中規模MAP

Last-modified: 2015-12-17 (木) 16:29:00

Updateで中規模MAPは廃止され、歩兵戦MAP/兵器戦MAPに分割されました。

Montana「モンタナ」

少人数向け。少数ながら車両もあり。
フラッグが真ん中に一つ存在するのみで
勝敗を左右する重要な場所なので、激戦が繰り広げられる。
全般の兵士が活躍し、拠点の重要さを分からせてくれる。シンプルでベストなステージである。

montana.jpg
  • 正直、偵察兵がいらないMAP。とにかく中央拠点の死守必須。 -- 2007-06-18 (月) 18:43:29
  • 突っ込んだ者勝ちといった感じのマップ。基本は死を恐れずに複数で突撃。 -- 2007-11-10 (土) 00:52:24
  • 攻めていると味方なのに味方本陣に間違えて突入するやつがでる -- 2007-12-19 (水) 12:35:00
    • よう、俺! -- 2010-07-21 (水) 23:32:27
  • スタートダッシュが最重要。左右建物を上手く使うと奪い返せることも。 -- 2008-05-23 (金) 11:00:18
  • 真ん中の拠点取られてるならその上下にある建物に数人で行くと鬼 -- 2008-09-30 (火) 23:56:45
  • ビルの3階にある機関銃があんがい便利。なぜかばれにくいしハンビー壊しやすい。 -- 2009-08-27 (木) 17:00:44
  • AW50Fが大暴れできる 精度もこの距離なら十分だしハンビーを無力化できる -- 2009-10-31 (土) 15:16:02
  • 拠点を確保した後はマップ中央の正方形の道路の左上と右下にハンヴィーを配置して十字砲火すると良い感じ -- 2010-03-14 (日) 23:30:56
    • 修正 「左上の角」と「右上の角」に -- 2010-03-14 (日) 23:31:56
  • 自陣付近の4階の建物はスナに注意!! -- 2010-04-01 (木) 14:16:12
    • どこにいてもスナにやられるのは気のせいなのか。 -- 2011-09-05 (月) 17:08:17
  • なんでモンタナだけMAPに兵士が表示されてるんだw -- 2013-11-26 (火) 00:35:36
    • 多分だけどプレイ中にとったからこうなったとおもうw -- 2013-11-26 (火) 07:09:56

Emblem「エンブレム」

中人数向け。バイク、戦車などの乗り物がある。
端のフラグそれぞれに乗り物自動(と砲弾補給)修理所がある。
これをいかにとるかが重要になる。
横に広いのも特徴。
スナイピングポイントも多く、中央の建物を取られた時に、屋上に残っていた砂と制圧攻撃をする兵の戦いが熱い。
各陣営に1両ずつ配備されたWIESEL_GUNは、上手く扱えば非常に脅威となる。

emblem.jpg
  • 緑で中央拠点占拠中に、黄の本陣の右前にある木に隠れて砂すると結構おいしい。相手の武器・HPの補給場等の窓すべてから顔出しているものを撃てて、撃たれた相手からはばれない。しかも敵歩兵・戦車視点からは結構見つからずキャンプが出来る -- 2007-09-05 (水) 22:30:58
  • 山道にピザ撒けば普通に突っ込んでくれるから結構おいしい -- 2008-04-08 (火) 14:11:19
  • かつてはおぼれチートがあった不遇なマップ。全般の兵士が活躍するのと適度な広さ&陣地のため結構楽しい。戦車をど扱うかがポイント。重火器にはPZFでもかなり食らうので基本動きまわれ。 -- 2008-10-15 (水) 02:52:11
  • 本陣は広く隠れる場所(屋上など)が存在するため、忍び込んで狙撃すれば少しはKILLが稼げるかもしれない -- 2009-02-24 (火) 01:19:22
  • 初心者鯖では本陣右手の山に芋虫がごろごろしてるから、そこをナックルでおk -- 2009-08-31 (月) 14:42:33
  • Radio:了解 -- 2009-09-01 (火) 21:34:39
  • 山の上に番ビーはしってたお☆ -- 2010-03-13 (土) 21:34:11
  • 中央の建物から自陣3階のスナ攻撃に注意 -- 2010-04-01 (木) 14:16:54
  • バイクで中央の建物の屋上まで登れるんだね。今日試してみた。 -- 2010-05-01 (土) 21:32:48
  • ナパールが来たら逃げるコレ大事 -- 2011-06-14 (火) 14:21:51

