ブロック

Last-modified: 2023-12-26 (火) 00:15:05
😭全部書き終わったああああ()

プロゼミのブロック
json?解析?ナニソレオイシイノ()

てがみブロック

ブロック名レベルモード*説明
スタートした1スタートボタン()をクリックしたときプログラムが始まる
キャラがタッチされた1キャラクターをクリックし終えたときプログラムが始まる
はいけいがタッチされた5背景をクリックし始めたときプログラムが始まる。
タッチした場所にキャラがいた場合は反応しない
どこかタッチされた5どこかをクリックし始めたときプログラムが始まる
よびだされた㊉1よびだすブロックで呼び出されたときにプログラムが始まる
㊉をクリックすると引数を出せる
キャラとぶつかった5何かしらのキャラに触れたときプログラムが始まる。
ぶつかったキャラのステルスが1の時は反応しない
メッセージをうけとった9メッセージをおくるブロックからメッセージをおくられたときにプログラムが始まる
キャラメッセージをおくる9指定のキャラクターに指定のメッセージをおくる
メッセージを受け取るキャラは指定のメッセージだった場合にのみ処理を行う
ぜんいんにメッセージをおくる9背景を含めたすべてのキャラにメッセージをおくる
メッセージを受け取るキャラは指定のメッセージだった場合にのみ処理を行う
ひらかれた999作品を開いたときにプログラムが始まる
キャラがタッチされはじめた999キャラクターをクリックし始めたときにプログラムが始まる
はいけいがタッチされおわった999背景をクリックし終えたときプログラムが始まる
どこかがタッチされおわった999どこかをクリックし終えたときプログラムが始まる
-キーがおされた999指定したキーが押されたときにプログラムが始まる
-キーがはなされた999指定したキーが離されたときにプログラムが始まる
-キーをおす999指定したキーを押す。
キーボードがないときに使う
キャラメッセージをおくってまつ999指定したキャラに指定したメッセージをおくり、
メッセージを受け取ったすべてのキャラの処理が終わるまで待つ
メッセージをうけとったブロックでの処理の最後に[]をかえすブロックを使うことでメッセージのへんじのはいれつに戻り値をつけ足せる
ぜんいんにメッセージをおくってまつ999背景を含めたすべてのキャラにメッセージを送り、
メッセージを受け取ったすべてのキャラの処理が終わるまで待つ
メッセージをうけとったブロックでの処理の最後に[]をかえすブロックを使うことでメッセージのへんじのはいれつに戻り値をつけ足せる
メッセージのへんじのはいれつ999メッセージをおくってまつブロックで処理を終えた後に
全ての相手の戻り値を格納したはいれつ
ドラッグされた-先生スタートしていない状態*1でキャラを動かしたときにプログラムが始まる
ストップした-使用不可ストップボタン()をクリックしたときにプログラムが始まる
キャラとぶつかっている-使用不可何かしらのキャラに触れ続けているときに始まる
ブロックがタッチされた-不明プログラムを開いた状態でブロックをクリックするとプログラムが始まる
ドロップされた-不明キャラを指で動かして配置した時に始まる(諸説あり)
キャラがはなれていった-不明何かしらのキャラに触れた後、そのキャラに触れなくなったときプログラムが始まる
せいぎょスタート-特殊役割はスタートしたと同じ

