期間限定イベント/イベント「戦力拡充計画」其の十六

Last-modified: 2022-08-24 (水) 18:17:49

ドロップ報告は → こちら
(正確な集計の為、目玉刀剣が出た周1回きりの報告はご遠慮ください)

 

戦いは膠着状態に陥っているものの、いつまた新たな敵の攻勢がはじまるとも限らない。
時の政府は訓練場を用意して、審神者なるものを訓練する。
訓練には人参がいると、発掘された古代の文献に従い、いくつかの報酬が用意された。

 

公式運営より

イベント・キャンペーン ページ から

【開催期間】2022年05月31日(火曜日)メンテナンス終了時から2022年06月21日(火曜日)メンテナンス開始まで

【遊び方】

【遊び方】
遊び方について
イベント期間中、「出陣」の「合戦場選択」画面上にあります、
イベントバナーを選択することで、イベント合戦場が表示されます。

【合戦場について】

【合戦場について】
合戦場は「演習・易 謙信景光捜索」から「演習・超難 日向正宗捜索」までの、計4種類で構成されます。
各合戦場には下記のような特徴があります。

<演習・易 謙信景光捜索>

  • 通常よりも多めに経験値を獲得できます
    • 低レベルの刀剣男士の育成にも適した合戦場です
  • ボスを撃破することで、まれに「謙信景光」を入手できます

<演習・普 小豆長光捜索>

  • 夜戦の合戦場です
    • 夜戦では短刀、脇差、打刀が有利になります
  • 市街戦の合戦場です
    • 市街戦では馬によるステータス効果が減少します
      ※市街戦における馬によるステータス効果については、【遊び方】をご確認ください。
  • ボスを撃破することで、まれに「小豆長光」を入手できます

<演習・難 巴形薙刀捜索>

  • 市街戦の合戦場です
    • 市街戦では馬によるステータス効果が減少します
  • ボスを撃破することで、まれに「巴形薙刀」を入手できます

<演習・超難 日向正宗捜索>

  • 演習・超難 日向正宗捜索では仮想検非違使との戦闘が行えます
  • 本来の検非違使とは異なり、自部隊のレベルに関わらず仮想検非違使の強さは固定となります
  • 仮想検非違使を撃破することで「髭切」「膝丸」をまれに入手できます
  • ボスを撃破することで、まれに「日向正宗」を入手できます
【経験値特典について】

【経験値特典について】
一部の刀剣男士は、「戦力拡充計画」の戦闘で獲得できる経験値が2倍になります。
経験値特典の対象の刀剣男士は下記となります。

※極の姿も対象です。
※経験値の増加は経験値特典の対象となっている刀剣男士のみです。
 同じ部隊で戦闘した他の刀剣男士の経験値は増加いたしません。
※イベント「戦力拡充計画」の戦闘以外で獲得した経験値には、経験値増加は適用されませんのでご注意ください。
※「七星剣」の神技「習得の力」は、経験値特典によって増加した経験値にも適用されます。

【報酬について】

【報酬について】
各合戦場において、はじめてクリアした際の「初回クリア報酬」と、
資源マスにはじめて到達した際の「資源マス初回報酬」を用意いたしました。
報酬一覧についてはイベント・キャンペーン内に掲載しました
【イベント「戦力拡充計画」報酬一覧!】をご確認ください。

【イベント任務について】

【イベント任務について】
「戦力拡充計画」専用の任務を用意いたしました。
各合戦場にて、ボスを80回撃破することで刀剣男士の獲得ができます。

任務名報酬
演習・易 謙信景光捜索のボスを80回撃破せよ謙信景光×1、小判箱・小×1
演習・普 小豆長光捜索のボスを80回撃破せよ小豆長光×1、小判箱・中×1
演習・難 巴形薙刀捜索のボスを80回撃破せよ巴形薙刀×1、小判箱・中×1
演習・超難 日向正宗捜索のボスを80回撃破せよ日向正宗×1、小判箱・大×1

上記以外にも、本イベント内で各条件を達成することで便利道具や資源などの報酬を獲得できます。
詳細はゲーム内の「任務」をご確認ください。

【期間限定「戦力拡充計画 応援アイテム」販売】

【期間限定「戦力拡充計画 応援アイテム」販売】
期間中、「万屋」の「特売」ページにて下記の便利道具が販売されます。

  • 依頼札20枚セット
    • 依頼札:20枚
    • 1,400DMMP相当→960DMMP
  • 手伝い札20枚セット
    • 手伝い札:20枚
    • 1,200DMMP相当→750DMMP

ゲーム内お知らせ画像

折りたたんであります
告知1.jpg告知2.jpg
告知3.jpg告知4.jpg

情報提供まとめ


特筆すべきドロップ

  • 【E-1:演習・易  謙信景光捜索 ボス】   謙信景光
  • 【E-2:演習・普  小豆長光捜索 ボス】   小豆長光
  • 【E-3:演習・難  巴形薙刀捜索 ボス】   巴形薙刀
  • 【E-4:演習・超難 日向正宗捜索 ボス】   日向正宗

過去の戦力拡充計画との比較

  • 現在は主に前回のコピペでページが作られています。 相違があれば直接編集にご協力いただくかか情報提供欄までお知らせください。

前回との相違点

  • 目玉刀剣の変更
    • E-1が祢々切丸から謙信景光、E-2が小竜景光から小豆長光へ、E-3が日本号から巴形薙刀へ交代
  • 機能面改修
    • 初回出陣より任意の難易度へ出陣できるように変更
    • イベント合戦場選択時に表示される合戦場情報の内容を変更
      • 選択中の合戦場の「ボス撃破数」が表示されるように
    • ボス撃破後の戦闘結果画面から「演習を継続」「部隊を回復」「本丸へ帰城」を選択できるように
  • 各合戦場の難易度を調整
    • E-1の難易度が「☆」→「☆☆」に変更
    • その他各難易度における編成の一部変更
      • 高速槍がE-1に出現しないように
  • イベント任務の追加とそれに伴う報酬の増加
    • 三週間開催に伴うものか?
  • 経験値2倍刀剣の変更(このページに記載されている経験値は1倍のものです)

前回までとの共通点

前回までとの共通点

基本

  • 刀剣・刀装破壊あり! 重傷進軍にはくれぐれも注意!
  • イベント検非違使は日課・月課の討伐数にカウントされないので注意。
  • MAPの変更(其の十二より)
    • これによりいわゆる"ボス逸れ"がなくなった(ルートの違いはあれど必ずボスへ行く)
    • 仮想検非違使がE-3からE-4に移動
  • MAP名の変更(其の十三より)
    • 難易度と報酬刀剣の表記へ
  • 出陣中に通信が切断された場合、途中から復帰できる

ドロップ

  • ボスマスでまれにレア刀剣のドロップ
  • 通常ドロップ刀剣の追加
  • 検非違使からのドロップ率の低下

報酬

  • イベント任務あり。
  • イベント任務の変更
    • 周回報酬刀剣の追加

イベント任務完走のためのノルマ

クリア目標必要ノルマ
いずれか1MAP1日あたり4周(20日で1マップ制覇程度見込み)
いずれか2MAP1日あたり8周(10日で1マップ制覇程度見込み)
いずれか3MAP1日あたり12周(7日で1マップ制覇程度見込み)
全て1日あたり16周(5日で1マップ制覇程度見込み)

こんのすけより

くだぎつねこんのすけより
【バナータップ時】

【バナータップ時】

 開 始

政府より各演習場における
部隊強化の命が下りました

演習は、6月21日13時まで
となります

イベント任務では
修行道具を入手できる
任務があります

クダギツネにはいつもの
油揚げが用意されているそうです!
頑張っていきましょう!

【E-1 演習・易 謙信景光捜索】

【E-1 演習・易 謙信景光捜索】

 開 始

この演習場は、弱めの敵が出現します
経験の浅い刀剣男士を育てるのに
もってこいです!

また、この演習場の奥から
謙信景光の気配を感じます

謙信景光はボスを撃破した際に
まれに出現する可能性があります

 資源マス初回到達時

演習場内の資源マスに
初めて到達した時は
アイテムや刀装が手に入ります

 クリア時

はぐー!
これこれ! これです!
もっともっと油揚げを…

……

………

【E-2 演習・普 小豆長光捜索】

【E-2 演習・普 小豆長光捜索】

 開 始

この演習場は『池田屋の記憶』
京都 市中を模した
演習場となっております

市中では短刀・脇差が
有利になりますので部隊に
加えて出陣しましょう!

経験の浅い短刀・脇差を
この演習場で育てるのに
もってこいです!

また、この演習場の奥から
小豆長光の気配を感じます

小豆長光はボスを撃破した際に
まれに出現する可能性があります

 資源マス初回到達時

演習場内の資源マスに
初めて到達した時は
アイテムや刀装が手に入ります

 クリア時

市中の訓練はいかがですか?
皆さんのご活躍バッチリ見えてますよ!

えっ?
油揚げは暗い中でも最高ですよ!

【E-3 演習・難 巴形薙刀捜索】

【E-3 演習・難 巴形薙刀捜索】

 開 始

この演習場は『延享の記憶』
江戸 江戸城下を模した
演習場となっております

この演習場は市街戦となります
刀剣男士が馬を装備してる場合
馬の効果が屋外戦よりも減少します

また、この演習場の奥から
巴形薙刀の気配を感じます

巴形薙刀はボスを撃破した際に
まれに出現する可能性があります

 資源マス初回到達時

演習場内の資源マスに
初めて到達した時は
アイテムや刀装が手に入ります

 クリア時

うんまい! コクがある!
この油揚げはいけますぞ!

もはや油揚げに包まれたい!

【E-4 演習・超難 日向正宗捜索】

【E-4 演習・超難 日向正宗捜索】

 開 始

この演習場では
仮想の検非違使部隊が
出現することがあります

本来の検非違使の強さは
部隊で最もレベルが高い
刀剣男士によって変化しますが

今回は演習用の仮想敵部隊なので
強さは固定にしています

この演習で検非違使との戦闘に
慣れていくのが良いでしょう

また、この演習場の奥から
日向正宗の気配を感じます

日向正宗はボスを撃破した際に
まれに出現する可能性があります

 資源マス初回到達時

演習場内の資源マスに
初めて到達した時は
アイテムや刀装が手に入ります

 クリア時

うぅーん
油揚げはやっぱりやめられない!

イベント任務

  • イベント期間は全22日間。
  • イベント専用の任務の報酬は、06月21日13時のメンテナンス開始までにしか受け取れないので注意
【イベント任務内容】

【イベント任務内容】

ID任務名内容獲得ボーナス備考
木炭玉鋼冷却材砥石その他
eA-1演習・易 謙信景光捜索を攻略せよ部隊を結成し、演習・易 謙信景光捜索を攻略せよ250250250250なし
eA-2演習・普 小豆長光捜索を攻略せよ部隊を結成し、演習・普 小豆長光捜索を攻略せよ500500500500なし
eA-3演習・難 巴形薙刀捜索を攻略せよ部隊を結成し、演習・難 巴形薙刀捜索を攻略せよ750750750750なし
eA-4演習・超難 日向正宗捜索を攻略せよ部隊を結成し、演習・超難 日向正宗捜索を攻略せよ1000100010001000なし
eB-1演習・易 謙信景光捜索のボスを25回撃破せよ演習・易 謙信景光捜索のボスに25回勝利せよ0000依頼札×1、手伝い札×1
eB-2演習・易 謙信景光捜索のボスを50回撃破せよ演習・易 謙信景光捜索のボスに50回勝利せよ500500500500なし
eB-3演習・易 謙信景光捜索のボスを80回撃破せよ演習・易 謙信景光捜索のボスに80回勝利し、謙信景光を獲得せよ0000謙信景光×1、小判箱・小×1
eB-4演習・普 小豆長光捜索のボスを25回撃破せよ演習・普 小豆長光捜索のボスに25回勝利せよ0000依頼札×1、手伝い札×1
eB-5演習・普 小豆長光捜索のボスを50回撃破せよ演習・普 小豆長光捜索のボスに50回勝利せよ1000100010001000なし
eB-6演習・普 小豆長光捜索のボスを80回撃破せよ演習・普 小豆長光捜索のボスに80回勝利し、小豆長光を獲得せよ0000小豆長光×1、小判箱・中×1
eB-7演習・難 巴形薙刀捜索のボスを25回撃破せよ演習・難 巴形薙刀捜索のボスに25回勝利せよ0000依頼札×2、手伝い札×2
eB-8演習・難 巴形薙刀捜索のボスを50回撃破せよ演習・難 巴形薙刀捜索のボスに50回勝利せよ1500150015001500なし
eB-9演習・難 巴形薙刀捜索のボスを80回撃破せよ演習・難 巴形薙刀捜索のボスに80回勝利し、巴形薙刀を獲得せよ0000巴形薙刀×1、小判箱・中×1
eB-10演習・超難 日向正宗捜索のボスを25回撃破せよ演習・超難 日向正宗捜索のボスに25回勝利せよ0000依頼札×2、手伝い札×2
eB-11演習・超難 日向正宗捜索のボスを50回撃破せよ演習・超難 日向正宗捜索のボスに50回勝利せよ2000200020002000なし
eB-12演習・超難 日向正宗捜索を80回撃破せよ演習・超難 日向正宗捜索のボスに80回勝利し、日向正宗を獲得せよ0000日向正宗×1、小判箱・大×1
eC-1戦力拡充計画の敵部隊を50回撃破戦力拡充計画の敵部隊と交戦し、50回勝利せよ0000手伝い札×1、軽歩兵・特上×1、軽騎兵・特上×1出陣数ではなく勝利回数
eC-2戦力拡充計画の敵部隊を100回撃破戦力拡充計画の敵部隊と交戦し、100回勝利せよ0000依頼札×1、重歩兵・特上×1、重騎兵・特上×1
eC-3戦力拡充計画の敵部隊を150回撃破戦力拡充計画の敵部隊と交戦し、150回勝利せよ0000手伝い札×2、投石兵・特上×1、弓兵・特上×1
eC-4戦力拡充計画の敵部隊を200回撃破戦力拡充計画の敵部隊と交戦し、200回勝利せよ0000御札・梅×1、槍兵・特上×1、銃兵・特上×1
eC-5戦力拡充計画の敵部隊を250回撃破戦力拡充計画の敵部隊と交戦し、250回勝利せよ500000依頼札×2、盾兵・特上×1、精鋭兵・特上×1
eC-6戦力拡充計画の敵部隊を300回撃破戦力拡充計画の敵部隊と交戦し、300回勝利せよ050000手伝い札×2、重歩兵・特上×1、重騎兵・特上×1
eC-7戦力拡充計画の敵部隊を350回撃破戦力拡充計画の敵部隊と交戦し、350回勝利せよ005000御札・竹×1、投石兵・特上×1
eC-8戦力拡充計画の敵部隊を400回撃破戦力拡充計画の敵部隊と交戦し、400回勝利せよ000500依頼札×2、弓兵・特上×1、銃兵・特上×1
eC-9戦力拡充計画の敵部隊を450回撃破戦力拡充計画の敵部隊と交戦し、450回勝利せよ1000000旅道具×1、槍兵・特上×1
eC-10戦力拡充計画の敵部隊を500回撃破戦力拡充計画の敵部隊と交戦し、500回勝利せよ0100000旅装束×1、盾兵・特上×1
eC-11戦力拡充計画の敵部隊を550回撃破戦力拡充計画の敵部隊と交戦し、550回勝利せよ0010000手紙一式×1、精鋭兵・特上×1
eC-12戦力拡充計画の敵部隊を600回撃破戦力拡充計画の敵部隊と交戦し、600回勝利せよ0001000御札・松×1、弓兵・特上×1、銃兵・特上×1
eC-13戦力拡充計画の敵部隊を800回撃破戦力拡充計画の敵部隊と交戦し、800回勝利せよ0000重騎兵・特上×1、精鋭兵・特上×1、小判×1500
eC-14戦力拡充計画の敵部隊を1000回撃破戦力拡充計画の敵部隊と交戦し、1000回勝利せよ0000御札・富士×1、小判×2000

