😭 | 全部書き終わったああああ() |
プロゼミのブロック
json?解析?ナニソレオイシイノ()
てがみブロック
ブロック名 | レベル | モード* | 説明 |
スタートした | 1 | スタートボタン(▶)をクリックしたときプログラムが始まる | |
キャラがタッチされた | 1 | キャラクターをクリックし終えたときプログラムが始まる | |
はいけいがタッチされた | 5 | 背景をクリックし始めたときプログラムが始まる。 タッチした場所にキャラがいた場合は反応しない | |
どこかタッチされた | 5 | どこかをクリックし始めたときプログラムが始まる | |
よびだされた㊉ | 1 | よびだすブロックで呼び出されたときにプログラムが始まる ㊉をクリックすると引数を出せる | |
キャラとぶつかった | 5 | 何かしらのキャラに触れたときプログラムが始まる。 ぶつかったキャラのステルスが1の時は反応しない | |
メッセージをうけとった | 9 | メッセージをおくるブロックからメッセージをおくられたときにプログラムが始まる | |
キャラにメッセージをおくる | 9 | 指定のキャラクターに指定のメッセージをおくる メッセージを受け取るキャラは指定のメッセージだった場合にのみ処理を行う | |
ぜんいんにメッセージをおくる | 9 | 背景を含めたすべてのキャラにメッセージをおくる メッセージを受け取るキャラは指定のメッセージだった場合にのみ処理を行う | |
ひらかれた | 999 | 作品を開いたときにプログラムが始まる | |
キャラがタッチされはじめた | 999 | キャラクターをクリックし始めたときにプログラムが始まる | |
はいけいがタッチされおわった | 999 | 背景をクリックし終えたときプログラムが始まる | |
どこかがタッチされおわった | 999 | どこかをクリックし終えたときプログラムが始まる | |
-キーがおされた | 999 | 指定したキーが押されたときにプログラムが始まる | |
-キーがはなされた | 999 | 指定したキーが離されたときにプログラムが始まる | |
-キーをおす | 999 | 指定したキーを押す。 キーボードがないときに使う | |
キャラにメッセージをおくってまつ | 999 | 指定したキャラに指定したメッセージをおくり、 メッセージを受け取ったすべてのキャラの処理が終わるまで待つ メッセージをうけとったブロックでの処理の最後に[]をかえすブロックを使うことでメッセージのへんじのはいれつに戻り値をつけ足せる | |
ぜんいんにメッセージをおくってまつ | 999 | 背景を含めたすべてのキャラにメッセージを送り、 メッセージを受け取ったすべてのキャラの処理が終わるまで待つ メッセージをうけとったブロックでの処理の最後に[]をかえすブロックを使うことでメッセージのへんじのはいれつに戻り値をつけ足せる | |
メッセージのへんじのはいれつ | 999 | メッセージをおくってまつブロックで処理を終えた後に 全ての相手の戻り値を格納したはいれつ | |
ドラッグされた | - | 先生 | スタートしていない状態*1でキャラを動かしたときにプログラムが始まる |
ストップした | - | 使用不可 | ストップボタン(■)をクリックしたときにプログラムが始まる |
キャラとぶつかっている | - | 使用不可 | 何かしらのキャラに触れ続けているときに始まる |
ブロックがタッチされた | - | 不明 | プログラムを開いた状態でブロックをクリックするとプログラムが始まる |
ドロップされた | - | 不明 | キャラを指で動かして配置した時に始まる(諸説あり) |
キャラがはなれていった | - | 不明 | 何かしらのキャラに触れた後、そのキャラに触れなくなったときプログラムが始まる |
せいぎょスタート | - | 特殊 | 役割はスタートしたと同じ |
ながれブロック
ブロック名 | レベル | モード* | 説明 |
3かいくりかえす | 4 | このブロックに挟まれたブロックの処理を指定の回数繰り返す | |
ずっとくりかえす | 4 | このブロックに挟まれたブロックの処理を繰り返し続ける | |
もし~なら | 5 | ~の数値が1*2ならこのブロックに挟まれたブロックの処理をする ~には基本的に調べるブロックを入れる | |
もし~なら でなければ | 5 | ~の数値が1*3なら上に挟んだブロックの処理を実行する。 0なら下に挟んだブロックの処理を実行する | |
~ならくりかえす | 5 | ~の数値が1ならこのブロックに挟まれた処理を繰り返し続ける | |