ながれブロック

ブロック名レベルモード*説明
3かいくりかえす4このブロックに挟まれたブロックの処理を指定の回数繰り返す
ずっとくりかえす4このブロックに挟まれたブロックの処理を繰り返し続ける
もしなら5~の数値が1*2ならこのブロックに挟まれたブロックの処理をする
~には基本的に調べるブロックを入れる
もしなら
でなければ
5~の数値が1*3なら上に挟んだブロックの処理を実行する。
0なら下に挟んだブロックの処理を実行する
ならくりかえす5~の数値が1ならこのブロックに挟まれた処理を繰り返し続ける
になるまでくりかえす5~の数値が1になるまでこのブロックに挟まれた処理を繰り返し続ける。
~の数値がすでに1の場合は処理を行わない
さくひんをひらく6指定した作品を開く。
基本は自分の作品を開く。他人の作品を開く場合はその作品にいいね?をしないと開けない
すべてのスクリプトを止める999スクリプト(プログラム)を強制的に停止させる
すべてのはすべてのキャラのスクリプトを止める
ほかのはこのキャラが実行してるほかのプログラムを止める
このは今実行中のプログラムを止める
[]をかえす999値ブロックで結果を返すのに使う
また、メッセージをうけとったブロックでの処理の最後に[]をかえすブロックを使うことでメッセージのへんじのはいれつに戻り値をつけ足せる
ブレークポイント999プログラム画面が開かれる。
この時ブレークポイントの下にあるブロックの処理は中断され、
ボタンを押すことで処理を再開することができる
シンクロ999重複するプログラムに優先順位をつけて実行する
詳しく
さくひんをスタート-使用不可作品をスタートさせる。(をクリックしたときと同じ挙動)
作品を閉じているときにのみ有効
さくひんをストップ先生作品をストップさせる。(をクリックしたときと同じ挙動)
作品をスタートしているときのみ有効

うごきブロック

ブロック名レベルモード*説明
3すすむ1すすむ むきの方向へ[指定の数]ピクセル動かす
ちょっとまつ10.01秒待つ
繰り返しブロックを使うにはこのブロックが必須
1びょうまつ1[指定の数]秒待ち続ける。
最少は0.01。最大は未検証
1びょうでかくれる1[指定の数]秒でキャラの不透明度を0にする
1びょうででてくる1[指定の数]秒でキャラの不透明度を255にする
1でおおきくなる1[指定の数]秒でキャラの大きさに0.5足す
1でちいさくなる1[指定の数]秒でキャラの大きさに0.5引く
おおきさをもどす5おおきさの値を1にする
画質によって変化はしない
プロゼミの手抜き
てまえにもってくる5キャラクターを最前面に表示する
さいごにタッチされたところにいく5タッチされた場所に移動する
がめんのまんなかにいく5画面の中央に移動する*4
がめんのなかにもどる5キャラが画面外にはみ出したとき、画面内に移動させる
がめんのはんたいにワープする5キャラが完全に画面外に出たとき反対の方向に移動する
3びょうしゃべる9指定した文字を指定した秒数の間しゃべる。
画質によりフォントが変わる
とたずねる17指定した文字をしゃべり文字入力欄を表示する。
入力した文字はたずねたへんじで確認できる
ふきだしのおおきさを24にする17しゃべるブロックで表示する文字の大きさを変更できる。デフォルトは24
バーコードをよむ26バーコードを読み込む。
QRコードでも読み取れる。
読み込んだコードはよんだバーコードで確認できる
どうがをとる27動画を撮影する。
動画はとったどうがデータで確認できる
どうがをえらぶ27アルバム内の動画から選ぶ。
動画はえらんだどうがデータで確認できる
しゃしんをとる27写真を撮影する。
写真はとったしゃしんデータで確認できる
しゃしんをえらぶ27アルバム内の画像から選ぶ。
写真はえらんだしゃしんデータで確認できる
データというなまえでアップロード27データに名前を付けてサーバーにアップする
さんのというなまえのデータをダウンロード27指定したユーザーのアップロードしたデータをダウンロードする。
ダウンロードしたデータはダウンロードしたデータで確認できる
データをみる27データを閲覧する。基本データの中にはデータブロックを入れる
データでほぞんする27指定した文字でデータを保存する
⚙→セーブデータで確認できる
ほぞんしたデータをけす27指定した名前のデータを削除する
[よこのいち][たてのいち]にうごく999指定した位置に移動する
よこのいち999キャラのx座標。
最少が-10000で最大が10000
たてのいち999キャラのy座標。
最少が-10000で最大が10000
かさなりのじゅんばん999キャラの重なりの順番。
数値が大きいほど前面に、小さいほど背面になる。
最少が0で最大が999999999
おおきさ999キャラの大きさ。
最大が10で最少は画質により変化する*5
いろのこさ999キャラの不透明度。
最少が0で最大が255
ステルス999当たり判定を変える。
0が当たり判定あり
1がなし*6*7
ダイアログ[400][みだし][ぶんしょう][OK]999ダイアログ(小さなウィンドウのようなもの)を表示する。
400でサイズを指定できる最少は100で最大は基本800*8
ほし.png1こあげる999指定した数の星をあげる演出を表示する。0~3まで指定できる
よこのおおきさ-先生キャラの横方向の大きさ。
最少が0.1で最大が10
たてのおおきさ-先生キャラの縦方向の大きさ。
最少が0.1で最大が10
あるく-先生20回4ピクセルすすむ(合計で80ピクセル進む)
→へあるく-先生右へ20回4ピクセルすすむ(合計で80ピクセル進む)
←へあるく-先生左へ20回4ピクセルすすむ(合計で80ピクセル進む)
↑へあるく-先生上へ20回4ピクセルすすむ(合計で80ピクセル進む)
↓へあるく-先生下へ20回4ピクセルすすむ(合計で80ピクセル進む)
←へジャンプ-先生右へ約172ピクセル進む
→へジャンプ-先生左へ約172ピクセル進む
↑へジャンプ-先生上へ約172ピクセル進む
↓へジャンプ-先生下へ約172ピクセル進む
あたりはんてい-先生パズルに登場するブロック。
当たり判定によって動きを変える。
おやつ?に触れたらケーキをとるモーション
ドラゴン?に触れたら倒れるモーションをする
がめんをがぞうデータにする-使用不可名前の通り。スクリーンショットをとる的な意味だろう
がぞうデータにともじをいれる-使用不可画像に文字を書き込む。
もどる-不明名前から推測するに
3すすむの逆と思われる
はやさ-不明詳細不明。変数ということだけはわかっている
[~]もどる-不明データ不足
[~]秒で大きさに1を足す-不明ブロック名そのままの意味だと思われる
よこのいち[400]たてのいち[215]に うごく999?消滅[よこのいち][たてのいち]にうごくと全く同じ。
表記が違うだけ