Ravello「ラヴェッロ」

教会がある市街戦。乗り物は無し。MAP自体はそれほど広くない。
街中は入り組んでいる為、出会い頭に敵と近距離の打ち合いが多発し気味。
手榴弾の活躍場所が多い?
地下通路を使用しての要所への移動も可能。

ravello.jpg
  • 教会の上で狙撃してくる砂が多いので落としてやるべし -- 輝鬼? 2007-07-26 (木) 22:20:30
  • 兵器が設置されておらず、複雑に入り組んだ小規模のようなMAP。CQCの割合が非常に高く、出会い頭の遭遇戦がメインとなる。迷路のような通路に加えて建物や地下通路などもあり、立体的な戦闘を楽しめる。要所要所でグレネードやスモークが高い効果を発揮するだろう -- 2007-01-07 (日) 01:19:14
  • 本陣の他にある2つの陣地の内、教会の方は比較的守りやす、く補給ポイントも教会内にあるため多人数で篭もってしまえばそうそう落とされることはない。対してもう片方の陣地は守りづらく、守り抜くとなるとチケットを大量に消費する可能性がある。 -- 2007-03-04 (日) 16:50:44
  • 教会をいかに少人数で守りレイプ状態に持ち込むかがポイント。 -- 2008-01-15 (火) 12:51:13
  • みんなここで遊んでやろうぜ -- 2010-10-13 (水) 21:26:54
  • 2階とか地下出入り口で芋っている奴等に手榴弾なげると面白いようにキル稼げる。何故固まってスナっているんだろうかな・・・ -- 2012-05-31 (木) 11:06:39

Harbor_Elia「ハーバーエリア」

少人数向け。
乗り物がなく、コンテナや複雑な構成の建物が多数あるMAPで
中央を中心に点対称にできている。
衛生兵や戦闘兵が活躍する。

harbor_elia.jpg
  • みんなが中央に集まるので左右の通路からいくと裏をかきやすい。 -- 2007-07-26 (木) 22:24:37
    • ついでにマスも・・・って2007年w -- 2010-08-11 (水) 20:46:30
      • Radio:どんまい。 -- 2011-09-05 (月) 17:10:13
  • 正方形に拠点が広がり、自然と外周部が戦闘のメインになるMAP。MAP中央の拠点を取れば有利に移動が可能。遮蔽物が多く、CQBよりもCQCが多い小規模寄りなMAP -- 2006-12-26 (火) 05:50:29
  • 拠点全部制圧されるとひどい光景になる -- 2007-01-07 (日) 17:19:46
  • 敵側の拠点を奪うと攻め込みやすくなり、他の拠点を取りやすくなる。リスキル多発MAP -- 2007-02-04 (日) 15:14:36
  • 窓からグレネード投げ込むだけで試合が終わるな。拠点を制圧しないと確実に負ける。 -- 2007-05-15 (火) 23:39:05
  • 拠点は自軍のにするより、白旗にして待ち伏せて攻撃するとゆう戦略もとれる -- 2007-06-04 (月) 19:25:48
  • 中央を占領することで全体に睨みが利く。そのため中央の争奪戦はかなり熾烈。 -- 2007-07-23 (月) 17:39:58
  • 中央占領中は死角も多く、かなりの広範囲から攻撃可能なのであえて中立にして再占領に来たところを叩くの一つの戦略 -- 2007-07-23 (月) 17:42:47
  • ここ大好き (^-^ -- 2009-07-08 (水) 16:39:31
  • 拠点とったら窓からいたずらしてる餓鬼のように窓に向けて缶(手榴弾)投げ込んでるとお家の中は地獄絵図 -- 2009-08-29 (土) 22:51:43

Havana「ハバナ」

大人数向け。戦車、ジープがある。
広いため、いつどこで殺されてもおかしくない。
内部に入れる建物が多く、複雑な構成。
屋上から狙撃されやすいので、
真ん中のフラグを取るときは一人で行かないように。
全般の兵士が活躍する。

havana.jpg
  • 遮蔽物も多く建物もたくさんあるため、一見スナイプするには最適なMAPに見えるが、MAPの大きさ自体はそれほどでもないため、仕損じているとすぐに間を詰められ逆にやられることになる。そのためかなりの腕を要し、また頻繁に狙撃ポイントを変える必要もある。 -- 2007-03-04 (日) 17:01:47
  • マップの左側の、建物の裏のルートは渋谷の駅前並みに敵も味方も通るので、虐殺したい(あるいはされたい)のならホットな道である。 -- 2007-03-13 (火) 15:13:23
  • 敵戦車を強奪し、拠点を全て抑えられれば一方的な祭が始まる。敵本陣から出てくる敵を突撃兵&スナイパで潰して仕損じた奴を戦車の砲撃で仕留めるという残酷な祭だ。このステージでは、守ではなく攻が最も重要となる。本拠地手前2つの拠点は常時制圧していよう。 -- 2007-03-28 (水) 00:36:00
  • 敵の本陣近くのビルの上に乗れば復活したての相手を虐殺可能 -- 2007-05-06 (日) 13:09:44
  • 侵攻に関係ない敵本陣った辺の陣地を自軍(白旗)にしてそこでキャンプして陽動すれば自軍の進軍も楽になる。 -- 2007-06-04 (月) 19:32:09
  • 敵の戦車は取ってしまった方がいいです。しかし、敵は戦車を守り抜こうとするので、味方の援護がある場合でないと辛いです。が、戦車を奪取できれば大きな戦力差が生じます。可能であれば狙っていきたいところです。 -- 2007-09-03 (月) 16:46:28
  • 中央の拠点を取りにいくときは車両でいってそのまま突撃!車両の下に隠れる様にすればおk -- 2008-03-24 (月) 13:55:29
  • 中央のフラッグの攻防が熱い。裏取りしやすく、逆転しやすい。16対16で行うと面白い。 -- 2010-02-27 (土) 11:09:01
  • バナナ -- 2011-05-21 (土) 22:03:28
  • 最近ここ人気なくなったな。教会とハーバーはやたら人気あるけど -- 2013-07-24 (水) 10:59:27