~になるまでくりかえす | 5 | ~の数値が1になるまでこのブロックに挟まれた処理を繰り返し続ける。 ~の数値がすでに1の場合は処理を行わない | |
さくひんをひらく | 6 | 指定した作品を開く。 基本は自分の作品を開く。他人の作品を開く場合はその作品にいいね?をしないと開けない | |
すべてのスクリプトを止める | 999 | スクリプト(プログラム)を強制的に停止させる すべてのはすべてのキャラのスクリプトを止める ほかのはこのキャラが実行してるほかのプログラムを止める このは今実行中のプログラムを止める | |
[]をかえす | 999 | 値ブロックで結果を返すのに使う また、メッセージをうけとったブロックでの処理の最後に[]をかえすブロックを使うことでメッセージのへんじのはいれつに戻り値をつけ足せる | |
ブレークポイント | 999 | プログラム画面が開かれる。 この時ブレークポイントの下にあるブロックの処理は中断され、 ▶ボタンを押すことで処理を再開することができる | |
シンクロ | 999 | 重複するプログラムに優先順位をつけて実行する 詳しく | |
さくひんをスタート | - | 使用不可 | 作品をスタートさせる。(▶をクリックしたときと同じ挙動) 作品を閉じているときにのみ有効 |
さくひんをストップ | ー | 先生 | 作品をストップさせる。(■をクリックしたときと同じ挙動) 作品をスタートしているときのみ有効 |
うごきブロック
ブロック名 | レベル | モード* | 説明 |
3すすむ | 1 | すすむ むきの方向へ[指定の数]ピクセル動かす | |
ちょっとまつ | 1 | 0.01秒待つ 繰り返しブロックを使うにはこのブロックが必須 | |
1びょうまつ | 1 | [指定の数]秒待ち続ける。 最少は0.01。最大は未検証 | |
1びょうでかくれる | 1 | [指定の数]秒でキャラの不透明度を0にする | |
1びょうででてくる | 1 | [指定の数]秒でキャラの不透明度を255にする | |
1でおおきくなる | 1 | [指定の数]秒でキャラの大きさに0.5足す | |
1でちいさくなる | 1 | [指定の数]秒でキャラの大きさに0.5引く | |
おおきさをもどす | 5 | おおきさの値を1にする 画質によって変化はしない | |
てまえにもってくる | 5 | キャラクターを最前面に表示する | |
さいごにタッチされたところにいく | 5 | タッチされた場所に移動する | |
がめんのまんなかにいく | 5 | 画面の中央に移動する*4 | |
がめんのなかにもどる | 5 | キャラが画面外にはみ出したとき、画面内に移動させる | |
がめんのはんたいにワープする | 5 | キャラが完全に画面外に出たとき反対の方向に移動する | |
~を3びょうしゃべる | 9 | 指定した文字を指定した秒数の間しゃべる。 画質によりフォントが変わる | |
~とたずねる | 17 | 指定した文字をしゃべり文字入力欄を表示する。 入力した文字はたずねたへんじで確認できる | |
ふきだしのおおきさを24にする | 17 | しゃべるブロックで表示する文字の大きさを変更できる。デフォルトは24 | |
バーコードをよむ | 26 | バーコードを読み込む。 QRコードでも読み取れる。 読み込んだコードはよんだバーコードで確認できる | |
どうがをとる | 27 | 動画を撮影する。 動画はとったどうがデータで確認できる | |
どうがをえらぶ | 27 | アルバム内の動画から選ぶ。 動画はえらんだどうがデータで確認できる | |
しゃしんをとる | 27 | 写真を撮影する。 写真はとったしゃしんデータで確認できる | |
しゃしんをえらぶ | 27 | アルバム内の画像から選ぶ。 写真はえらんだしゃしんデータで確認できる | |
データを~というなまえでアップロード | 27 | データに名前を付けてサーバーにアップする | |
~さんの~というなまえのデータをダウンロード | 27 | 指定したユーザーのアップロードしたデータをダウンロードする。 ダウンロードしたデータはダウンロードしたデータで確認できる | |
データをみる | 27 | データを閲覧する。基本データの中にはデータブロックを入れる | |
データを~でほぞんする | 27 | 指定した文字でデータを保存する ⚙→セーブデータで確認できる | |
ほぞんした~データをけす | 27 | 指定した名前のデータを削除する | |
[よこのいち][たてのいち]にうごく | 999 | 指定した位置に移動する | |
