Water Spells [CDS]

Last-modified: 2018-10-03 (水) 22:30:38


Lv1

Chilling Touch - チリング タッチ

A freezing blast of cold which does 1-6 hit points of cold damage per power level.

冷気の凍て付く衝撃は、パワーレベル毎に 1-6ヒットポイント の冷気ダメージを与える。

領域耐性レベルタイプ習得クラス
WATERCold1攻撃Mag
基礎コスト効果時間対象逆流効果
2即時敵 1体ありダメージ: (1*PL)d6


Stamina - スタミナ

Replenishes some of the character's stamina keeping the character awake or allowing him or her to go without sleep for a longer period of time.
Amount of stamina replenished depends on the power level of the spell.

覚醒の維持を促し、または長く眠り続けないよう、キャラクターのスタミナをいくらか充填する。
スタミナの充填量は、呪文のパワーレベルに依る。

領域耐性レベルタイプ習得クラス
WATER-1回復Pri / Alc / Psi
基礎コスト効果時間対象逆流効果
2即時仲間 1人-スタミナ回復: (2*PL)d8+PL


Terror - テラー

Evokes fear and terror in creatures and may reduce their ability to fight or cause them to flee.

生物が持つ恐れや慄きを揺り起こし、彼らの戦闘能力を減少するか、逃げ出させる可能性を持つ。

領域耐性レベルタイプ習得クラス
WATERPsionic1異常Mag / Psi
基礎コスト効果時間対象逆流効果
33dPL+PL敵 10体あり異常付与: 恐怖


Lv2

Weaken - ウィークン

Physically drains the creatures, making them vulnerable to attack, causing them to fight and react poorly, and lowering their resistance to most spells.

生物の物理的要素を吸い取って攻撃を脆弱化し、戦闘時の反応を鈍くして、多くの呪文への耐性を低下する。

領域耐性レベルタイプ習得クラス
WATERCold2異常Mag / Psi
基礎コスト効果時間対象逆流効果
4戦闘中敵 3+PLあり異常: レベル/近接ダメージ/命中率低下 (下記)
  • 効果対象の[レベル]を X 減少する(累積される)
  • また、効果対象の[近接攻撃ダメージ]と[命中率]を、戦闘中もしくは他呪文で書き換えられるまで Y 減少する
    • この計算には以下の3つの式が用いられる
      • X = PL-random{0, max(0, Z)}
      • Y = {(X-1)/2}+1
      • Z = (耐性-抵抗値)*PL/100
  • [近接攻撃ダメージ]および[命中率]補正値が正のとき Y 減少し、そうでなく 補正値>-Y のとき -Y を取る
  • 対象が隠形状態である場合(※HIDEコマンド成功時)、効果を受けない
  • 対象が不可視状態である場合(※INVISIBLE POTION使用時)、2/3 の確率で効果を受けない


Slow - スロウ

Slows creatures down.
They can't move as fast to hit you and are easier to hit themselves.

生物を鈍化する。
彼らはあなたへ素早く打ち掛かることができず、あなたが命中させることは容易になるだろう。

領域耐性レベルタイプ習得クラス
WATERCold2異常Pri / Psi
基礎コスト効果時間対象逆流効果
4戦闘中敵 3+PLあり異常: 行動速度低下 (下記)
  • 効果対象の[行動速度]を半分にし、[行動速度]補正値を減少する
    • この計算には以下の3つの式が用いられる
      • X = PL-random{0, max(0, Z)}
      • Y = X*3
      • Z = (耐性-抵抗値)*PL/100
  • [行動速度]補正値が正のとき Y 減少し、そうでなく 補正値>-Y のとき -Y を取る
  • 対象が元々見えないものである場合、効果を受けない
  • 対象が隠れる行動を取っている場合、2/3 の確率で効果を受けない
  • [行動速度]の補正値は、ラウンド毎に ±1 され 0 へと収束する


Lv3

Haste - ヘイスト

Speeds up characters' movements by giving them extra energy.
Also helpful to counteract a Slow spell.

