊は、第二部隊、第三部隊、第四部隊として出陣しても「支援攻撃」を行うことができません。
 ・遠征を行っている部隊
 ・手入中、修行中、重傷状態の刀剣男士が編成されている部隊
※「支援攻撃」は、各支援部隊に編成されている刀剣男士の刀剣レベルや能力の値により発動しやすさが変動します。
※「支援攻撃」は攻撃を行う支援部隊にいる刀剣男士の能力により与えるダメージ量が変動します。
※支援部隊を編成せず、第一部隊のみで出陣することもできます。

【大型の敵について】

【大型の敵について】
「上級」「特級」の合戦場には、「大型の敵」が敵部隊長として出現します。
「大型の敵」は、通常の敵よりも能力が高い敵となります。

※「初級」「中級」の合戦場では「大型の敵」は出現しません。

【戦闘終了条件について】

【戦闘終了条件について】
下記の条件となった場合、強制的に戦闘が終了し本丸へ帰城となります。

  • 全ての敵部隊を撃破
  • 第一部隊の刀剣男士が全振り戦線離脱
  • 第一部隊の刀剣男士が全振り戦線崩壊
  • 全ての敵部隊を撃破できずに最大ターンまで行動した
【獲得経験値について】

【獲得経験値について】
「対大侵寇強化プログラム・終盤」では、敵に与えたダメージ総数や回避した数など、
戦闘内容の最終的な結果に応じて、経験値を戦闘終了時に獲得します。
また、最終的に獲得した経験値により、4段階で評価が行われます。
※戦闘内容には、支援部隊による支援攻撃の内容も反映されます。

戦闘中に、下記の状況となった刀剣男士は獲得できる経験値が、本来の半分に減少します。

  • 戦線離脱した(戦闘不能な状態になった)
  • 戦線崩壊した(一定まで押し出された)
      ※生存が残っていても、一定まで押し出された刀剣男士は「戦線崩壊」となります。

下記により戦闘が終了した場合、残りターン数は「0」として集計されます。

  • 第一部隊の刀剣男士が全振り戦線離脱
  • 第一部隊の刀剣男士が全振り戦線崩壊
  • 全ての敵部隊を撃破できずに最大ターンまで行動した
【最高記録について】

【最高記録について】
「対大侵寇強化プログラム・終盤」の戦闘内容の最終的な結果は記録されます。
各項目の最高記録は、戦闘結果画面の右側に「最高記録」として表示されます。

※「対大侵寇強化プログラム・終盤」の戦闘で得た記録の最高記録となります。
 「対大侵寇強化プログラム・序盤」と「対大侵寇強化プログラム・中盤」の
 最高記録は引き継がれておりません。

【ゲームの中断について】

【ゲームの中断について】
「対大侵寇強化プログラム・終盤」は、意図せずゲームが中断された場合、
再ログインすることで中断地点に応じて、戦闘の再開または戦闘結果を表示します。

【イベント任務について】

【イベント任務について】
「対大侵寇強化プログラム・終盤」専用の任務を追加いたしました。
本イベント内で、各条件を達成することで報酬を獲得できます。

任務「対大侵寇強化プログラム訓練・終盤の敵を3000体撃破」の報酬として、
刀剣男士「白山吉光」を入手できます。
また、他の任務にて便利道具も入手できます。

※「対大侵寇強化プログラム・終盤」専用のイベント任務となります。
 開催期間中に任務の達成と達成報酬のお受け取りをお願いします。

【その他】

【その他】

  • 出陣中に受けた傷や、失った刀装は、帰城することで出陣前の状態に戻ります。
  • 第一部隊は出陣による疲労は溜まります。支援部隊の疲労は溜まりません。
  • 「対大侵寇強化プログラム・終盤」への出陣・戦闘は、任務に反映されます。
  • 「対大侵寇強化プログラム・終盤」では「お守り」、「お守り・極」は発動せず、消費されることはありません。
  • 部隊内の刀剣男士のLvによって、戦闘で得られる経験値が制限されることはありません。
  • 「対大侵寇強化プログラム・終盤」では陣形の選択は行いません。
  • 「一騎打ち」は発生しません。
  • 検非違使は出現しません。

ゲーム内お知らせ画像

折りたたんであります
告知1.jpg告知2.jpg
告知3.jpg告知4.jpg

情報提供まとめ


  • 現時点では情報収集中です。一部説明内容などが検証途上などで間違っている場合があります。随時更新しますので編集にご協力ください
    • 遊び方や各種説明もご一読をおすすめします
手形の自動回復数と参考目標値(ノルマ)
難易度目標地点最低必要周回数*1必要最低小判*2
初級白山獲得(3,000撃破)25048,000
完走(10,000撃破)834223,200
中級白山獲得(3,000撃破)20033,000
完走(10,000撃破)667173,100
上級白山獲得(3,000撃破)13113,200
完走(10,000撃破)435103,500
特級白山獲得(3,000撃破)13113,200
完走(10,000撃破)435103,500
日付手形日付手形
1日あたり補充分残り補充分1日あたり補充分残り補充分
15日AM○○○
○○○
99023日AM○○○639
PM○○○84PM○○○36
16日AM○○○68124日AM○○○633
PM○○○78PM○○○30
17日AM○○○67525日AM○○○627
PM○○○72PM○○○24
18日AM○○○66926日AM○○○621
PM○○○66PM○○○18
19日AM○○○66327日AM○○○615
PM○○○60PM○○○12
20日AM○○○65728日AM○○○69
PM○○○54PM○○○6
21日AM○○○65129日AM○○○33
PM○○○48
22日AM○○○645
PM○○○42
敵10,000平均
〈1手形:112〉〈3手形:334〉
〈1日(6手形):667〉
勝利S 70平均
〈1手形:0.8〉〈3手形:2.3〉
〈1日(6手形):4.7〉
イベント専用アイテムについて

【イベント専用アイテム】

画像名称通常価格効果備考
強化訓練道具・軍配.jpg強化訓練道具・軍配300P
5朱
【イベント専用】戦闘終了後の獲得経験値が2倍になります(イベント終了後削除)手形の代わりとして使用可能
軍配5個セット.jpg強化訓練道具・軍配5個セット1200P
20朱
【イベント専用】強化訓練道具・軍配5個のお得なセット!(イベント終了後削除)
陣太鼓3個セット.jpg強化訓練道具・陣太鼓3個セット120P
2朱
【イベント専用】必ず支援攻撃を行います(イベント終了後削除)支援攻撃は出陣可能な全ての部隊が行う*3
陣太鼓30個セット.jpg強化訓練道具・陣太鼓30個セット960P
16朱
【イベント専用】強化訓練道具・陣太鼓30個のお得なセット!(イベント終了後削除)

前回の「対大侵寇強化プログラム」との変更点

  • イベント任務報酬が「日向正宗」から「白山吉光」へ
  • イベント合戦場における「合戦場の時間」による有利不利がなくなり、一部特別な仕様となる
    • 具体的に言うと「昼」「夜」の補正がなくなる。
    • 終盤では敵味方双方の与えるダメージが大幅に増加しているが、
      統率や打撃の調整によるものなのか、ダメージ計算が特別な仕様になっている事によるものなのかは現時点で不明。
  • 新攻撃方法「連撃」追加
  • 獲得ポイントの変更
    • 細かい数値・ボーダーの変更
    • 採点ポイントに「連撃」の追加
  • 敵部隊編成の変更
    • 敵の生存値*4と内部Lvが増加
    • 全難易度で3スロの高速槍1体が出現する編成が追加
      • 初級/中級は2セット目、上級/特級は3セット目に各難易度3編成出現するうちの1編成のみ

本イベントの注意点について

  • 出現する戦場(時間帯・戦場・天候)はランダム。
    • ただし、その組み合わせは今まで「刀剣乱舞」内で登場したことがあるもののみが出現する。
      • 通常合戦場はもちろん、各種イベントなどで登場したマップも対象。
    • 難易度によって抽選される戦場の種類は決まっている。
    • 対応する戦場に応じて背景やBGM、制限事項も変化する。各戦場の出現率には偏りがあり、均一ではないと思われる。
    • 終盤からは時間帯による影響が削除された
  • 通常小判で周回が可能なイベントでは部隊長は狙われないシステムだったが、今回はそれがなく隊長も通常通り狙われる。
  • アイテム「軍配」は手形の代わりに使うことができる。「陣太鼓」は別に手形もしくは軍配が必要。