よこのいち | 999 | キャラのx座標。 最少が-10000で最大が10000 | |
たてのいち | 999 | キャラのy座標。 最少が-10000で最大が10000 | |
かさなりのじゅんばん | 999 | キャラの重なりの順番。 数値が大きいほど前面に、小さいほど背面になる。 最少が0で最大が999999999 | |
おおきさ | 999 | キャラの大きさ。 最大が10で最少は画質により変化する*5 | |
いろのこさ | 999 | キャラの不透明度。 最少が0で最大が255 | |
ステルス | 999 | 当たり判定を変える。 0が当たり判定あり 1がなし*6*7 | |
ダイアログ[400][みだし][ぶんしょう][OK] | 999 | ダイアログ(小さなウィンドウのようなもの)を表示する。 400でサイズを指定できる最少は100で最大は基本800*8 | |
を1こあげる | 999 | 指定した数の星をあげる演出を表示する。0~3まで指定できる | |
よこのおおきさ | - | 先生 | キャラの横方向の大きさ。 最少が0.1で最大が10 |
たてのおおきさ | - | 先生 | キャラの縦方向の大きさ。 最少が0.1で最大が10 |
あるく | - | 先生 | 20回4ピクセルすすむ(合計で80ピクセル進む) |
→へあるく | - | 先生 | 右へ20回4ピクセルすすむ(合計で80ピクセル進む) |
←へあるく | - | 先生 | 左へ20回4ピクセルすすむ(合計で80ピクセル進む) |
↑へあるく | - | 先生 | 上へ20回4ピクセルすすむ(合計で80ピクセル進む) |
↓へあるく | - | 先生 | 下へ20回4ピクセルすすむ(合計で80ピクセル進む) |
←へジャンプ | - | 先生 | 右へ約172ピクセル進む |
→へジャンプ | - | 先生 | 左へ約172ピクセル進む |
↑へジャンプ | - | 先生 | 上へ約172ピクセル進む |
↓へジャンプ | - | 先生 | 下へ約172ピクセル進む |
あたりはんてい | - | 先生 | パズルに登場するブロック。 当たり判定によって動きを変える。 おやつ?に触れたらケーキをとるモーション ドラゴン?に触れたら倒れるモーションをする |
がめんをがぞうデータにする | - | 使用不可 | 名前の通り。スクリーンショットをとる的な意味だろう |
がぞうデータに~ともじをいれる | - | 使用不可 | 画像に文字を書き込む。 |
~もどる | - | 不明 | 名前から推測するに 3すすむの逆と思われる |
はやさ | - | 不明 | 詳細不明。変数ということだけはわかっている |
[~]もどる | - | 不明 | データ不足 |
[~]秒で大きさに1を足す | - | 不明 | ブロック名そのままの意味だと思われる |
よこのいち[400]たてのいち[215]に うごく | 999? | 消滅 | [よこのいち][たてのいち]にうごくと全く同じ。 表記が違うだけ |
むきブロック
ブロック名 | レベル | モード* | 説明 |
↑をむく | 1 | 向きを90度にする。 これはすすむ むきの値を変更しているだけであって、移動はしない。 | |
↓をむく | 1 | 向きを270度にする。 これはすすむ むきの値を変更しているだけであって、移動はしない。 | |
←をむく | 1 | 向きを180度にする。 これはすすむ むきの値を変更しているだけであって、移動はしない。 | |
→をむく | 1 | 向きを0度にする。 これはすすむ むきの値を変更しているだけであって、移動はしない。 | |
はんたいをむく | 4 | 向きに180度足す。 これはすすむ むきの値を変更しているだけであって、移動はしない。 | |
むきに90どたす | 4 | 向きに指定の数を足す。 これはすすむ むきの値を変更しているだけであって、移動はしない。 | |
むきから90どひく | 4 | 向きから指定の数を引く。 これはすすむ むきの値を変更しているだけであって、移動はしない。 | |
さいごにタッチされたほうをむく | 5 | タッチされた場所に向きを変える。 これはすすむ むきの値を変更しているだけであって、移動はしない。 | |
どこかをむく | 5 | 向きをランダム(0から360の間)にする。 これはすすむ むきの値を変更しているだけであって、移動はしない。 | |
がめんのはしではねかえる | 5 | キャラクターが画面の端に触れた場合、向きを反対にする | |
ぶつかったらはねかえる | 5 | キャラクターが何かしらのキャラに触れた場合、向きを反対にする。 ぶつかったキャラのステルスが1の時は反応しない | |