追加のエナジーを与えて、キャラクターの移動を速くする。
これは、減速の呪文を中和するのにも役立つ。

領域耐性レベルタイプ習得クラス
WATER-3補助Pri / Psi
基礎コスト効果時間対象逆流効果
5戦闘中仲間グループ-行動速度増加 (下記)
  • 対象グループの[行動速度]補正値を増加する
  • [行動速度]補正値が負のとき X 増加し、そうでなく 補正値<X のとき X を取る
    • X = PL*2
  • [行動速度]の補正値は、ラウンド毎に ±1 され 0 へと収束する


Cure Paralysis - キュア パラリシス

Attempts to cure one character of paralysis.
Success depends on the extent of paralysis to the character's system versus the power level of the spell.

キャラクター1人の麻痺を治すよう試みる。
この成功は、掛かる麻痺の程度と呪文のパワーレベルに依る。

領域耐性レベルタイプ習得クラス
WATER-3回復Pri / Alc / Psi
基礎コスト効果時間対象逆流効果
6即時仲間 1人-麻痺時間短縮: 25*PL


Ice Shield - アイス シールド

A barricade which resists the effects of cold and protects the party from cold and cold-type spells.
Strength and duration of the Ice Shield depends on the power level of the spell.

冷気やそれに属する呪文からパーティを守る、冷気抵抗の障壁である。
アイス シールドの強度や持続性は、呪文のパワーレベルに依る。

領域耐性レベルタイプ習得クラス
WATER-3防御Mag
基礎コスト効果時間対象逆流効果
8[シールド]仲間グループ-シールド: 強度 = 15*PL
  • 対象グループをCold耐性の攻撃から守る
  • シールド減少値: 10


Restfull - レストフル

A gentle spell that restores a portion of stamina to every member of the party.
Stamina recouped is relative to the power level of the spell.

パーティ全員のスタミナの一部を回復する、穏やかな呪文である。
取り戻すスタミナの量は、呪文のパワーレベルに依る。

領域耐性レベルタイプ習得クラス
WATER-3回復Pri
基礎コスト効果時間対象逆流効果
8即時仲間グループ-スタミナ回復: (1*PL)d8


Lv4

Iceball - アイスボール

A flurry of stinging ice balls which cause 3-12 hit points of ice damage per power level.

突き刺す氷玉の突風は、パワーレベル毎に 3-12ヒットポイント の氷結ダメージを引き起こす。

領域耐性レベルタイプ習得クラス
WATERCold4攻撃Mag
基礎コスト効果時間対象逆流効果
8即時敵 4+PLありダメージ: (3*PL)d4


Paralyze - パラライズ

Attempts to solidify all water in a creature’s body.
Duration and success depends on the power level of the spell relative to the power and amount of body water in the creature.

生物の肉体に含まれる水分を、すべて凝固させようと試みる。
この持続性と成功は、呪文のパワーレベルと生物の水分含有量に依る。

領域耐性レベルタイプ習得クラス
WATERParalysis4異常Pri / Psi
基礎コスト効果時間対象逆流効果
51d(2*PL)+PL敵 1体あり異常付与: 麻痺


Superman - スーパーマン

Empowers a party member with a heroic boost of energy allowing him or her to fight with the power and finesse of a hero.

パーティメンバー1人に対し英雄的なエナジーの向上で強化することで、まさしく英雄の如く力と技巧をもって戦うことができるようにする。

領域耐性レベルタイプ習得クラス
WATER-4補助Pri
基礎コスト効果時間対象逆流効果
7戦闘中仲間 1人-ステータス向上 (下記)
  • 以下の計算には次の3つの式が用いられる:
    • X=PL
    • Y=(PL-1)/2+1
    • Z=PL*2
  • [近接攻撃ダメージ]補正値が負のとき X 増加し、そうでなく 補正値<X のとき X を取る
  • [AC]補正値が正のとき Y 減少し、そうでなく 補正値>Y のとき -Y を取る
  • [命中率]補正値が負のとき Y 増加し、そうでなく 補正値<Y のとき Y を取る
  • [行動速度]補正値が負のとき Z 増加し、そうでなく 補正値<Z のとき Z を取る


Lv5

Deep Freeze - ディープ フリーズ

Attempts to freeze a creature's bodily fluids solid doing 3-39 hit points of severe ice damage per power level.