Cantumira「カンチュミラ」

大人数向け。
ヘリの使い方によっては戦局が逆転することがある。
修理ポイントがないため工兵や重火器兵が活躍する。
さらに弾給パネルもないので豆ヘリのハイドラロケットなどの武器が切れると補給できない。
黄色軍は陣地までの距離が近く制圧をしやすい。
緑軍は拠点から離れてるものの、BHを活用することによって拠点制圧が容易になる。
黄色自陣はわけの分からない位置に対空砲があったり、豆ヘリがある場所が別陣地のため
陣地守備を固めないとボッコボコにされるので注意。

Cantumira.jpg
  • 黄軍の本拠地の対空砲台は何であんなに高い位置なんだろ? -- 2008-07-18 (金) 10:58:04
  • 黄色不利すぎ。黄色本陣の機銃高いのを低めにして黄色のルクスを天馬に変えてもらえばなんとかいけるかも。現状では黄色はタクシーボートで敵陣行って兵器盗るくらいしか虐殺中はやることなし。 -- 2009-08-27 (木) 17:04:51
  • まえここで、最終的に黄:緑が1:183だったw -- 2009-08-28 (金) 14:39:29
  • ↑海上からMARK-Vの砲撃 地上はPSG お空は豆が2,3機 BHが1機の地獄絵図が脳裏に浮かんだ MARK-Vを車庫っぽいところに撃つだけで黄色の戦車は行動不能だからなぁ・・・・・ -- 2009-08-29 (土) 22:49:02
  • 黄色のルクスを天馬にしないとどうにもならない 何故対空砲の位置があんなに高いんだ・・・ このステに入って黄色が勝っているときを見たことがない -- 2009-08-30 (日) 10:18:09
  • ついさっきやったら黄色勝ちました。ハンビーアベンジャーの使い方がカギ。緑がザコかったという人は勝手にしてくださいw -- 2010-01-12 (火) 23:57:01
  • 本当に配備兵器の差が酷いMAPだなぁ・・・せめて黄色の対空砲の設置位置を下げてほしい。 -- 2010-01-13 (水) 17:46:12
  • 黄色屋上に神弓置くだけでだいぶ違うだろうな -- 1010-04-30 (金) 20:34:23
  • 黄色は豆ヘリ1機でBH&豆を両方の神がいないと勝てない。 -- 2011-03-17 (木) 14:35:56
  • (自軍の負けが濃厚な時)道路側に敵が多く、船の方誰も注目してないな、と思って調子に乗って裏取り行ったら大人数で待ち構えられていた・・・ -- 2012-05-31 (木) 11:09:35

Harbor_IDA「ハーバーアイダ」

少人数向け。乗り物は一切ないため、重火器兵と工兵は
初期装備ではあまり活躍に期待出来ない。真ん中の建物が少々複雑な構成。
主に衛生兵や戦闘兵が活躍する。

Harbor_IDA.jpg
  • 重火器兵は一切活躍できない…と思いきや、狭い通路が多いので持っていればミニガンが鬼。 -- 2007-08-25 (土) 01:40:04
  • まわりはコンテナだらけなので、うまく使って少しずつ敵を殲滅していこう。 -- 2007-11-10 (土) 00:57:59
  • 中央取れば重火器での狙撃が鬼なんだが・・・ -- 2007-12-18 (火) 12:01:57
  • コンテナがあって隠れ放題かと思いきや背の高い建物があるので動きは丸見え。迂回なんてしてないでリスキル一本。 -- 2009-08-22 (土) 01:39:11
  • 通路にクレイモア置いてあったし -- 2010-03-12 (金) 10:52:52
  • ↑おれのことか? -- 2010-03-12 (金) 18:15:16
  • NIU側が押し込まれると美味しく頂くor頂かれるマップ。 -- 2010-08-09 (月) 20:31:37
  • NIU側がレイプされるとどうしようもなくなる。ここで言っていいかわからんがこのマップはWHがきかないらしい・・・ -- 2010-11-08 (月) 14:40:38
  • 中央の橋を挟んで戦うと楽しいぜ -- 2010-12-14 (火) 21:03:37
  • 黄色は壁伝いにいくと案外裏をかける MGS気分であんまり殺さないほうがいい -- 2011-08-13 (土) 12:53:36

Nerbil「ネルビル」

乗物・中立拠点無し。通称『雪』

拠点占拠の必要が無いので純粋な撃ち合いが楽しめる。森に続き人気なマップの一つ。
黄色側にはスナイプポイントがたくさんあるため、芋虫が発生しやすい。
(よく山に刺さっている)

