Mental Spells [CDS]

Last-modified: 2018-10-03 (水) 22:34:03


Lv1

Mental Attack - メンタル アタック

An invading pressure of thought swirling the creature's brain and causing 1-7 hit points of mental damage per power level and potential insanity.

生物の脳へと圧力の念を押し寄せて、パワーレベル毎に 1-7ヒットポイント の精神ダメージを引き起こし、発狂させることがある。

領域耐性レベルタイプ習得クラス
MENTALPsionic1攻撃/異常Psi
基礎コスト効果時間対象逆流効果
31dPL+PL (異常)敵 1体-ダメージ: (1*PL)d7
異常付与: 発狂


Sleep - スリープ

Causes creatures to fall asleep and prevents them from attacking the party members or defending themselves from attack.
Success and duration depends on the power of the creatures relative to the power level of the spell.

生物を眠らせて、パーティを攻撃したり、自身が攻撃から防御することを妨げる。
この成功と持続性は、生物の強さと呪文のパワーレベルに依る。

領域耐性レベルタイプ習得クラス
MENTALHypnosis1異常Mag / Alc / Psi
基礎コスト効果時間対象逆流効果
32dPL敵 3+PLあり異常付与: 睡眠


Bless - ブレス

Magically lowers the party's armor class and enhances their chances to hit a creature relative to the power level of the spell.

呪文のパワーレベルに依り、パーティのアーマークラスを魔法的に低下させ、生物に命中させる確率を高める。

領域耐性レベルタイプ習得クラス
MENTAL-1補助Pri / Psi
基礎コスト効果時間対象逆流効果
4戦闘中仲間グループ-ステータス向上 (下記)
  • 対象グループの[AC]および[命中率]補正値を戦闘中、もしくは他呪文で書き換えられるまで減少/増加する
  • [AC]補正値が正のとき X 減少し、そうでなく 補正値>X のとき -X を取る
  • [命中率]補正値が負のとき X 増加し、そうでなく 補正値<X のとき X を取る
    • X = (PL-1)/2+1


Charm - チャーム

Attempts to charm a creature to prevent it from attacking the party.
Any creature charmed will also be easier to hit.
When cast in non-combat situations, the spell attempts to charm an NPC so that it will regard the party in a friendly or at least neutral manner for the duration of the encounter.
The higher the power level, the better the charm.

生物を魅了して、パーティを攻撃しないよう試みる。
魅了されたいかなる生物も、命中しやすくなる。
非戦闘時の詠唱においては、NPCを魅了してその遭遇中パーティを友好的か、最低でも中立的と見做すよう試みる。
高いパワーレベルで、より魅力的となる。

領域耐性レベルタイプ習得クラス
MENTALHypnosis1異常/探索Pri / Alc / Psi
基礎コスト効果時間対象逆流効果
51d(2*PL)+PL敵 1体あり異常付与: 麻痺
  • 戦闘中の敵に対する使用は上記の性能を取り、NPCとの対話では魅了に用いる


Lv2

Cure Lesser Cnd - キュア レッサー コンディション

Attempts to cure a character of one of the lesser conditions: afraid, blindness, nausea, and minor irritations.
Success depends on the strength of the malady relative to the strength of the spell.

キャラクター1人の状態不全: 恐慌, 盲目, 嘔吐, その他軽度の不快状態を治癒しようと試みる。
この成功は病弊の程度と、呪文の強度に依る。

領域耐性レベルタイプ習得クラス
MENTAL-2回復Pri / Alc / Psi
基礎コスト効果時間対象逆流効果
4即時仲間 1人-異常時間短縮: PL*PL+4 (下記)
  • 対象に掛かっている 恐慌, 睡眠, 盲目, 嘔吐, 不快 の持続を短縮する


Divine Trap - ディバイン トラップ

Permits the inspector of a treasure chest to determine the elements of the trap with great reliability by making the devices attached more readily apparent.
The trap must, of course, be inspected after Divine Trap is cast for the spell to be useful.
Success of the spell depends on the power and complexity of the trap relative to the spell's power.