通常合戦場との差異について

  • 第一部隊でしか出陣できない。
  • 陣形選択がない。*5
  • 通常合戦場(今までのイベントも含む)が2ターンで終了するのに対し、本合戦場は最大10ターンまで継続する。
  • 敵部隊は一度に6振りまで出現し、破壊するとその後ろに控えている敵刀剣が部隊順の上から次々に出現していく。
    • 補充タイミングは「(先制攻撃→)遠戦終了時」(この場合のみターン減少は起きない)「味方側のターン終了時」「出現中敵全滅時」
    • 補充された敵は非常に素早いが、行動したターン以降は行動が遅くなる。
      補充ターンに機動に補正がかかっているか、補充ターン以降に機動が下がっているものと思われる(詳細な比率・補正に関しては検証中)
    • 敵部隊長は最後に出現する。また上級・特級の最後の部隊は他の敵が全滅するまで出現しない。
    • 上級・特級の部隊長は「大型の敵」として今までの通常敵2振り分の幅をもっている。(現時点では刀装は3スロットのまま)
    • 敵の脇差の部隊の会心の一撃の確率を上昇させる効果が、戦闘開始時の数で判定されるのか攻撃時の部隊の数で判定されるのかは要検証。
  • 「脇差・槍」「大太刀・薙刀の範囲攻撃」で会心の一撃が発生した際、固定で押し出す距離が他の刀種と同じ「一段階」で統一されている。
  • 1回の戦闘という扱いのため、遠戦は最初の敵部隊6振りのみしか攻撃できず、後から出てくる刀剣には攻撃できない。太刀の先制攻撃なども同様。
  • 一騎打ちは発生しない。

獲得経験値について

  • 獲得経験値は固定でなく、戦闘で獲得した各種ポイントから算出される
    • その結果算出された獲得経験値を部隊員の人数で頭割りすることで1人あたりの経験値が決まる。(小数点以下切り捨て)
    • 生存がなくなる(戦線離脱)か押し出された場合(戦線崩壊)は上記の1人あたりの半分になり、減った経験値は他にはいかず消滅する。(小数点以下切り捨て)
    • 同様にこの総合経験値で4段階(S・A・B・C)の判定がなされ評価が決まる。
      • 勝利ランクと異なり、評価は経験値に直接は関係しない。(逆に経験値量が評価に反映されるという方が正しい)
    • 敗北に当たる評価が存在せず、最低でも評価Cとなる。逆に点数さえ一定ラインを超えれば敵を全滅させなくても評価Sとなる。

その他

  • イベントマップは日課任務「ボスに勝利」の達成条件になる。
  • イベント期間は2週間。任務の達成自体は難しくないもののプレイできる時間によっては疲労管理と小判管理が難しくなる。
    複数の部隊を用意してローテーションしたり、疲労回復アイテムを使ったりする事も視野に入れたい。
    無論余裕があれば、自力で1-1:函館での桜付けなども有効。
    • 内部的にこの戦闘は1マス分の戦闘という扱いになっているため、通常合戦場で1マス撤退しているのとほぼ同義(+誉が存在しない)に近い。
      故に、当合戦場の出陣のみで疲労を調整することはほぼ不可能だろう。
      • 「中盤」からは残りターン数での疲労変動が追加されたためやや疲労度の問題は軽減されたが、それでも出陣し続けるとcondは減っていく為ある程度の調整は必要。

連撃

  • 第一部隊が6振り編成されているときに戦闘を行うと稀に「連撃」が発動する
  • 部隊の状況・レベル・能力により発動しやすさとダメージが変動する
  • 発動タイミングは「敵から攻撃を受けたとき」
    • 現在、自軍が「一人以上初期位置より後退している(戦線崩壊、離脱を除く)」かつ「誰も初期位置より前進していない」を満たすとき発動が確認されている
  • 部隊長や隊員が戦線崩壊、離脱していても発動する
  • 条件を満たせば1戦で複数回発動することもある(各ターン1回の最大4回?(特級の場合))
  • 発動時には効果音とともに6振りのカットインが入る。カットインの位置は部隊編成の位置に準じる。(図参照)
    部隊長二番
    三番四番
    五番六番
  • 発動した場合は、後退していた刀剣男士は初期位置に、初期位置にいた刀剣男士は1段階前まで前進する
    • 戦線崩壊、離脱している場合は除く
    • 連撃発動条件から考えるに、一度連撃が発動すると、再度初期位置から後退させられるまで連撃は発動しなくなる模様
  • 敵の刀装・刀剣のすべてにダメージが入る(状況・能力に依存しない)
    • 部隊全員のステータスの合計値によって攻撃力が決まり、全ての敵にその攻撃力で攻撃している模様
      • 具体的な攻撃力の計算方法は不明。
    • 本体補正*6が従来の白刃戦での攻撃*7とは異なる。
      • 連撃では、[1+(部隊の刀剣Lvの総和+極の数×98)/60]倍([ ]内で小数点以下切り捨て)となる。
        極が部隊にいるほどダメージが伸びやすいと予想される。
    • 攻撃力は非常に高く、推奨レベルに満たない編成や特刀剣、どのような刀種であっても大型を含め敵を全滅させられる事が確認されている。
      さすがにレベル1桁の刀剣ばかりを隊員にすると本体補正が低くなるせいか威力は下がる
      また、戦線崩壊・離脱している場合も演出上攻撃に参加する(崩壊・離脱によってダメージが変化するかは要検証)

支援攻撃

  • 第二~第四部隊が編成されているときに戦闘を行うと稀に「支援攻撃」が発生する
    • 発生タイミングは「ターン開始時」
    • 遠征中や部隊長以下隊員の誰かが重傷または修行中・手入中の状態などでは発動しない
  • 攻撃範囲は部隊長の攻撃範囲かつ戦場による影響を受ける
    • (例:屋外戦(野戦)での大太刀の支援攻撃は範囲「広」だが、屋内戦で大太刀の支援攻撃は単体攻撃になる)
    • 白山吉光の「神技」は支援攻撃では発生しない
  • 出現するのは部隊長のみだが、その攻撃力は支援部隊全員のステータスが影響している
  • 支援部隊の部隊長や隊員の疲労度や生存が発生率やダメージに関わるかは不明。
  • 支援攻撃の発生如何に関わらず、支援部隊への疲労・経験値などは発生しない。
  • 余談だが、支援部隊の編成と第一部隊の編成に制限はない為極の男士を第一部隊に、第二部隊以降の部隊長を2振り目以降の同名の特男士にして援護するなども可能。

採点ポイント(獲得経験値)についての補足・【グレーは確認中のもの】

  • 基本的に同じ項目を複数回達成した場合、その分だけポイントを得る事ができる。(一部項目除く)
  • 全ての項目で同時に最大値を取ることは不可能。(例えば真剣必殺を行うためには、最低1回は誰かが被弾する必要があるため被ダメの満点が取れなくなる。)
    採点ポイント(項目)初級中級上級特級備考
    敵撃破数敵一体毎280400440620
    最大値3,3606,00010,12014,260
    総与ダメージ1%毎(加算)34.561.6102.3144.2
    最大値3,4506,16010,23014,420
    総被ダメージ*81%毎(減算)34.561.6102.3144.2「自軍の生存をどれだけ残せたか」という意味。(ダメージを受けた方がいいわけではない)
    最大値3,4506,16010,23014,420
    敵を1撃で撃破敵一体毎280400440620全くダメージを受けていない状態から撃破した場合にのみ加点される。
    遠戦や太刀極の先制攻撃などで刀装のみが削れている場合、
    1ターン目に一撃で倒せば加点され、複数回攻撃するか2ターン目以降に倒した場合は加点されない。*9
    「1撃」とは1回の攻撃という意味。
    短刀などの複数回ヒットする攻撃や、二刀開眼での攻撃でも加点される。
    最大値3,3606,00010,12014,260
    会心の一撃発動刀剣毎180330560790通常の会心の一撃の他に真剣必殺のカウンター(連鎖発動によるものを含む)攻撃
    並びに支援攻撃による会心の一撃*10も加点される。
    複数回攻撃しても、複数の敵に一度に攻撃しても、1刀剣につき一度のみ加点される。
    最大値1,6202,9705,0407,110
    真剣必殺発動刀剣毎180330560790発動後に攻撃しなくても加点される。
    最大値1,0801,9803,3604,740
    二刀開眼発動打刀毎220400670950脇差側ではなく打刀側が基準となっている。
    同じ打刀が複数回発動しても、脇差を変えて発動しても、1刀剣につき一度のみ加点される。
    最大値1,1002,0003,3504,750
    支援攻撃発動回数毎4508101,3501,910
    最大値*114,5008,10013,50019,100
    連撃発動回数毎6001,0601,7202,440
    残りターン数1ターン毎3807601,4502,050
    理論最大値*123,8007,60014,50020,500
    実測最大値*133,8006,84010,15014,350