むきブロック

ブロック名レベルモード*説明
↑をむく1向きを90度にする。
これはすすむ むきの値を変更しているだけであって、移動はしない。
↓をむく1向きを270度にする。
これはすすむ むきの値を変更しているだけであって、移動はしない。
←をむく1向きを180度にする。
これはすすむ むきの値を変更しているだけであって、移動はしない。
→をむく1向きを0度にする。
これはすすむ むきの値を変更しているだけであって、移動はしない。
はんたいをむく4向きに180度足す。
これはすすむ むきの値を変更しているだけであって、移動はしない。
むきに90どたす4向きに指定の数を足す。
これはすすむ むきの値を変更しているだけであって、移動はしない。
むきから90どひく4向きから指定の数を引く。
これはすすむ むきの値を変更しているだけであって、移動はしない。
さいごにタッチされたほうをむく5タッチされた場所に向きを変える。
これはすすむ むきの値を変更しているだけであって、移動はしない。
どこかをむく5向きをランダム(0から360の間)にする。
これはすすむ むきの値を変更しているだけであって、移動はしない。
がめんのはしではねかえる5キャラクターが画面の端に触れた場合、向きを反対にする
ぶつかったらはねかえる5キャラクターが何かしらのキャラに触れた場合、向きを反対にする。
ぶつかったキャラのステルスが1の時は反応しない
むきを90どにする7向きを指定の数にする。
これはすすむ むきの値を変更しているだけであって、移動はしない。
90に かいてんする7キャラを時計回りに回転させる
90に かいてんする7キャラを反時計回りに回転させる
かいてんを90どにする7キャラの回転を指定の数にする
すすむ むき19キャラの向き
かいてん19キャラの回転
ちかくのキャラのほうをむく999近くの何かしらのキャラの方に向きを変える。
これはすすむ むきの値を変更しているだけであって、移動はしない。
ちかくのキャラのほうをむく999近くの指定のキャラの方に向きを変える
これはすすむ むきの値を変更しているだけであって、移動はしない。