Nerbil.jpg

因みに裏の山に時々人が居る。方法は記載しないが、バグにより網から外に出て、山に上がっている。
ただし、基本的にそのバグを実行している間がスキだらけなので、実戦には向かないし見る事も少ない。
升では無いが、バグ利用なので通報しましょう。

  • 緑の回復地点は黄色の本拠地から丸見え -- 2007-12-28 (金) 22:20:03
  • 強い人あまり見かけないし初心者にいいマップだと思う -- 2008-03-24 (月) 14:12:15
  • 芋虫多いからUZIとかK1で突撃すればウッハウハ -- 2008-05-06 (火) 14:30:50
  • いかに遠くまでタッチダウンできるか。そうやっていつの間にか強くなってました (^-^ -- 2008-05-23 (金) 11:18:55
  • このマップでk3/d1くらいになるまで要練習 (OO; -- 2008-06-15 (日) 18:07:32
  • コノ前戦闘4と衛星3人で突撃したら、合計100キル行ったw偵察弱すぎwww -- 2008-10-01 (水) 00:01:46
  • 橋から攻めるのが好きな人多いみたいだけど数人で守りきれるし突破されても出てくる所が分かるから無意味だよね -- 2008-10-22 (水) 23:26:14
  • 黄色はトンネル側から攻めるべし。簡単に崩せます -- 2008-12-06 (土) 22:10:12
  • 裏山行くと地雷地帯になるように修正されたようです -- 2009-05-09 (土) 15:09:45
  • よくみたら説明文に(よく山に刺さっている)って書いてあってワロタwww -- 2013-07-24 (水) 11:07:39

Zakhar「ザカール」

塀に囲まれた市街地MAP、中立拠点は3つ。通称『雑貨』
兵器はブラックホーク、戦車、ハンビー、ルクスと多彩だが、
高層ビル群により視界が狭い為、混戦が予想される。
塀外は何時も過疎で、敵本陣近くまで行けるので不意打ちに向く。ただし運悪く航空兵器に会ったら諦めよう。
修理はともかく、弾薬補給ポイントが無いので戦車やアパッチ使いは注意。
アパッチのある方が有利と言われるが、緑も奇襲がし易いので、
絶妙なゲームバランスを保っている(コメントより一部抜粋。)
13/11/26のメンテナンスで本陣近くに塀外へ出れる足場が設置された。
安全な修理をするためには後退する必要が出るなど新たな戦略が求められる。
※大規模でも使用可

Zakhar.jpg
  • 兵器は塀の外で修理するのオススメ -- 2010-06-06 (日) 14:30:43
  • 多分ここで一番使える兵器は装弾数が多くて火力の高いBHミニガンだな。他はどれもいまいち。 -- 2010-06-09 (水) 10:49:23
  • 設定上大都会 でもゲームではポツンと存在してる小都市 ヘリ無かったら誤魔化せたのにね -- 2010-08-01 (日) 04:06:36
  • 最近おくじょー集合してヘリのってビルの上に行くのはやってる -- 2010-08-02 (月) 20:49:37
  • あれ ときどき乗ってるやつ振り落とす性格悪いにいる。 -- 2010-08-02 (月) 20:51:50
    • 日本語でおk -- 2010-11-22 (月) 13:52:19
      • ↑オマエモナ -- 2011-06-22 (水) 09:50:52
  • 障害物が多く、ヘリが逃げやすいので対ヘリにはSTより対物ライフルのほうが向いてるマップ -- 2010-12-10 (金) 17:55:40
  • 緑が本陣しかないときに戦車x2ヘリx2他で固められると出られない&出たらアパッチでバイバイ -- 2011-02-22 (火) 17:14:10
    • 緑は本陣正面の高いビルを占拠されるとゲパルトがうてなくなる。アパの弾切れをまつべし。 -- 2011-03-17 (木) 14:43:54
      • ゲパルトじゃなくてエリコンじゃね?まあ使ってる対空機銃は同じエリコン20mmだけどさ。ってか細かいこと気にしてスマン。 -- 2011-03-17 (木) 15:15:45
  • 緑はBH取られるときつくなるマップ黄色はアパとられてもミサイルの消費が早いからすぐ意味をなさなくなる裏に放置されて包囲網築かれるときついけど・・・ -- 2011-08-13 (土) 12:56:46
  • 屋上の狙撃ポイントから味方が墜落死するのが日常化している気がする・・・ -- 2012-05-31 (木) 11:10:58
  • 橋の下に降りられるけど結構な確率でバグ死(墜落死ではなく、移動中にいきなり地面に埋まって死ぬ)する・・・ -- 2013-07-24 (水) 11:11:28

Alberon「アルベロン」

攻撃と守備が分けられて、DERBARANは海辺から進軍し攻撃を行い、
N.I.Uは陣地へ通じる海岸陣地を守ります。
一瞬も油断できないくらい早く戦闘が展開され、
今まで他のマップでは感じられなかった新しい緊張感が感じられます。
MAPを熟知する事で、敵兵士の行動の読むのがこのMAPでの英雄への第一歩。

