Earth Spells [CDS]

Last-modified: 2018-09-30 (日) 17:29:49


Lv1

Acid Splash - アシッド スプラッシュ

A rushing wave of bubbling acid that causes 1-7 hit points of damage per power level.

泡立つ酸の波が襲い掛かり、パワーレベル毎に 1-7ヒットポイント のダメージを引き起こす。

領域耐性レベルタイプ習得クラス
EARTHAcid1攻撃Alc
基礎コスト効果時間対象逆流効果
2即時敵 1体ありダメージ: (1*PL)d7


Itching Skin - イッチング スキン

A sprinkle of powder that causes the creatures' skin to itch.
It also irritates the creatures and lessens their ability to attack and defend.

生物の皮膚に痒みを起こす粉を振り撒く。
これは不快な感情を誘発し、攻撃や防御の能力を低下させる。

領域耐性レベルタイプ習得クラス
EARTHAcid1異常Alc
基礎コスト効果時間対象逆流効果
22dPL+PL敵 2+PLあり異常付与: 不快


Armor Shield - アーマー シールド

Creates a magical shield in front of the person, lowering his or her armor class by one point per power level.

1人の前方に魔法の盾を作り出し、パワーレベル毎に 1ポイント のアーマークラス低下を与える。

領域耐性レベルタイプ習得クラス
EARTH-1補助Mag
基礎コスト効果時間対象逆流効果
2戦闘中仲間 1人-対象のAC低下 (下記)
  • 効果対象の[AC]補正値を、戦闘中もしくは他呪文で書き換えられるまで減少する
  • [AC]補正値が正のとき PL 減少し、そうでなく 補正値>PL のとき -PL を取る


Direction - ディレクション

A magical compass that shows the direction the party is facing (N, S, E, or W).
The duration of the spell is relative to the power level.

これはパーティが向いている方角を指し示す、魔法のコンパスである。
呪文の持続性は、パワーレベルに依る。

領域耐性レベルタイプ習得クラス
EARTH-1探索Mag
基礎コスト効果時間対象逆流効果
3100*PL仲間グループ-画面上に方角を表示


Lv2

Knock-Knock - ノックノック

Magically alters the lock on a door (jammed or not) or a chest in an attempt to unlock it.
When used on a chest, there is a percent chance that it may set the trap off.

魔法的に錠を改変して、扉や宝箱を (錠が壊れているか否かに拘らず) 解錠しようと試みる。
宝箱に使用したとき、掛かっている罠を外す可能性がある。

領域耐性レベルタイプ習得クラス
EARTH-2探索Mag / Psi
基礎コスト効果時間対象逆流効果
6即時扉or宝箱-対象の解錠 (下記)
  • {3*random(1, PL*2)}>{2*[扉の解錠難易度]} を満たすとき、前方の扉を解錠する
  • max{5, min(X, 95)}>Y を満たすとき、罠付き宝箱を開く
    • X = PL*10+50-Z*5
    • Y = random(0, 99)
    • Z = 5≦X≦95 を満たす範囲の乱数: ex.PL7のとき random(5, 23)
  • 宝箱の開封に失敗したとき、 {100-(100-X)/3}≧Y で二度目の抽選を行い、成功しなければ失敗となる


Lv3

Blades - ブレイズ

Hurls slicing razor blades through the air doing 2-8 points of damage per power level without providing a nice clean shave.

鋭利な剃刀刃が空気を裂いて飛び掛かり、髭を剃るわけではなくパワーレベル毎に 2-8ポイント のダメージを与える。

領域耐性レベルタイプ習得クラス
EARTHMissiles3攻撃Pri / Psi
基礎コスト効果時間対象逆流効果
6即時敵 3+PLありダメージ: (2*PL)d4


Armorplate - アーマープレート

Creates a magic armor plating around the party, protecting them and lowering their armor class.
Duration and strength depends on power level.

パーティの周囲に魔法の装甲を作り出して、対象を守ると共にアーマークラスを低下する。
持続性と強度は、パワーレベルに依る。

領域耐性レベルタイプ習得クラス
EARTH-3補助/探索Pri
基礎コスト効果時間対象逆流効果
650*PL仲間グループ-対象のAC低下 (下記)
  • 効果中、[AC]補正値を (PL-1)/2+1 減少する
  • 自身による累加は行われず、他の補正呪文の効果は累加する


Web - ウェブ

Attempts to capture 1 creature in a sticky web slowing or halting its movements or attacks.
Success depends on the strength of the creature relative to the power level of the spell.

生物1体を粘性の網に捕縛して、その移動や攻撃を遅らせるか止めようと試みる。
この成功は、生物の強さと呪文のパワーレベルに依る。

領域耐性レベルタイプ習得クラス
EARTHParalysis3異常Mag / Alc
基礎コスト効果時間対象逆流効果
71d(2*PL)+PL敵 1体あり異常付与: 麻痺


Whipping Rocks - ウィッピング ロックス

A vortex of rocks sailing toward a group of creatures doing 1-6 damage per power level.