高速槍対策

高速槍とは

打撃・統率・機動は刀装やレベルなどの補正を抜いた能力値です。有志の検証による推測値であり、誤っている可能性があります。

画像名称種類区分レア生存打撃統率機動概要
槍_乙_レア5槍_乙51020150200通称「高速槍」。機動が高く、ほぼ先手を取ってくる槍の通称。
ただ速いだけではなく統率も高いので、レベルや打撃が低いと刀装を剥ぐことすら難しい。
一方で生存は10と低いので、刀装さえ剥げれば倒すのは難しくはない。
見分け方は青い乙のレア5で生存が10なら高速槍、それ以外は普通の槍とみていい。
対高速槍編成

対高速槍編成

  • 高レベルの極短刀であれば、高速槍より早く行動できるため攻撃を受ける前に倒せる可能性がある。
  • 打刀、脇差、極短刀に遠戦刀装フル装備の遠戦特化部隊で、白刃戦前に高速槍を倒すのを期待する。
    (極ではない短刀は刀装を一つしか装備できないので高速槍を倒せる確率が下がるうえに、敵遠戦で刀装をはがされやすい)
    • 遠戦刀装自体は兵力が低いうえに統率が上がらないので、レベルが低い場合、敵の遠戦で刀装を剥がされることがある。
      • 極短刀は遠戦を回避することがある。場合によってはほぼ被害を受けずに勝利も可能。
    • 遠戦のターゲットはランダムなので、敵一体に全ての遠戦が当たることもあれば、満遍なく全ての敵に当たる(刀装剥がしただけで倒せない)ということもある。
    • 高レベルの極短刀がいない場合、高速槍からの攻撃を受ける前に倒せる唯一の方法。
    • 後述の編成と比較して手入れ時間や資源は少なくてすむ反面、生存が低いので重傷になりやすい。
    • あくまで期待なので絶対に遠戦で仕留められるということではない。
  • レベル90以上の槍なら刀装があっても一撃で倒せるので、一巡目で槍が高速槍を狙うのを期待する。
    一巡目で仕留めることができれば一発は食らうが二巡目の被害は抑えられる。
    • どの敵を狙うかはランダムなので、確率を上げるなら槍をなるべく多く編成する。
    • 槍は現在実装されているのが4振りなので確実に一巡目で倒す、というのは難しい。
      (運が悪いと4振りとも一巡目で高速槍以外を攻撃するということもある。槍以外の刀剣のレベルの高さや刀種によっては一巡目で倒すことは可能)
  • 範囲攻撃もち(できれば全体攻撃ができる薙刀)を自部隊で一番早く攻撃できるよう調節し、攻撃後の刀装が剥げた高速槍を後続の味方が倒す。
    • レベルが足りないとまともに刀装を剥ぐことができない。
    • 複数の範囲攻撃もちを編成すれば一巡目で倒しやすいが、範囲攻撃持ちは手入れ時間と資源がかかる点に注意。
  • 手伝い札、資源が潤沢なら生存の高い刀で重傷になるまで進み、手入れで手伝い札を使うゴリ押しで進むのも手。

手伝い札入手方法

手伝い札が獲得可能な遠征一覧
  • 遠征大成功すればアイテムを獲得できる
    • コンディション値が高ければ高いほど大成功する確率も上がる
    • 遠征大成功の確定条件は「遠征部隊員全員のコンディション値が100であること」
      • 確実にコンディション値を100にするには 桜吹雪状態の時に、単騎で函館(1-1)を3~4周する
      • 詳しくは好調にする方法を参照
ID遠征名経験値獲得資源・アイテム合計Lv編成時間
木炭玉鋼冷却材砥石アイテム
B4天下泰平90
(180)
285
(285)
0180
(270)
0120
(180)
手伝い札100太1打1以上02:30:00
C2反旗を翻した原因105
(210)
700
(700)
0100
(150)
60
(90)
150
(225)
手伝い札120大太1他1以上03:00:00
C4天下布武255
(510)
1,860
(1,860)
0200
(300)
0500
(750)
手伝い札140自由08:00:00
D3甲相駿三国同盟385
(770)
3,600
(3,600)
100
(150)
200
(300)
500
(750)
0手伝い札×2200自由12:00:00
E1鎌倉防衛戦380
(760)
3,220
(3,220)
250
(375)
250
(375)
250
(375)
0手伝い札×2240自由12:00:00
E2元寇防塁560
(1,120)
4,830
(4,830)
200
(300)
500
(750)
300
(450)
0手伝い札×2
小判箱・大
260槍1他2以上18:00:00

※()内は大成功時の数値

手伝い札が獲得可能な日課任務一覧

手伝い札が獲得可能な日課任務

ID任務名内容獲得ボーナス開放条件/備考
木炭玉鋼冷却材砥石その他
dB1「演練」を3回実施他の本丸の部隊と3回「演練」を実施せよ7510012550手伝い札勝敗は問わない
dC1「遠征」に3回派遣部隊を「遠征」に3回派遣せよ1001255075手伝い札
dF4「刀解」を1回実施刀剣男士を1振り「刀解」せよ50505050手伝い札
dG1「錬結」を1回実施「錬結」を1回行い、刀剣男士を強化せよ50505050手伝い札

レアドロップ集計表

ミスや記念報告、悪戯などの可能性、誤差なども含まれます。また報告数の少ないマップでは特に誤差が大きいことがあります。
あくまでも参考値としてお読みください。過去回の同じマップ同じ刀剣の回も参考になりますので必要に応じてご覧ください。

ドロップ率(最終)

ステージ刀剣名報告総数ドロップ
報告数
ドロップ率最終ログ日時&最新ログ
E-1 演習・易謙信景光3902250.6%2022/06/23 19:57:56
E-2 演習・普小豆長光4107370.9%
E-3 演習・難巴形薙刀92370.8%
E-4 演習・超難日向正宗371390.2%
E-4 演習・超難
イベント検非違使
髭切77391.2%
膝丸20.3%
 

E-1 演習・易 ~ E-4 演習・超難 ボスドロップ詳細集計

ドロップ詳細集計 2022/06/23 19:57:56時点(最終)

E-1 演習・易 ~ E-4 演習・超難 ボスドロップ集計

演習・易演習・普演習・難演習・超難
報告数3902件4107件923件3713件
S判定3640件93%550件13%36件4%729件20%
A判定92件2%3299件80%813件88%2856件77%
B判定0件0%1件0%0件0%4件0%
C判定0件0%0件0%0件0%0件0%
判定不明170件4%257件6%74件8%124件3%
刀種刀剣男士確率刀種
確率
確率刀種
確率
確率刀種
確率
確率刀種
確率
短刀謙信景光0.6%---
太刀小豆長光-0.9%--
薙刀巴形薙刀--0.8%-
短刀日向正宗---0.2%
短刀今剣5.6%47%
※1
4.1%37%5.2%38%4.8%42%
※1
平野藤四郎0.0%1.2%0.1%1.3%
厚藤四郎0.0%1.3%0.0%1.5%
前田藤四郎5.4%3.8%4.2%4.3%
秋田藤四郎5.4%4.5%5.1%5.4%
乱藤四郎6.0%4.1%4.7%5.2%
五虎退6.7%3.9%5.6%4.9%
薬研藤四郎5.7%4.5%3.8%4.7%
愛染国俊5.5%4.3%5.6%4.8%
小夜左文字7.1%4.2%3.6%4.8%
不動行光0.0%0.9%0.0%0.0%
脇差にっかり青江0.0%9%1.7%10%1.6%8%0.9%11%
鯰尾藤四郎4.2%3.7%2.1%4.0%
骨喰藤四郎0.0%1.6%0.0%1.3%
堀川国広4.5%3.5%4.3%5.0%
打刀鳴狐5.9%35%4.0%29%5.0%33%4.0%32%
宗三左文字0.1%3.5%5.0%3.8%
加州清光5.0%3.0%3.8%3.3%
大和守安定5.0%3.7%4.7%4.5%
歌仙兼定4.5%4.0%3.7%3.5%
陸奥守吉行5.0%3.4%3.6%4.3%
山姥切国広5.3%3.0%3.3%3.4%
蜂須賀虎徹4.6%3.2%3.8%4.1%
へし切長谷部0.0%1.4%0.0%1.0%
レア3打刀和泉守兼定0.0%0%1.3%4%5.5%12%0.9%4%
大倶利伽羅0.0%1.3%4.1%1.4%
同田貫正国0.0%1.5%2.4%1.2%
太刀三日月宗近0.0%0%0.2%13%
※1
0.0%6%0.1%10%
小狐丸0.0%1.2%0.0%0.2%
一期一振0.0%0.8%0.0%0.4%
鶯丸0.0%1.1%0.0%0.5%
燭台切光忠0.0%1.6%1.7%1.0%
江雪左文字0.0%1.2%0.0%0.5%
山伏国広0.0%4.6%2.8%5.4%
獅子王0.0%1.7%1.4%0.9%
鶴丸国永0.0%1.0%0.0%0.6%
大太刀石切丸2.8%8%1.6%5%1.4%1%0.6%1%
蛍丸0.9%0.9%0.0%0.1%
太郎太刀2.4%1.5%0.0%0.3%
次郎太刀1.6%1.2%0.0%0.2%
蜻蛉切0.0%0%0.0%0%0.0%0%0.2%0%
御手杵0.0%0.0%0.0%0.1%
薙刀岩融0.0%0%0.0%0%1.2%1%
※1
0.2%0%
ドロップなし0.0%0.0%0.0%0.2%

※1 それぞれ集計表の刀種別数値には、色枠の刀剣男士は含まない。
※2 以下の刀剣50振りは、このイベントにおいて公式から入手可能が告知されていない〔通常マップ5-3以降のボス限定ドロップ・検非違使限定ドロップ・鍛刀限定・他のイベント限定〕の刀剣、またはドロップ報告がない刀剣のため表から除外。(仮)

大典太光世, ソハヤノツルキ, 数珠丸恒次, 鬼丸国綱, 後藤藤四郎, 信濃藤四郎, 博多藤四郎, 包丁藤四郎, 大包平, 明石国行, 千子村正, 物吉貞宗, 亀甲貞宗, 大般若長光, 小竜景光, 浦島虎徹, 長曽祢虎徹, 小烏丸, 日本号, 毛利藤四郎, 篭手切江, 静形薙刀, 南泉一文字, 千代金丸, 山姥切長義, 豊前江, 祢々切丸, 白山吉光, 南海太郎朝尊, 肥前忠広, 北谷菜切, 桑名江, 水心子正秀, 源清麿, 松井江, 山鳥毛, 古今伝授の太刀, 地蔵行平, 治金丸, 日光一文字, 太閤左文字, 五月雨江, 大千鳥十文字槍, 泛塵, 一文字則宗, 村雲江, 姫鶴一文字, 福島光忠, 七星剣, 稲葉江