イベント限定回想

  • 本丸の「刀帳」>「回想」>回想一覧内右上「大侵寇」で閲覧可能。

こんのすけより

くだぎつねこんのすけより
【ゲームログイン時】

【ゲームログイン時】

 開 始

これより
対大侵寇強化(たいだいしんこうきょうか)プログラム・終盤」を
開催します

対大侵寇強化(たいだいしんこうきょうか)プログラム・終盤」は
大侵寇(だいしんこう)』の戦闘における切り札
新たな連携攻撃「連撃(れんげき)
を訓練します

また、『大侵寇(だいしんこう)』の調査が進行
それに伴い模擬戦の内容を
調整しました

【バナークリック時】

【バナークリック時】

 開 始

これより3月29日12時59分まで
対大侵寇強化(たいだいしんこうきょうか)プログラム・終盤」
として模擬戦への出陣が可能です

模擬戦は『大侵寇(だいしんこう)』で想定し得る
次々と攻め寄せる敵と戦闘
の訓練です

また、戦闘における切り札として
新しい連携攻撃
連撃(れんげき)」が実装されました

連撃(れんげき)」は
第一部隊の刀剣男士6振りで
連携攻撃を行います

引き続き
「支援攻撃」「大型の敵」も
訓練できます

詳しくは『遊び方』で
確認してください

この訓練で傷ついた刀剣男士や刀装は
本丸へ帰城すると
出陣前の状態まで回復します

大侵寇(だいしんこう)』に備えて
刀剣男士を育成しましょう

【初回 出陣決定後】

【初回 出陣決定後】

 開 始

この画面では
出陣部隊と支援を行う部隊長の
最終確認を行います

模擬戦を有利にすすめるための
便利道具の選択は
この画面内で行います

便利道具を未所持の場合は
この画面内から購入できます

 戦闘開始時

模擬戦では次々に攻め寄せる敵との
戦闘を行います
10ターン以内に全ての敵を
撃破しましょう

出陣部隊の刀剣男士が全振り戦線離脱
または全振り戦線崩壊した場合も
戦闘終了となります

 支援攻撃発生時

支援攻撃が発生しました
第一部隊以外の部隊長が
まれに敵へ攻撃を行います

「強化訓練道具・陣太鼓(じんだいこ)」を使用すると
必ず支援攻撃が発生します

「強化訓練道具・陣太鼓(じんだいこ)」は
万屋や出陣時に購入できます

 連撃発生時

連撃(れんげき)」が発生しました
第一部隊の刀剣男士6振りが
連携して攻撃を行います

 大型の敵出現時

「大型の敵」が出現しました
大侵寇(だいしんこう)』ではこのような
大型の敵の出現が想定されています

【初回 出陣後】

【初回 出陣後】

 開 始

お疲れ様でした!
この訓練は戦闘内容を評価する
採点方式になっており
結果に応じた経験値を獲得できます

採点ポイントは、
敵撃破数以外に総与ダメージや
二刀開眼(にとうかいがん)発生など
多数用意されています

刀剣男士が戦線離脱
または戦線崩壊すると
獲得できる経験値が半分になります

「強化訓練道具・軍配(ぐんばい)」を
使用すると
獲得できる経験値が2倍になります

「強化訓練道具・軍配(ぐんばい)」は
万屋や出陣時に購入できます

 評価画面確認後

大侵寇(だいしんこう)』において起こり得ることを
全て予測することは困難です

今は、できることを

イベント任務

  • イベント期間は全15日間。
  • イベント専用の任務の報酬は、03月29日13時のメンテナンス開始までにしか受け取れないので注意
【イベント任務内容】

【イベント任務内容】

ID任務名内容獲得ボーナス備考
木炭玉鋼冷却材砥石その他
eA-1対大侵寇強化プログラム・終盤の敵を10体撃破対大侵寇強化プログラム・終盤の敵を10体撃破せよ----陣太鼓
eA-2対大侵寇強化プログラム・終盤の敵を50体撃破対大侵寇強化プログラム・終盤の敵を50体撃破せよ500500500500
eA-3対大侵寇強化プログラム・終盤の敵を100体撃破対大侵寇強化プログラム・終盤の敵を100体撃破せよ----小判×500
eA-4対大侵寇強化プログラム・終盤の敵を200体撃破対大侵寇強化プログラム・終盤の敵を200体撃破せよ----軍配
eA-5対大侵寇強化プログラム・終盤の敵を300体撃破対大侵寇強化プログラム・終盤の敵を300体撃破せよ1000100010001000
eA-6対大侵寇強化プログラム・終盤の敵を400体撃破対大侵寇強化プログラム・終盤の敵を400体撃破せよ----小判×1000
eA-7対大侵寇強化プログラム・終盤の敵を500体撃破対大侵寇強化プログラム・終盤の敵を500体撃破せよ----仙人団子
eA-8対大侵寇強化プログラム・終盤の敵を600体撃破対大侵寇強化プログラム・終盤の敵を600体撃破せよ1500150015001500
eA-9対大侵寇強化プログラム・終盤の敵を700体撃破対大侵寇強化プログラム・終盤の敵を700体撃破せよ----小判×1500
eA-10対大侵寇強化プログラム・終盤の敵を800体撃破対大侵寇強化プログラム・終盤の敵を800体撃破せよ----幕の内弁当
eA-11対大侵寇強化プログラム・終盤の敵を900体撃破対大侵寇強化プログラム・終盤の敵を900体撃破せよ2000200020002000
eA-12対大侵寇強化プログラム・終盤の敵を1000体撃破対大侵寇強化プログラム・終盤の敵を1000体撃破せよ----小判×2000
eA-13対大侵寇強化プログラム・終盤の敵を1200体撃破対大侵寇強化プログラム・終盤の敵を1200体撃破せよ----根兵糖・上×3
eA-14対大侵寇強化プログラム・終盤の敵を1500体撃破対大侵寇強化プログラム・終盤の敵を1500体撃破せよ2000200020002000
eA-15対大侵寇強化プログラム・終盤の敵を2000体撃破対大侵寇強化プログラム・終盤の敵を2000体撃破せよ----小判×2000
eA-16対大侵寇強化プログラム・終盤の敵を3000体撃破対大侵寇強化プログラム・終盤の敵を3000体撃破せよ----白山吉光
eA-17対大侵寇強化プログラム・終盤の敵を4000体撃破対大侵寇強化プログラム・終盤の敵を4000体撃破せよ----小判×4000
eA-18対大侵寇強化プログラム・終盤の敵を5000体撃破対大侵寇強化プログラム・終盤の敵を5000体撃破せよ----小判×5000
御札・松×1
eA-19対大侵寇強化プログラム・終盤の敵を7500体撃破対大侵寇強化プログラム・終盤の敵を7500体撃破せよ----小判×10000
eA-20対大侵寇強化プログラム・終盤の敵を10000体撃破対大侵寇強化プログラム・終盤の敵を10000体撃破せよ----小判×20000
御札・富士×1
eB-1対大侵寇強化プログラム・終盤で評価Sを10回獲得対大侵寇強化プログラム・終盤で評価Sを10回獲得せよ----一口団子
eB-2対大侵寇強化プログラム・終盤で評価Sを30回獲得対大侵寇強化プログラム・終盤で評価Sを30回獲得せよ----旅道具
eB-3対大侵寇強化プログラム・終盤で評価Sを50回獲得対大侵寇強化プログラム・終盤で評価Sを50回獲得せよ----旅装束
eB-4対大侵寇強化プログラム・終盤で評価Sを70回獲得対大侵寇強化プログラム・終盤で評価Sを70回獲得せよ----手紙一式