岩の渦が一群の生物へと飛散して、パワーレベル毎に 1-6ダメージ を与える。

領域耐性レベルタイプ習得クラス
EARTHMissiles3攻撃Mag / Alc
基礎コスト効果時間対象逆流効果
6即時敵 10体ありダメージ: (1*PL)d6


Lv4

Acid Bomb - アシッド ボム

A giant acid cloud that surrounds creatures and causes acid damage.
The creatures affected, duration, and damage done all depend on the power level of the spell.

巨大な酸の雲は生物を取り囲んで、酸ダメージを引き起こす。
影響を受ける生物、持続性、ダメージは、呪文のパワーレベルに依る。

領域耐性レベルタイプ習得クラス
EARTHAcid4持続攻撃Alc
基礎コスト効果時間対象逆流効果
8[クラウド]敵 10体ありダメージ: (1*Power)d6 (クラウド)


Armormelt - アーマーメルト

Softens the armor of creatures thus raising their armor class in proportion to the power level of the spell, making it easier for your weapons to penetrate their armor.

生物の装甲を軟化させ、呪文のパワーレベルに応じてアーマークラスを上昇し、武器が防具を容易に貫通するようにする。

領域耐性レベルタイプ習得クラス
EARTHSpecial4異常Mag / Psi
基礎コスト効果時間対象逆流効果
8戦闘中敵 1グループありAC増加 (下記)
  • 効果対象の[AC]補正値を、戦闘中もしくは他呪文で書き換えられるまで増加する
  • [AC]補正値が負のとき X 増加し、そうでなく 補正値<X のとき X を取る


Crush - クラッシュ

Creates a gigantic stone that attempts to crush a creature doing up to 200 points of damage! Ouch!

巨大な石を作り出して生物を押し潰そうと試み、最大で 200ポイント のダメージを与える! おお痛い!

領域耐性レベルタイプ習得クラス
EARTHMissiles4攻撃Mag / Alc
基礎コスト効果時間対象逆流効果
9即時敵 1体ありダメージ: (6*PL)d5


Lv5

Create Life - クリエイト ライフ

Summons a group of organic creatures to come and fight for the party.
The power and number of creatures summoned is relative to the power level of the spell.

パーティのために戦うよう、有機的生物の一群を召喚する。
召喚される生物の力と数は、呪文のパワーレベルに依る。

領域耐性レベルタイプ習得クラス
EARTH-5召喚Alc
基礎コスト効果時間対象逆流効果
10[召喚]仲間グループ-指定モンスターを1-3体召喚 (下記)
  • 既に召喚されたモンスターが存在する場合、何も現れない
  • 出現数を X で決定し、 Y で対象モンスターを決定する
    • X = random(1, 3)
    • Y = PL-X
  • 対象モンスター (モンスター自身のLv):
    • [Y=0] Boring Beetle (Lv2)
    • [Y=1] Gaseous Slime (Lv3)
    • [Y=2] Dinkle Wisp (Lv6)
    • [Y=3] Bantari (Lv7)
    • [Y=4] Bloodwyrm (Lv8)
    • [Y=4, 5] Godzylli (Lv24)


Lv6

Cure Stone - キュア ストーン

Attempts to restore a stoned character to normal flesh and bone.
Success depends on the strength of the stone relative to the power level of the spell.

石化したキャラクターに対し、通常の肉と骨を取り戻すよう試みる。
この成功は、石化の程度と呪文のパワーレベルに依る。

領域耐性レベルタイプ習得クラス
EARTH-6回復Pri / Alc
基礎コスト効果時間対象逆流効果
18即時仲間 1人-対象の石化解除 (下記)
  • (21-対象Vit)<3*PL を満たすとき、対象の石化を解除する
  • 成功時 183+random(0, 182) 日の加齢を受け、さらに次の判定を受ける
    • 対象Vit<random(0, 17) を満たすとき、対象は死亡する


呪文への抵抗

  1. 各種呪文効果を受けるときには、以下の計算が行われる。

    抵抗値 = 詠唱者Lv-対象Lv+3*(呪文Lv+PL)-6

  2. この計算結果を基に、セービング判定が行われる。

    対象の抵抗-(抵抗値+抵抗補正)>(1d100-1) を満たすとき、抵抗に成功し効果を受けない


シールド系呪文

  1. 対象グループを対応する属性から守り、シールド強度は、新しい物の強度が上回れば更新される。
  2. [ダメージロール] [ダメージダイス] [持続ロール] [持続ダイス] の参照によって、それぞれ以下の計算が行われる。

    X回、50%の確率で [減少値] を 1 減少する (ただし各結果値の最小は1)

    X = ([シールド強度]*[減少値])/100

  3. シールド強度は、ラウンド毎に max(1, [シールド強度]/[シールド減少値]) を減少する。
    • [シールド減少値] は、詠唱する各シールドが固有の値を持つ。


クラウド系呪文

  1. クラウドは即座に展開し、展開時に PL = [クラウド強度] としてセットされ、[クラウド強度]が正の値である間は存在し続ける。
  2. 次ラウンド毎に、 [クラウド強度] = Power として、効果の計算に用いる。
  3. 次ラウンド毎に、効果を及ぼす確率として次の計算を行う。

    確率 = {25+5*[クラウド強度]} %

    このとき詠唱時のPL、および詠唱者/対象のLv差は考慮されない

  4. [クラウド強度]は、ラウンド毎に 1 減少する。


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