Divine Spells [CDS]

Last-modified: 2018-09-30 (日) 18:07:11


Lv1

Heal Wounds - ヒール ウーンズ

Heals 1-8 hit points per power level.
It will not cure lesser conditions, such as blindness, or resurrect dead characters.

パワーレベル毎に 1-8ヒットポイントを治癒する。
これは軽度の異常、盲目、死者の蘇生を行わない。

領域耐性レベルタイプ習得クラス
DIVINE-1回復Pri / Alc / Psi
基礎コスト効果時間対象逆流効果
4即時仲間 1人-HP回復: (1*PL)d7+PL
  • 回復時に 1日 加齢する


Make Wounds - メイク ウーンズ

Invokes divine powers to cause bodily harm and inflict 1-8 hit points of damage per power level.

聖なる力に訴えて外傷を与え、パワーレベル毎に 1-8ヒットポイント のダメージを負わせる。

領域耐性レベルタイプ習得クラス
DIVINEMagic1攻撃Pri
基礎コスト効果時間対象逆流効果
3即時敵 1体ありダメージ: (1*PL)d8


Lv2

Magic Missile - マジック ミサイル

Small but powerful missiles of magical energy hurled at an opponent doing 1-7 hit points of magic damage per power level.

魔法エナジーの小さくとも強力なミサイルを放射して、敵対者にパワーレベル毎に 1-7ヒットポイント の魔法ダメージを与える。

領域耐性レベルタイプ習得クラス
DIVINEMagic2攻撃Mag
基礎コスト効果時間対象逆流効果
4即時敵 2+PLありダメージ: (1*PL)d7


Dispel Undead - ディスペル アンデッド

Attempts to dispell an animated and undead creature.
The success depends on the creature's power relative to the spell's power level.

動き回るアンデッドの生物を地に還そうと試みる。
この成功は生物の強さと、呪文のパワーレベルに依る。

領域耐性レベルタイプ習得クラス
DIVINELifeforce2異常Pri
基礎コスト効果時間対象逆流効果
7即時PL体 (アンデッドのみ)-異常付与: 即死


Enchanted Blade - エンチャンテッド ブレイド

Magically enhances members' weapons and increases the likelihood of a successful hit on a creature.
It also increases the chance a hit will penetrate the creature's armor.
The duration and power are relative to the spell's power level.

メンバーの武器に魔法的強化を与えて、生物へ命中させる確率を高める。
また、生物の装甲を貫通する確率をも高める。
持続性と力は、呪文のパワーレベルに依る。

領域耐性レベルタイプ習得クラス
DIVINE-2補助Pri
基礎コスト効果時間対象逆流効果
435*PL仲間グループ-命中率向上 (下記)
  • [命中率]補正率を X 増加する
    • X = (PL-1)/2+1
  • 自身による累加は行われず、他の補正呪文の効果は累加する


Lv3

Blink - ブリンク

Allows the caster to disappear for a brief time during combat, blinking in and out sometime during each round.
He or she will always reappear to execute normal combat options.
The duration of the effect is relative to the spell's power level.

詠唱者が戦闘中に束の間消え失せるようにして、ラウンド毎に時おり明滅する。
通常の戦闘行動を行うとき、常に再出現する。
効果の持続性は、呪文のパワーレベルに依る。

領域耐性レベルタイプ習得クラス
DIVINE-3補助Mag / Psi
基礎コスト効果時間対象逆流効果
73*PL詠唱者-対象の状態、行動速度を変更 (下記)
  • 効果時間中、対象の行動時以外は隠れる扱いにする
  • 効果時間は再度の詠唱によって累加する
  • 詠唱時に、[行動速度]補正値を以下に基いて変更する
    • [行動速度] = random{0, (X-1)}+X
      • X = ([行動速度]-1)/2


Lv4

Magic Screen - マジック スクリーン

Creates a magical barrier that attempts to protect the party from all spells cast at them.
The strength of the barrier is relative to the power of the creatures' spells and the level of the screen.

パーティに対して詠唱されるすべての呪文から守ろうとする、魔法の障壁を作り出す。
障壁の強度は、生物の呪文パワーと、スクリーンのレベルに依る。

領域耐性レベルタイプ習得クラス
DIVINE-4防御Mag
基礎コスト効果時間対象逆流効果
8戦闘中仲間グループ-シールド: 強度 = 10*PL
  • 対象グループを各種呪文から守る
  • シールド減少値: 20


Conjuration - カンジュレイション

Summons creatures from the ethereal planes to fight for the party.
The power and number of creatures summoned is relative to the power level of the spell.