むきを90どにする | 7 | 向きを指定の数にする。 これはすすむ むきの値を変更しているだけであって、移動はしない。 | |
90ど に かいてんする | 7 | キャラを時計回りに回転させる | |
90ど に かいてんする | 7 | キャラを反時計回りに回転させる | |
かいてんを90どにする | 7 | キャラの回転を指定の数にする | |
すすむ むき | 19 | キャラの向き | |
かいてん | 19 | キャラの回転 | |
ちかくのキャラのほうをむく | 999 | 近くの何かしらのキャラの方に向きを変える。 これはすすむ むきの値を変更しているだけであって、移動はしない。 | |
ちかくのキャラのほうをむく | 999 | 近くの指定のキャラの方に向きを変える これはすすむ むきの値を変更しているだけであって、移動はしない。 |
キャラブロック
ブロック名 | レベル | モード* | 説明 |
おうちへかえる | 1 | キャラを削除する | |
キャラをよびだす㊉ | 1 | キャラを自分の位置*9に配置する。 ㊉をクリックすると引数を出せる | |
キャラをどこかによびだす㊉ | 5 | キャラをランダム*10な位置に配置する。 ㊉をクリックすると引数を出せる | |
キャラのかず | 9 | 指定したキャラがいくついるかを返す | |
つぎのポーズにする | 9 | キャラのポーズを次のポーズに変更する。 詳しい説明はここ? | |
1ばんめのポーズにする | 9 | キャラのポーズを指定した番号のポーズに変更する。 詳しい説明はここ? | |
いまのポーズのじゅんばん | 16 | 今、何番目のポーズかを格納した変数 | |
いまのポーズのなまえ | 16 | 今のポーズの名前を格納した変数 | |
ポーズのポーズにする | 16 | キャラのポーズを指定したポーズに変更する。 詳しい説明はここ? | |
いまポーズとおなじポーズ | 16 | 今のポーズが指定したポーズと同じかを返す | |
おとをならす | 1 | 指定した音を鳴らす | |
おとをならしてまつ | 1 | 指定した音声を鳴らす。音声が鳴り終えるまで次の処理を実行しない | |
1ばんめのおとをならす | 4 | 指定した番号の音声を鳴らす | |
1ばんめのおとをならしてまつ | 4 | 指定した番号の音声を鳴らす。音声が鳴り終えるまで次の処理を実行しない | |
おとをとめる | 1 | 指定した音声を強制的に停止させる | |
すべてのおとをおめる | 1 | 全ての音声を強制的に停止させる | |
おとのおおきさを100にする | 15 | 指定したキャラの音量を変更する | |
じぶん | 999 | このキャラの情報を格納した変数。 同じキャラでもじぶんの値はそれぞれ違う | |
よびだしたキャラ | 999 | よびだしたキャラを情報を格納する変数。 呼び出したキャラの変数の中身が存在するとき更にキャラをよびだすと変数は上書きされる | |
キャラのなまえ | 999 | 今のキャラの名前 | |
キャラをよこのいち たてのいちによびだす㊉ | 999 | 指定したキャラを指定した位置に配置する。 ㊉をクリックすると引数を出せる | |
じぶんの→よこのいち | 999 | 自分の右の位置を返す | |
じぶんの←よこのいち | 999 | 自分の左の位置を返す | |
じぶんの↑たてのいち | 999 | 自分の真上の位置を返す | |
じぶんの↓たてのいち | 999 | 自分の真下の位置を返す | |
ラベル | - | 先生 | キャラの中心部に表示する文字を格納した変数。 キャラが移動すると文字も移動する |
ラベルをいれる■ 24 | - | 先生 | ラベルの値を変更する*11 たずねるブロックの代用にもなる |
ラベルをはいれつからえらぶ■ 24 | - | 先生 | ラベルの値を指定した配列の中から選んで変更する*12 |
おとのおおきさ | - | 不明 | キャラの音の大きさを格納した変数 |
いまのポーズ | ??? | 消滅 | キャラのポーズを格納した変数。@pose:◯◯というかんじ |
キャラを よこのいち[400]たてのいち[215]によびだす㊉ | 999? | 消滅 | キャラをよこのいち たてのいちによびだす㊉と全く同じ。表記が変わっただけ |
けいさんブロック
ブロック名 | レベル | モード* | 説明 |
1から6のどれかのすうじ | 4 | 指定した数~指定した数までの数のうちどれか一つをランダムで返す 少数派表示できない | |