キャラブロック

ブロック名レベルモード*説明
おうちへかえる1キャラを削除する
キャラをよびだす㊉1キャラを自分の位置*9に配置する。
㊉をクリックすると引数を出せる
キャラをどこかによびだす㊉5キャラをランダム*10な位置に配置する。
㊉をクリックすると引数を出せる
キャラのかず9指定したキャラがいくついるかを返す
つぎのポーズにする9キャラのポーズを次のポーズに変更する。
詳しい説明はここ?
1ばんめのポーズにする9キャラのポーズを指定した番号のポーズに変更する。
詳しい説明はここ?
いまのポーズのじゅんばん16今、何番目のポーズかを格納した変数
いまのポーズのなまえ16今のポーズの名前を格納した変数
ポーズのポーズにする16キャラのポーズを指定したポーズに変更する。
詳しい説明はここ?
いまポーズとおなじポーズ16今のポーズが指定したポーズと同じかを返す
おとをならす1指定した音を鳴らす
おとをならしてまつ1指定した音声を鳴らす。音声が鳴り終えるまで次の処理を実行しない
1ばんめのおとをならす4指定した番号の音声を鳴らす
1ばんめのおとをならしてまつ4指定した番号の音声を鳴らす。音声が鳴り終えるまで次の処理を実行しない
おとをとめる1指定した音声を強制的に停止させる
すべてのおとをおめる1全ての音声を強制的に停止させる
おとのおおきさを100にする15指定したキャラの音量を変更する
じぶん999このキャラの情報を格納した変数。
同じキャラでもじぶんの値はそれぞれ違う
よびだしたキャラ999よびだしたキャラを情報を格納する変数。
呼び出したキャラの変数の中身が存在するとき更にキャラをよびだすと変数は上書きされる
キャラのなまえ999今のキャラの名前
誰も使わない
キャラよこのいち たてのいちによびだす㊉999指定したキャラを指定した位置に配置する。
㊉をクリックすると引数を出せる
じぶんの→よこのいち999自分の右の位置を返す
じぶんの←よこのいち999自分の左の位置を返す
じぶんの↑たてのいち999自分の真上の位置を返す
じぶんの↓たてのいち999自分の真下の位置を返す
ラベル-先生キャラの中心部に表示する文字を格納した変数。
キャラが移動すると文字も移動する
ラベルをいれる 24-先生ラベルの値を変更する*11
たずねるブロックの代用にもなる
ラベルをはいれつからえらぶ 24-先生ラベルの値を指定した配列の中から選んで変更する*12
おとのおおきさ-不明キャラの音の大きさを格納した変数
いまのポーズ???消滅キャラのポーズを格納した変数。@pose:◯◯というかんじ
キャラを よこのいち[400]たてのいち[215]によびだす㊉999?消滅キャラよこのいち たてのいちによびだす㊉と全く同じ。表記が変わっただけ