E-4 演習・超難 イベント検非違使ドロップ集計

ドロップ詳細集計 2022/06/23 19:57:56時点(最終)

E-4 演習・超難 イベント検非違使集計

演習・超難
イベント検非違使
報告数773件
S判定142件18%
A判定623件81%
B判定1件0%
C判定0件0%
判定不明7件1%
刀種刀剣男士確率刀種
確率
太刀髭切1.2%
膝丸0.3%
短刀今剣2.6%14%
平野藤四郎0.0%
厚藤四郎0.5%
前田藤四郎1.6%
秋田藤四郎1.7%
乱藤四郎1.4%
五虎退1.9%
薬研藤四郎3.2%
愛染国俊0.0%
小夜左文字1.6%
不動行光0.0%
脇差にっかり青江0.5%2%
鯰尾藤四郎1.0%
骨喰藤四郎0.1%
堀川国広0.1%
打刀鳴狐2.6%5%
宗三左文字0.6%
加州清光0.4%
大和守安定1.0%
歌仙兼定0.0%
陸奥守吉行0.0%
山姥切国広0.0%
蜂須賀虎徹0.0%
へし切長谷部0.1%
レア3打刀和泉守兼定0.0%0%
大倶利伽羅0.0%
同田貫正国0.0%
太刀三日月宗近0.0%0%
小狐丸0.0%
一期一振0.0%
鶯丸0.0%
燭台切光忠0.0%
江雪左文字0.0%
山伏国広0.0%
獅子王0.1%
鶴丸国永0.0%
大太刀石切丸0.0%0%
蛍丸0.0%
太郎太刀0.0%
次郎太刀0.0%
蜻蛉切0.0%0%
御手杵0.0%
薙刀岩融0.0%0%
ドロップなし77.4%

※1 集計表の刀種別数値には、色枠の刀剣男士は含まない。

【修正・集計除外報告】

【誤字等修正・分割修正報告】

  • 刀剣名誤字の修正

【集計除外報告】
コメント欄で申告のあるものは省略

E-1 演習・易 謙信景光捜索

難度☆☆
MAP2020y04m14d_164153739.jpg
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基礎経験値道中戦600 苦無1000 ボス戦1200
資源マス初踏破報酬E:重歩兵・特上×1
主な出現アイテム木炭
クリア報酬手伝い札×1、木炭×1000
戦場の種類昼・屋外(野戦)・晴
ルート分岐法則

ルート分岐法則

始点ルート移動条件特徴
BCボスルート
G
敵部隊編成

※備考欄「槍ダメ」は最低値のもの。自陣のレベル、疲労状態、陣形の組み合わせなどの条件が極端に悪い場合は最低値の倍数のダメージになる可能性がある

詳細版(マスごと)

敵部隊編成(詳細版(マスごと))

出現
場所
パターン
時間・環境
出現敵勢力生存
刀装
遠戦備考
A経験値の素部隊打刀_丙 短刀_丙 脇差_丙 短刀_丙 脇差_丙 短刀_丙13351なし
打刀_丙 脇差_丙 短刀_丙 脇差_丙 短刀_丙 脇差_丙14551なし
B強い経験値の素部隊苦無_丙 苦無_丙140なし
経験値の素部隊打刀_丙 短刀_丙 脇差_丙 短刀_丙 脇差_丙 短刀_丙13351なし
打刀_丙 脇差_丙 短刀_丙 脇差_丙 短刀_丙 脇差_丙14551なし
C経験値の素部隊打刀_丙 短刀_丙 脇差_丙 短刀_丙 脇差_丙 短刀_丙13351なし
打刀_丙 脇差_丙 短刀_丙 脇差_丙 短刀_丙 脇差_丙14551なし
D経験値の素部隊打刀_丙 短刀_丙 脇差_丙 短刀_丙 脇差_丙 短刀_丙13351なし
打刀_丙 脇差_丙 短刀_丙 脇差_丙 短刀_丙 脇差_丙14551なし
E資源木炭×10(初回のみ重歩兵・特上×1)
F
ボス
演習支援部隊打刀_丙 打刀_丙 脇差_丙 脇差_丙 短刀_丙 槍_丙17551なし
打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙 脇差_丙 短刀_丙 槍_丙18251なし
G演習支援部隊太刀_丙 打刀_丙 脇差_丙 短刀_丙 脇差_丙 短刀_丙15051なし
太刀_丙 打刀_丙 脇差_丙 短刀_丙 脇差_丙 脇差_丙16251なし
まとめ版(編成ごと)

敵部隊編成(まとめ版(編成ごと))

出現
場所
パターン
時間・環境
出現敵勢力生存
刀装
遠戦備考
A,B,C,D経験値の素部隊打刀_丙 短刀_丙 脇差_丙 短刀_丙 脇差_丙 短刀_丙13351なし
打刀_丙 脇差_丙 短刀_丙 脇差_丙 短刀_丙 脇差_丙14551なし
G演習支援部隊太刀_丙 打刀_丙 脇差_丙 短刀_丙 脇差_丙 短刀_丙15051なし
太刀_丙 打刀_丙 脇差_丙 短刀_丙 脇差_丙 脇差_丙16251なし
B強い経験値の素部隊苦無_丙 苦無_丙140なし
E資源木炭×10(初回のみ重歩兵・特上×1)
F
ボス
演習支援部隊打刀_丙 打刀_丙 脇差_丙 脇差_丙 短刀_丙 槍_丙17551なし
打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙 脇差_丙 短刀_丙 槍_丙18251なし
ドロップ

ドロップ

マス短刀脇差打刀太刀大太刀薙刀
A今剣 前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 愛染国俊 小夜左文字鯰尾藤四郎 堀川国広加州清光 歌仙兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹
B今剣 前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 愛染国俊 小夜左文字鯰尾藤四郎 堀川国広加州清光 歌仙兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹
C今剣 前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 愛染国俊 小夜左文字鯰尾藤四郎 堀川国広加州清光 歌仙兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹
D今剣 前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 愛染国俊 小夜左文字鯰尾藤四郎 堀川国広加州清光 歌仙兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹
F
ボス
今剣 前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 愛染国俊 小夜左文字 謙信景光鯰尾藤四郎 堀川国広鳴狐 加州清光 大和守安定 歌仙兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹石切丸 蛍丸 太郎太刀 次郎太刀
G今剣 前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 愛染国俊 小夜左文字鯰尾藤四郎 堀川国広加州清光 歌仙兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹
この合戦場について

この合戦場について

  • 今回*1から道中の敵も刀装をつけるようになった。そのためか、難易度が☆1から☆2に上昇している。
    代わりに、前回*2ボスマスで出現していた高速槍は削除された模様。
  • 経験値は最初のステージながら、5-4:阿津賀志山(厚樫山)より高い。
    • そのため、低レベルの刀(特・極問わず)を育てるのに最適。
    • 検非違使も出ないので、育った薙刀がいれば他が全て育っていなくても簡単に勝つことができる。
  • 敵からの遠戦もなく簡単にS勝利を取れるため、部隊長での桜付けと経験値稼ぎを並行できる。
  • 総じて初心者から熟練者まで活用できるマップと言えるため有効活用したい。
  • ボスマスで稀に「謙信景光」がドロップ。

E-2 演習・普 小豆長光捜索

難度☆☆
MAP2020y04m14d_221011775.jpg
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基礎経験値道中戦800 苦無1300 ボス戦1600
資源マス初踏破報酬B:仙人団子×1
H:精鋭兵・特上×1
M:重騎兵・特上×1
主な出現アイテム玉鋼 砥石 依頼札
クリア報酬手伝い札×1、冷却材×1000
戦場の種類夜・市街(馬半減)・晴
ルート分岐法則

ルート分岐法則

始点ルート移動条件特徴
スタートA
J
AB
F
DEI以降は固定
G
GH
L
LM
IN
敵部隊編成

※備考欄「槍ダメ」は最低値のもの。自陣のレベル、疲労状態、陣形の組み合わせなどの条件が極端に悪い場合は最低値の倍数のダメージになる可能性がある

詳細版(マスごと)

敵部隊編成(詳細版(マスごと))

出現
場所
パターン
時間・環境
出現敵勢力生存
刀装
遠戦備考
A強い経験値の素部隊苦無_丙 苦無_丙140なし
経験値の素部隊打刀_乙 打刀_乙 脇差_乙 脇差_乙 短刀_乙 短刀_乙18254なし
打刀_乙 打刀_乙 脇差_乙 短刀_乙 脇差_乙 脇差_乙20454なし
B資源砥石×20(初回のみ仙人団子×1)
C経験値の素部隊打刀_乙 打刀_乙 脇差_乙 脇差_乙 短刀_乙 短刀_乙18254なし
打刀_乙 打刀_乙 脇差_乙 短刀_乙 脇差_乙 脇差_乙20454なし
D演習支援部隊太刀_乙 打刀_乙 打刀_乙 脇差_乙 脇差_乙 短刀_乙20751
太刀_乙 太刀_乙 打刀_乙 打刀_乙 脇差_乙 短刀_乙21054なし
E演習支援部隊太刀_乙 打刀_乙 打刀_乙 脇差_乙 脇差_乙 短刀_乙20751
太刀_乙 太刀_乙 打刀_乙 打刀_乙 脇差_乙 短刀_乙21054なし
F演習支援部隊太刀_乙 打刀_乙 打刀_乙 脇差_乙 脇差_乙 短刀_乙20751
太刀_乙 太刀_乙 打刀_乙 打刀_乙 脇差_乙 短刀_乙21054なし
G演習支援部隊太刀_乙 打刀_乙 打刀_乙 脇差_乙 脇差_乙 短刀_乙20751
太刀_乙 太刀_乙 打刀_乙 打刀_乙 脇差_乙 短刀_乙21054なし
H資源玉鋼×20(初回のみ精鋭兵・特上×1)
I強い経験値の素部隊苦無_丙 苦無_丙140なし
演習支援部隊太刀_乙 打刀_乙 打刀_乙 脇差_乙 脇差_乙 短刀_乙20751
太刀_乙 太刀_乙 打刀_乙 打刀_乙 脇差_乙 短刀_乙21054なし
J演習支援部隊短刀_乙 脇差_乙 短刀_乙 脇差_乙 短刀_乙 打刀_乙15852
脇差_乙 短刀_乙 脇差_乙 短刀_乙 脇差_乙 打刀_乙18052
K演習支援部隊短刀_乙 脇差_乙 短刀_乙 脇差_乙 短刀_乙 打刀_乙15852
脇差_乙 短刀_乙 脇差_乙 短刀_乙 脇差_乙 打刀_乙18052
L強い経験値の素部隊苦無_丙 苦無_丙140なし
演習支援部隊太刀_乙 打刀_乙 打刀_乙 脇差_乙 脇差_乙 短刀_乙20751
太刀_乙 太刀_乙 打刀_乙 打刀_乙 脇差_乙 短刀_乙21054なし
M資源依頼札×1(初回のみ重騎兵・特上×1)
N演習支援部隊太刀_乙 打刀_乙 打刀_乙 脇差_乙 脇差_乙 短刀_乙20751
太刀_乙 太刀_乙 打刀_乙 打刀_乙 脇差_乙 短刀_乙21054なし
O
ボス
仮想敵部隊短刀_乙 短刀_乙 脇差_乙 脇差_乙 槍_乙(レア5) 太刀_乙15452高速槍 刀装1スロ/ダメ6
短刀_乙 短刀_乙 脇差_乙 打刀_乙 槍_乙(レア5) 太刀_乙15652高速槍 刀装1スロ/ダメ6
まとめ版(編成ごと)

敵部隊編成(まとめ版(編成ごと))

出現
場所
パターン
時間・環境
出現敵勢力生存
刀装
遠戦備考
A,C経験値の素部隊打刀_乙 打刀_乙 脇差_乙 脇差_乙 短刀_乙 短刀_乙18254なし
打刀_乙 打刀_乙 脇差_乙 短刀_乙 脇差_乙 脇差_乙20454なし
D,E,F,G,I
J,K,L,N
演習支援部隊太刀_乙 打刀_乙 打刀_乙 脇差_乙 脇差_乙 短刀_乙20751
太刀_乙 太刀_乙 打刀_乙 打刀_乙 脇差_乙 短刀_乙21054なし
A,I,L強い経験値の素部隊苦無_丙 苦無_丙140なし
B資源砥石×20(初回のみ仙人団子×1)
H資源玉鋼×20(初回のみ精鋭兵・特上×1)
M資源依頼札×1(初回のみ重騎兵・特上×1)
O
ボス
仮想敵部隊短刀_乙 短刀_乙 脇差_乙 脇差_乙 槍_乙(レア5) 太刀_乙15452高速槍 刀装1スロ/ダメ6
短刀_乙 短刀_乙 脇差_乙 打刀_乙 槍_乙(レア5) 太刀_乙15652高速槍 刀装1スロ/ダメ6
ドロップ