へんすうを[]にする | 10 | へんすうの中の値を設定する すでに中身がある場合は上書きされる | |
へんすうに[]をたす | 10 | へんすうに指定された数を足す*13 足す値がマイナスだと引く へんすうの中身を指定していない場合はへんすうを[]にすると同様の働きを持つ | |
へんすうから[]をひく | 14 | へんすうから指定された数を引く 引く値がマイナスだと足す | |
[]+[] | 17 | 足し算の結果を返す | |
[]-[] | 17 | 引き算の結果を返す | |
[]×[] | 19 | 掛け算の結果を返す | |
[]÷[] | 28 | 割り算の結果を返す | |
㊉をつなぐ | 17 | 文字と文字をつないだ分を返す。 ㊉を押すと文字入力欄が出るためそこに文字を入力する*14 | |
[]を[]でわったあまり | 28 | 割り算で出た余りを返す。 主に倍数を求めるときに使う | |
へんすうをからっぽのはいれつにする | 999 | へんすうのはいれつの中身を消す。 また、変数を配列として認識させるためにもこのブロックを使う | |
へんすうをからっぽのじしょにする | 999 | へんすうの辞書の中身を消す。 また、変数を辞書として認識させるためにもこのブロックを使う | |
へんすう[添え字*15] | 999 | 配列の[添え字]番目を返す。 辞書の場合は辞書の[キー]の文字を返す | |
へんすう[添え字*16]をㅤにする | 999 | 配列の[添え字]番目の値を変更する。 辞書の場合は辞書の[キー]の文字を変更する | |
へんすうのようそすう | 999 | 配列・辞書の中身の数を返す | |
[㊉] | 999 | 配列を作れる | |
{㊉} | 999 | 辞書を作れる。 入力するときは[キー][内容]...のようになる | |
へんすうがはいれつ | 999 | 指定した変数が配列かどうかを返す | |
へんすうがじしょ | 999 | 指定した変数が辞書かどうかを返す | |
ㅤをはいれつのさいごにつけたす | 999 | 指定した内容を配列の最後に付け足す | |
はいれつのさいごをとりのぞく | 999 | 配列の最後の内容を削除する | |
はいれつをシャッフルする | 999 | 配列の順序を入れ替える | |
はいれつをちいさいじゅん・おおきいじゅんでソートする | 999 | 配列を入れ替える。 ちいさいじゅんはUnicode順で、おおきいじゅんはその逆で入れ替える | |
はいれつをくぎりもじでつなぐ | 999 | 配列を指定した区切り文字でつなぐ、区切り文字に何も入力しないとその配列は変数扱いになる | |
じしょのキーのはいれつ | 999 | 辞書のキーの配列を返す | |
テキストのながさ | 999 | 文字数を返す | |
テキストをはいれつにする | 999 | テキストを一文字ずつ配列にする | |
Textをこもじにする | 999 | 指定した文字を小文字にして返す*17 | |
Textをおおもじにする | 999 | 指定した文字を大文字にして返す*18 | |
ㅤを小数点以下ㅤケタに四捨五入 | 999 | 小数点第[指定した数+1]位を四捨五入・切り上・切り捨てする | |
ㅤを小数点以上ㅤケタに四捨五入 | 999 | [指定した数]の位を四捨五入・切り上・切り捨てする | |
sinㅤ | 999 | サインと読む。 指定した正弦を返す | |
cosㅤ | 999 | コサインと読む。 指定した余弦を返す | |
atan2ㅤ | 999 | アークタンジェントと読む。 簡単に言えばtan(タンジェント)*19の逆関数。 このようなプログラムをすると向きを指定した座標に変えることができる | |
ㅤの平方根 | 999 | 指定した数の√(ルート)を返す。 25の平方根は5、36の平方根は6...のようになる(説明放棄) | |
ㅤの絶対値 | 999 | 指定した数の絶対値*20を返す。 とりあえず負の数だったとき正の数に戻すって覚えとけばいい() | |
log eㅤ | 999 | 自然対数(説明放棄) | |
log e10ㅤ | 999 | 常用対数(説明放棄) | |
へんすうをㅤで評価する | - | 不明 | データ不足()*21 |
しらべるブロック
調べるブロックで返される値は、条件に当てはまらない場合は0 条件に当てはまる場合は基本的に1*22
ブロック名 | レベル | モード* | 説明 |
キャラとぶつかった | 5 | 指定したキャラに触れているかを返す また、このブロックを使用したキャラまたは触れているキャラのステルスが1の場合は何も起きない | |