Alberon.jpg
  • なんかリアルになったって言うか重くなったね。 -- 2010-10-28 (木) 16:46:51
  • そしてここからオデッセイにつながるのか -- 2010-11-13 (土) 21:59:22
  • オハラ・・・オハラ・・・オハラ・・・オハラ・・・・・・オマハビーチw。絶対オマハビーチ参考に作ったマップだw。 -- 2010-12-30 (木) 05:35:40
    • いや、どこが?迫撃砲とか艦砲射撃とかないし。 -- 2011-02-03 (木) 15:56:23
      • 無条件に砲撃とかあったら面白そうだな。芋ってたらドーン!みたいな。 -- 2011-09-05 (月) 17:14:22
  • どっかの傭兵部隊が緑側に固まっていても萎え落ちしてはいけない。押し込まれても芋らず、崖or左から攻めよう。補給所を取り返しに行くときは崖から飛び降りることを推奨。直線的に補給所に進むと赤いSRを持った悪魔の餌食になること必死。 -- 2011-02-23 (水) 17:04:21
  • PSG持ちが3人いればほぼ勝てる 緑有利の糞マップ -- 2011-08-04 (木) 03:36:06
  • それはどうかな?黄色は守りが堅いと緑は攻めるのが難しくなって結果 -- 2011-08-08 (月) 15:24:34
  • 黄色が勝つと思うが -- 2011-08-08 (月) 15:25:54
  • 地雷地帯の坂登りってバグ利用?公式で言われたっけ? -- 2011-10-22 (土) 12:27:06
    • スクショ付きで2回質問したら、一度目は「個人にはご案内しておりません」とかいうふざけた内容が返ってきた。2ヶ月後くらいに、「はっきりしろ」と語調強めて再度質問。今度は「現状では仕様となっております」だってさ。バグである、と認めたらさっさと修正しないといけなくなるからだろうんなぁ。クソ仕様。 -- 2011-10-23 (日) 08:04:21
      • チートが蔓延しているゲームだから、バグ使用くらいって考えている奴が多そう。チートが無くなればそれなりに優良なFPSになると思うんだけど、チート放置で、ユーザーを減らしているとか勿体無いな -- 2013-03-04 (月) 11:11:25
  • 気づいてる方もいらっしゃるかもしれませんが、WarRock6周年を記念してこのMAPの兵器は取り除かれました。 -- 2012-03-25 (日) 17:37:41
  • 緑有利とか言ってるやつは芋スナ野郎だろ?緑に芋スナ多くてもチケ差開かないが、黄色に芋スナ多い時に押し込まれた時のチケ差は半端ない。とくに後方の崖で芋ってるやつはもう帰れって思う。 -- 2012-09-04 (火) 11:08:39

Ravello 2nd st.「ラヴェッロセカンドストリート」

Ravelloの姉妹MAP。
基本的な構造は同じだがNIU側の本陣と左下拠点、地下通路の繋がりが異なる。
建物やオブジェクトも微妙に変わっている。
全体的にMAPが広がっているのでRavelloとはまた違った感覚を味わえる。

Ravello_2nd_st.jpg
  • 見た目は似ているが、教会側の陣地奪取ポイントが広くなっていたりと、既存のRavelloとは違う楽しみ方が出来る良MAPだと思う -- 2008-04-14 (月) 01:59:53
  • RabelloよりもMAP左下の拠点や緑自陣が守りやすくなっている。Ravelloよりはリスキルはされにくくなり、バランスは調整されている感じで良し。ただ、やはり焼き増し感はぬぐえないな… -- 2008-04-17 (木) 02:44:05
  • 教会の占領ポイントが広くなったのは旗が庭の中央付近に出てきたせい。教会の中や屋根の上からでも拠点が取れるようになった。 -- 2008-04-19 (土) 00:51:12
  • ここのマップボイスが変になるバグかな? -- 2009-08-10 (月) 15:08:48
  • 異教徒だからじゃない? -- 2009-08-10 (月) 15:45:53

Vitious「ヴィシャス」

拠点と兵器の存在しない廃墟を舞台にした歩兵戦MAP。
中規模MAPでも特に狭く、道路の端から端までSRで見通せる。
左側通路と廃墟は中~近距離戦が中心に、右側道路と歩道は開けているので狙撃に注意。

vitious.jpg
  • このMAPは目が疲れる&緑が保護色になって緑有利の糞MAP -- 2008-07-03 (木) 23:59:14
  • 効果的な遮蔽物が少なく平坦な部分が多いので、有効射程からMP5やPSG1が活躍しそう。  -- 2008-07-04 (金) 00:32:09
  • たしかに、緑は保護色になって見にくい; 砂じゃない場合道路を移動する際は遮蔽物に隠れながら少しずつ進むといい。 ←側のほうは砂に狙われる危険がないし安全だが道路から←通路に侵入してくると不意打ちされてしまうので注意が必要となる。 -- 2008-07-05 (土) 07:50:59
  • 真ん中にある建物に注意 -- 2010-04-01 (木) 14:19:53
  • なんで、このマップ、空気なんだ?別に悪いマップじゃないだろ -- 2010-05-08 (土) 12:29:07
    • 俺には冗長に感じるマップだな広さに対してルートの戦略性が薄い気がする -- 2010-07-21 (水) 23:36:41