ドロップ

マス短刀脇差打刀太刀大太刀薙刀
A今剣 前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 愛染国俊 小夜左文字にっかり青江 鯰尾藤四郎 堀川国広宗三左文字 加州清光 大和守安定 歌仙兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹山伏国広
C今剣 前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 愛染国俊 小夜左文字にっかり青江 鯰尾藤四郎 堀川国広宗三左文字 加州清光 大和守安定 歌仙兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹山伏国広
D今剣 前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 愛染国俊 小夜左文字にっかり青江 鯰尾藤四郎 堀川国広宗三左文字 加州清光 大和守安定 歌仙兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹山伏国広
E今剣 前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 愛染国俊 小夜左文字にっかり青江 鯰尾藤四郎 堀川国広宗三左文字 加州清光 大和守安定 歌仙兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹山伏国広
F今剣 前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 愛染国俊 小夜左文字にっかり青江 鯰尾藤四郎 堀川国広宗三左文字 加州清光 大和守安定 歌仙兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹山伏国広
G今剣 前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 愛染国俊 小夜左文字にっかり青江 鯰尾藤四郎 堀川国広宗三左文字 加州清光 大和守安定 歌仙兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹山伏国広
I今剣 前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 愛染国俊 小夜左文字にっかり青江 鯰尾藤四郎 堀川国広宗三左文字 加州清光 大和守安定 歌仙兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹山伏国広
J今剣 前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 愛染国俊 小夜左文字にっかり青江 鯰尾藤四郎 堀川国広宗三左文字 加州清光 大和守安定 歌仙兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹山伏国広
K今剣 前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 愛染国俊 小夜左文字にっかり青江 鯰尾藤四郎 堀川国広宗三左文字 加州清光 大和守安定 歌仙兼定 山姥切国広 蜂須賀虎徹山伏国広
L今剣 前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 愛染国俊 小夜左文字にっかり青江 鯰尾藤四郎 堀川国広宗三左文字 加州清光 大和守安定 歌仙兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹山伏国広
N今剣 前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 愛染国俊 小夜左文字にっかり青江 鯰尾藤四郎 堀川国広宗三左文字 加州清光 大和守安定 歌仙兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹山伏国広
O
ボス
今剣 平野藤四郎 厚藤四郎 前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 愛染国俊 小夜左文字 不動行光にっかり青江 鯰尾藤四郎 骨喰藤四郎 堀川国広鳴狐 宗三左文字 加州清光 大和守安定 歌仙兼定 和泉守兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹 大倶利伽羅 へし切長谷部 同田貫正国三日月宗近 小狐丸 一期一振 鶯丸 燭台切光忠 江雪左文字 山伏国広 獅子王 鶴丸国永 小豆長光石切丸 蛍丸 太郎太刀 次郎太刀
この合戦場について

この合戦場について

  • 夜戦マップのため短刀・脇差・打刀が活躍しやすい。
    • とはいえ敵がそこまで強くはなく遠戦も少なめのため、1巡で倒せるなら大型刀種がいても特に問題はない。
    • 合戦場にいる道中マス含む短刀の打撃がある程度高めな模様。
      修行前の刀剣は弓兵持ち短刀からの遠戦である程度のダメージを受けたり、白刃戦で打ち漏らすと一発で重傷になる模様。
  • 市街戦の影響で馬の効果は半減するが、0にはならないため乗せておいて損はない。
  • メインの稀ドロは「小豆長光」だが、不動行光小狐丸といった普段は獲得しにくい刀剣男士のドロップも確認されているのでこちらも狙っていきたい。
  • 一番下の資源マスは2回目以降、依頼札が手に入る。
    最初の二択で下を通れば確定で通過し、上に行った場合もランダムで下へ戻るため通過する確率は高いと言える。
    (分岐の確率が全部均等と仮定した場合)通常の合戦場に比べるとレベル制限や検非違使の危険性が無く集められるのが利点。
  • 初心者はここで短刀・脇差を育てておくと良いだろう。

このステージの高速槍について

  • このステージから、高速槍がボスでのみ出現するようになる。
    機動も統率もかなり高いため、ダメージを受けたくないのならばボス前撤退も1つの手。
  • 登場する高速槍自体は1振りだけなので、以下のような様々な対処法が考えられる。自分の目的にあった対処法を考えよう。
    • 遠戦で先に潰す
    • 先制して破壊する
      • 太刀極の先制攻撃を含む。
        ただし、太刀極の先制攻撃は「遠戦が可能な刀装を装備している敵を優先して攻撃」*3する。
        高速槍を狙う場合、最低でも敵の遠戦刀装持ちの敵の数より多く太刀極を用意する必要がある。
    • 脇差極の特殊効果でガード
  • 普の高速槍の本体ダメージは6。2022年05月開催時以降上昇している。
    • 高速槍の内部レベルの上昇と市街戦の馬の効果半減の影響もあり、特で一番機動の高い男士でも高速槍の機動を抜けない。
    • 機動153.5(機動145+馬17/2)が陣形選択:手動で逆行陣を選んだ場合、全陣形で相手を抜くのはLv61。陣形選択:自動ならLv79
      機動133.5(機動125+馬17/2)が陣形選択:手動で逆行陣を選んだ場合、全陣形で相手を抜くのはLv74。陣形選択:自動ならLv96
      • 難の高速槍よりわずかに機動が高い。

E-3 演習・難 巴形薙刀捜索

難度☆☆☆
MAP2020ke3.png
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基礎経験値道中戦1000 苦無2000 ボス戦2400
資源マス初踏破報酬F:幕の内弁当×1
P:小判×2000
主な出現アイテム木炭 冷却材
クリア報酬盾兵・特上×1、玉鋼×1000
戦場の種類昼・市街(馬半減)・晴
ルート分岐法則

ルート分岐法則

始点ルート移動条件特徴
スタートA
J
BC
F
DE固定
GD
H
JK
N
MG
Q
OP
M
敵部隊編成

※備考欄「槍ダメ」は最低値のもの。自陣のレベル、疲労状態、陣形の組み合わせなどの条件が極端に悪い場合は最低値の倍数のダメージになる可能性がある

詳細版(マスごと)

敵部隊編成(詳細版(マスごと))

出現
場所
パターン
時間・環境
出現敵勢力生存
刀装
遠戦備考
A捜索妨害部隊大太刀_乙 打刀_乙 脇差_乙 槍_乙(レア5) 短刀_乙 短刀_乙16458投石槍ダメ6
薙刀_乙 打刀_乙 打刀_乙 太刀_乙 脇差_乙 脇差_乙23854
B強い経験値の素部隊苦無_丙 苦無_丙140なし
捜索妨害部隊大太刀_乙 打刀_乙 脇差_乙 槍_乙(レア5) 短刀_乙 短刀_乙16458投石槍ダメ6
薙刀_乙 打刀_乙 打刀_乙 太刀_乙 脇差_乙 脇差_乙23854
C仮想敵部隊打刀_乙 打刀_乙 薙刀_乙 脇差_乙 太刀_乙 槍_乙25385
打刀_乙 脇差_乙 大太刀_乙 短刀_乙 太刀_乙 槍_乙23188
D捜索妨害部隊大太刀_乙 打刀_乙 脇差_乙 槍_乙(レア5) 短刀_乙 短刀_乙16458投石槍ダメ6
薙刀_乙 打刀_乙 打刀_乙 太刀_乙 脇差_乙 脇差_乙23854
E捜索妨害部隊大太刀_乙 打刀_乙 脇差_乙 槍_乙(レア5) 短刀_乙 短刀_乙16458投石槍ダメ6
薙刀_乙 打刀_乙 打刀_乙 太刀_乙 脇差_乙 脇差_乙23854
F資源冷却材×30(初回のみ幕の内弁当×1)
G強い経験値の素部隊苦無_丙 苦無_丙140なし
捜索妨害部隊大太刀_乙 打刀_乙 脇差_乙 槍_乙(レア5) 短刀_乙 短刀_乙16458投石槍ダメ6
薙刀_乙 打刀_乙 打刀_乙 太刀_乙 脇差_乙 脇差_乙23854
H捜索妨害部隊大太刀_乙 打刀_乙 脇差_乙 槍_乙(レア5) 短刀_乙 短刀_乙16458投石槍ダメ6
薙刀_乙 打刀_乙 打刀_乙 太刀_乙 脇差_乙 脇差_乙23854
I
ボス
迫真仮想敵部隊打刀_乙 脇差_乙 大太刀_乙 短刀_乙 太刀_乙 槍_乙231113
打刀_乙 打刀_乙 薙刀_乙 脇差_乙 太刀_乙 槍_乙253113
J強い経験値の素部隊苦無_丙 苦無_丙140なし
捜索妨害部隊大太刀_乙 打刀_乙 脇差_乙 槍_乙(レア5) 短刀_乙 短刀_乙16458投石槍ダメ6
薙刀_乙 打刀_乙 打刀_乙 太刀_乙 脇差_乙 脇差_乙23854
K強い経験値の素部隊槍_乙(レア5) 大太刀_乙 打刀_乙 打刀_乙 脇差_乙 短刀_乙18858槍ダメ6
大太刀_乙 太刀_乙 打刀_乙 打刀_乙 脇差_乙 短刀_乙21858
L捜索妨害部隊大太刀_乙 打刀_乙 脇差_乙 槍_乙(レア5) 短刀_乙 短刀_乙16458投石槍ダメ6
薙刀_乙 打刀_乙 打刀_乙 太刀_乙 脇差_乙 脇差_乙23854
M強い経験値の素部隊槍_乙(レア5) 大太刀_乙 打刀_乙 打刀_乙 脇差_乙 短刀_乙18858槍ダメ6
大太刀_乙 太刀_乙 打刀_乙 打刀_乙 脇差_乙 短刀_乙21858
N捜索妨害部隊大太刀_乙 打刀_乙 脇差_乙 槍_乙(レア5) 短刀_乙 短刀_乙16458投石槍ダメ6
薙刀_乙 打刀_乙 打刀_乙 太刀_乙 脇差_乙 脇差_乙23854
O強い経験値の素部隊槍_乙(レア5) 大太刀_乙 打刀_乙 打刀_乙 脇差_乙 短刀_乙18858槍ダメ6
大太刀_乙 太刀_乙 打刀_乙 打刀_乙 脇差_乙 短刀_乙21858
P資源木炭×20(初回のみ小判×2000)
Q強い経験値の素部隊苦無_丙 苦無_丙140なし
捜索妨害部隊大太刀_乙 打刀_乙 脇差_乙 槍_乙(レア5) 短刀_乙 短刀_乙16458投石槍ダメ6
薙刀_乙 打刀_乙 打刀_乙 太刀_乙 脇差_乙 脇差_乙23854
R捜索妨害部隊大太刀_乙 打刀_乙 脇差_乙 槍_乙(レア5) 短刀_乙 短刀_乙16458投石槍ダメ6
薙刀_乙 打刀_乙 打刀_乙 太刀_乙 脇差_乙 脇差_乙23854
まとめ版(編成ごと)

敵部隊編成(まとめ版(編成ごと))

出現
場所
パターン
時間・環境
出現敵勢力生存
刀装
遠戦備考
C仮想敵部隊打刀_乙 打刀_乙 薙刀_乙 脇差_乙 太刀_乙 槍_乙25385
打刀_乙 脇差_乙 大太刀_乙 短刀_乙 太刀_乙 槍_乙23188
A,B,D,E,G,H
J,L,N,Q,R
捜索妨害部隊大太刀_乙 打刀_乙 脇差_乙 槍_乙(レア5) 短刀_乙 短刀_乙16458投石槍ダメ6
薙刀_乙 打刀_乙 打刀_乙 太刀_乙 脇差_乙 脇差_乙23854
K,M,O強い経験値の素部隊槍_乙(レア5) 大太刀_乙 打刀_乙 打刀_乙 脇差_乙 短刀_乙18858槍ダメ6
大太刀_乙 太刀_乙 打刀_乙 打刀_乙 脇差_乙 短刀_乙21858
B,G,J,Q強い経験値の素部隊苦無_丙 苦無_丙140なし
F資源冷却材×30(初回のみ幕の内弁当×1)
P資源木炭×20(初回のみ小判×2000)
I
ボス
迫真仮想敵部隊打刀_乙 脇差_乙 大太刀_乙 短刀_乙 太刀_乙 槍_乙231113
打刀_乙 打刀_乙 薙刀_乙 脇差_乙 太刀_乙 槍_乙253113
ドロップ