小判入手方法

小判が獲得可能な遠征一覧
  • 遠征大成功すればアイテムを獲得できる
    • コンディション値が高ければ高いほど大成功する確率も上がる
    • 遠征大成功の確定条件は「遠征部隊員全員のコンディション値が100であること」
      • 確実にコンディション値を100にするには 桜吹雪状態の時に、単騎で函館(1-1)を3~4周する
      • 詳しくは好調にする方法を参照
  • 小判箱・小=小判200枚 小判箱・中=小判400枚 小判箱・大=小判700枚

    ID遠征名経験値獲得資源・アイテム合計Lv編成時間
    木炭玉鋼冷却材砥石アイテム
    B1公武合体運動55
    (110)
    285
    (285)
    0090
    (135)
    90
    (135)
    小判箱・小50自由01:30:00
    B2加役方人足寄場100
    (200)
    570
    (570)
    050
    (75)
    0250
    (375)
    小判箱・小60打1以上03:00:00
    C3安土城の警備315
    (630)
    2,325
    (2,325)
    200
    (300)
    0500
    (750)
    0小判箱・中130自由10:00:00
    D2西上作戦170
    (340)
    1345
    (1,345)
    100
    (150)
    380
    (570)
    00小判箱・中180自由05:00:00
    D4比叡山延暦寺200
    (400)
    1,610
    (1,610)
    150
    (225)
    00400
    (600)
    小判箱・大220自由06:00:00
    E2元寇防塁560
    (1,120)
    4,830
    (4,830)
    200
    (300)
    500
    (750)
    300
    (450)
    0手伝い札×2
    小判箱・大
    260槍1他2以上18:00:00
    E3流鏑馬揃え475
    (950)
    4,500
    (4,500)
    350
    (525)
    200
    (300)
    100
    (150)
    250
    (375)
    小判箱・大280薙1他2以上15:00:00
    E4奥州合戦745
    (1,490)
    7,200
    (7,200)
    300
    (450)
    400
    (600)
    500
    (750)
    0依頼札×3
    小判箱・大
    300自由24:00:00
    ※()内は大成功時の数値
小判が獲得可能な日課任務

小判が獲得可能な日課任務

ID任務名内容獲得ボーナス開放条件/備考
木炭玉鋼冷却材砥石その他
dA2ボスに勝利部隊を出陣させ、ボスに勝利せよ150150150150依頼札
小判×200
ボス討伐で達成※1
dB2「演練」で1回勝利他の本丸の部隊に「演練」で1回「勝利」せよ12515075100小判×50演練数ではなく勝利回数
敗北はカウントされないので注意
dB3「演練」で2回勝利他の本丸の部隊に「演練」で2回「勝利」せよ175100125150小判×100
dB4「演練」で3回勝利他の本丸の部隊に「演練」で3回「勝利」せよ125150175200小判×150
dC2「遠征」を1回成功「遠征」を1回成功させよ15075100125小判×100
dC3「遠征」を2回成功「遠征」を2回成功させよ100125150175小判×150
dC4「遠征」を3回成功「遠征」を3回成功させよ150175200125小判×200

※1:イベントMAPへの出陣でもカウントされる

初級

難度☆☆
出現総敵数12
出現合戦場種類5種
判定ボーダー(暫定)S:16614以上
A:16599以下14013以上
B:13383以下11789以上
C:xxxxx以下
敵部隊編成

敵部隊編成
※備考欄「槍ダメ」は最低値のもの。自陣のレベル、疲労状態などの条件が極端に悪い場合は最低値の倍数のダメージになる可能性がある

出現
場所
パターン
時間・環境
出現敵勢力生存
刀装
遠戦備考
一セット目-短刀_丙 短刀_丙 脇差_丙 脇差_丙 打刀_丙 打刀_丙10980なし*14
短刀_丙 脇差_丙 打刀_丙 短刀_丙 脇差_丙 打刀_丙
打刀_丙 短刀_丙 脇差_丙 打刀_丙 短刀_丙 脇差_丙
二セット目-短刀_丙 脇差_丙 槍_丙(レア5) 脇差_丙 短刀_丙 太刀_丙101147なし槍ダメ3
打刀_丙 短刀_丙 脇差_丙 打刀_丙 短刀_丙 太刀_丙126811なし
短刀_丙 脇差_丙 脇差_丙 打刀_丙 打刀_丙 太刀_丙132011なし
出現する合戦場

出現する合戦場
※現時点で確認できたもの・通常マップで同一背景が複数あるものは暫定的に「函館」としている
出現する戦場の詳細は「戦闘について」内の「時間帯・場所・天候について」を参照のこと。

合戦場名時間帯戦場特記事項
1-1:函館屋外戦(野戦)
1-1~5-4.png
6-1:京都 市中市街戦
6-1.png
7-3:江戸城下市街戦
7-3.png
8-2:信濃(上田城)屋外戦(野戦)前半
8-2前半.png
地下に眠る千両箱屋外戦(野戦)
地下に眠る千両箱.png
この合戦場について

この合戦場について

  • 初級の名の通り、出現する敵数は4ステージで最も少ない。
    刀装などの装備状態もほぼない。
  • 初級なのもあってか殆どが通常戦で、1つだけ市街戦が含まれる。馬が無効な屋内戦は無いので乗せておきたい。
  • 敵が少ない分採点ポイントは低くなるが、代わりに倒すのが容易なため、広範囲を攻撃できる大太刀や薙刀を少ない数で編成する事で大量の経験値を得る事が可能である。
    • 刀装が破壊されると敵の攻撃も最低ダメージが嵩むため、重歩兵・盾兵を装備させる事や、2~3振りにして攻撃を分散させるのも考えたい。
    • 赤疲労でも刀装ダメージを1に抑えられるレベルならば小判消費は多くなるが、薙刀編成が恐らく一番早く任務を進める事が可能だと思われる。

中級

難度☆☆☆☆☆
出現総敵数15
出現合戦場種類8種
判定ボーダー(暫定)S:29714以上
A:29674以下24395以上
B:24294以下23204以上
C:xxxxx以下
敵部隊編成

敵部隊編成
※備考欄「槍ダメ」は最低値のもの。自陣のレベル、疲労状態などの条件が極端に悪い場合は最低値の倍数のダメージになる可能性がある

出現
場所
パターン
時間・環境
出現敵勢力生存
刀装
遠戦備考
一セット目-短刀_丙 脇差_丙 打刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 薙刀_丙129866なし
薙刀_丙 脇差_丙 打刀_丙 太刀_丙 打刀_丙 脇差_丙136066なし
打刀_丙 脇差_丙 槍_丙 短刀_丙 打刀_丙 太刀_丙140166なし
二セット目-槍_乙 太刀_乙 打刀_丙 槍_丙(レア5) 脇差_乙 薙刀_乙124191なし槍ダメ5
脇差_丙 打刀_丙 脇差_乙 打刀_乙 薙刀_乙 大太刀_丙143466なし
槍_乙 打刀_丙 打刀_丙 脇差_乙 脇差_乙 大太刀_丙149666なし
三セット目-短刀_乙 脇差_乙 打刀_乙76933なし
薙刀_乙 脇差_乙 打刀_乙81733なし
脇差_乙 槍_乙 打刀_乙88733なし
出現する合戦場

出現する合戦場
※現時点で確認できたもの・通常マップで同一背景が複数あるものは暫定的に「函館」としている
出現する戦場の詳細は「戦闘について」内の「時間帯・場所・天候について」を参照のこと。

合戦場名時間帯戦場特記事項
1-1:函館屋外戦(野戦)
1-1~5-4.png
6-2:京都 三条大橋市街戦橋上
6-2橋.png
7-4:江戸城内屋内戦廊下
7-4廊下.png
8-1:京都(阿弥陀ヶ峰)屋外戦(野戦)前半
8-1前半.png
8-2:信濃(上田城)屋外戦(野戦)
8-2門.png
地下に眠る千両箱屋外戦(野戦)
地下に眠る千両箱.png
秘宝の里屋外戦(野戦)
秘宝の里.png
連隊戦 海辺の陣屋外戦(野戦)昼砂浜
連隊戦_海辺の陣_砂浜.png
この合戦場について