けいさんブロック

ブロック名レベルモード*説明
1から6のどれかのすうじ4指定した数~指定した数までの数のうちどれか一つをランダムで返す
少数派表示できない
へんすうを[]にする10へんすうの中の値を設定する
すでに中身がある場合は上書きされる
へんすうに[]をたす10へんすうに指定された数を足す*13
足す値がマイナスだと引く
へんすうの中身を指定していない場合はへんすうを[]にすると同様の働きを持つ
へんすうから[]をひく14へんすうから指定された数を引く
引く値がマイナスだと足す
[]+[]17足し算の結果を返す
[]-[]17引き算の結果を返す
[]×[]19掛け算の結果を返す
[]÷[]28割り算の結果を返す
㊉をつなぐ17文字と文字をつないだ分を返す。
㊉を押すと文字入力欄が出るためそこに文字を入力する*14
[][]でわったあまり28割り算で出た余りを返す。
主に倍数を求めるときに使う
へんすうをからっぽのはいれつにする999へんすうのはいれつの中身を消す。
また、変数を配列として認識させるためにもこのブロックを使う
へんすうをからっぽのじしょにする999へんすうの辞書の中身を消す。
また、変数を辞書として認識させるためにもこのブロックを使う
へんすう[添え字*15]999配列の[添え字]番目を返す。
辞書の場合は辞書の[キー]の文字を返す
へんすう[添え字*16]をにする999配列の[添え字]番目の値を変更する。
辞書の場合は辞書の[キー]の文字を変更する
へんすうのようそすう999配列・辞書の中身の数を返す
[㊉]999配列を作れる
{㊉}999辞書を作れる。
入力するときは[キー][内容]...のようになる
へんすうがはいれつ999指定した変数が配列かどうかを返す
へんすうがじしょ999指定した変数が辞書かどうかを返す
はいれつのさいごにつけたす999指定した内容を配列の最後に付け足す
はいれつのさいごをとりのぞく999配列の最後の内容を削除する
はいれつをシャッフルする999配列の順序を入れ替える
はいれつちいさいじゅん・おおきいじゅんでソートする999配列を入れ替える。
ちいさいじゅんはUnicode順で、おおきいじゅんはその逆で入れ替える
はいれつくぎりもじでつなぐ999配列を指定した区切り文字でつなぐ、区切り文字に何も入力しないとその配列は変数扱いになる
じしょのキーのはいれつ999辞書のキーの配列を返す
テキストのながさ999文字数を返す
テキストをはいれつにする999テキストを一文字ずつ配列にする
Textをこもじにする999指定した文字を小文字にして返す*17
Textをおおもじにする999指定した文字を大文字にして返す*18
を小数点以下ケタに四捨五入999小数点第[指定した数+1]位を四捨五入・切り上・切り捨てする
を小数点以上ケタに四捨五入999[指定した数]の位を四捨五入・切り上・切り捨てする
sin999サインと読む。
指定した正弦を返す
cos999コサインと読む。
指定した余弦を返す
atan2999アークタンジェントと読む。
簡単に言えばtan(タンジェント)*19の逆関数。
このようなプログラムをすると向きを指定した座標に変えることができる
例.png
の平方根999指定した数の√(ルート)を返す。
25の平方根は5、36の平方根は6...のようになる(説明放棄)
の絶対値999指定した数の絶対値*20を返す。
とりあえず負の数だったとき正の数に戻すって覚えとけばいい()
log e999自然対数(説明放棄)
log e10999常用対数(説明放棄)
へんすうをで評価する-不明データ不足()*21