ドロップ

マス短刀脇差打刀太刀大太刀薙刀
A今剣 前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 愛染国俊 小夜左文字にっかり青江 鯰尾藤四郎 堀川国広鳴狐 加州清光 大和守安定 歌仙兼定 和泉守兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹 大倶利伽羅 同田貫正国燭台切光忠 山伏国広
B今剣 前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 愛染国俊 小夜左文字にっかり青江 鯰尾藤四郎 堀川国広鳴狐 宗三左文字 加州清光 大和守安定 歌仙兼定 和泉守兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹 大倶利伽羅 同田貫正国燭台切光忠 山伏国広
C今剣 前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 小夜左文字にっかり青江 鯰尾藤四郎 堀川国広鳴狐 宗三左文字 加州清光 大和守安定 歌仙兼定 和泉守兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹 大倶利伽羅 同田貫正国山伏国広
D今剣 前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 愛染国俊 小夜左文字にっかり青江 鯰尾藤四郎 堀川国広鳴狐 宗三左文字 加州清光 大和守安定 歌仙兼定 和泉守兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹 大倶利伽羅 同田貫正国燭台切光忠 山伏国広
E今剣 前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 愛染国俊 小夜左文字にっかり青江 鯰尾藤四郎 堀川国広鳴狐 宗三左文字 加州清光 大和守安定 歌仙兼定 和泉守兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹 大倶利伽羅 同田貫正国燭台切光忠 山伏国広
G今剣 前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 愛染国俊 小夜左文字にっかり青江 鯰尾藤四郎 堀川国広鳴狐 宗三左文字 加州清光 大和守安定 歌仙兼定 和泉守兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹 大倶利伽羅 同田貫正国燭台切光忠 山伏国広
H今剣 前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 愛染国俊 小夜左文字にっかり青江 鯰尾藤四郎 堀川国広鳴狐 宗三左文字 加州清光 大和守安定 歌仙兼定 和泉守兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹 大倶利伽羅 同田貫正国燭台切光忠 山伏国広
I
ボス
今剣 前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 愛染国俊 小夜左文字にっかり青江 鯰尾藤四郎 堀川国広鳴狐 宗三左文字 加州清光 大和守安定 歌仙兼定 和泉守兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹 大倶利伽羅 同田貫正国燭台切光忠 山伏国広 獅子王石切丸岩融 巴形薙刀
J今剣 前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 愛染国俊 小夜左文字にっかり青江 鯰尾藤四郎 堀川国広鳴狐 宗三左文字 加州清光 大和守安定 歌仙兼定 和泉守兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹 大倶利伽羅 同田貫正国燭台切光忠 山伏国広
K今剣 前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 愛染国俊 小夜左文字にっかり青江 鯰尾藤四郎 堀川国広鳴狐 宗三左文字 大和守安定 歌仙兼定 和泉守兼定 山姥切国広 蜂須賀虎徹 大倶利伽羅 同田貫正国燭台切光忠 山伏国広
L今剣 前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 愛染国俊 小夜左文字にっかり青江 鯰尾藤四郎 堀川国広鳴狐 宗三左文字 加州清光 大和守安定 歌仙兼定 和泉守兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹 大倶利伽羅 同田貫正国燭台切光忠 山伏国広
M今剣 前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 愛染国俊 小夜左文字にっかり青江 鯰尾藤四郎 堀川国広鳴狐 宗三左文字 加州清光 大和守安定 歌仙兼定 和泉守兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹 大倶利伽羅 同田貫正国燭台切光忠 山伏国広
N今剣 前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 愛染国俊 小夜左文字にっかり青江 鯰尾藤四郎 堀川国広鳴狐 宗三左文字 加州清光 大和守安定 歌仙兼定 和泉守兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹 大倶利伽羅 同田貫正国燭台切光忠 山伏国広
O今剣 前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 愛染国俊 小夜左文字にっかり青江 鯰尾藤四郎 堀川国広鳴狐 宗三左文字 加州清光 大和守安定 歌仙兼定 和泉守兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹 大倶利伽羅 同田貫正国燭台切光忠 山伏国広
Q今剣 前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 愛染国俊 小夜左文字にっかり青江 鯰尾藤四郎 堀川国広鳴狐 宗三左文字 加州清光 大和守安定 歌仙兼定 和泉守兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹 大倶利伽羅 同田貫正国燭台切光忠 山伏国広
R今剣 前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 薬研藤四郎 愛染国俊 小夜左文字にっかり青江 鯰尾藤四郎 堀川国広鳴狐 宗三左文字 加州清光 大和守安定 歌仙兼定 和泉守兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹 大倶利伽羅 同田貫正国燭台切光忠 山伏国広
この合戦場について

この合戦場について

  • ボスマスで稀に「巴形薙刀」がドロップ。
  • ややルート分岐が複雑な上に、2022年05月開催時より道中の高速槍が増加。
    かつて高速槍のいたボスマスと道中Cマス以外のすべてのマスに高速槍が出現する可能性が存在する。
    • このため、以前のように大型刀種を低い消費資材で周回できるような合戦場とは言い難くなっている。
    • 巴形薙刀のドロップ目的でない限り、資材消費を軽くしたいなら易や普、レベリング目的なら超難を回った方が良い場合がある。
  • 高速槍のほかにも、高い確率で遠戦を行ってくるようになるためS勝利が難しくなっており、周回していると疲労がつきやすくなる。
    S勝利には極短刀・打刀の特殊能力や、極太刀の先制攻撃などが必要となる。

このステージの高速槍について

  • 登場は道中の大半のマス。
  • ダメージ自体は6なものの、道中での出現率は高め。この合戦場についての通り、生存は以前より削れやすい。
  • 刀装は1スロットしかないため、遠戦で倒すのも手か。
  • 極短刀のLv50機動150程度は陣形選択:手動で逆行陣を選んだ場合、相手が雁行陣・逆行陣でなければ高速槍を抜くことができる。
    遠戦中心の構成と合わせると更に狙いやすくなり安全性が増す。
    • 機動153.5(機動145+馬17/2)が陣形選択:手動で逆行陣を選んだ場合、全陣形で相手を抜くのはLv60。陣形選択:自動ではLv79。
      機動133.5(機動125+馬17/2)が陣形選択:手動で逆行陣を選んだ場合、全陣形で相手を抜くのはLv73。陣形選択:自動ではLv94。

E-4 演習・超難 日向正宗捜索

難度☆☆☆☆
MAPstage04.jpg
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基礎経験値道中戦1200 検非違使戦1800 苦無3000 ボス戦3500
資源マス初踏破報酬F:小判×2000
R:お守り×1
主な出現アイテム玉鋼 砥石
クリア報酬御札・富士×1、砥石×1000
戦場の種類昼・屋外(野戦)・晴
ルート分岐法則

ルート分岐法則

始点ルート移動条件特徴
スタートA
Q
DE
K
EF
H
KL固定
MK
N
QR
T
敵部隊編成

※備考欄「槍ダメ」は最低値のもの。自陣のレベル、疲労状態、陣形の組み合わせなどの条件が極端に悪い場合は最低値の倍数のダメージになる可能性がある

詳細版(マスごと)

敵部隊編成(詳細版(マスごと))

出現
場所
パターン
時間・環境
出現敵勢力生存
刀装
遠戦備考
A仮想敵部隊槍_甲 打刀_甲 脇差_甲 短刀_甲 大太刀_甲 太刀_甲247132投石
槍_甲 打刀_甲 脇差_甲 短刀_甲 薙刀_甲 太刀_甲242128
B
検非
捜索妨害訓練部隊長柄槍_放免 大太刀_放免 太刀_放免 槍_放免 槍_放免 薙刀_放免 (レア5編成)698100投石槍ダメージ7
長柄槍_放免 大太刀_放免 太刀_放免 太刀_放免 槍_放免 薙刀_放免 (レア4編成)568100投石
C強い経験値の素部隊苦無_丙 苦無_丙140なし
仮想敵部隊槍_甲 打刀_甲 脇差_甲 短刀_甲 大太刀_甲 太刀_甲247132投石
槍_甲 打刀_甲 脇差_甲 短刀_甲 薙刀_甲 太刀_甲242128
D捜索妨害部隊槍_乙(レア5) 大太刀_甲 太刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲242132投石高速槍Lv60
ダメージ7
槍_乙(レア5) 薙刀_甲 太刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲237130
E仮想敵部隊槍_甲 打刀_甲 脇差_甲 短刀_甲 大太刀_甲 太刀_甲247132投石
槍_甲 打刀_甲 脇差_甲 短刀_甲 薙刀_甲 太刀_甲242128
F資源砥石×30(初回のみ小判×2000)
G
検非
捜索妨害訓練部隊長柄槍_放免 大太刀_放免 太刀_放免 槍_放免 槍_放免 薙刀_放免 (レア5編成)698100投石槍ダメージ7
長柄槍_放免 大太刀_放免 太刀_放免 太刀_放免 槍_放免 薙刀_放免 (レア4編成)568100投石
H強い経験値の素部隊苦無_丙 苦無_丙140なし
太刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 短刀_甲 大太刀_甲 打刀_甲230110投石
太刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 短刀_甲 槍_甲 打刀_甲225106
I仮想敵部隊槍槍_甲 打刀_甲 脇差_甲 短刀_甲 大太刀_甲 太刀_甲247132投石
槍_甲 打刀_甲 脇差_甲 短刀_甲 薙刀_甲 太刀_甲242128
J
ボス
実戦想定訓練部隊槍_乙(レア5) 大太刀_甲 太刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲242178投石高速槍Lv65
ダメージ7
槍_乙(レア5) 薙刀_甲 太刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲237174
K強い経験値の素部隊太刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 短刀_甲 大太刀_甲 打刀_甲230110投石
太刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 短刀_甲 槍_甲 打刀_甲225106
L強い経験値の素部隊苦無_丙 苦無_丙140なし
太刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 短刀_甲 大太刀_甲 打刀_甲230110投石
太刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 短刀_甲 槍_甲 打刀_甲225106
M強い経験値の素部隊苦無_丙 苦無_丙140なし
仮想敵部隊槍_甲 打刀_甲 脇差_甲 短刀_甲 大太刀_甲 太刀_甲247132投石
槍_甲 打刀_甲 脇差_甲 短刀_甲 薙刀_甲 太刀_甲242128
N
検非
捜索妨害訓練部隊長柄槍_放免 大太刀_放免 太刀_放免 槍_放免 槍_放免 薙刀_放免 (レア5編成)698100投石槍ダメージ7
長柄槍_放免 大太刀_放免 太刀_放免 太刀_放免 槍_放免 薙刀_放免 (レア4編成)568100投石
O仮想敵部隊槍_甲 打刀_甲 脇差_甲 短刀_甲 大太刀_甲 太刀_甲247132投石
槍_甲 打刀_甲 脇差_甲 短刀_甲 薙刀_甲 太刀_甲242128
P
検非
捜索妨害訓練部隊長柄槍_放免 大太刀_放免 太刀_放免 槍_放免 槍_放免 薙刀_放免 (レア5編成)698100投石槍ダメージ7
長柄槍_放免 大太刀_放免 太刀_放免 太刀_放免 槍_放免 薙刀_放免 (レア4編成)568100投石
Q捜索妨害部隊槍_乙(レア5) 大太刀_甲 太刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲242132投石高速槍Lv60
ダメージ7
槍_乙(レア5) 薙刀_甲 太刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲237130
R資源玉鋼×30(初回のみお守り×1)
S強い経験値の素部隊太刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 短刀_甲 大太刀_甲 打刀_甲230110投石
太刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 短刀_甲 槍_甲 打刀_甲225106
T強い経験値の素部隊苦無_丙 苦無_丙140なし
仮想敵部隊槍_甲 打刀_甲 脇差_甲 短刀_甲 大太刀_甲 太刀_甲247132投石
槍_甲 打刀_甲 脇差_甲 短刀_甲 薙刀_甲 太刀_甲242128
U仮想敵部隊槍_甲 打刀_甲 脇差_甲 短刀_甲 大太刀_甲 太刀_甲247132投石
槍_甲 打刀_甲 脇差_甲 短刀_甲 薙刀_甲 太刀_甲242128
V捜索妨害部隊槍_乙(レア5) 大太刀_甲 太刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲242132投石高速槍Lv60
ダメージ7
槍_乙(レア5) 薙刀_甲 太刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲237130
まとめ版(編成ごと)

敵部隊編成(まとめ版(編成ごと))

出現
場所
パターン
時間・環境
出現敵勢力生存
刀装
遠戦備考
A,C,I,M
O,T,U
仮想敵部隊槍_甲 打刀_甲 脇差_甲 短刀_甲 大太刀_甲 太刀_甲247132投石
槍_甲 打刀_甲 脇差_甲 短刀_甲 薙刀_甲 太刀_甲242128
H,K,L,S強い経験値の素部隊太刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 短刀_甲 大太刀_甲 打刀_甲230110投石
太刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 短刀_甲 槍_甲 打刀_甲225106
C,H,L,M,T強い経験値の素部隊苦無_丙 苦無_丙140なし
D,Q,V捜索妨害部隊槍_乙(レア5) 大太刀_甲 太刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲242132投石高速槍Lv60
ダメージ7
槍_乙(レア5) 薙刀_甲 太刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲237130
B,G,N,P
検非違使
捜索妨害訓練部隊長柄槍_放免 大太刀_放免 太刀_放免 槍_放免 槍_放免 薙刀_放免 (レア5編成)698100投石槍ダメージ7
長柄槍_放免 大太刀_放免 太刀_放免 太刀_放免 槍_放免 薙刀_放免 (レア4編成)568100投石
F資源砥石×30(初回のみ小判×2000)
R資源玉鋼×30(初回のみお守り×1)
J
ボス
実戦想定訓練部隊槍_乙(レア5) 大太刀_甲 太刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲242178投石高速槍Lv65
ダメージ7
槍_乙(レア5) 薙刀_甲 太刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲237174
図表
凡例まとめ
紫色通常マス
水色検非違使(確定)
黄色通常or苦無(ランダム)
青色高速槍(確定)
緑色資源マス
赤色ボスマス
ドロップ