ぶつかったキャラ | 19 | 触れたキャラを格納した変数 また、このブロックを使用したキャラまたは触れているキャラのステルスが1の場合は何も起きない | |
がめんのはしについた | 5 | 画面の端についてるかを返す 画面の左端についた場合は1を返す。画面の右端についた場合は2を返す。画面の上についた場合は8を返す。画面の下についた場合は4を返す。画面の端についていない場合は0を返す。二つに端についている場合はその合計を返す*23 | |
がめんからぜんぶはみでた | 5 | 画面からはみ出ているかを返す 画面の左にはみ出ている場合は1を返す。画面の右にはみ出ている場合は2を返す。画面の上にはみ出ている場合は8を返す。画面の下にはみ出ている場合は4を返す。画面の端にはみ出ていない場合は0を返す。二つの端からはみ出ている場合はその合計を返す*24 | |
さいごにタッチされたばしょについた | 5 | キャラが最後にタッチされた場所についたかを返す。 | |
[~]または[~] | 5 | 二つの条件のどちらかに当てはまっていれば1を返す | |
[]が[] | 5 | 左の[]=右の[] の場合は1を返す*25 | |
[]かつ[] | 10 | 二つの条件のどちらにも当てはまっていれば1を返す | |
[]が[]よりもおおきい | 10 | 左の[]>右の[] の場合は1を返す | |
[]が[]よりもちいさい | 10 | 左の[]<右の[] の場合は1を返す | |
たずねた へんじ | 17 | []をたずねるで返ってきた値 | |
ストップウォッチ | 19 | 作品がスタートしてから何秒経過したかを返す | |
ストップウォッチをリセット | 19 | ストップウォッチの値を0にする | |
なん[じ] | 19 | その時の時間を返す [時]の部分は[何分][何秒][何日][何月][何曜日*26][何年]の中から選べる | |
よんだバーコード | 26 | バーコードをよむブロックで読み取ったバーコード | |
とったどうがデータ | 27 | どうがをとるブロックで撮影した動画データ | |
えらんだどうがデータ | 27 | どうがをえらぶブロックで選んだ動画データ | |
とったしゃしんデータ | 27 | しゃしんをとる[800]x430 ブロックで撮影した写真データ | |
えらんだしゃしんデータ | 27 | しゃしんをえらぶ[800]x430 ブロックで選んだ写真データ | |
ダウンロードしたデータ | 27 | []さんの[~]というデータをダウンロードブロックでダウンロードしたデータ | |
ほぞんした[~]データ | 27 | セーブデータにある画像や動画データ | |
かたむいたほう | 28 | 端末が傾いた方向を返す | |
かたむいたりょう | 28 | 端末が傾いた量を返す | |
バッテリー | 29 | 端末のバッテリーを返す 100%を1として返し、それ以外を少数で返す*27 | |
がめんのあかるさ | 29 | 画面の明るさを返す 100%(明るさMAX)を1として返し、それ以外を少数で返す*28 | |
がめんの あかるさを1.0にする | 29 | 画面の明るさを調整する。 100%(明るさMAX)にしたい場合は1と入力、それ以外にしたい場合は少数で返す*29 | |
0.02びょうごとに かそくどセンサーをつかう | 29 | 加速度を調べれるようにする | |
かそくど(よこ) | 29 | 加速度の横を返す | |
かそくど(たて) | 29 | 加速度の縦を返す | |
かそくど(たかさ) | 29 | 加速度の高さを返す | |
[]が[]ではない | 999 | 左の[]≠右の[] の場合は1を返す | |
[~]ではない | 999 | 条件に当てはまらない場合は1を返す | |
[]が[]以下 | 999 | 左の[]≦右の[] の場合は1を返す | |
[]が[]以上 | 999 | 左の[]≧右の[] の場合は1を返す | |
タッチされたよこのいち | 999 | タッチされた横の位置 | |
タッチされたたてのいち | 999 | タッチされた縦の位置 | |
1970年からの秒 | 999 | 1970年から何秒経過したかを返す | |
[1]cm | 999 | cm単位に直す スマホは1cmが60ぐらいPCは1cmが30ぐらいらしい | |
ダイアログの へんじ | 999 | ダイアログ[400][みだし][ぶんしょう][OK] ブロックでの返事 左から0、1、2...となる | |
おされたキー | 999 | なんのキーがおされたかを返す | |