この合戦場について

  • 市街戦の他に屋内戦が含まれるようになる。
  • 中級まではボスを含む部隊が単独出現にならない為、ターンは節約しやすい。
  • 上級・特級の難易度が普段のイベントより高いため、レベルの高くない育成刀(特に統率が低めの刀種)を連れての周回、及び攻略などはここで行うのも視野に入れたい。
    小判300枚当たりの経験値としては結構低くなってしまうが、編成によっては周回時間と疲労度の低下を減らしやすく少ない時間での育成が行える。
    各本丸の小判の余裕やプレイできる時間、レベリングしたい刀と相談しよう。
  • 屋内戦を引かなければ初級と同様、大太刀や薙刀のみを編成し経験値を集中させる事が可能。
    小判に余裕があれば必要経験値が他の刀種より多い極大太刀やイベントで編成が難しい事のある薙刀の集中育成をするのも手。

上級

難度☆☆☆☆☆☆☆
出現総敵数23
出現合戦場種類10種
判定ボーダー(暫定)S:49450以上
A:49391以下40639以上
B:40348以下31570以上
C:31164以下
敵部隊編成

敵部隊編成
※備考欄「槍ダメ」は最低値のもの。自陣のレベル、疲労状態などの条件が極端に悪い場合は最低値の倍数のダメージになる可能性がある
※「(大型)」と書かれている敵は通常敵2体分の幅で出現する。

出現
場所
パターン
時間・環境
出現敵勢力生存
刀装
遠戦*15備考
一セット目-薙刀_乙 脇差_乙 短刀_乙 薙刀_乙 槍_乙 太刀_乙148736
大太刀_乙 短刀_乙 脇差_乙 太刀_乙 槍_乙 打刀_乙154936
短刀_乙 大太刀_乙 脇差_乙 打刀_乙 太刀_乙 槍_乙154936
二セット目-短刀_乙 大太刀_乙 太刀_乙 短刀_甲 打刀_甲 槍_甲177466なし
薙刀_乙 短刀_乙 脇差_乙 打刀_甲 太刀_甲 槍_甲181766なし
脇差_乙 大太刀_乙 太刀_乙 大太刀_甲 打刀_甲 槍_甲201666なし
三セット目-槍_甲 槍_乙(レア5) 大太刀_甲 短刀_甲 打刀_甲 脇差_甲179591なし槍ダメ8
太刀_甲 短刀_甲 打刀_甲 槍_甲 薙刀_甲 打刀_甲217066なし
短刀_甲 打刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲 太刀_甲 脇差_甲217266なし
四セット目-脇差_甲 薙刀_甲 槍_甲 打刀_甲 太刀_甲(大型)225559なし
脇差_甲 薙刀_甲 槍_甲 打刀_甲 大太刀_甲(大型)230059なし
薙刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 槍_甲(大型)234159なし
打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 槍_甲 薙刀_甲(大型)235059なし
出現する合戦場

出現する合戦場 ※現時点で確認できたもの
出現する戦場の詳細は「戦闘について」内の「時間帯・場所・天候について」を参照のこと。

合戦場名時間帯戦場特記事項
2-4:大阪(大阪冬の陣)屋外戦(野戦)ボス*16
1-1~5-4.png
6-4:池田屋一階屋内戦一周目ボス*17
6-4_ボス1周目.png
7-3:江戸城下市街戦ボス
7-3ボス.png
8-1:京都(阿弥陀ヶ峰)屋外戦(野戦)後半
8-1後半.png
8-2:信濃(上田城)屋外戦(野戦)後半
8-2後半.png
江戸城潜入調査屋内戦ボス・銃兵有効*18
江戸城潜入調査ボス.png
兎追いし団子の里屋外戦(野戦)
兎追いし団子の里.png
都にひそみし鬼退治市街戦道中市街(全遠戦・馬無効)
都にひそみし鬼退治_市街.png
連隊戦(冬)市街戦夕方市街
連隊戦(夕方市街).png
連隊戦 海辺の陣屋内戦夜洞窟(全遠戦・馬無効)
連隊戦_海辺の陣_夜洞窟.png
この合戦場について

この合戦場について

  • 3つ目の難易度ではあるが、難易度は☆7(極Lv50以上推奨)となっており過去のイベントと比較しても要求される戦力は高い。
    Lv50台の極でクリアには問題ないのだが、終盤からはそれまで以上に攻撃が激しくなっており、戦線離脱や崩壊が起きやすくなっている。
    よって脱落せず安定した周回を行うには短刀・脇差などはもう少しレベルが高い方が良い。太刀などならば盾兵で固める事で推奨レベルに足りなくとも脱落は防ぎやすい。
    桜付けももちろん有効。
  • 出現する敵刀剣の数は特級と同じく23。つまりイベント任務上では特級と差はない。
    • 任務消化を小判の消費が最も少なくかつ手早く済ませたい場合はここの周回が一番早いと言える。
  • この難易度から大型の敵が出現する。刀装は1つのみだが生存・統率は高いため倒しにくい。
  • 特級よりも屋内戦の戦場が少ないため、太刀などを中心に運用する場合はこちらの方が戦いやすいと思われるが、かわりに敵の攻撃力も減り薙刀・大太刀の脅威度が下がるので、
    十分なレベルがある、大太刀や薙刀が少ないならば超難が良い場合もある。
  • 特級の難易度は普段のイベントの「超難」よりも高めのため、普段最大難度で周回しているプレイヤーでも、戦力が不足していると感じる場合はこの難度を中心に周回するのを視野に入れたい。
    採点ポイントで経験値が決まるため、ポイントを稼ぎやすい編成や生存にする事で特級とあまり変わらない経験値を得る事も可能である。
    • 敵の強さの上昇やボーダーの変更により、中傷での出陣・疲労度の関係など、特級の戦術が上級においても有用となった。
      部隊長の出現の仕方など特級と同じ仕様もあるため、特級に出陣しない場合でもポイントの話も含めて、特級の解説も参照のこと。
  • 刀装への被ダメージを1にできるくらいのレベルのある大太刀数振りならばこの難度でも周回可能。
    ただし屋内戦を引いた場合は厳しい。

特級

難度☆☆☆☆☆☆☆☆
出現総敵数23
出現合戦場種類15種
判定ボーダー(暫定)S:69855以上
A:69843以下57204以上
B:57008以下44482以上
C:43997以下
敵部隊編成

敵部隊編成
※備考欄「槍ダメ」は最低値のもの。自陣のレベル、疲労状態などの条件が極端に悪い場合は最低値の倍数のダメージになる可能性がある
※「(大型)」と書かれている敵は通常敵2体分の幅で出現する。

出現
場所
パターン
時間・環境
出現敵勢力生存
刀装
遠戦*19備考
一セット目-太刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 打刀_甲 短刀_甲 短刀_甲216036
短刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 太刀_甲 槍_甲 大太刀_甲229536
短刀_甲 太刀_甲 槍_甲 大太刀_甲 打刀_甲 薙刀_甲245736
二セット目-打刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 短刀_甲 薙刀_甲 槍_甲227090なし
短刀_甲 大太刀_甲 脇差_甲 太刀_甲 打刀_甲 短刀_甲229190なし
脇差_甲 脇差_甲 打刀_甲 薙刀_甲 太刀_甲 打刀_甲239790なし
三セット目-短刀_甲 脇差_甲 槍_甲(レア5) 槍_甲 打刀_甲 薙刀_甲2045111なし槍ダメ8
短刀_甲 槍_甲 脇差_甲 打刀_甲 太刀_甲 薙刀_甲249090なし
大太刀_甲 大太刀_甲 打刀_甲 薙刀_甲 短刀_甲 脇差_甲254290なし
四セット目-脇差_甲 薙刀_甲 槍_甲 打刀_甲 大太刀_甲(大型)2707102なし
脇差_甲 薙刀_甲 槍_甲 打刀_甲 太刀_甲(大型)2717102なし
薙刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 槍_甲(大型)2725102なし
打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 槍_甲 薙刀_甲(大型)2735102なし
出現する合戦場

