このページではプロゼミの変数について説明します。
実際のプログラミングと大きく異なる場合があります
変数はプロゼミを含むプログラミング全般で欠かせないものである。
詳しい説明は省きますが、めっちゃ簡単に説明すると数字や文字を入れる箱ととらえてください。
派生
変数を中心にいくつもの派生が存在する。
派生の変数は別ページで解説しています
へんすうの関連ブロック
ブロック名 | グループ | レベル | モード* | 説明 |
へんすうをつくる | つくる | 11 | へんすうを作成する。インスタンスかローカルで選べる 作った変数はつくるの項目に付け足される。 | |
へんすうを[]にする | けいさん | 10 | へんすうの中の値を設定する すでに中身がある場合は上書きされる | |
へんすうに[]をたす | けいさん | 10 | へんすうに指定された数を足す*1 足す値がマイナスだと引く へんすうの中身を指定していない場合はへんすうを[]にすると同様の働きを持つ | |
へんすうから[]をひく | けいさん | 14 | へんすうから指定された数を引く 引く値がマイナスだと足す | |
キャラのへんすう名 | しらべる | - | 不明 | 指定したキャラの指定した変数の値を返す |
[キャラ][せいと]のへんすう | しらべる | - | 不明 | 調査中 |
へんすう作成時のオプション
スコープ
変数のモードを設定できる。
下のうちのどれかから選べる
インスタンスへんすう
インスタンスへんすうは作品を閉じても中身の値が残り続ける。
ゲームのセーブデータを保存するときなどはこれを使う
デフォルトはこれ
四角のマークが特徴
ローカルへんすう
ローカルへんすうはスクリプト終了時に値がリセットされる
一時的な計算などで使える
三角のマークが特徴
ずっとほぞん(廃止)
ブラウザ版でのみ使用できたオプション。
グループ(廃止)
ブラウザ版でのみ使用できたオプション。
変数のグループを指定できる
普通はつくる(へんすう)の項目に保存されるが、保存する項目を変更できる
色も変わる
みせるレベル(廃止)
ブラウザ版でのみ使用できたオプション。
見せるレベルを先生にすると
せいとモードのユーザーは見ることができない。
削除オプション
変数の左上にある×を押すと削除オプションが出てくる
それについて説明
ブロックをかきなおす
ブロック名を変更することができる(スコープも変更できる)
ブロックをけす
変数を削除する。
消された変数がプログラム画面にある場合def~~~(謎の文字列)に置き換えられる(?)*2
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モード
不明と記載されているのはデータのみ存在するブロック