生物の体液を凍結させようと試みて、パワーレベル毎に 3-39ヒットポイント の重大な氷結ダメージを与える。

領域耐性レベルタイプ習得クラス
WATERCold5攻撃Mag
基礎コスト効果時間対象逆流効果
6即時敵 1体ありダメージ: (3*PL)d10


Draining Cloud - ドレイニング クラウド

Surrounds creatures in a mystical cloud that attempts to drain their lifeforce every round they remain inside the cloud.
Duration and power of the cloud are relative to the spell's power level.

神秘的な雲が生物を取り囲み、雲の内に残る者の生命力をラウンド毎に吸い取ろうとする。
雲の持続性と能力は、呪文のパワーレベルに依る。

領域耐性レベルタイプ習得クラス
WATERLifeforce5持続攻撃Alc
基礎コスト効果時間対象逆流効果
8[クラウド]敵 10体ありスタミナ減少: (2*Power)d5 (クラウド)


Cure Disease - キュア ディジーズ

Attempts to cure someone of disease and its effects.
Success depends on the strength of the disease relative to the spell's strength.

1人の病気とその効果を治すよう試みる。
この成功は病気の程度と、呪文の強度に依る。

領域耐性レベルタイプ習得クラス
WATER-5回復Pri / Alc
基礎コスト効果時間対象逆流効果
12即時仲間 1人-病気治癒 (下記)
  • (18-対象Vit) < 3*PL を満たすとき、病気が取り除かれる


呪文への抵抗

  1. 各種呪文効果を受けるときには、以下の計算が行われる。

    抵抗値 = 詠唱者Lv-対象Lv+3*(呪文Lv+PL)-6

  2. この計算結果を基に、セービング判定が行われる。

    対象の抵抗-(抵抗値+抵抗補正)>(1d100-1) を満たすとき、抵抗に成功し効果を受けない


シールド系呪文

  1. 対象グループを対応する属性から守り、シールド強度は、新しい物の強度が上回れば更新される。
  2. [ダメージロール] [ダメージダイス] [持続ロール] [持続ダイス] の参照によって、それぞれ以下の計算が行われる。

    X回、50%の確率で [減少値] を 1 減少する (ただし各結果値の最小は1)

    X = ([シールド強度]*[減少値])/100

  3. シールド強度は、ラウンド毎に max(1, [シールド強度]/[シールド減少値]) を減少する。
    • [シールド減少値] は、詠唱する各シールドが固有の値を持つ。


クラウド系呪文

  1. クラウドは即座に展開し、展開時に PL = [クラウド強度] としてセットされ、[クラウド強度]が正の値である間は存在し続ける。
  2. 次ラウンド毎に、 [クラウド強度] = Power として、効果の計算に用いる。
  3. 次ラウンド毎に、効果を及ぼす確率として次の計算を行う。

    確率 = {25+5*[クラウド強度]} %

    このとき詠唱時のPL、および詠唱者/対象のLv差は考慮されない

  4. [クラウド強度]は、ラウンド毎に 1 減少する。


コメント

  • ウィークンの効果で、Xの値は「モンスターレベルのダウン値」ではないでしょうか?モンスターレベル99の「千の目の怪物」に何度も唱えることでクリティカルや即死系呪文で倒せるようになるのはこれに拠ると思われます。 -- uncle gup? 2018-09-28 (金) 21:27:42
    • 記事に反映済み。 -- uncle gup? 2018-09-30 (日) 18:06:49