パーティのために戦わせるべく、霊界から生物を召喚する。
召喚される生物の力と数は、呪文のパワーレベルに依る。

領域耐性レベルタイプ習得クラス
DIVINE-4召喚Mag / Pri
基礎コスト効果時間対象逆流効果
10[召喚]仲間グループ-指定モンスターを1-3体召喚 (下記)
  • 既に召喚されたモンスターが存在する場合、何も現れない
  • 出現数を X で決定し、 Y で対象モンスターを決定する
    • X = random(1, 3)
    • Y = PL-X
  • 同ランクで召喚され得るモンスターは、それぞれ 50% の確率
  • 対象モンスター (モンスター自身のLv):
    • [Y=0] Vulture (Lv2) / Spectral Moth (Lv3)
    • [Y=1] Earth Golem (Lv4) / Skeleton (Lv4)
    • [Y=2] Faerie Witch (LV6) / Spirit (Lv6)
    • [Y=3] Frost Giant (Lv8) / Skeleton Lord (Lv10)
    • [Y=4] Black Dragon (Lv12) / Poison Dragon (Lv12)
    • [Y=4, 5] Fiero (Lv16) / Myxlmynx (Lv18)


Lv5

Anti-magic - アンチマジック

Forms a magical barrier around the creatures that may cause their spells to fizzle out or backfire.
The barrier's strength is relative to the power level of the spells cast and the power level of the Anti-Magic screen.

彼らの放つ呪文が失敗、あるいは逆流する可能性を与える、魔法の障壁を生物の周囲に形成する。
障壁の強度は放たれる呪文のパワーレベルと、アンチマジック スクリーンのパワーレベルに依る。

領域耐性レベルタイプ習得クラス
DIVINE-5防御Mag
基礎コスト効果時間対象逆流効果
7戦闘中敵 1グループ-対象の呪文成功率を減少 (下記)
  • [アンチマジック強度]は、より強い[アンチマジック強度]によって書き換えられる
    • [アンチマジック強度] = PL*2
  • 以下の式が満たされるとき、呪文の詠唱に失敗する
    • random{0, [生物Lv]+[アンチマジック強度])<[アンチマジック強度]
  • [アンチマジック強度]は、ラウンド毎に 1 減少する


Remove Curse - リムーブ カース

Attempts to lift any magically cursed and stuck items from a character.
Success depends on the strength of the curse relative to the strength of the spell.

キャラクター1人から、魔法的に呪われ取り外せないアイテムを取り去ろうと試みる。
この成功は呪いの強さと、呪文の強度に依る。

領域耐性レベルタイプ習得クラス
DIVINE-5回復Pri
基礎コスト効果時間対象逆流効果
10即時仲間 1人-対象に掛かった呪いを解く


Healthfull - ヘルスフル

A super-charged healing spell that attempts to restore hit points and health to all members of the party.
The amount of hit points restored is relative to the spell's power level.

長大な充填を行う治癒呪文は、パーティ全員のヒットポイントと健康を回復しようと試みる。
ヒットポイントの回復量は、呪文のパワーレベルに依る。

領域耐性レベルタイプ習得クラス
DIVINE-5回復Pri
基礎コスト効果時間対象逆流効果
12即時仲間グループ-HP回復: (1*PL)d4
  • 回復時に 1日 加齢する


Lv6

Lifesteal - ライフスティール

Removes virtually all lifeforce from a creature and attempts to channel some of it back into the caster to heal him or her.
Does 4-16 points magic damage per power level multiplied by the power level of the spell.

生物から殆どすべての生命力を引き剥がして、そのいくらかを詠唱者に戻し、癒やすよう試みる。
パワーレベル毎に 4-16ポイント の魔法ダメージを与え、呪文のパワーレベルによって倍化する。

領域耐性レベルタイプ習得クラス
DIVINELifeforce6攻撃Pri / Psi
基礎コスト効果時間対象逆流効果
12即時敵 1体/詠唱者-ダメージ: (16*PL*X)d4 
ダメージに基いてHP回復 (下記)


Astral Gate - アストラル ゲート

Attempts to banish a demon-type creature from this world.
Success depends on the power of the creature relative to the power of the spell.

デーモン系の生物を、この世界から消滅させるよう試みる。
この成功は、生物の強さと呪文のパワーに依る。

領域耐性レベルタイプ習得クラス
DIVINELifeforce6異常Mag / Pri
基礎コスト効果時間対象逆流効果
8即時PL体 (デーモンのみ)-異常付与: 即死
  • 抵抗時のLv差補正 (詠唱者Lv-対象Lv) は、3倍として計算される


Zap Undead - ザップ アンデッド

A tirade of magical power that tries to destroy one creature of the undead variety with up to 1000 points of damage.

強大な魔法力によってアンデッド類の生物1体を破壊しようと試みて、最大で 1000ポイント のダメージを与える。

領域耐性レベルタイプ習得クラス
DIVINEMagic6攻撃Mag
基礎コスト効果時間対象逆流効果
15即時敵 1体 (アンデッドのみ)-ダメージ: (7*PL)d7
  • 抵抗時のLv差補正 (詠唱者Lv-対象Lv) は、3倍として計算される


Recharge - リチャージ

Attempts to restore a magically enchanted item's charges.
The item must be in the caster's possession, and must have at least one charge left to duplicate.
There is a chance the item could be destroyed.
Success depends on the items complexity relative to the spell's power level.

