Air Spells [CDS]

Last-modified: 2018-09-30 (日) 17:25:35


Lv1

Poison - ポイズン

Turns the air poisonous around the creature and causes 1-5 hit points of damage per power level plus poisoning.
Strength of the poison is relative to the power level of the spell.

生物の周囲の空気を毒性へと変え、パワーレベル毎に 1-5ヒットポイント のダメージと毒を引き起こす。
毒の程度は、呪文のパワーレベルに依る。

領域耐性レベルタイプ習得クラス
AIRPoison1異常Alc
基礎コスト効果時間対象逆流効果
22d(10*PL)+PL敵 1体あり異常付与: 毒 = (1*PL)d5


Lv2

Missile Shield - ミサイル シールド

Hardens the air around the party forming a shield that protects characters from missiles, arrows, hurled weapons, etc.

パーティ周囲の空気を硬化して盾を形作り、ミサイル、矢、投擲武器その他からキャラクターを守る。

領域耐性レベルタイプ習得クラス
AIR-2防御Mag
基礎コスト効果時間対象逆流効果
5[シールド]仲間グループ-シールド: 強度 = 15*PL (下記)
  • 対象グループを投射物類から守り、シールド強度は、新しい物の強度が上回れば更新される
  • [シールド強度]>random(0, 99) のとき、"Shoot;射撃" と "Throw;投擲" を逸らす (※"Fire;発砲" やその他呪文類は含まれない)
  • シールド強度は、ラウンド毎に max(1, [シールド強度]/12) を減少する


Shrill Sound - シュリル サウンド

Whips the air creating a high frequency pressure wave the blasts the creatures with 1-5 damage per power level.

空気を掻き回して高周波の圧力波を放ち、パワーレベル毎に 1-5 ダメージを与える。

領域耐性レベルタイプ習得クラス
AIRAir2攻撃Mag / Psi
基礎コスト効果時間対象逆流効果
3即時敵 10体ありダメージ: (1*PL)d5


Lv3

Stink Bomb - スティンク ボム

An odorous cloud of stinking fumes that can cause 1-6 hit points damage per power level and may make them feel nauseated.

悪臭の霧を放つ臭気の雲は、パワーレベル毎に 1-6ヒットポイント のダメージを引き起こし、吐き気を催させる可能性を持つ。

領域耐性レベルタイプ習得クラス
AIRAir3攻撃/異常Mag / Alc
基礎コスト効果時間対象逆流効果
44dPL+PL (異常)敵 3体ありダメージ: (1*PL)d6
異常付与: 嘔吐


Air Pocket - エア ポケット

Protects the party from air spells such as stinking clouds and suffocation by creating a pocket of fresh air around the party.
Strength and Duration of the pocket are relative to the power level of the spell.

パーティの周囲に新鮮な空気の流れを作り出すことで、悪臭の雲や窒息といった空気の呪文からパーティを守る。
ポケットの強度と持続性は、呪文のパワーレベルに依る。

領域耐性レベルタイプ習得クラス
AIR-3防御Mag / Alc
基礎コスト効果時間対象逆流効果
8[シールド]仲間グループ-シールド: 強度 = 15*PL
  • 対象グループをAir耐性の攻撃から守る
  • [シールド強度]/5>[被呪文PL] を満たすとき、Air耐性による即死を無効化する
    • この効果を得られる対象呪文は Asphyxiation のみである
  • シールド減少値: 12


Silence - サイレンス

Causes air around creatures to stop transmitting sounds, thus preventing them from casting spells.
Strength and duration are relative to the power level of the spell.

生物の周囲の空気から音の流れを遮断し、呪文の詠唱を防ぐ。
強度と持続性は、呪文のパワーレベルに依る。

領域耐性レベルタイプ習得クラス
AIRMagic3異常Pri / Psi
基礎コスト効果時間対象逆流効果
42dPL敵 3+PLあり異常付与: 沈黙


Lv4

Poison Gas - ポイズン ガス

Poisonous cloud that lasts several rounds and surrounds the creatures in the gas.
Creatures inside the cloud suffer from poisoning and damage.
The creatures affected, duration, and damage done all depend on the power level of the spell.