しらべるブロック

調べるブロックで返される値は、条件に当てはまらない場合は0 条件に当てはまる場合は基本的に1*22

ブロック名レベルモード*説明
キャラとぶつかった5指定したキャラに触れているかを返す
また、このブロックを使用したキャラまたは触れているキャラのステルスが1の場合は何も起きない
ぶつかったキャラ19触れたキャラを格納した変数
また、このブロックを使用したキャラまたは触れているキャラのステルスが1の場合は何も起きない
がめんのはしについた5画面の端についてるかを返す
画面の左端についた場合は1を返す。画面の右端についた場合は2を返す。画面の上についた場合は8を返す。画面の下についた場合は4を返す。画面の端についていない場合は0を返す。二つに端についている場合はその合計を返す*23
がめんからぜんぶはみでた5画面からはみ出ているかを返す
画面の左にはみ出ている場合は1を返す。画面の右にはみ出ている場合は2を返す。画面の上にはみ出ている場合は8を返す。画面の下にはみ出ている場合は4を返す。画面の端にはみ出ていない場合は0を返す。二つの端からはみ出ている場合はその合計を返す*24
さいごにタッチされたばしょについた5キャラが最後にタッチされた場所についたかを返す。
[~]または[~]5二つの条件のどちらかに当てはまっていれば1を返す
[][]5左の[]=右の[] の場合は1を返す*25
[]かつ[]10二つの条件のどちらにも当てはまっていれば1を返す
[][]よりもおおきい10左の[]>右の[] の場合は1を返す
[][]よりもちいさい10左の[]<右の[] の場合は1を返す
たずねた へんじ17[]をたずねるで返ってきた値
ストップウォッチ19作品がスタートしてから何秒経過したかを返す
ストップウォッチをリセット19ストップウォッチの値を0にする
なん[じ]19その時の時間を返す
[時]の部分は[何分][何秒][何日][何月][何曜日*26][何年]の中から選べる
よんだバーコード26バーコードをよむブロックで読み取ったバーコード
とったどうがデータ27どうがをとるブロックで撮影した動画データ
えらんだどうがデータ27どうがをえらぶブロックで選んだ動画データ
とったしゃしんデータ27しゃしんをとる[800]x430 ブロックで撮影した写真データ
えらんだしゃしんデータ27しゃしんをえらぶ[800]x430 ブロックで選んだ写真データ
ダウンロードしたデータ27[]さんの[~]というデータをダウンロードブロックでダウンロードしたデータ
ほぞんした[~]データ27セーブデータにある画像や動画データ
かたむいたほう28端末が傾いた方向を返す
かたむいたりょう28端末が傾いた量を返す
バッテリー29端末のバッテリーを返す
100%を1として返し、それ以外を少数で返す*27
がめんのあかるさ29画面の明るさを返す
100%(明るさMAX)を1として返し、それ以外を少数で返す*28
がめんの あかるさを1.0にする29画面の明るさを調整する。
100%(明るさMAX)にしたい場合は1と入力、それ以外にしたい場合は少数で返す*29
0.02びょうごとに かそくどセンサーをつかう29加速度を調べれるようにする
かそくど(よこ)29加速度の横を返す
かそくど(たて)29加速度の縦を返す
かそくど(たかさ)29加速度の高さを返す
[][]ではない999左の[]≠右の[] の場合は1を返す
[~]ではない999条件に当てはまらない場合は1を返す
[][]以下999左の[]≦右の[] の場合は1を返す
[][]以上999左の[]≧右の[] の場合は1を返す
タッチされたよこのいち999タッチされた横の位置
タッチされたたてのいち999タッチされた縦の位置
1970年からの秒9991970年から何秒経過したかを返す
[1]cm999cm単位に直す
スマホは1cmが60ぐらいPCは1cmが30ぐらいらしい
ダイアログの へんじ999ダイアログ[400][みだし][ぶんしょう][OK] ブロックでの返事
左から0、1、2...となる
おされたキー999なんのキーがおされたかを返す
[1][2]の大きいほう999左の[]と右の[]で大きいほうを返す
[1][2]の小さいほう999左の[]と右の[]で小さいほうを返す
さくひんのだいめい999今の作品の題名
ニックネーム999今のユーザーのニックネーム
なにかとぶつかった999何かしらのキャラとぶつかったかを返す
また、このブロックを使用したキャラまたは触れているキャラのステルスが1の場合は何も起きない
ぶつかったキャラのはいれつ999ぶつかったキャラを全て格納した変数
また、このブロックを使用したキャラまたは触れているキャラのステルスが1の場合は何も起きない
fps-先生今の作品のfps
[60]fpsにする-使用不可作品のfpsを4~60の中から選ぶ。基本は60
スタートしている-先生作品がスタートしているかを返す
止まっている-不明データ不足
スタートしたの逆の意味で使うものだと思われる
編集中-不明データ不足
この作品の編集画面かを返すものだと思われる
バラバラにした-不明データ不足
この作品をバラバラにした状態かを返すものだと思われる
パズルのクリア判定のためにあるのかもしれない
ヒントを見ている-不明データ不足
あつめようなどでヒントを見ている最中なのかを返すものだと思われる
パズルのクリア判定のためにあるのかもしれない
ヒントを見た-不明データ不足
あつめようなどでヒントを見たかを返すものだと思われる
パズルのクリア判定のためにあるのかもしれない
チュートリアル-不明データ不足
この作品が初めてのプログラムかを返すものだと思われる
パズルのクリア判定のためにあるのかもしれない
ステップ数-使用不可キャラの使用ブロック数
実行回数-使用不可指定したブロックの実行回数
実行回数をリセット-使用不可指定したブロックの実行回数を0にする
よこのいち~たてのいち~キャラとぶつかる-使用不可指定した横の位置と縦の位置で、指定したキャラにぶつかっているかを返す
スキルレベル-不明データ不足
今のレベルを返すものだと思われる
プラットフォーム-不明端末やバージョンなどの情報を返す
キャラへんすう名-不明データ不足。
指定したキャラの指定した変数の値を返すものだと思われる
[キャラ][せいと]のへんすう-不明指定したキャラの指定したモードの変数の値を全て格納したもの
アップロードしたデータ-不明データ~というなまえでアップロードブロックでアップロードしたファイルのことかと思われる
ほし.pngの数-使用不可ほし.png1こあげるブロックであげた星の数を返す
いま みんなのさくひん-使用不可この作品がシェアされているかを返す
[]をデバッグ出力-不明データ不足
がめんの↑たてのいち-使用不可431を返す
がめんの↓たてのいち-使用不可0を返す
がめんの→たてのいち-使用不可800を返す
がめんの←たてのいち-使用不可0を返す
光センサ[A6]の値-特殊あつめよう/にゅうしゅつりょく?で使えるブロック
赤外線リフレクタ[A0]の値-特殊あつめよう/にゅうしゅつりょく?で使えるブロック