[1]と[2]の大きいほう | 999 | 左の[]と右の[]で大きいほうを返す | |
[1]と[2]の小さいほう | 999 | 左の[]と右の[]で小さいほうを返す | |
さくひんのだいめい | 999 | 今の作品の題名 | |
ニックネーム | 999 | 今のユーザーのニックネーム | |
なにかとぶつかった | 999 | 何かしらのキャラとぶつかったかを返す また、このブロックを使用したキャラまたは触れているキャラのステルスが1の場合は何も起きない | |
ぶつかったキャラのはいれつ | 999 | ぶつかったキャラを全て格納した変数 また、このブロックを使用したキャラまたは触れているキャラのステルスが1の場合は何も起きない | |
fps | - | 先生 | 今の作品のfps |
[60]fpsにする | - | 使用不可 | 作品のfpsを4~60の中から選ぶ。基本は60 |
スタートしている | - | 先生 | 作品がスタートしているかを返す |
止まっている | - | 不明 | データ不足 スタートしたの逆の意味で使うものだと思われる |
編集中 | - | 不明 | データ不足 この作品の編集画面かを返すものだと思われる |
バラバラにした | - | 不明 | データ不足 この作品をバラバラにした状態かを返すものだと思われる パズルのクリア判定のためにあるのかもしれない |
ヒントを見ている | - | 不明 | データ不足 あつめようなどでヒントを見ている最中なのかを返すものだと思われる パズルのクリア判定のためにあるのかもしれない |
ヒントを見た | - | 不明 | データ不足 あつめようなどでヒントを見たかを返すものだと思われる パズルのクリア判定のためにあるのかもしれない |
チュートリアル | - | 不明 | データ不足 この作品が初めてのプログラムかを返すものだと思われる パズルのクリア判定のためにあるのかもしれない |
ステップ数 | - | 使用不可 | キャラの使用ブロック数 |
実行回数 | - | 使用不可 | 指定したブロックの実行回数 |
実行回数をリセット | - | 使用不可 | 指定したブロックの実行回数を0にする |
よこのいち~たてのいち~でキャラとぶつかる | - | 使用不可 | 指定した横の位置と縦の位置で、指定したキャラにぶつかっているかを返す |
スキルレベル | - | 不明 | データ不足 今のレベルを返すものだと思われる |
プラットフォーム | - | 不明 | 端末やバージョンなどの情報を返す |
キャラのへんすう名 | - | 不明 | データ不足。 指定したキャラの指定した変数の値を返すものだと思われる |
[キャラ][せいと]のへんすう | - | 不明 | 指定したキャラの指定したモードの変数の値を全て格納したもの |
アップロードしたデータ | - | 不明 | データを~というなまえでアップロードブロックでアップロードしたファイルのことかと思われる |
の数 | - | 使用不可 | を1こあげるブロックであげた星の数を返す |
いま みんなのさくひん | - | 使用不可 | この作品がシェアされているかを返す |
[]をデバッグ出力 | - | 不明 | データ不足 |
がめんの↑たてのいち | - | 使用不可 | 431を返す |
がめんの↓たてのいち | - | 使用不可 | 0を返す |
がめんの→たてのいち | - | 使用不可 | 800を返す |
がめんの←たてのいち | - | 使用不可 | 0を返す |
光センサ[A6]の値 | - | 特殊 | あつめよう/にゅうしゅつりょく?で使えるブロック |
赤外線リフレクタ[A0]の値 | - | 特殊 | あつめよう/にゅうしゅつりょく?で使えるブロック |
つくるブロック
ペンブロック
ブロック名 | レベル | モード* | 説明 |
ペンをおろす | 4 | このブロックを使用した後、移動したら線を描画する | |
ペンをあげる | 4 | ペンをおろすを使用した後に使える。 移動をしても線を描画しなくなる*30 | |
スタンプ | 4 | キャラと全く同じ画像を貼り付ける | |
ペンでかいたものをけす | 4 | ペンで書いたものを全て消す | |
ペンのふとさを[3]にする | 4 | ペンのふとさを指定する デフォルトの太さは1 | |
ペンのいろを■にする | 4 | ペンの色を変える | |
あか[0]みどり[0]あお[0]を まぜたいろ | 10 | 指定した色を返す。0から255の中で設定できる。色の値が255に近いほど色は明るくなる | |