数ラウンドの間持続し、ガス内の生物を取り囲む有毒の雲である。
内に居る生物は毒に冒されて苦しみ、ダメージを受ける。
影響を受ける生物、持続性、ダメージは、呪文のパワーレベルに依る。

領域耐性レベルタイプ習得クラス
AIRPoison4持続攻撃/異常Alc
基礎コスト効果時間対象逆流効果
7[クラウド]
2d(10*Power)+Power (異常)
敵 10体あり異常付与: 毒 = (1*Power)d4 (クラウド)


Cure Poison - キュア ポイズン

Attempts to cure one character of poisoning.
Success depends on the strength of the poison relative to the strength of the spell.

キャラクター1人の中毒を治そうと試みる。
この成功は、毒の程度と呪文の強度に依る。

領域耐性レベルタイプ習得クラス
AIR-4回復Pri / Alc
基礎コスト効果時間対象逆流効果
8即時仲間 1人-毒強度変更: [元強度]-PL
中毒時間短縮: 5*PL


Whirlwind - ワールウィンド

A swirling tornado whipping around the creatures and blasting them with 1-7 hit points damage per power level.

旋回する竜巻が生物の周囲を引っ掻き回して吹き掛かり、パワーレベル毎に 1-7ヒットポイント のダメージを与える。

領域耐性レベルタイプ習得クラス
AIRAir4攻撃Pri
基礎コスト効果時間対象逆流効果
8即時敵 3+PLありダメージ: (1*PL)d7


Lv5

Purify Air - ピュリファイ エア

Tries to clear the air of any dangerous clouds like Poison Gas and Firestorm.
Success depends on the amount and strength of the clouds relative to the spell's strength.

ポイズン ガスやファイアストームといった、危険な雲を掻き消すよう試みる。
この成功は雲の総量と程度、呪文の強度に依る。

領域耐性レベルタイプ習得クラス
AIR-5特殊Pri / Alc
基礎コスト効果時間対象逆流効果
10即時展開中のクラウド-クラウドの軽減 (下記)
  • 対象グループに掛かるクラウド系呪文に対して、次の補正を加える: [クラウド強度]-PL
  • 同時に Air Pocket に補正を加える: [シールド強度]-PL*10


Deadly Poison - デッドリー ポイズン

May kill a creature outright or does extremely heavy poisoning plus 3-15 damage points per power level.

生物を即死させ、あるいは猛毒に冒して、パワーレベル毎に 3-15ポイント のダメージを与える。

領域耐性レベルタイプ習得クラス
AIRPoison5異常Alc
基礎コスト効果時間対象逆流効果
84d(10*PL)+(10*PL) (異常)敵 1体あり異常付与: 毒or即死 (下記)
  • (PL*5)>random(0, 99) を満たすとき、対象に即死を与える
    • 満たさないとき、ダメージ: (3*PL)d5 の毒を与える


Levitate - レビテイト

Creates a 3-inch cushion of air underneath party helping to prevent or reduce damage in case they fall.
Duration of the spell is relative to the power level of the spell.

落下時のダメージを防ぐか減少するべく、パーティの下に3インチの空気のクッションを作る。
持続性は、呪文のパワーレベルに依る。

領域耐性レベルタイプ習得クラス
AIR-5探索Mag
基礎コスト効果時間対象逆流効果
125*PL仲間グループ-落下ダメージからの保護


Lv6

Toxic Vapors - トクシック ヴェイパーズ

A giant, stinking cloud of vapors that surrounds the creatures and causes 2-6 points of damage per power level of the spell.