つくるブロック

ブロック名レベルモード*説明
へんすうをつくる11へんすうを作成する。インスタンスかローカルで選べる
作った変数はつくるの項目に付け足される。
ブロックをつくる999オリジナルのブロックを作ることができる
あたいブロックをつくる999オリジナルの値ブロックを作ることができる

ペンブロック

ブロック名レベルモード*説明
ペンをおろす4このブロックを使用した後、移動したら線を描画する
ペンをあげる4ペンをおろすを使用した後に使える。
移動をしても線を描画しなくなる*30
スタンプ4キャラと全く同じ画像を貼り付ける
ペンでかいたものをけす4ペンで書いたものを全て消す
ペンのふとさを[3]にする4ペンのふとさを指定する
デフォルトの太さは1
ペンのいろをにする4ペンの色を変える
あか[0]みどり[0]あお[0]を まぜたいろ10指定した色を返す。0から255の中で設定できる。色の値が255に近いほど色は明るくなる
ペンを→に[3]ずらす10ペンを右方向に指定したピクセル数ずらす
ペンを←に[3]ずらす10ペンを左方向に指定したピクセル数ずらす
ペンを↑に[3]ずらす10ペンを上方向に指定したピクセル数ずらす
ペンを↓に[3]ずらす10ペンを下方向に指定したピクセル数ずらす
ペンを キャラのいちに もどす10ペンのずらしを全てなくす
ペンの じの おおきさを[24]22ペンの文字の大きさを指定する
デフォルトは24
[~]をかく22指定したテキストを書く
また、変数や値ブロックでの結果を書くこともできる
ペンを[ちゅうおう]よせにする999ペンを[中央寄せ][左寄せ][右寄せ]の中から選ぶ。複数行の時にのみ有効
デフォルトは中央寄せ
ペンの いちを[まんなか]で あわせる999ペンで字を書く時の中央を[真ん中][真ん中左][真ん中右][真ん中上][真ん中下][左上][左下][右上][右下]の中から選べる
ペンをてまえにもってくる999ペンで書いたものを最前面に表示する
すでに書いてあるものも最前面に表示される
[~]を よこのいち400たてのいち215に スケール[1]で かく999指定したテキストを指定した位置に指定したスケール*31で書く