ドロップ

マス短刀脇差打刀太刀大太刀薙刀
A今剣 平野藤四郎 厚藤四郎 前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 愛染国俊 太鼓鐘貞宗 小夜左文字にっかり青江 鯰尾藤四郎 骨喰藤四郎 堀川国広鳴狐 宗三左文字 加州清光 大和守安定 歌仙兼定 和泉守兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹 大倶利伽羅 へし切長谷部 同田貫正国三日月宗近 小狐丸 一期一振 鶯丸 燭台切光忠 江雪左文字 山伏国広 獅子王 鶴丸国永石切丸 蛍丸 太郎太刀蜻蛉切 御手杵岩融
B
検非
今剣 厚藤四郎 前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 小夜左文字にっかり青江 鯰尾藤四郎 骨喰藤四郎 堀川国広鳴狐 宗三左文字 加州清光 大和守安定 蜂須賀虎徹 へし切長谷部髭切 膝丸
C今剣 平野藤四郎 厚藤四郎 前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 愛染国俊 太鼓鐘貞宗 小夜左文字にっかり青江 鯰尾藤四郎 骨喰藤四郎 堀川国広鳴狐 宗三左文字 加州清光 大和守安定 歌仙兼定 和泉守兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹 大倶利伽羅 へし切長谷部 同田貫正国三日月宗近 小狐丸 一期一振 燭台切光忠 江雪左文字 山伏国広 獅子王 鶴丸国永石切丸 太郎太刀 次郎太刀蜻蛉切岩融
D今剣 平野藤四郎 厚藤四郎 前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 愛染国俊 太鼓鐘貞宗 小夜左文字にっかり青江 鯰尾藤四郎 骨喰藤四郎 堀川国広鳴狐 宗三左文字 加州清光 大和守安定 歌仙兼定 和泉守兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹 大倶利伽羅 へし切長谷部 同田貫正国三日月宗近 小狐丸 一期一振 鶯丸 燭台切光忠 江雪左文字 山伏国広 獅子王 鶴丸国永石切丸 蛍丸 太郎太刀 次郎太刀蜻蛉切 御手杵岩融
E今剣 平野藤四郎 厚藤四郎 前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 愛染国俊 太鼓鐘貞宗 小夜左文字にっかり青江 鯰尾藤四郎 骨喰藤四郎 堀川国広鳴狐 宗三左文字 加州清光 大和守安定 歌仙兼定 和泉守兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹 へし切長谷部 同田貫正国三日月宗近 小狐丸 一期一振 鶯丸 江雪左文字 山伏国広 獅子王 鶴丸国永石切丸 蛍丸 太郎太刀 次郎太刀蜻蛉切 御手杵岩融
G
検非
今剣 厚藤四郎 前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 太鼓鐘貞宗 小夜左文字にっかり青江 鯰尾藤四郎 骨喰藤四郎 堀川国広鳴狐 加州清光 大和守安定 蜂須賀虎徹髭切 膝丸
H今剣 平野藤四郎 厚藤四郎 前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 愛染国俊 太鼓鐘貞宗 小夜左文字にっかり青江 鯰尾藤四郎 骨喰藤四郎 堀川国広鳴狐 宗三左文字 加州清光 大和守安定 歌仙兼定 和泉守兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹 大倶利伽羅 へし切長谷部 同田貫正国小狐丸 一期一振 鶯丸 江雪左文字 山伏国広 獅子王 鶴丸国永石切丸 太郎太刀岩融
I今剣 平野藤四郎 厚藤四郎 前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 愛染国俊 太鼓鐘貞宗 小夜左文字にっかり青江 鯰尾藤四郎 骨喰藤四郎 堀川国広鳴狐 宗三左文字 加州清光 大和守安定 歌仙兼定 和泉守兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹 大倶利伽羅 へし切長谷部 同田貫正国三日月宗近 小狐丸 一期一振 鶯丸 燭台切光忠 江雪左文字 山伏国広 獅子王 鶴丸国永石切丸 太郎太刀 次郎太刀蜻蛉切 御手杵岩融
J
ボス
今剣 平野藤四郎 厚藤四郎 前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 愛染国俊 小夜左文字 日向正宗にっかり青江 鯰尾藤四郎 骨喰藤四郎 堀川国広鳴狐 宗三左文字 加州清光 大和守安定 歌仙兼定 和泉守兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹 大倶利伽羅 へし切長谷部 同田貫正国三日月宗近 小狐丸 一期一振 鶯丸 燭台切光忠 江雪左文字 山伏国広 獅子王 鶴丸国永石切丸 蛍丸 太郎太刀 次郎太刀蜻蛉切 御手杵岩融
K今剣 平野藤四郎 厚藤四郎 前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 愛染国俊 太鼓鐘貞宗 小夜左文字にっかり青江 鯰尾藤四郎 骨喰藤四郎 堀川国広鳴狐 宗三左文字 加州清光 大和守安定 歌仙兼定 和泉守兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹 大倶利伽羅 へし切長谷部 同田貫正国三日月宗近 小狐丸 一期一振 鶯丸 江雪左文字 山伏国広 獅子王 鶴丸国永石切丸 蛍丸 太郎太刀蜻蛉切 御手杵岩融
L今剣 平野藤四郎 厚藤四郎 前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 愛染国俊 太鼓鐘貞宗 小夜左文字にっかり青江 骨喰藤四郎 堀川国広鳴狐 宗三左文字 加州清光 大和守安定 歌仙兼定 和泉守兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹 大倶利伽羅 へし切長谷部 同田貫正国三日月宗近 小狐丸 鶯丸 江雪左文字 山伏国広 鶴丸国永石切丸 蛍丸 太郎太刀 次郎太刀岩融
M今剣 平野藤四郎 厚藤四郎 前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 愛染国俊 太鼓鐘貞宗 小夜左文字にっかり青江 鯰尾藤四郎 骨喰藤四郎 堀川国広鳴狐 宗三左文字 加州清光 大和守安定 歌仙兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹 へし切長谷部三日月宗近 小狐丸 一期一振 鶯丸 燭台切光忠 山伏国広 獅子王 鶴丸国永太郎太刀蜻蛉切 御手杵岩融
N
検非
今剣 厚藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 小夜左文字鯰尾藤四郎 堀川国広鳴狐 加州清光 大和守安定 同田貫正国髭切 膝丸
O今剣 平野藤四郎 厚藤四郎 前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 愛染国俊 太鼓鐘貞宗 小夜左文字にっかり青江 鯰尾藤四郎 骨喰藤四郎 堀川国広鳴狐 宗三左文字 加州清光 大和守安定 歌仙兼定 和泉守兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹 大倶利伽羅 へし切長谷部 同田貫正国三日月宗近 小狐丸 一期一振 鶯丸 燭台切光忠 山伏国広 獅子王 鶴丸国永石切丸 太郎太刀 次郎太刀蜻蛉切 御手杵岩融
P
検非
今剣 厚藤四郎 前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 太鼓鐘貞宗 小夜左文字にっかり青江 鯰尾藤四郎 骨喰藤四郎 堀川国広鳴狐 宗三左文字 加州清光 大和守安定 蜂須賀虎徹 へし切長谷部髭切 膝丸
Q今剣 平野藤四郎 厚藤四郎 前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 愛染国俊 太鼓鐘貞宗 小夜左文字にっかり青江 鯰尾藤四郎 骨喰藤四郎 堀川国広鳴狐 宗三左文字 加州清光 大和守安定 歌仙兼定 和泉守兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹 大倶利伽羅 へし切長谷部 同田貫正国三日月宗近 小狐丸 鶯丸 燭台切光忠 江雪左文字 山伏国広 獅子王 鶴丸国永石切丸 太郎太刀蜻蛉切 御手杵岩融
S今剣 平野藤四郎 厚藤四郎 前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 愛染国俊 太鼓鐘貞宗 小夜左文字にっかり青江 鯰尾藤四郎 骨喰藤四郎 堀川国広鳴狐 宗三左文字 加州清光 大和守安定 歌仙兼定 和泉守兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹 大倶利伽羅 へし切長谷部 同田貫正国小狐丸 一期一振 鶯丸 江雪左文字 山伏国広 獅子王 鶴丸国永石切丸 太郎太刀 次郎太刀蜻蛉切 御手杵岩融
T平野藤四郎 厚藤四郎 前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 愛染国俊 太鼓鐘貞宗にっかり青江 鯰尾藤四郎 骨喰藤四郎 堀川国広鳴狐 加州清光 大和守安定 歌仙兼定 和泉守兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹 大倶利伽羅小狐丸 燭台切光忠 江雪左文字 山伏国広 獅子王 鶴丸国永次郎太刀蜻蛉切 御手杵
U今剣 厚藤四郎 前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 愛染国俊 太鼓鐘貞宗にっかり青江 鯰尾藤四郎 骨喰藤四郎 堀川国広鳴狐 宗三左文字 加州清光 大和守安定 歌仙兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹小狐丸 一期一振 鶯丸 江雪左文字 山伏国広 獅子王 鶴丸国永石切丸蜻蛉切 御手杵
V今剣 平野藤四郎 厚藤四郎 前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 愛染国俊 太鼓鐘貞宗 小夜左文字にっかり青江 鯰尾藤四郎 骨喰藤四郎 堀川国広鳴狐 宗三左文字 加州清光 大和守安定 歌仙兼定 和泉守兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 同田貫正国 へし切長谷部三日月宗近 鶯丸 山伏国広 鶴丸国永蜻蛉切岩融
この合戦場について

この合戦場について

  • 戦力拡充計画での最高難易度ステージではあるが、難易度は4(特Lv75以上推奨)とそこまでではない。
    打撃の高い敵は検非違使程度で刀装の消費の可能性は低く、攻略自体は難しくはない。
    大太刀・薙刀などの大型刀種のレベリングに使っても良いかもしれない。
    • ただし、後述の検非違使・高速槍などが生存をかなり削ってくる。
      本丸に帰還さえすれば手入や白山吉光の神技などで回復させられるが、無理な進軍に注意。
  • 背景こそ8-2:信濃(上田城)のものであるが、戦闘バランスは青野原の記憶と違い従来のものと同じ。
    8面に存在する極短刀の打撃の弱体化、極打刀の打撃の強化なども無く、通常通りのものとなっている。ついでに8-2の強敵である高速高打撃な薙刀などもいない。
    • 同様に、後述の検非違使戦においても通常と補正値が異なるという事もなく*4、薙刀_放免が修行前の刀剣に対して壊滅的な被害を与えるということもない。
  • イベント恒例となっている、装備無しの苦無はこのステージでも出現する。苦無ップル
    倒すと随伴刀には3600・部隊長で誉を取ると何と10800もの経験値が手に入る。
    • 出現ポイントはC・H・L・M・Tの5か所。簡単に倒せる割に見返りが非常に大きい。
  • ボスマスで稀に「日向正宗」がドロップ。

今回の2倍対象刀剣について

  • 今回の経験値2倍の恩恵を受けられる刀のみで編成する場合、大型で機動が遅めの刀も多い。
    • だが、1戦ごとに得られる経験値は最低でも2880、確定で辿りつけるボスで最大25200とかなり魅力的であるため、多少のコストは割り切って周回する価値は大きい。
      刀装が破壊されない程度の戦力があれば、刀装が壊れやすい青野原の記憶の周回よりコストも軽く済む。
      手入部屋での手伝い札の消費が激しかったり、神技で重傷から中傷までは回復できる白山吉光がすぐ疲労困憊(赤疲労)になったりはするが。
      • 無論全マップが2倍の対象なので高速槍が少なくダメージも小さいE2以下を回るのも一つの選択肢である。
  • 極が実装されている刀剣の場合、修行に出さずに特のままで編成する事で極よりも手入による資源の消費を抑えることができる。
    下記の例のように低い極Lvだと修行前よりダメージや実機動が低下する場合があるため、それを防ぐ意味でも都合がよい。
    ただし短刀に関しては修行前後での攻撃面の低下はほとんどなく、資源消費よりも極によるスロット・生存・統率の増加および遠戦回避能力による耐久性の改善のメリットのほうが大きいため、修行に出してから編成するのもよい。
    • 日向正宗極の機動は高めだが、それでも道中の高速槍の統率・機動の両方を「機動が1段階以上高い形勢有利」で抜くには銃兵2かつ機動+17の馬装備でLv59以上が必要。
      全条件で安定して機動を抜くレベルは下の「極短刀で高速槍に先制に必要な条件の詳細」を参考に。
    • 御手杵は「特Lv99、錬結max、桜状態、装備が重歩兵・特上、軽歩兵・特上、望月」を満たすことで、高速槍と方陣/雁行陣で槍_放免1体に先制されるものの、他の全ての敵をワンパンすることが(理屈上)可能。
      乱舞Lv7なら「(槍兵・特上または軽歩兵・特上)×2、望月」で高速槍以外に先制しつつ他のすべての敵のワンパンが可能。
      • 極の場合、修行後に同じことをするのに極Lv63が必要なため、カンストしても今回の期間中は修行に出さずに育成を続ける方がおすすめ。
  • 1戦ごとの経験値が高く、七星剣の経験値上昇を実感しやすい。桜状態なら道中A勝利以上で非2倍刀剣・隊員でも上昇量は432と大きい。
    ボスで2倍刀剣・部隊長・誉ならば32760と7560もの上乗せになる。
    難点としては戦闘数が多めかつS勝利が厳しいため、誉を取らない場合1周ごとの疲労の低下が激しい事があげられる。
    また、剣の修理コストは高く、槍からダメージを受ける事での資源・手入れ札の消費も嵩みやすい。
    2倍対象の刀剣は6振り以上いるため、七星剣の枠分はボーナスを受けられないという経験値増量キャンペーン共通の問題もある。
    • 七星剣の桜付けを兼ねつつ低レベルや修理コストの高い刀をE1で育て、こちらで高レベルや修理コストの低い刀を育てるという手もある。
      任務や周回報酬も含め、目的と資源と相談して起用を判断するとよいだろう。