宝箱を検査する者がその構造をより容易に見破り、罠の要素を確実に見極めることを可能とする。
罠は当然ながら、ディバイン トラップを詠唱し有効となった後に調べねばならない。
この成功は罠の強さと複雑さ、呪文のパワーに依る。

領域耐性レベルタイプ習得クラス
MENTAL-2探索Pri / Psi
基礎コスト効果時間対象逆流効果
4即時詠唱者/宝箱-罠付き宝箱の罠を判別


Detect Secret - ディテクト シークレット

Opens the caster's mind to anything that may be strange or out of place and allows him or her to detect its presence within the party's immediate area.
The Detect Secret eye will “blink” when the caster detects something.
Duration and success of the spell are relative to the spell's power level.

奇妙であったり不自然なものに対して詠唱者の精神を巡らせて、パーティ直近位置でその存在を発見できるようにする。
ディテクト シークレットの目は、詠唱者が何かを見つけたとき、"瞬く" 動作を行う。
持続性と成功は、呪文のパワーレベルに依る。

領域耐性レベルタイプ習得クラス
MENTAL-2探索Mag / Psi
基礎コスト効果時間対象逆流効果
550*PL仲間グループ-隠された要素を発見 (下記)
  • 効果中、{70+PL*5} % の確率で、近くの隠された要素を発見する


Identify - アイデンティファイ

Attempts to reveal the true name of a creature or an item.
Success depends on the power of the creature or the cloak of the item relative to the power level of the spell.

生物やアイテムの、真の名を明らかにしようと試みる。
この成功は生物の強さ、アイテムの不確かさ、呪文のパワーレベルに依る。

領域耐性レベルタイプ習得クラス
MENTAL-2探索Pri / Psi
基礎コスト効果時間対象逆流効果
8即時敵 1グループ (戦闘中)
アイテム 1個 (探索)
-対象の識別 (下記)
  • 戦闘時: PL*10+80-X*5>random(0, 99) を満たすとき、対象モンスターを判別する
    • X = 上記左辺≧0 を満たす範囲の乱数: ex.PL1のとき random(0, 18)
  • 探索時: PL*3≧[アイテム貴重度] を満たすとき、対象アイテムを判別する
    • *貴重度が最も高いアイテム = Excaliber (curio=17)


Confusion - コンフュージョン

A blast of mental energy that attempts to scramble the creatures' thinking, causing them to run away, attack immediately, cower in fear, whip up a batch of fondue, or otherwise act crazy.

精神エナジーの爆発で生物の思考を無秩序に陥れようと試みて、逃げ去る、攻撃動作を取る、恐怖に縮こまる、フォンデュを作りだす、あるいは気が狂う、といったことを引き起こす。

領域耐性レベルタイプ習得クラス
MENTALPsionic2異常Alc / Psi
基礎コスト効果時間対象逆流効果
62dPL敵 1+PLあり異常付与: 発狂


Watchbells - ウォッチベルズ

A psychic bell cast in an attempt to wake other party members if they are asleep or unconscious when attacked by creatures.
Success depends on the length of time the party has slept, how tired the party members are, and how solidly they sleep.

超能力の鐘で、眠っていたり、生物からの攻撃で朦朧としているパーティメンバーを起こそうと試みる。
この成功は睡眠を取った時間、メンバーの疲れ具合、どれだけ深い眠りについているかに依る。

領域耐性レベルタイプ習得クラス
MENTAL-2回復Mag / Psi
基礎コスト効果時間対象逆流効果
5即時仲間グループ-睡眠時間短縮: PL*PL+4


Lv3

Hold Monsters - ホールド モンスターズ

Attempts to confuse the creatures into believing they are paralyzed.
Success depends on the power of the creature relative to the power level of the spell.