巨大な蒸気の悪臭雲が生物を取り囲み、パワーレベル毎に 2-6ポイント のダメージを引き起こす。

領域耐性レベルタイプ習得クラス
AIRAir6持続攻撃/異常Alc
基礎コスト効果時間対象逆流効果
8[クラウド]
4dPower+Power (異常)
敵 10体ありダメージ: (2*Power)d3 (クラウド)


Noxious Fumes - ノキシャス フュームズ

Horrid smelling torrents that blast the creatures' noses and cause 1-6 hit points damage per power level plus nausea.

酷く不快な臭いの気流が生物へと押し寄せて、パワーレベル毎に 1-6ヒットポイント のダメージと、吐き気を引き起こす。

領域耐性レベルタイプ習得クラス
AIRAir6攻撃/異常Mag / Alc
基礎コスト効果時間対象逆流効果
104dPL+PL (異常)敵 3+PLありダメージ: (1*PL)d6
異常付与: 嘔吐


Asphyxiation - アスフィクシエイション

Swallows air around creatures leaving none to breathe.
Chance of creatures' death depends on their ability and need to breathe, strength, and susceptibility relative to the strength of the spell.

生物の周囲の空気を消失させて、呼吸不能にする。
生物の死亡率はこれらの能力、呼吸の必要性、強さ、罹病性、呪文の強度に依る。

領域耐性レベルタイプ習得クラス
AIRAir6異常Mag / Alc
基礎コスト効果時間対象逆流効果
12即時全体-異常付与: 即死


Lv7

Deadly Air - デッドリー エア

Makes air surrounding the creatures entirely unbreathable and causes 4-16 hit points damage per power level.

生物周囲の空気を全く呼吸不適にし、パワーレベル毎に 4-16ヒットポイント のダメージを引き起こす。

領域耐性レベルタイプ習得クラス
AIRAir7攻撃Alc
基礎コスト効果時間対象逆流効果
16即時全体-ダメージ: (4*PL)d4


Death Cloud - デス クラウド

Black vapors that engulf a group of creatures and attempt to kill them outright.
Every round creatures remain in the cloud, there is a chance they will die.

一組の生物を巻き込んでそれらを即死させに掛かる、黒き蒸気である。
雲の内に残る生物は、ラウンド毎に死亡する可能性を持つ。

領域耐性レベルタイプ習得クラス
AIRLifeforce7持続攻撃/異常Alc
基礎コスト効果時間対象逆流効果
20[クラウド]敵 1グループあり異常付与: 即死 (クラウド)


呪文への抵抗

  1. 各種呪文効果を受けるときには、以下の計算が行われる。

    抵抗値 = 詠唱者Lv-対象Lv+3*(呪文Lv+PL)-6

  2. この計算結果を基に、セービング判定が行われる。

    対象の抵抗-(抵抗値+抵抗補正)>(1d100-1) を満たすとき、抵抗に成功し効果を受けない


シールド系呪文

  1. 対象グループを対応する属性から守り、シールド強度は、新しい物の強度が上回れば更新される。
  2. [ダメージロール] [ダメージダイス] [持続ロール] [持続ダイス] の参照によって、それぞれ以下の計算が行われる。

    X回、50%の確率で [減少値] を 1 減少する (ただし各結果値の最小は1)

    X = ([シールド強度]*[減少値])/100

  3. シールド強度は、ラウンド毎に max(1, [シールド強度]/[シールド減少値]) を減少する。
    • [シールド減少値] は、詠唱する各シールドが固有の値を持つ。


クラウド系呪文

  1. クラウドは即座に展開し、展開時に PL = [クラウド強度] としてセットされ、[クラウド強度]が正の値である間は存在し続ける。
  2. 次ラウンド毎に、 [クラウド強度] = Power として、効果の計算に用いる。
  3. 次ラウンド毎に、効果を及ぼす確率として次の計算を行う。

    確率 = {25+5*[クラウド強度]} %

    このとき詠唱時のPL、および詠唱者/対象のLv差は考慮されない

  4. [クラウド強度]は、ラウンド毎に 1 減少する。


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