ペンを→に[3]ずらす | 10 | ペンを右方向に指定したピクセル数ずらす | |
ペンを←に[3]ずらす | 10 | ペンを左方向に指定したピクセル数ずらす | |
ペンを↑に[3]ずらす | 10 | ペンを上方向に指定したピクセル数ずらす | |
ペンを↓に[3]ずらす | 10 | ペンを下方向に指定したピクセル数ずらす | |
ペンを キャラのいちに もどす | 10 | ペンのずらしを全てなくす | |
ペンの じの おおきさを[24] | 22 | ペンの文字の大きさを指定する デフォルトは24 | |
[~]をかく | 22 | 指定したテキストを書く また、変数や値ブロックでの結果を書くこともできる | |
ペンを[ちゅうおう]よせにする | 999 | ペンを[中央寄せ][左寄せ][右寄せ]の中から選ぶ。複数行の時にのみ有効 デフォルトは中央寄せ | |
ペンの いちを[まんなか]で あわせる | 999 | ペンで字を書く時の中央を[真ん中][真ん中左][真ん中右][真ん中上][真ん中下][左上][左下][右上][右下]の中から選べる | |
ペンをてまえにもってくる | 999 | ペンで書いたものを最前面に表示する すでに書いてあるものも最前面に表示される | |
[~]を よこのいち400たてのいち215に スケール[1]で かく | 999 | 指定したテキストを指定した位置に指定したスケール*31で書く |
おんがくブロック
ブロック名 | レベル | モード* | 説明 |
がっきを[1.ピアノ]にする | 4 | 音符を鳴らす時の楽器を選べる。 左の数字を入力するだけでも出来る*32 | |
[ド(60)]のおんぷを[1]はく ならして まつ | 4 | 指定した音符を指定した数だけならして音がなり追えるまで待つ | |
[ド(60)]のおんぷを[1]はく ならす | 4 | 指定した音符を指定した数だけならす | |
[1.スネアドラム]を つよさ[100]でならして[1]はくまつ | 4 | 指定したドラムを指定した音量で鳴らして指定した拍数待つ。 左の数字を入力するだけでも出来る*33 | |
[1.スネアドラム]を つよさ[100]でならす | 4 | 指定したドラムを指定した音量で鳴らす 左の数字を入力するだけでも出来る*34 | |
[1]はく やすむ | 4 | 指定した拍数待つ。テンポ120のとき、一拍で0.45~0.5秒ほど待つ | |
テンポを[120]にする | 4 | テンポを変えることができる。 テンポは、一分間にならせる拍の数。デフォルトで120 | |
テンポ | 9 | テンポの値。 最少が20で最大が500。 | |
[ド(60)]のおんぷを[1]はく ロードする | 12 | なにこれ わかる人追記お願い | |
[1.スネアドラム]を ロードする | 12 | なにこれ わかる人追記お願い |
その他・プラグイン一覧
名前 | 形式 | 説明 |
@color? | プラグイン | @color:16進数と入力することで色を表示できる 16進数を正しく入力しないと、アプリがフリーズする場合がある |
@character? | プラグイン | @character:キャラIDと入力することでキャラを表示できる*35 |
@sound? | プラグイン | @soundと入力することで音を表示できる ~には、10000000+音の順番 の数字が入る プロゼミには[]番目のおとをとめるブロックがないため、その代わりとして使う(5代目wikiより) |
@pose? | プラグイン | @pose:と入力することでポーズを表示できる。 現在調査中 |
@project? | プラグイン | @project:と入力すると作品を表示できる。 これを入力すると、@project:なんとか→さくひんなんとかに変換され、さくひんの後の文字のみが出力される。*36(5代目wikiより) |
参考
標準ブロック ( ver 1.0.82 )
レベル制限解除 ( ver 1.0.91 )
先生モード ( ver 1.0.98 )
関連項目
- :ブロック作成←のページは変に手を加えないでください
モード
先生は先生モード?のブロック
使用不可は先生モード?のみ使用できるブロック
不明はデータ内にのみ存在するブロック
特殊はあつめよう/にゅうしゅつりょく?で使えるブロック
消滅はアップデートにより削除されたブロック
タグ
Tag: プロゼミ ブロック てがみ ながれ うごき むき キャラ けいさん しらべる つくる おんがく
コメント
- 〇〇をロードするってなんなんだろう() -- きつね? 2023-12-26 (火) 00:15:05