出現する合戦場 ※現時点で確認できたもの 
出現する戦場の詳細は「戦闘について」内の「時間帯・場所・天候について」を参照のこと。

合戦場名時間帯戦場特記事項
5-4:阿津賀志山屋外戦(野戦)ボス*20
1-1~5-4.png
6-4:池田屋一階市街戦3周目ボス
6-4最終ボス.png
7-2:江戸(白金台)市街戦雨(銃兵無効)
7-2.png
7-4:江戸城内屋内戦ボス・城内(銃兵無効)
7-4ボス.png
8-1:阿弥陀ヶ峰屋外戦(野戦)ボス
8-1ボス.png
江戸城潜入調査屋内戦廊下
江戸城潜入調査_廊下.png
連隊戦 海辺の陣市街戦夕方岩場
連隊戦_初夏の陣_夕方岩場.png
特命調査 聚楽第屋内戦ボス
聚楽第ボス.png
特命調査 文久土佐藩屋内戦ボス
文久土佐藩ボス.png
特命調査 天保江戸屋内戦ボス
天保江戸ボス.png
特命調査 慶長熊本屋内戦ボス
慶長熊本ボス.png
特命調査 慶応甲府屋内戦ボス
慶応甲府ボス.png
兎追いし団子の里屋外戦(野戦)
兎追いし団子の里.png
都にひそみし鬼退治市街戦ボス(全遠戦・馬無効)
都にひそみし鬼退治ボス.png
夜花奪還作戦市街戦
夜花奪還作戦.png
この合戦場について

この合戦場について

  • 刀剣乱舞初の難易度☆8となり、表示上は現状最高難易度と受け取れる。
    • 直前まで限定解放されていた8-3:青野原の難易度は不明だった
      ☆の数と推奨刀剣レベルについて・遊び方より
      難易度目安レベル
      ☆1刀剣Lv10以上推奨
      ☆2刀剣Lv25以上推奨
      ☆3刀剣Lv50以上推奨
      ☆4刀剣Lv75以上推奨
      ☆5刀剣Lv90以上推奨
      極の刀剣Lv35以上推奨
      ☆6極の刀剣Lv40以上推奨
      ☆7極の刀剣Lv50以上推奨
      ☆8極の刀剣Lv65以上推奨
      ☆9極の刀剣Lv80以上推奨
      ☆10極の刀剣Lv90以上推奨

      ※目安レベルは、合戦場の時間、場所、天候に応じて、出陣する部隊の編成、刀剣男士の装備を最適にした場合を想定した指標となります。
      ※目安レベルは、あくまで指標のため、目安レベルに該当する刀剣レベルの刀剣男士で出陣した際に必ず出現するボスを撃破できるものではございません。
      ※目安レベル以上の刀剣レベルの刀剣男士であっても、「重傷」の状態で行軍した場合は破壊される可能性がございます。

  • 最初に一セット目、二セット目、三セット目の各3部隊から1部隊ずつ計18体が選出され、1ターン毎に倒した敵の分だけ上から*21順番に登場する。
    18体すべてを倒しきると次のターンに通常の敵よりも能力が高い「大型の敵」が部隊長の部隊(四セット目)のいずれかが登場する。
  • 中盤では大型の敵の登場、終盤では敵の攻撃が激しくなった事により、上記の極刀剣Lv65以上でもボスは問題なく倒せるが脱落が起こる場合や評価Sが難しくなっている。
    安定した周回にはLv70、短刀ならばより上のレベルで構成すると良いだろう。

出現する合戦場について

  • 屋内戦や夜戦の抽選率が上級より高めで、遠戦不可や馬無効で戦わなければならない事が多い。「戦場ガチャ」と言われたり言われなかったり
    こちらが大型刀種を運用し辛くなる一方、敵の銃兵が不発になったり、衝力の高い薙刀などが置物になったりする事も多いため一長一短。
    • 序盤と中盤の特級を比べると屋内戦・夜戦の確率はそれぞれ半減した模様。
    • さらに終盤から時間帯による有利不利(夜戦補正?)が適用されなくなった
      このため、大太刀・太刀などは背景が暗くとも高い打撃・統率を発揮できるようになった。ただし市街戦・屋内戦・他の様々な制約は引き続き受ける。
  • 上級と同じく、開戦時の6体よりも補充される敵の数の方が圧倒的に多い、敵の生存と統率が高いため敵生存の半分程度しか削れない、遠戦が行えない戦場があるなどの理由で遠戦刀装は不向き。
    打撃や統率、兵力が高い刀装を装備した方が安定する。
    • 4ターン以内でクリアした場合、疲労度の低下が大きく軽減される。
      1体でも先制で撃破できることを祈るのであれば、それ目当てに遠戦刀装をつけるのはあり。
  • 支援攻撃はランダム性が高く、攻略に組み込むにはアテにし辛いので無理に使うほどではない。
    しかし発生に何かしらのコストがある訳ではなく、ポイントも加算されるので、遠征との都合が合うなら用意してもいいだろう。特に陣太鼓を使う場合はできれば3部隊使用したい。
    • 戦場に左右されにくい短刀や脇差が無難ではあるが、大太刀や薙刀の支援攻撃で敵の複数体撃破や押し出しを狙うのも手。
      支援攻撃は補充された敵の行動より前であるため、敵を1体でも倒せれば被ダメージの軽減・押し出されの防止につながる。
    • 支援攻撃を使う場合、隊員含めた刀剣レベルや能力によって発動率・威力が変化(上昇?)するとアナウンスがある。
      高レベルの極を敷き詰めた場合、薙刀が大型の敵を含め全員撃破するほどの威力となるため、支援を使うのならなるべく多くの刀(できれば6枠とも)で編成を組みたい。

当イベントの敵刀剣について

  • もともと他のイベントと比べ登場する敵の生存がかなり高かったが、終盤になってさらに伸びた。
    終盤で新たに追加された生存10の槍_甲(レア5)を除き、全ての敵が検非違使の長柄槍_放免より高生存。
    • 二セット目以降の敵は機動が2パターンあるようで、追加されたターンの機動が非常に高くなる。
      高レベルの短刀極が好調(桜)状態でも機動や合戦場によっては、追加時の敵の機動を抜くことができない場合がある模様。
    • 終盤では敵の刀剣レベルが10程度ずつ上昇した模様*22。そのせいか、ただでさえ痛かった敵の攻撃が更に激しくなった。
    • 防御面に関しては、大型の敵・槍_甲(レア5)以外は修行前の打刀(レア2)や短刀、槍でもLv99・好調のとき破壊が可能な程度に柔らかくなっている。
      ただし生存が伸びているため、単純に極でも単純に敵を破壊しやすくなったとは言いづらい。
    • 衝力も高めに設定されているようで、敵の攻撃行動を防げない場合が多いのも相まって押し出される事もある。
      たとえカンスト極であろうと疲労がついている場合は一気に押し出される事も起きる。
      • 気になるようなら極脇差をいれて防御したり押し返したりすると良いだろう。
      • 極の場合は中傷で出陣し、真剣必殺を狙う手もある。こちらも会心の一撃が確定で出るようになるため押し出し対策となる。
      • 一方で特の中傷運用はあまり推奨しない。
        必殺が低いため真剣必殺が発動しにくく、防御も極よりは脆くなりがちなため安定感は極より低い。
      • 終盤から連撃が追加された。詳しくはこちら
        連撃は発動さえすれば初期位置まで戻る効果があり、これにより中傷状態で出陣しなくても押し出し敗北の可能性が低下した。
        ただし、すでに戦線崩壊(押し出し)状態からの復帰は不可能なため注意。
    • ステータスの高さの半面、刀装の装備数は他のイベントに比べて少ない。
      このため、他のイベントで起きがちな打刀が刀装を破壊できず戦闘が膠着する事は少ない(が、上記にある通り生存と統率が高いのでダメージが通りにくいが、打刀に限った話ではない)
      • 繰り返すが、終盤でのバランス調整によって打刀でも更に敵味方ともにダメージが通りやすくなった。
  • 終盤で新たに生存10かつ3スロットの槍が登場。
    打撃が高い上に、こちらは統率がある程度高いようで何もない状態での一撃の破壊は難しい。
  • 大型の敵は更に高いステータスを持ち、推奨される極のレベル以上でも刀装を貫通してのダメージを与えてくる事があり、生存と統率の高さも相まって厄介。
    二刀開眼や真剣必殺、高レベルの極の攻撃の集中などで対処したい。