Cloud Forest「クラウドフォレスト」

見通しの悪いジャングルが舞台の中規模大規模共通MAP。通称『森』
MAPの特性上スナイパーが発生しやすく狙撃戦になりがち。一度激しくなったら合戦は止まらず、
大抵の位置でも始まったら突撃が難しくなる。

NIUは兵器が充実している他、緑の迷彩服が優位に働く。
更に緑の方が構成上画面の表示処理がし易く、
黄軍のスコープで表示できない位置も緑軍のスコープなら狙えることが多々ある。
と言っても沢山の砂達でやるこの合戦では、1秒1秒が決戦なのでネガティブになってはいけない。

Cloud_Forest.jpg
  • 俺だけかな?ここの沼地を車両で走ると、ヌルヌル滑って操作が利かなくなるんだが。…ってかもし俺だけじゃなかったら、車がスリップするなんて仕様有るとは思って無かった。 -- 2011-03-20 (日) 19:39:35
    • 仕様ですので普段は急なハンドル捌きはしないようにすべきです。 -- 2011-03-21 (月) 01:31:27
      • やっぱ仕様か。まあ急なハンドル捌きしないようにしても止まらない上一気に入れないと曲がらないなんて事が…まあ、だったら沼地走るなってなっちゃうけど、こっちから奇襲かけると、黄色が押し込まれてるときにそこそこいけるんだよね。 -- 2011-03-21 (月) 02:04:25
  • どうせなら黄色本陣屋上にBH置いた方がいいと思う。 -- 2011-03-30 (水) 21:04:02
  • 野良でしか見ない、ゲスト戦で、森にした瞬間、32人いたのが4人になったww -- 2011-04-04 (月) 13:42:46
  • ここでナイフ戦やるとすごい楽しい -- 2011-05-08 (日) 18:04:01
  • トラックで砂の背後に回るべし 掃討したら持ち帰り修理 -- 2011-06-22 (水) 10:01:01
  • 戦場遠い糞MAP -- 2011-08-19 (金) 22:49:07
  • 緑が保護色MAP -- 2011-10-31 (月) 22:26:12
  • もっと木が多くて、砂Xにすればナム戦っぽくなるだろうに -- 2013-03-04 (月) 11:16:30
  • 時間帯を夜にして、MAP全体を暗くしたら面白そうではある。 -- 2013-03-04 (月) 11:18:08
  • 中央2拠点で膠着しているときは装弾数多い武器で凸れば勝てる -- 2014-07-31 (木) 18:36:57

Paroho「パロホ」

MAP中央を川が流れる中型MAP。
両軍の本陣にK200、左上の拠点にWIESEL_GUNが配備されており、この拠点を抑えることが第一歩。

Paroho.jpg
  • それはきっと俺のこと -- 2010-01-05 (火) 23:52:11
  • このMAPって見ないけど、不人気? -- 2010-02-16 (火) 14:15:19
  • 初心者鯖だと人気あります。全体鯖だと一年に一回あるかないかでしょう。 -- 2010-02-16 (火) 19:42:03
  • 崖で戦った -- 2010-03-14 (日) 18:13:08
  • ダムの裏に豆ヘリあったぞ -- 2010-03-14 (日) 18:13:21
    • SSうp汁!! -- 2010-03-14 (日) 18:31:03
    • まじですか? -- 2010-05-08 (土) 18:41:47
    • あるあるあ・・・ねーyおや?だれかきたようd(ry -- 2010-08-11 (水) 20:51:27
  • このマップも熱いマップなのに空気なのはなぜ? -- 2010-05-08 (土) 12:37:29
  • 部屋作ったら一般鯖でも来てください。このマップは熱いです -- 2010-06-18 (金) 02:32:03
  • 拠点の上にバイク使って乗っかる奴が糞うぜえ -- 2011-05-08 (日) 18:06:01
  • 今回の中規模大会で久々に見たな -- 2012-03-25 (日) 23:29:18
  • このMAP面白いんだけど、豆戦車&装甲車がよくハマって動かせなくなっているのを見る。 -- 2013-03-04 (月) 11:20:30

Odyssey「オデッセイ」

いわゆるお遊び用MAP。
バイク・ハンヴィー・ボート等の兵器が配備されている他、
バイクレース用コースやボートレース用ブイ・ジャンプ台、小さなリングなどが置かれている。
また、障害物類のレイアウトも素晴らしい。島の左下にはくつろいだ形の骨や、
ミニマップやレーダーには写らないが上陸可能な島にはmKⅤボートが座礁した残骸、
海上には木かと思えばヘリ(未実装のUH-1)の残骸があったりする。
プレイヤーのアイデア次第で色々なお遊びが楽しめる。
もちろん通常のコンクエストMAPとしても利用できるが、あまり推奨はしません。
チケット消費が激しいのでディナーや経験値の稼ぎ場として使うのもアリだろう。