おんがくブロック

ブロック名レベルモード*説明
がっきを[1.ピアノ]にする4音符を鳴らす時の楽器を選べる。
左の数字を入力するだけでも出来る*32
[ド(60)]のおんぷを[1]はく ならして まつ4指定した音符を指定した数だけならして音がなり追えるまで待つ
[ド(60)]のおんぷを[1]はく ならす4指定した音符を指定した数だけならす
[1.スネアドラム]を つよさ[100]でならして[1]はくまつ4指定したドラムを指定した音量で鳴らして指定した拍数待つ。
左の数字を入力するだけでも出来る*33
[1.スネアドラム]を つよさ[100]でならす4指定したドラムを指定した音量で鳴らす
左の数字を入力するだけでも出来る*34
[1]はく やすむ4指定した拍数待つ。テンポ120のとき、一拍で0.45~0.5秒ほど待つ
テンポを[120]にする4テンポを変えることができる。
テンポは、一分間にならせる拍の数。デフォルトで120
テンポ9テンポの値。
最少が20で最大が500。
[ド(60)]のおんぷを[1]はく ロードする12なにこれ
わかる人追記お願い
[1.スネアドラム]を ロードする12なにこれ
わかる人追記お願い

その他・プラグイン一覧

名前形式説明
@color?プラグイン@color:16進数と入力することで色を表示できる
16進数を正しく入力しないと、アプリがフリーズする場合がある
@character?プラグイン@character:キャラIDと入力することでキャラを表示できる*35
@sound?プラグイン@soundと入力することで音を表示できる
~には、10000000+音の順番 の数字が入る
プロゼミには[]番目のおとをとめるブロックがないため、その代わりとして使う(5代目wikiより)
@pose?プラグイン@pose:と入力することでポーズを表示できる。
現在調査中
@project?プラグイン@project:と入力すると作品を表示できる。
これを入力すると、@project:なんとか→さくひんなんとかに変換され、さくひんの後の文字のみが出力される。*36(5代目wikiより)

参考

標準ブロック ( ver 1.0.82 )
レベル制限解除 ( ver 1.0.91 )
先生モード ( ver 1.0.98 )

関連項目

モード

先生先生モード?のブロック
使用不可先生モード?のみ使用できるブロック
不明はデータ内にのみ存在するブロック
特殊あつめよう/にゅうしゅつりょく?で使えるブロック
消滅はアップデートにより削除されたブロック

タグ

Tag: プロゼミ ブロック てがみ ながれ うごき むき キャラ けいさん しらべる つくる おんがく

コメント

  • 〇〇をロードするってなんなんだろう() -- きつね? 2023-12-26 (火) 00:15:05

*1 キャラの配置画面
*2 プロゼミでは条件に当てはまる場合は1になり(例外あり)
当てはまらない場合は0になる

*3 プロゼミでは条件に当てはまる場合は1になり(例外あり)
当てはまらない場合は0になる

*4 よこ400たて215.5(215ではない)
*5 画質1の場合は0.1
画質2の場合は0.05
画質3の場合は0.0333...

*6 その他の数値の場合は基本1になる
*7 少数が含まれる場合は切り捨てされる
*8 800以上も表示できるが文字が見えるのは800まで
*9 背景の場合は画面中央
*10 このブロックを使用したキャラに重ならないように配置されるため完全にランダムではない
*11 色と大きさも指定できる
*12 色と大きさも指定できる
*13 文字でも可能
*14 変数などをはめ込むこともできる
*15 辞書の場合は[キー]
*16 辞書の場合は[キー]
*17 英語のみに適用。
日本語と英語が混ざってる場合は英語のみを小文字にする

*18 英語のみに適用。
日本語と英語が混ざってる場合は英語のみを大文字にする

*19 なぜかこのブロックは存在しない
*20 ±に関係なく、0からいくつ離れた数
*21 データなんかねぇよ
*22 一部例外
*23 画面の左下についている場合は1と4で5を返す
*24 左下にはみ出ている場合、1と4で5を返す
*25 [へんすう]が[5] のように使う
*26 日曜が0 月曜が1 火曜が2...のようになる
*27 56%の場合は0.56
*28 50%の場合は0.5
*29 50%の場合は0.5
*30 それまでに書いたものは消えない
*31 1がデフォルト
*32 乱数ブロックが使える
*33 乱数ブロックが使える
*34 乱数ブロックが使える
*35 サンプルのキャラを例として話すと、
@character:1が背景(共通)
@character:10000001がそらもん
@character:10000002がおれもん...となる

*36 あつめようなどの作品:10000000+指定
自分の作品:20000000+指定
みんなの作品:30000000+指定