生物を混乱させて、麻痺していると思い込ませるよう試みる。
この成功は生物の強さと、呪文のパワーレベルに依る。

領域耐性レベルタイプ習得クラス
MENTALHypnosis3異常Pri / Psi
基礎コスト効果時間対象逆流効果
62dPL敵 3+PLあり異常付与: 麻痺


Mindread - マインドリード

Attempts to discern what's on an NPC's mind.
Success depends on the intelligence of the NPC relative to the spell's power level.

NPCの考えを見通そうと試みる。
この成功はNPCの知性と、呪文のパワーレベルに依る。

領域耐性レベルタイプ習得クラス
MENTAL-3探索Psi
基礎コスト効果時間対象逆流効果
8即時NPC 1人-NPCからキーワードを引き出す


Sane Mind - セイン マインド

Attempts to restore sanity to an insane character.
Success depends on how nuts the character is versus the spell's strength.

発狂したキャラクターを正気に戻そうと試みる。
この成功はキャラクターの狂い様と、呪文の強度に依る。

領域耐性レベルタイプ習得クラス
MENTAL-3回復Pri / Psi
基礎コスト効果時間対象逆流効果
10即時仲間 1人-発狂時間短縮: PL*25


Lv4

Psionic Blast - サイオニック ブラスト

An extreme and powerful jolt of mental energy that scrambles the creatures' brains and causes 1-7 hit points of mental damage per power level and may cause insanity.

生物の脳を揺さぶる精神エナジーの強烈な衝撃で、パワーレベル毎に 1-7ヒットポイント の精神ダメージを引き起こし、発狂させることがある。

領域耐性レベルタイプ習得クラス
MENTALPsionic4攻撃/異常Psi
基礎コスト効果時間対象逆流効果
82d(2*PL)+PL (異常)敵 3+PLありダメージ: (1*PL)d7
異常付与: 発狂


Illusion - イリュージョン

Attempts to conjure an illusion of a being so real that it can attack creatures and be attacked back!
The creatures' amount and powers depend on the spell's power level.

生物を攻撃し、また攻撃を受ける非常にリアルな幻影を召喚しようと試みる。
召喚数と力は、呪文のパワーレベルに依る。

領域耐性レベルタイプ習得クラス
MENTAL-4召喚Psi
基礎コスト効果時間対象逆流効果
10[召喚]仲間グループ-指定モンスターを1-3体召喚 (下記)
  • 既に召喚されたモンスターが存在する場合、何も現れない
  • 出現数を X で決定し、 Y で対象モンスターを決定する
    • X = random(1, 3)
    • Y = PL-X
  • 対象モンスター (モンスター自身のLv):
    • [Y=0] Spectral Moth (Lv3)
    • [Y=1] Skeleton (Lv4)
    • [Y=2] Faerie Witch (Lv6)
    • [Y=3] Trickertree (Lv8)
    • [Y=4] Wraith (Lv12)
    • [Y=4, 5] Fantasmagora (Lv16)


Wizard Eye - ウィザード アイ

Allows the caster to see the surrounding area from an overhead view.
The size and detail of the area seen depends on the power level of the spell.

詠唱者が、周囲エリアを俯瞰で見ることを可能とする。
見え得るエリアのサイズと詳細は、呪文のパワーレベルに依る。

領域耐性レベルタイプ習得クラス
MENTAL-4探索Mag / Psi
基礎コスト効果時間対象逆流効果
10即時仲間グループ-現在地から周囲のマップを表示


Spooks - スプークス

Conjures an illusion that is so terrifying it may scare creatures away, causing them to cower in fear, or otherwise reducing their capacity to fight as well.