中傷出陣について

  • 採点ポイントの項目の都合と上記の戦闘バランスのため、中傷運用の利便性は他のイベント以上に高い。
    • 真剣必殺の加点だけでなく、会心の一撃や敵を1撃で撃破といった項目も達成数が多くなり、連鎖発動により総被ダメージも減らすなど、点数の増加が狙える。
      会心の一撃により部隊が前進するため押し出される事も防ぎやすく、夜戦や屋内戦での大型刀種の打撃低下をカバーする事も可能。
      そのためどういった刀種を編成するにしても、戦線離脱しない程度のレベルや統率があればリターンが大きい。
    • 疲労の仕様変更により、短いターン数でクリアするほど疲労が付きにくくなり、ターン数がかかると疲労しやすくなった。
      真剣必殺の反撃により討ち漏らした刀剣を同ターン内で破壊することも可能性は低いが狙えるため、中傷運用の有用性は上昇した。
  • 破壊していない敵をすべて戦線崩壊(押し出した状態)にした場合、増援は残り1列のところに登場する。
    そのため3体以上真剣必殺が出ているなら簡単に再度押し出せる場合も多い。
    • そのせいか、対大侵寇強化プログラム限定で脇差・大太刀・槍・薙刀の会心時の移動距離は他刀種と同じく1列後退となっている。
  • 無論イベント後の手入資源の問題やイベント外での誤操作による破壊の問題、本丸での見た目の問題もあるので注意・自己責任で行うこと。
  • 終盤では敵の攻撃力が上昇しているため、中盤まで問題ない部隊でも戦線離脱する可能性がある点に注意。
  • ただし、終盤で追加された連撃は味方が前進している場合、発生が確認されていない。
    真剣必殺が出ると会心の一撃が確定し前進しやすいため、中傷出陣とは相性が悪い。

疲労度について

  • 序盤よりは緩和されたものの、一戦しかない設定のようで刀剣男士の疲労が貯まる仕様となっている。
    • 通常の計算式から「誉」の「+10」がなくなっている。
    • それ以外の「部隊長」「合戦場出陣」「神技発動」「判定(S~Cまで)」については通常通り反映されている。
  • 上記に加えて今イベント限定で戦闘ターンが短いほど疲労がつきにくくなるようボーナスが追加されている。
    • 戦線崩壊等における途中撤退の場合はその時点での評価と残りターン数の数値を参照する
      残りターン数10・9・8・7654321
      残りターン数ボーナス+7+1±0-1-2-3-4
      評価S部隊長cond変化*23+1-5-6-7-8-9-10
      評価S隊員cond変化*24-2-8-9-10-11-12-13
  • 特に上級・特級における最短の4ターン以内で評価Sクリアした場合は隊長でcond+1、隊員cond-2となっており、
    どの難易度においても4ターン以内でクリアできる編成なら隊員はcond49から15回出陣で疲労が付く計算となる。
    • 5ターンクリアとなると評価Sクリアだとしても一気にボーナスが減る為、隊長-5、隊員-8となり、隊員はcond49から4回出陣で疲労が付く計算となる。

対策について

  • 疲労度に対しては以下のような対策の中から各本丸にあったものを考えると良い。
    • 複数部隊を組んでローテーションする
      • 難易度に関わらず、疲労なし状態で4ターン以内に(少なくとも屋外戦・市街戦を)クリアできる編成を2~3部隊組み
        疲労がついたら交代を繰り返せば、順に部隊の疲労が回復している可能性は高い
      • 戦闘速度を等倍、1.7倍にして疲労抜きの時間を稼ぐ
    • 好調状態で手早くクリアできる編成を組み、桜が剥がれるまで部隊長を毎度変えながら出陣し続ける
    • 赤疲労上等で高いレベルの極の刀剣男士でゴリ押す
    • 赤疲労でも回れる、または1巡で全員の撃破が可能な難易度に下げる
    • 通常マップ周回を挟んで疲労を回復する
    • 幕の内弁当や一口団子などの課金アイテムに頼る
    • 純粋に時間をあけることで疲労を回復する(cond0から自然回復の最大(49)まで回復するのに51分ほどかかる)
  • 特級以外の難易度にも旨味はあるため、特級攻略部隊の疲労抜きを兼ねて大太刀・薙刀部隊を中級に出陣させて育成を行うなどの組み合わせをするのも良い。
  • 中盤での疲労度の増減変更、終盤での敵味方双方ダメージ量の増加により好調状態のメリットが大きくなった。
    このため好調状態で脱落せず、4ターンで敵を倒し続けられるのであれば通常・疲労状態で出陣し続けるよりも結果的に周回効率が上がる。

周回効率について

  • 特級の周回でも小判300枚あたりの経験値としてはそこまででもない(真剣必殺狙いの中傷運用でも、花集めの段超難より少し劣る)。
    しかし、1周が概ね2分以内に終了するため戦線離脱・崩壊がないなら時間効率は非常に良い
    • 特に打刀・脇差編成は脇差の会心率上昇、二刀開眼によりボーナス経験値を得やすい。
    • 真剣必殺にもボーナスがあり、中傷で出陣し攻撃力を上げつつボーナス経験値を狙うことも可能。
      ただし、演出の分時間効率は落ちる。

コメント

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情報提供

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  • 敵編成の報告テンプレ
    マップ/マス/敵部隊名/編成:刀種_区分(甲乙丙)/生存合計/刀装兵数合計/遠戦(なし・弓・銃・石)/備考(高速槍及びダメージ・基礎経験値等)
    【例】易Aマス ジパング貴金属回収部隊・脇差_丙 脇差_丙 短刀_丙 短刀_丙 生存82 刀装0 遠戦なし
    ※全く同一のものであれば×6などでまとめても構いません
  • ルートの固定などを示唆する場合は試行回数も記入して下さい。(○回中○回等)
    • ゲーム内の乱数は偏る事が多いため、10回20回くらいの試行回数では一方に偏る場合が多くあります。
      その為、ルートなどの固定を確かめる場合はできれば3桁、最低でも30回程度は試行してからのコメントをお願いします。
  • 募集中の情報:敵部隊編成(一覧にないもの)・難易度別判定のボーダーライン・その他の検証項目
ドロップ報告の誤投稿を避けるため、折りたたんであります
  • 総与ダメージ被ダメージの計算式は序盤のものと異なるようなので消しました。おそらく中盤と同じかと思われますが、詳細不明です。 -- 2022-03-15 (火) 17:12:17
  • 中級に「レア5、乙級、特上重歩兵×3枠、生存10の槍」が出てきました。まだそんなに回数やってませんが、どうも「たまに出てこない」頻度で出てくる感じです。 -- 2022-03-15 (火) 20:18:23
  • 特級の敵の生存が100ずつくらい増えていて、確率で生存10重歩兵・特上3の槍_甲(レア5)が出るようなので、こちらも編成を確認する必要がありそうです -- 2022-03-15 (火) 22:50:27
  • 特級 評価A 獲得経験値:61466 でした -- 2022-03-16 (水) 00:16:59
  • 特級、支援攻撃の最大値:5,100となっていますが、5,730 確認しました -- 2022-03-16 (水) 10:41:05
  • 特級 評価B 45431 -- 2022-03-16 (水) 21:45:53
  • 上級 評価S 獲得経験値:49944 ボーダー確認しました -- 2022-03-17 (木) 13:00:10
    • この時は二刀開眼が2回が発動した事と数値的にキリが悪いのもあり、経験値数値だけでボーター引いてるか明確ではないので反映はしていません。通常攻撃のみで近い数値の方がおりましたら追記を願いたく思います。 -- ? 2022-03-17 (木) 13:12:33
      • そもそも今回の判定は経験値量のみで判定を決めるものと思われますので、攻撃方法がどうなっても検証的には一意に定まると思います。また数値上ボーダをとったかどうかは1単位で前後する数値を獲得しない限り不可能なので情報を集めている形になります -- 2022-03-17 (木) 19:31:13
      • 上級のS評価は木を書き込んだ当時のA評価の数値的にSは経験値50000以上かと考えていた所、その数値以下でS評価となりましたので、別の評価基準の可能性もと思い追記をと記載しましたが現在の数値を見るに早計でしたね。すみません。 -- ? 2022-03-17 (木) 23:30:28
  • 特級 評価A 69816 でした。 -- 2022-03-20 (日) 09:41:30
  • 上級 評価A 49280 -- 2022-03-20 (日) 12:10:05
  • 22日21時以降ログイン後、『入電』の演出が発生しますが、その後にこんのすけからの台詞(?)もありました。これはどこへ記載するのが適切でしょうか?ちょっと前例が思い当たらず…… -- 2022-03-22 (火) 22:11:07
    • こちら解決しました。どなたかが限定回想のページに記載して下さったようです。ありがとうございました。 -- 2022-03-23 (水) 17:38:27
  • 特級 評価S 69855 で出ました -- 2022-03-23 (水) 08:27:48