このステージの検非違使について

  • B・G・N・Pマスで検非違使が出現する。BマスかPマスのどちらかを必ず通ることになる。
  • このイベントの検非違使に勝利しても、日課任務「検非違使を1回撃破」月課任務「検非違使を5回撃破」といった各種任務の検非違使撃破の対象にはならないので注意。
  • 説明にある通り検非違使戦での強さは固定されているが、従来通り強編成(レア5)と弱編成(レア4)がランダムで出現する。
    強編成を引いた場合には高レベル特編成や極編成であっても刀種やレベル、陣形によって倒しきれない場合もある。
    • 両編成ともに通常マップのLv30~49相手の個体のようだが、刀装は普段と違う。
      そして本体ダメージ7と、Lv99で遭遇する通常合戦場の検非違使よりレベルが高い*5(Lv99検非違使は本体ダメージ6)。
    • そのため槍_放免や長柄槍_放免などは普段の検非違使より機動も高く、短刀以外の低レベルの極では槍_放免などに先制されることも。
    • 長柄槍_放免は機動に加え統率も高めのようで、1スロットながらそれなりに硬い。
      • 最も速い槍_放免(軽騎兵・特上、軽歩兵特上装備)に対して、陣形選択:自動で全陣形で先行するには、Lv40で機動127、Lv50で機動110、Lv60で機動97、Lv99で機動67が目安か。
        打撃が足りるなら陣形選択を手動にするという手もある。
    • この遠戦の投石だが、攻撃数は少ないものの極40台程度だと地味にダメージが大きい。
      極短刀の銃兵などの耐久の低い兵装を装備する際には注意したい。
  • 育成刀を連れている場合、高めの機動の槍などによりここが重傷撤退ポイントになってしまう危険がある。
    打撃の高い大太刀や薙刀など広範囲を巻き込むタイプの敵も早めに倒しておきたい。

このステージの高速槍について

  • D・Q・Vマスとボスマスでは高速槍が出現する。
    • どちらのルートでも道中とボスマスの2回は出現。Vマスを踏むと3回に。
    • 固定ダメージは検非違使の槍たちと同じく7と高め。
      さらに、地下に眠る千両箱・連隊戦の柔らかくなった高速槍とは違いかなり硬い
      特にボスマスの高速槍はイベントでの昼戦の敵の統率としてはトップクラス*6(2021年10月時点)。
      • ただし刀装自体は2スロットしかない。
        3回攻撃の極短刀は刀装を剥げるようになれば大阪城地下99階の敵よりワンパン自体は楽。
  • ボスマスの高速槍は道中のそれより更に硬く速い。40台程度の極短刀では倒し損ねる事もあるため注意。
    • 陣形選択:自動の場合、打撃98の極短刀はボス高速槍の全陣形での一撃撃破にLv46が必要。
      陣形選択:自動の場合、打撃86の極短刀はボス高速槍の全陣形での一撃撃破にLv55が必要。
    • 陣形選択:自動の場合、打撃126の極槍はボス高速槍の全陣形での一撃撃破にLv60が必要。
  • この合戦場での高速槍の刀装は重歩兵・特上と軽騎兵・特上で固定なうえ、隊員に遠戦刀装持ちが2体はいる。
    太刀極の先制攻撃での高速槍の撃破は、2回の先制攻撃で遠戦刀装持ち遡行軍2体を破壊し、そこから3振目の先制攻撃で4択を狙う必要がある。かなりの博打
  • 検非違使の槍含め、生存7ダメージの積み重ねが周回ではかなり痛い。遠戦で落としたり、機動の高い男士が居れば先手を取りたい所。
    • 逆に受け切る事を前提に大型刀種を組み込んで資源と手伝い札または白山吉光の頭数で押していくことも可能。

極短刀で高速槍に先制に必要な条件の詳細

折りたたんであります
  • レベルが高い極短刀限定だが、安定して先制することが可能。
    その他刀種でも敵が機動の下がる陣形でこちらの装備が機動特化など条件を満たせば限定的に先制できる*7
    • 地下に眠る千両箱と違い、この合戦場の高速槍は2スロットながら非常に硬いので、先行しても打撃不足で破壊できないという可能性は存在する。

以下の表は極短刀が好調(桜)状態のとき、
陣形選択を手動にし逆行陣を選択した場合(各表左側・青背景)と、
陣形選択を自動にした場合(各表右側・赤背景)のそれぞれで全条件の高速槍に先制できるレベルを表す。
故に各条件で一番厳しいものが基準となっているため、より好条件の場合は記述よりも下のレベルで先制することもできる。
前述のとおり今回の高速槍は非常に硬いため、この条件を満たせば高速槍の刀装を剥ぎ倒せるレベルというわけではない
陣形選択:手動の場合はあくまで先制できるだけという点には注意が必要。

装備組み合わせの一例
機動+0銃兵or重歩兵×2+馬なし
機動+10軽歩兵×2+馬なしor銃兵or重歩兵×2+三国黒(機動10馬)
機動+17銃兵or重歩兵×2+小雲雀or望月(機動17馬)
刀剣名機動道中刀剣名機動ボス
逆行陣vs逆行陣(手動)方陣vs雁行陣(自動)逆行陣vs逆行陣(手動)方陣vs雁行陣(自動)
装備+17+10+0+17+10+0装備+17+10+0+17+10+0
博多藤四郎 極145656976859098博多藤四郎 極1457075819197不可
後藤藤四郎 極
愛染国俊 極
143667077869199後藤藤四郎 極
愛染国俊 極
1437276839398不可
今剣 極
五虎退 極
1426771788792不可今剣 極
五虎退 極
1427277849499不可
太鼓鐘貞宗 極1416772788893不可太鼓鐘貞宗 極14173778494不可不可
秋田藤四郎 極1406872798894不可秋田藤四郎 極14073788595不可不可
日向正宗 極1396973808995不可日向正宗 極13974798696不可不可
平野藤四郎 極
信濃藤四郎 極
乱藤四郎 極
不動行光 極
1386974819095不可平野藤四郎 極
信濃藤四郎 極
乱藤四郎 極
不動行光 極
13875798797不可不可
薬研藤四郎 極1357176839298不可薬研藤四郎 極13577818999不可不可
謙信景光 極1347276849399不可謙信景光 極134778290不可不可不可
前田藤四郎 極13074798796不可不可前田藤四郎 極130808594不可不可不可
包丁藤四郎 極12776819099不可不可包丁藤四郎 極127828896不可不可不可
小夜左文字 極12677829199不可不可小夜左文字 極126838897不可不可不可
厚藤四郎 極
毛利藤四郎 極
125788392不可不可不可厚藤四郎 極
毛利藤四郎 極
125848998不可不可不可

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    【例】易Aマス ジパング貴金属回収部隊・脇差_丙 脇差_丙 短刀_丙 短刀_丙 生存82 刀装0 遠戦なし
    ※全く同一のものであれば×6などでまとめても構いません
  • ルートの固定などを示唆する場合は試行回数も記入して下さい。(○回中○回等)
    • ゲーム内の乱数は偏る事が多いため、10回20回くらいの試行回数では一方に偏る場合が多くあります。
      その為、ルートなどの固定を確かめる場合はできれば3桁、最低でも30回程度は試行してからのコメントをお願いします。
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ドロップ報告

  • ドロップ表に未記載の刀剣を報告するコメント欄です
  • 報告前にドロップ表を確認してください。ドロップ表に記載されている分の報告は不要です。
    • ドロップ表とは上記のステージ詳細の[+]ドロップに折り畳まれた表のことです。
    • 余裕がある方は直接編集へのご協力をお願いします(各欄は刀帳順に並んでいます。間は半角スペースです)
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  • 各ステージのドロップ表にない刀剣男士をお知らせ下さい。
  • ランクアップ演出と見間違えていないか確認の上報告してください。
  • 注意:ここはドロップ確率の集計データ報告場所ではありません。
  • 〔記入例〕E-1・Aマス・五虎退
  • 〔記入例〕E-1・ボスマス・乱藤四郎
情報提供の誤投稿を避けるため、折りたたんであります
  • E-4・Oマス・三日月宗近 -- 2022-06-02 (木) 10:42:04
    • 反映しました -- 2022-06-02 (木) 10:57:21
  • 通常マス、検非違使マスのドロップは各ステージ毎に同一だと仮定したとき、本来ドロップするはずなのにドロップ表に未記載(まだ泥報告がされていない)ものを一覧化したので報告しておきます。
    羅列状態で見づらい(特に量が多いE4)ですがご容赦ください。
    E2/F:山姥切国広/J:にっかり青江/K:陸奥守吉行
    E3/A:宗三左文字/C:愛染国俊、蜂須賀虎徹、燭台切光忠/K:加州清光、陸奥守吉行/L:堀川国広/N:愛染国俊/O:歌仙兼定/R:五虎退
    E4/A:次郎太刀/C:鶯丸、蛍丸、御手杵/D:全埋め済/E:大倶利伽羅、燭台切光忠、次郎太刀/H:三日月宗近、燭台切光忠、蛍丸、次郎太刀、蜻蛉切、御手杵/I:蛍丸/K:燭台切光忠、次郎太刀/L:鯰尾藤四郎、一期一振、燭台切光忠、獅子王、蜻蛉切、御手杵/M:薬研藤四郎、和泉守兼定、大倶利伽羅、同田貫正国、江雪左文字、石切丸、蛍丸、次郎太刀/O:江雪左文字、蛍丸/Q:一期一振、蛍丸、次郎太刀/S:三日月宗近、燭台切光忠、蛍丸、御手杵/T:今剣、小夜左文字、宗三左文字、へし切長谷部、同田貫正国、三日月宗近、一期一振、鶯丸、獅子王、石切丸、蛍丸、太郎太刀、岩融/U:平野藤四郎、小夜左文字、和泉守兼定、山姥切国広、大倶利伽羅、へし切長谷部、同田貫正国、三日月宗近、燭台切光忠、獅子王、蛍丸、太郎太刀、次郎太刀、岩融/V:鳴狐、蜂須賀虎徹、大倶利伽羅、へし切長谷部、小狐丸、一期一振、燭台切光忠、江雪左文字、獅子王、石切丸、蛍丸、太郎太刀、次郎太刀、御手杵
    E4検非違使マス・/B:太鼓鐘貞宗、同田貫正国/G:宗三左文字、へし切長谷部、同田貫正国/N:前田藤四郎、太鼓鐘貞宗、にっかり青江、骨喰藤四郎、宗三左文字、蜂須賀虎徹、へし切長谷部/P:同田貫正国  -- 2022-06-04 (土) 19:21:27
    • 自分が表を埋めるために整理した情報なんですが、思いのほか数が多かったので協力してくださる方が居ると嬉しいです。 -- 2022-06-04 (土) 19:27:54
    • E-4・Tマス・獅子王(反映済) -- 2022-06-08 (水) 12:36:38
    • E-4・Eマス・次郎太刀(反映済) -- 2022-06-09 (木) 10:32:25
    • E-4・Sマス・御手杵(反映済) -- 2022-06-09 (木) 20:22:16
    • E-3・Oマス・歌仙兼定(反映済) -- 2022-06-10 (金) 08:49:16
    • E-2・Jマス・にっかり青江(反映済) -- 2022-06-10 (金) 19:50:01
  • E-3・Cマス・蜂須賀虎徹 -- 2022-06-12 (日) 14:48:13
  • E-3・Nマス・愛染国俊 -- 2022-06-12 (日) 14:48:33
  • E-3・Lマス・堀川国広 -- 2022-06-12 (日) 15:38:36
    • ここまで反映しました -- 2022-06-14 (火) 10:45:54
  • E-4・Vマス・鳴狐 -- 2022-06-15 (水) 09:19:07
    • 反映しました -- 2022-06-16 (木) 07:05:31
  • E-4・Vマス・へし切長谷部 -- 2022-06-16 (木) 13:23:08
    • 反映しました -- 2022-06-18 (土) 19:11:19
  • E-4・Uマス・獅子王 -- 2022-06-19 (日) 06:37:38
    • 反映しました -- 2022-06-21 (火) 06:01:03
  • E-4・Uマス・山姥切国広 -- 2022-06-21 (火) 10:23:22
    • 反映しました -- 2022-06-23 (木) 02:43:37

報告前にドロップ表を確認してください。ドロップ表に記載されている分の報告は不要です。
ドロップ表とは上記の各ステージ詳細の[+]ドロップに折り畳まれた表のことです。


ボスドロップ報告

  • 各ボスマスからのすべてのドロップを報告し、確率を算出するための報告欄です
  • レアが出たときだけの報告はおやめください。
  • 別集計のため、ドロップ表にない刀剣男士は【通常】ドロップ報告にも報告頂けると助かります
     