生物を怖気付かせたり、恐怖に縮こまらせたり、あるいは戦闘能力を減少させることがある、非常に恐ろしい幻影を呼び出す。

領域耐性レベルタイプ習得クラス
MENTALPsionic4異常Mag / Psi
基礎コスト効果時間対象逆流効果
73dPL+PL全体-異常付与: 恐怖


Lv5

Death - デス

Attempts to kill a creature outright.
Success depends on the creature's power relative to the spell's power.

生物を即死させようと試みる。
この成功は生物の強さと、呪文のパワーに依る。

領域耐性レベルタイプ習得クラス
MENTALLifeforce5異常Pri / Psi
基礎コスト効果時間対象逆流効果
10即時敵 1体あり異常付与: 即死
抵抗補正 = -35)


Lv6

Locate Object - ロケート オブジェクト

Allows the caster to magically determine the location of certain buried or hidden items.
Success depends on the item's location relative to the caster, how well the item in question is hidden, and the spell's power level.

詠唱者が、特定の埋められたり隠されたりしたアイテムを魔法的に判別することを可能とする。
この成功は詠唱者とアイテムの距離、アイテムの隠され方、呪文のパワーレベルに依る。

領域耐性レベルタイプ習得クラス
MENTAL-6探索Pri / Psi
基礎コスト効果時間対象逆流効果
8即時仲間グループ-周囲の隠されたアイテムを示す


Lv7

Mind Flay - マインド フレイ

A concentrated tide of mental energy that conjures every fear and devastates the creatures doing 4-16 points damage per power level plus potential insanity.

精神エナジーの集中的激流が生物全員に恐怖を呼び起こして圧倒し、パワーレベル毎に 4-16ポイント のダメージを与えて、発狂させることがある。

領域耐性レベルタイプ習得クラス
MENTALPsionic7攻撃Psi
基礎コスト効果時間対象逆流効果
18即時全体-ダメージ: (4*PL)d4


Locate Person - ロケート パーソン

Tries to locate someone you're looking for, and may reveal all parties within a certain range.
Success depends on the spell's power level versus the location and stealth of the one sought.

探している人物の位置を特定するよう試みて、特定範囲内すべてのパーティを明らかにする可能性を持つ。
この成功は呪文のパワーレベルと地形、探す者の潜行状態に依る。

領域耐性レベルタイプ習得クラス
MENTAL-7探索Pri / Psi
基礎コスト効果時間対象逆流効果
16即時仲間グループ-NPCの場所を示す


呪文への抵抗

  1. 各種呪文効果を受けるときには、以下の計算が行われる。

    抵抗値 = 詠唱者Lv-対象Lv+3*(呪文Lv+PL)-6

  2. この計算結果を基に、セービング判定が行われる。

    対象の抵抗-(抵抗値+抵抗補正)>(1d100-1) を満たすとき、抵抗に成功し効果を受けない


シールド系呪文

  1. 対象グループを対応する属性から守り、シールド強度は、新しい物の強度が上回れば更新される。
  2. [ダメージロール] [ダメージダイス] [持続ロール] [持続ダイス] の参照によって、それぞれ以下の計算が行われる。

    X回、50%の確率で [減少値] を 1 減少する (ただし各結果値の最小は1)

    X = ([シールド強度]*[減少値])/100

  3. シールド強度は、ラウンド毎に max(1, [シールド強度]/[シールド減少値]) を減少する。
    • [シールド減少値] は、詠唱する各シールドが固有の値を持つ。


クラウド系呪文

  1. クラウドは即座に展開し、展開時に PL = [クラウド強度] としてセットされ、[クラウド強度]が正の値である間は存在し続ける。
  2. 次ラウンド毎に、 [クラウド強度] = Power として、効果の計算に用いる。
  3. 次ラウンド毎に、効果を及ぼす確率として次の計算を行う。

    確率 = {25+5*[クラウド強度]} %

    このとき詠唱時のPL、および詠唱者/対象のLv差は考慮されない

  4. [クラウド強度]は、ラウンド毎に 1 減少する。


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