アイテムに対し魔法的に付与された充填数を回復しようと試みる。
アイテムは詠唱者の手元にある必要があり、なおかつ増加させるためには最低でも1回のチャージが残っていなければならない。
これは、アイテムを破壊する確率を持つ。
この成功は、アイテムの複雑さと呪文のパワーレベルに依る。

領域耐性レベルタイプ習得クラス
DIVINE-6探索Mag / Pri
基礎コスト効果時間対象逆流効果
12即時アイテム 1個-アイテムの呪文をチャージ (下記)
  • PL*2≧[アイテム貴重度] を満たすとき、呪文をチャージする
  • 現在のチャージ数が0か99、呪文を含まない、SPを持つ、特殊な用途を持つ、消耗品 のいずれかの場合、チャージされない
  • random(1, X) チャージし、上限は99
    • X = PL*2-[アイテム貴重度]
  • random(0, 99)<[アイテム貴重度] を満たすとき、アイテムが破壊される


Lv7

Word of Death - ワード オブ デス

A divine word cast so powerfully it smashes the creatures with 4-16 points of magical damage per power level.

聖なる言葉を力強く放って生物を打ちのめし、パワーレベル毎に 4-16ポイント の魔法ダメージを与える。

領域耐性レベルタイプ習得クラス
DIVINELifeforce7攻撃Pri
基礎コスト効果時間対象逆流効果
18即時全体-ダメージ: (4*PL)d4


Resurrection - リザレクション

Tries to revive a dead character.
Success depends on the character's lifeforce relative to the spell's power level.

死亡した1人を蘇生するよう試みる。
この成功は、キャラクターの生命力と、呪文のパワーレベルに依る。

領域耐性レベルタイプ習得クラス
DIVINE-7回復Mag / Pri / Psi
基礎コスト効果時間対象逆流効果
20即時仲間 1人-対象を蘇生 (下記)
  • (21-対象Vit)<3*PL を満たすとき、対象を蘇生する
  • 成功時に {365+random(0, 182)}日 加齢し、Vitを 1 減少する


Death Wish - デス ウィッシュ

Attempts to kill all creatures outright through sheer magical force.
Success depends on the power of the creatures relative to the power level of the spell.

純粋な魔法力によって、すべての生物を即死させるよう試みる。
この成功は、生物の強さと、呪文のパワーレベルに依る。

領域耐性レベルタイプ習得クラス
DIVINELifeforce7異常Pri
基礎コスト効果時間対象逆流効果
20即時全体-異常付与: 即死


呪文への抵抗

  1. 各種呪文効果を受けるときには、以下の計算が行われる。

    抵抗値 = 詠唱者Lv-対象Lv+3*(呪文Lv+PL)-6

  2. この計算結果を基に、セービング判定が行われる。

    対象の抵抗-(抵抗値+抵抗補正)>(1d100-1) を満たすとき、抵抗に成功し効果を受けない


シールド系呪文

  1. 対象グループを対応する属性から守り、シールド強度は、新しい物の強度が上回れば更新される。
  2. [ダメージロール] [ダメージダイス] [持続ロール] [持続ダイス] の参照によって、それぞれ以下の計算が行われる。

    X回、50%の確率で [減少値] を 1 減少する (ただし各結果値の最小は1)

    X = ([シールド強度]*[減少値])/100

  3. シールド強度は、ラウンド毎に max(1, [シールド強度]/[シールド減少値]) を減少する。
    • [シールド減少値] は、詠唱する各シールドが固有の値を持つ。


クラウド系呪文

  1. クラウドは即座に展開し、展開時に PL = [クラウド強度] としてセットされ、[クラウド強度]が正の値である間は存在し続ける。
  2. 次ラウンド毎に、 [クラウド強度] = Power として、効果の計算に用いる。
  3. 次ラウンド毎に、効果を及ぼす確率として次の計算を行う。

    確率 = {25+5*[クラウド強度]} %

    このとき詠唱時のPL、および詠唱者/対象のLv差は考慮されない

  4. [クラウド強度]は、ラウンド毎に 1 減少する。


コメント

  • ライフスティールのダメージ式には、さらにX = PL-random{0, max(0, (セービング判定式*PL/100))}が乗算されると思われます。PL7でLifeforce抵抗力のない敵に唱えると唱えると2000前後のダメージになるのは実質PLの二乗になるためと思われます。 -- uncle gup? 2018-09-28 (金) 21:32:16
    • 記事に反映済み。 -- uncle gup? 2018-09-30 (日) 18:07:11