イベント総合

  • ページ編集の相談や雑談用のコメント欄です。
情報提供、ドロップ報告の誤投稿を避けるため、折りたたんであります

  • E1道中刀装(全マス51?)追加、ボス高速槍削除、E2高速槍被ダメ5→6、E3道中高速槍の増加と被ダメ5→6、E3ボス高速槍削除など、編成にある程度の変化がありそうです -- 2022-05-31 (火) 17:28:43
  • 経験値二倍刀剣の変更欄にある(このページに記載のものは1倍のものです)とはどういう意味なんでしょうか?いまいち分からないのですが… -- 2022-05-31 (火) 17:57:39
    • このページに記載の基礎経験値は1倍のもの(道中1200にA勝利以上1.2倍や2倍が乗る)、ですかね。 -- 2022-05-31 (火) 18:21:56
    • 各演習詳細にある『基礎経験値』欄の数値が1倍(基準)ということですね。2倍組はこれを2倍した値が実際の入手経験値になるし、更に七星剣ブーストを併用するなら定数乗算が必要になります。 -- 2022-05-31 (火) 18:23:42
      • 自己修正、上枝の指摘通り戦闘評価も乗算対象でした(更に部隊長や誉も)。詳しい計算方法は横のメニューバーから『経験値』の項を参照して頂けると。 -- 2022-05-31 (火) 18:36:02
    • なるほど、項目ではなくてこのページ全体についての注釈なのですね。お二方ともありがとうございました! -- 2022-05-31 (火) 22:13:13
  • E1・E2の変化の傾向からE3の編成を、前回と同編成なら今回も同編成と仮定して編集しました。一部確認できていない編成があり「出現敵勢力」の文字色を銀色にしているので、確認し次第その項目の文字を外していただけますと幸いです。 -- 2022-06-01 (水) 20:03:54
  • 1.戦力拡充計画の敵はほとんどのマスでいくつかの編成からランダムに出るようなので、地下に眠る千両箱のようにまとめて表記してしまってもいいと思うのですがどうでしょうか。
    2.表記を書き換える場合、E3の編成が前回から変わっている部分は確認が終わってからの方が良いと考えています。
    3.また基本的に編成は共通しているとはいえ、「強い経験値の素部隊(苦無×2)」に関しては出るマスと出ないマスがあるようです。ここの表記はE1を例にして(a)ABCD/経験値の素部隊、B/強い経験値の素部隊、E/資源、Fボス/、G/演習支援部隊(b)ACD/経験値の素部隊、B/経験値の素部隊・強い経験値の素部隊、E/資源、Fボス/、G/演習支援部隊とするのどちらが良いと思われるでしょうか。
    長いので話題をを1~3に分けています。それぞれ意見ありましたらよろしくお願いします。 -- 2022-06-02 (木) 10:47:26
    • 今のマスごとのほうが調べたり確認するのに見やすいと思っているので比較的反対です。今回のように変化があった場合もマスごとのほうが確認訂正がしやすいです。 -- 2022-06-02 (木) 11:03:25
    • 追記です。見やすさでまとめるならドロップのほうも合わせてまとめたいと思いました。通常マス・検非違使マス・ボスマスの最大3区分で網羅できるはずです。 -- 2022-06-02 (木) 11:40:54
    • 行数が多すぎて視認性が悪い、7面以前の通常合戦場のように全マスを表記したほうが良いほどマス毎の敵パターンが多いわけではない、確認訂正を実際にした側からすると「易普で同部隊名の編成が一括で変更された」方が重要に感じたので、ドロップ含めまとめて表記派です。
      変更するなら3(a)の方が好みです(超難の検非違使出現マス簡易マップみたいな苦無出現マス簡易マップもあるとわかりやすい気もします)。 -- 2022-06-02 (木) 11:56:56
    • ドロップについては特に上位のマップで現状の通常マス間で同一であるという確認すら取れてない以上、推定で統合してしまうのには反対です。編成については、ドロップよりはマスの編成について確認が取れているので統合するのもナシとはいえないです。ただ個人的には「地下に眠る千両箱」のようにボスと通常マス程度の違いしかなければまとめるのもわかりますが、拡充計画はもうすこし複雑と感じているので、現状のアルファベット順で並んでいる方が索引的に楽と感じております。また再確認をする際にマスごとでなくまとまっていると現在のE-3「敵部隊編成」のようなどこまで確認したしていないの報告が簡便でなく、今後さらなる変更が生まれたときに面倒になると思っています。 -- 2022-06-02 (木) 13:08:53
      • 書いてから思ったのですが、習合のページのようにまとめと詳細版のように複数併記する形はどうでしょうか?それでしたら両者の良い点を活かせますし、変更があった際の確認も容易だとおもいます。 -- 2022-06-02 (木) 13:11:47
      • 「特に上位のマップで現状の通常マス間で同一であるという確認すら取れてない」というのは例えばE4で必ず大太刀4振が、あるいは槍2振が揃っていないという状態のことですか?それこそ表の視認性が悪くて確認が取れていないのがどのマスの誰なのかが把握されていないせいで確認と編集が追いついていないと思います。推定で統合してしまうのは良くないということは理解しますが、それを理由に現状維持するならばマスを埋めやすくするよう動きたいですね。
        思いつく対策としては、確認漏れと思われる男士をE3の未確認部隊編成のように灰色文字で表記して、確認できしだい黒字に戻していく方法でしょうか。青野原の記憶の情報提供コメント欄募集中の情報:敵部隊編成(一覧にないもの。特に8-2:Cマス・Gマス・Iマス、8-3)のように未確認のマスと男士を書き出してもいいのですが、数が膨大になるのと、書き換えの手間が2カ所になるのは面倒ですね。 -- 2022-06-02 (木) 13:41:34
      • 超難の敵部隊編成に3(a)案のものを作ってみました。この状態でも編成の変化があったかを確認したいだけなら、出現場所の項目の文字色を変更するだけでいいかなという気はします。
        あとまとめたい理由の一つ追加なのですが、個人的にwikiwikiで編成を見るときは細かい編成が見たいのではなく、「苦無出現場所」「高速槍出現場所」「検非違使出現場所」がどこかを見たいからであってその他の行数があると邪魔という方も大きいです。 -- 2022-06-02 (木) 20:11:19
      • 4枝です。2葉さん>ドロップの情報が来ないことを表の方式だけに求めるのはいささか早計かと存じます。記述のE4だけでなくE2E3も抜けていると推測されるorドロップしないか不明な部分がある以上何らかの変更をするのはともかくとして早急に1つにまとめる必要性は感じません。1葉で申し上げたように併記するならまだ妥協点として見いだせますが。対策について申し上げるのであれば募集中の方に詳細に書かずに折りたたみの方に誘導する形にすることはできるかと思います。
        3葉さん>その理由ならば私は「各項目がきちっと分かれている故に自分の検証や行動に活かしやすい」というのもあるので相容れません。ですのでそれに関して完全に入れ替える事には不服を唱えますが、別項目や別行をつくることを否定しているわけではありません。どちらが上や折りたたみ、もしくは別項目としてそれぞれに折りたたみをつくるでもいいですがせめて併記を望みます。行数にそこまで切迫したところがあるわけでもなくまだ削れる部分もあるため、十分収まるかと思います。 -- 2022-06-02 (木) 21:12:48
      • 2葉です。「ドロップの情報が来ないことを表の方式だけに求める」という点に関してはそのようなつもりはありませんでした。あくまで表の視認性が悪いことは確認のしづらさ報告の集まりの悪さに繋がっているのではないかというニュアンスのつもりです。これは自分の書き方が悪かったです。
        ドロップ確認漏れ対策については「募集中の方に詳細に書かずに折りたたみの方に誘導する形」というのも一度は考えたのですが、結局折りたたみの中で煩雑になるのと、先にも申し上げたとおり、ドロップ表と募集中の一覧、2カ所をいちいち確認・編集するのは二度手間だと考えています。内番組み合わせ表のようにそのままどこを埋めればいいのか一目でわかるような形がいいと思い、「灰色文字で表記して、確認できしだい黒字に戻していく方法」を提案しました。
        最後に4枝(4葉)さんに確認です。ドロップ表についても現在の各マスごとの書き方とまとめ版の併記がいいということであっていますでしょうか。レア刀剣ならともかくコモン刀剣が通常マスそれぞれでドロップする/しないが振り分けられているとは思えない(現に通常マップは通常マスとボスマスの区別しかない)のでマス毎の細かい列挙は辞めてマスの種類毎にまとめてしまうことはそんなに問題ではないと思うのですが。 -- 2022-06-02 (木) 22:19:30
      • 4枝です。そもそもこの形式で実質的に9割以上ドロップ報告があつまっている以上、やはりこの表そのものが集まりの悪さにつながっているとは思っていません。例えばこの形で空欄がほぼ埋まっていないなどであれば表の責任といった部分も考えられますが、この状況では表の責任というよりはただ単に空白部分が減っていることによる空欄埋めの難しさの方が上回ると考えます。
        ドロップ確認中の刀剣については募集中の部分には募集していることだけを記載して折りたたみの中で何らかの形で詳細を記述するのであれば2箇所を編集する必要性は発生しないと思います。また折りたたみの中で詳細を記述する場合の手間については必要な作業なのではないでしょうか?その意図でいうのであれば「情報募集中の項目一覧」などはすべて二度手間ですが、それが作られたということはその手間をかけてでも情報を集めやすくしたい・不足情報を見えやすくしたいということなのではないでしょうか?もう一つ一案としてあげるなら表に組み込むよりは別欄として「もしこの刀がこのマスでドロップしたら報告お待ちしています」ということにするという方式もありかとは思います。上記の場合は申し訳ないですがこの土日中は忙しいので作業はできかねますが、平日落ち着いた時に作業することもやぶさかではありません。(無論先述のグレー字で出現すると思われる刀剣を記載する方式でも悪くはないとは思いますが、それは現時点での形を維持もしくは併記されるのであればという話になります。)
        ドロップ表についてですが、「すべての各グループマス(通常・ボス・検非違使など)が一致している状態で統合する」ことに異議はありません。ですが、現状その状態ではなく、まだまだ情報が不足していると言わざるをえない状態です。通常マップが通常マスとボスマスの区別しかないのは第1次革命にともなって発表された公式の告知に基づいているからで、それ以前は公式からの情報がなかったため、編集者・情報提供者によって集められた情報をもとに現在の戦力拡充計画同様マスごとにまとまっていました。そして現在戦力拡充計画のドロップについては稀ドロのみしか公式から告知されておりません。現時点で通常マスがほぼ近い内容であることは認めますが、一致したわけでない以上、推定でしかないのは事実です。またこの点についてなぜこのようなことを申し上げるかというと「刀剣乱舞内で編集者として「前例からこう予測されるだろう」という内容が実際と異なる場合が複数回発生している」という点です。主に内番の話になりますが、明らかに特定の刀派で発生する特殊会話についても特定の一振りだけ発生しない、(特-特・特-極・極-特・極-極の4パターンのうち)特定の組み合わせだけ発生しないということが発生しています。(無論その後変更や修正されたことがあるものもありますが、現時点でもいくつか前例からすれば不自然なものは残っています。)例えばこれについて実際に検証せずに予測で「こうなるだろう」とwikiにまとめて記述した場合それは結果的に誤記載となってしまいます。運営が意図したものなのか単なるミスなのかはプレイヤーからはわかりかねますが、事実としてこのような例がある以上、ドロップにおいても同様の例(特定のマスのみある刀剣男士がドロップしないなど)が発生していないと言い切ることは現状不可能です。公式から発表があるものはそちらを拠り所として記載することも可能ですが、現在の戦力拡充計画の情報はほぼ歴代の編集者・情報提供者による情報の積み重ねであるものです。また通常マスはボスマスのように集計の副産物としてデータをとることもできません。皆様から集めた情報をできる限り正確に記載・記述・維持しようとすることはそんなに悪いことなのでしょうか?私も引き続き同内容については調査していますがまずは統合する前にそちらの検証を引き続き続けるがよいかと思います。それにともなってドロップ表への追加・書き加え・さらなる調査までは理解しますが、それをなさずに統合だけを行うというのはあまりよいこととは思えないです。 -- 2022-06-03 (金) 18:11:39
    • 4枝3葉さんのまとめたい理由を考えると、編成まとめ表記の折りたたみに合わせて3枝で提案されている「苦無出現マス簡易マップ」を乗せても良さそうだと考え、追加してみました。今までの編成の折りたたみの中にすべて入れ込むと実質同じことを2回表示している状態になり見づらいので本実装する場合は、[+]敵部隊編成、[+]敵部隊編成_まとめ版の2つを並列、まとめ版の折りたたみの中に苦無や高速槍、検非違使も塗り分けたマップ(ここは検非違使簡易マップのように折りたたまなくても良いと思っています)を置く形にするのはどうでしょうか。 -- 2022-06-02 (木) 21:57:33
  • E-3の一部の編成を確認済みにしました また「強い経験値の素部隊」の高速槍隊長の場合の生存値が誤っていると思われるため修正・並び替えを行いました -- 2022-06-03 (金) 05:09:38
    • K・Lの残りの編成も確認しました -- 2022-06-03 (金) 06:43:26

*1 2022年05月開催時
*2 2021年10月開催時
*3 コミュニティ「運営からのお知らせ」No.982
*4 延享の記憶・青野原の記憶での対検非違使戦は打刀・太刀・槍・薙刀の打撃低下がなくなる
*5 本体に与えるダメージは、刀装に与えるダメージの[Lv/10+1(小数点以下切り捨て)]倍となる
*6 昼戦での硬さだけなら6-4-3:池田屋一階の最終ボス高速槍などの方が硬い
*7 Lv99機動93以上で鶴翼陣・方陣の高速槍の先制が可能