 ・予想した通り、パスワードをかけていない部屋は荒れている。
パスワードをかけることをオススメするが、それでも荒らしてくる任意の荒らしは通報しよう。
きっと対応してくれる筈だ。

 ・実はこのマップにもちゃんとしたストーリーがある。以下内容
「Alberonでの戦いで二機のブラックホークが神秘的な未知の島に墜落した。
生存者は自分たちの相違を脇に置き、過酷な新しい環境に耐えるために手を組んだ。
島の生活での退屈しのぎに競技を始めた。
救助された後は正式なイベントとなり、これをN.I.U.とDERBARANは合意した。」
Odyssey.jpg

  • レベルが異常な勢いで上がる・・・なんだここ・・・ -- 2010-03-18 (木) 11:16:16
  • レート下げによく使われるから経験値ウマすぎる -- 2010-05-02 (日) 16:03:12
    • レート下げは垢ペナルティ対象である「アビューズ行為」だからな、分かってないやつ多いから一応言っておくわ -- 2010-07-26 (月) 01:28:20
      • 7月アカウント懲戒状況ww -- 2010-08-05 (木) 07:12:31
  • CQBが多いからHSの訓練に使ってる -- 2010-11-19 (金) 20:52:40
  • マークVより意外とハンビーのほうが -- 2010-12-24 (金) 21:37:37
  • ハンビーとAWPのほうがかせぎやすいよな -- 2010-12-24 (金) 21:38:14
  • ここの管制塔(?)のところの屋根の上に人がのってたがそれは・・・?? -- 2011-05-06 (金) 14:30:30
    • バグ利用かさもなければランチャーの爆風で巧い事飛ばされて(ry -- 2011-05-06 (金) 19:14:45
  • 最近こことかKhaliのダクト戦とかパス(普通では判らないパス)掛けても入って来るやついるんだよな・・・。パス抜きツールとかって有るのかねぇ? -- 2011-05-06 (金) 19:17:43
  • 緑の復活ポイント右の大きな岩のせいで緑はより囲まれやすい。 -- 2011-08-18 (木) 10:52:22
  • 個人的には、ハンヴィーをDPVに変えて欲しいな -- 2012-03-04 (日) 13:52:10
  • 船戦とか言いながら船にたどり着く前にやられるのはもはや日常的(怒) -- 2012-05-31 (木) 11:13:48

Central Square「セントラルスクエア」

市街戦MAPで、やや入り組んだ構造。
簡単に言うと海上兵器付きハバナといった趣。
緑は自陣の海上兵器で海に面する拠点を制圧しやすい。
他拠点へのアクセスが簡単で全方位にプレッシャーをかけられる中央の3番5番は
とても重要な拠点なので両陣営とも死守or奪取すること。
緑は全拠点を放棄して海を挟んだスナイプ合戦に持ち込んでもいいが、
海上兵器(特にマークV)を取られるとかなり不利になるので注意。
Central Square.jpg

  • 鉄板の上でチーズでも焼いたのかい?この外見は? -- 2010-01-30 (土) 07:49:14
  • ↑あんたは本当に日本人か?wwwwww -- 2010-02-13 (土) 21:29:19
  • ハバナに戦車を抜いて海上兵器を追加したようなもの。ほらよhttp://www.youtube.com/watch?v=kd9caKvw-E8&translated=1 -- 情報屋? 2010-02-28 (日) 20:33:33
  • これが次来るのか…これじゃなくてもよかった気が… -- 2011-12-16 (金) 20:12:32
  • これが次来るのか…これじゃなくてもよかった気が… -- 2011-12-16 (金) 20:12:32
  • このマップ人気ないね… 未実装の兵器とか置いてくれればまだ… -- 2012-01-22 (日) 02:55:04
  • 市街戦になる事は稀で篭城戦になりがち -- 2012-02-07 (火) 02:44:59
  • このMAPは、基本緑篭城戦のスナMAPになるね。陸地前線の互角って経験したことがない。 -- 2013-03-04 (月) 11:25:57

Jiufen「ジウフェン」

Jiufen.png
台湾に実在する九份(ジォウフェン)という町をモデルにしたMAP。

  • すっげー集中力がいりそうなMAPだなww -- 2011-12-13 (火) 20:07:50
  • これでまた現実感が増した。いいマップだと思う。(かなり重そうだが。 -- 2011-12-14 (水) 13:18:16
    • 低スペにはむかないよーw -- 2014-09-08 (月) 22:28:53
  • 実装されたねー -- 滅手汚? 2012-12-28 (金) 22:44:57

Skill Pointer「スキルポインター」(争奪戦モードMAP)

初の争奪戦モード専用MAP。
戦車と自走砲での兵器戦がメインとなる。
1対多数の状況を作らないよう、各車両の連携が肝心。
兵器に乗ること前提のバランスで組まれているのだが、
戦車は双方とも6両しか用意されてないので部屋の人数には注意。