イベント総合

  • ページ編集の相談や雑談用のコメント欄です。
情報提供、ドロップ報告の誤投稿を避けるため、折りたたんであります

  • 当方は中盤中級でA~S勝利でしたが終盤中級では同メンバーでC~A勝利になる事が増えたので、体感では有りますが序盤中盤よりも強化されている印象があります。(公式説明では夜戦補正が有利不利共になくなった(一部特別な仕様については不明)との事なのでそこが関係しているか、陣形選択が無くとも内部処理がされているとしたら相手方の索敵隠蔽含めたのステータス数値が上昇した可能性が有ります) -- 2022-03-15 (火) 21:21:43
    • 今のところ未検証の主観なので情報提供ではなく雑談にもなるこちらで失礼します -- 2022-03-15 (火) 21:22:51
      • ×中盤中級○中盤上級 -- 2022-03-15 (火) 21:25:53
      • ×終盤中級 ○終盤上級 -- 2022-03-15 (火) 21:27:23
    • 厳密なダメージ計算は行っていないのですが同じ戦場(特級の鬼退治)で槍から刺されたとき、中盤は刀装1本体7、終盤は刀装1本体8のダメージでした。強くなっていると感じる原因の1つに敵のレベルが上がっている可能性はありそうだと思いました。
      どちらも最終編成(大型の敵がいる編成)の槍ですが、生存が292と455だったので別個体だとは思います。打撃は据え置きでレベルだけ上がったのか、レベル打撃両方が強くなっているかはわかりません。 -- 2022-03-16 (水) 00:11:14
  • 勝利ランクはボーダーラインが引き上げられたのがSいかない原因かと。全体的に強化されたせいでポイントが伸びないって感じでもないですし。 -- 2022-03-15 (火) 23:33:13
    • 本家コミュの要望にも経験値減ってるみたいな人いるけど、ボーダーが上がってSにならなかったのを獲得経験値が下がってると思ってしまってるんじゃないか疑惑。 -- 2022-03-16 (水) 02:20:12
      • 戦闘メンバーそのままにボーダーが上がっているのなら取得経験値が下がっているのと同義ですから提起アプローチが異なっているだけで間違ってはないとは思います。終盤になって敵を強くしたという事でもあるので本番が楽しみかつ怖い所ですね。 -- 2022-03-16 (水) 03:36:46
      • 評価を厳しくしたって書くつもりでいたのに無意識に他の木の話題と混ぜてましたすみません。 -- 1葉? 2022-03-16 (水) 03:40:35
      • いや、普通の戦闘結果で得られる経験値であれば、S・Aは1.2倍、Bなら1.0倍ってなってるから高い評価を得られてないというのは経験値が下がると言っていいんですが、このイベントに限って言えばポイント=経験値という仕様なので、中盤中級で27000、終盤中級で29000と獲得経験値自体は増えてても評価はSからAに下がってるのを誤解してるのでは?と。 実際に自分の場合、S獲得率ははっきり落ちてるけど、獲得経験値自体は増えてるんですよね。中盤でも終盤でもボーダーギリギリ(必殺などが全く起こらずに被ダメがちょっと多いとSに届かない)なので。 -- 2022-03-16 (水) 05:06:10
    • 序盤から1戦ごとのスコアや経験値(戦線崩壊分は半減換算)の記録取ってますけど、総スコア平均は中盤66682.02≧序盤64991.85>終盤59694.04で1振あたりの経験値平均は中盤10745.08≧序盤10428.79>終盤7965.71と終盤だけ明らかに低いですね。あと平均戦線崩壊人数も序盤1.16中盤0.57終盤3.30と終盤だけ特筆して多いのでそういった部分も含めて経験値は不味くなっていると言えると思います。使ってる編成で変動する部分ではありますけどね。 -- 2022-03-16 (水) 08:09:38
      • もちろんですが序盤中盤終盤で使ってる編成は共通です。レベルは1、2上がってますけど後半にいくほど経験値が良くなってるわけじゃないので、レベルアップの影響はないものとして見ています。 -- 2022-03-16 (水) 08:11:50
  • びっくりするほど連撃が発生しなくて30回以上出撃して1回しか発生してないんだけど「まれ」っていうくらいだからこんなものなのかなあ? -- 2022-03-16 (水) 11:46:43
    • こっちは4部隊3回出撃ずつで回してるけど12回中3回出たから下振れの方じゃないかな。この辺は確率を検証しないとだけど編成代えての出撃でもいいのだろうか… -- 2022-03-16 (水) 12:06:59
    • 「後退1振・初期位置5振」以上後退している場合に「(隊員・初期位置問わず)被弾する」ことで稀に発動し、敵撃破後「後退していた刀剣男士は初期位置に前進、初期位置にいた刀剣男士は1列前進」なように思いました。
      連撃発動後に後退していた刀剣が初期位置に戻るあたり、後退が条件の一つにある気がします。連撃発生可能となる後退度合のボーダーライン、戦線崩壊・戦線離脱状態を後退に含むか判断されているかはわかりません。 -- 2022-03-16 (水) 22:18:07
    • 確かに中傷周回してるから後退すること少ないわ 書き込みの後連撃何回かあったんだけど、真剣必殺ゼロ+後退の時に発生していたかも すっきりしたわ、ありがとう! -- ? 2022-03-17 (木) 11:47:38
  • 終盤のページと間違えて中盤のページが編集されていたのでそちらは差し戻して分かる範囲で終盤のページに移設しましたが、編集者の意図する状態になっているか不明瞭なので一度確認してください。序盤中盤終盤ともに似たページ構成になっているので投稿前に一度確認していただければ幸いです。 -- 2022-03-16 (水) 11:48:10
  • 終盤特級69861でS勝利でした。一応スクショも取りました。違うページで情報収集済でしたらすみません。 -- 2022-03-18 (金) 10:49:13
  • 手形の自動回復数と参考目標値(ノルマ)の1手形:112とかって無理ですよね?どう書いたらいいんでしょうか。 -- 2022-03-21 (月) 15:23:06
  • 上級やってて連撃で大型の敵倒しきれない事があるけど(レベル一桁はいない)、編成変えてるのと戦況も違うのでなかなか比較出来ないなあ。 -- 2022-03-25 (金) 23:57:23

*1 同一難易度を回り続けて全撃破する場合
*2 「必要周回数-補充手形数*300」・イベント任務報酬で獲得できる小判(3,000撃破までで7,000枚・10,000撃破までで46,000枚)は計算から除外している為、実際はもう少し少なくて済む
*3 最大3・なおその前に敵部隊が全滅した場合はその限りではない
*4 「丙・乙の部隊員」が約1.67倍、「初級・中級の部隊長」と「甲の部隊員」が約1.56倍、「上級の部隊長(大型)」が約1.38倍、「特級の部隊長(大型)」が約1.26倍
*5 検証上鶴翼陣or方陣固定?(連隊戦と同じという可能性あり)・検証中
*6 敵刀剣の本体に攻撃する場合、刀装へのダメージの整数倍になる
*7 [1+刀剣Lv/10]倍
*8 中級以上は総与ダメージ(序盤が与ダメ被ダメの最大値及び1%あたりが一致していたことから)からの推測
*9 誤っている可能性があります・刀装と本体生存の一部が削れている場合も不明・反証求む
*10 セリフが通常のものか会心のものか・criticalの文字があるか・「支援の一撃」に稲妻があるなどで判別可能
*11 1ターンにつきどこか1部隊のみ最大10回の場合・間違っている場合があります
*12 残10ターン計算
*13 初級残10ターン・中級残り9ターン・上級残7ターン・特級残7ターン計算
*14 並び順が違うだけで編成の内容的には同一になる。しかし、他合戦場の編成を見る限り別編成としてカウントされていると思われる。
*15 合戦場条件によって発動しない場合もある。
*16 BGMからの推測
*17 BGMからの推測
*18 本来の江戸城潜入調査では無効
*19 合戦場条件によって発動しない場合もある。
*20 BGMからの推測
*21 「敵部隊編成」欄では序列上位が左側に記載されている(←1~6→)
*22 本体補正による観測
*23 通常の疲労度計算分(誉なし)にターン数ボーナスを加えた1回あたりの総合値
*24 通常の疲労度計算分(誉なし)にターン数ボーナスを加えた1回あたりの総合値