またこのMAPは兵器に特殊ルールが適応される。

  • 大破した兵器はすぐに元の場所にリスポンする。
  • 戦車の耐久力は他MAPの戦車の3~4倍、攻撃力は5倍。
  • 戦車の砲弾数は無限、砲弾の装填が完了次第主砲を発射する事が可能。
  • 戦車に乗ったまま陣地制圧可能。
    このMAPに限っては歩兵戦闘はほぼ意味を成さず、
    重火器兵(地雷を3発踏ませる事が出来たら中破させる事は出来るだろうが・・・・)ですら
    兵器にはほとんど攻撃が通用しないので兵科は工兵固定でも問題ない。
    奪取されると数の都合上不利になるので修理するときは出来れば後方に下がろう。
skillpointer.jpg
  • 緑は黄色の近くの橋下に隠れて撃ってるだけで勝てるという -- 2010-03-24 (水) 03:00:00
  • ちなみに黄色はその橋下から襲撃すれば拠点をとりやすくなる -- 2010-11-15 (月) 00:42:44
  • パイプレンチが輝けるかもしれないMAP -- 2011-01-04 (火) 13:32:46
  • ちょっと異色のマップ、イベントでもしてもっと盛り上げて欲しいな~ -- 2011-01-23 (日) 23:11:48
  • この部屋は作れますか? -- 2011-02-01 (火) 19:25:53
  • コンクエストから争奪戦にすればほぼ自動的に場所けってい -- 2011-02-05 (土) 20:33:37
  • 少人数での戦車戦が熱い 大人数だと戦車の取り合いになって飽きる -- 2011-03-01 (火) 22:40:25
  • エイブラムスの移動速度が早くて好きだw他のマップでも使いたいなぁ。90式とか自走砲とかもね -- 2012-01-22 (日) 03:03:01
  • この最強的に硬い戦車とA10戦わせたらどうなるのだろうか・・・(最強の盾vs最強のグングニル) -- 2012-11-26 (月) 01:21:46
  • このMAP,自陣に押し込まれたら終わるね。攻めでも守りでも敵拠点に押し込むと面白さが半減する。 -- 2013-03-04 (月) 11:29:27

Siege War Ⅱ-[Intercept]-「シージウォー2」(中規模ミッションMAP)

初の中規模ミッションMAP。リニューアルして復活。
兵器と補給ポイントは一切無く、互いの陣営が2回のミッションを連続して行うコンクエスト形式でゲームが進行する。
このMAPで行われるミッションは以下の2つがある。

  • MISSION-1:
    DERBARANは計2箇所のハッキングポイントでハッキング端末を使用して、ハッキングを100%になるまで行う。
    N.I.U.側はDERBARANのハッキングを妨害する。
    DERBARANが10分以内に両方のハッキングが終了した場合は次のミッションへ。
    N.I.U.が10分間ハッキングを阻止できたならゲームは終了となる。
    SiegeWar2_1.jpg
  • MISSION-2:
    MISSION-1終了までに経過した時間がそのまま制限時間となる。
    N.I.U.はレーダー制御装置をC4や通常火器を用いて破壊する。
    DERBARANはN.I.U.からレーダー制御装置の破壊を阻止する。
    一定時間DERBARANがN.I.U.からレーダー制御装置を守る事ができれば、
    DERBARAN側の勝利としてゲーム終了。
    N.I.U.が制御装置を一定時間内に破壊できればN.I.U.側の勝利としてゲームが終了する。
    SiegeWar2_2.jpg
  • とにかく重い! -- 2010-10-17 (日) 01:26:11
    • 低スペ乙 -- 2010-10-17 (日) 08:39:54
  • こういう進行ミッション形式は俺としては好きなんだけどねぇ、ちょっとMAPが駄目かな -- 2010-12-21 (火) 02:26:13
  • 黄リスポンにあるチヌがうるさいな -- 2011-03-05 (土) 19:25:20
    • たしかにwうるさすぎて耳が死ねるw -- 2011-04-02 (土) 20:15:24
  • ここ黄色リスポンうるせええええ -- 2011-08-18 (木) 16:30:37
  • 黄軍ヘリって撃墜できるのだろうか…? あとシージウォーⅢは作られるのかな -- 2011-08-18 (木) 16:48:27
  • ここ重すぎ。やってたらいきなりかっくかくになって、鯖落ちした。16人部屋で満員だったんだが戻ってみると4人しかいなかった。皆鯖落ちしたのかな。 -- 2011-08-20 (土) 17:05:44
  • 6thになってからシージウォー2なんてなかった。おしらせでてないよな・・・? -- 2012-09-23 (日) 10:07:44
  • 俺が問い合せたよ!↓内容 -- 2013-03-05 (火) 16:00:07
  • WarRockオペレーションチームです。 -- 2013-03-05 (火) 16:00:26
  • シージウォー2はバランス調整を行った後リニューアルしてゲームに戻す予定です -- 2013-03-05 (火) 16:01:31

コメント

  • コメントを別ページ化して圧縮 -- 2008-10-27 (月) 02:09:33
  • ↑↑↑ヘリあっからMK1Sつかえるぜw -- 2010-02-20 (土) 01:20:16