リソース提供

Last-modified: 2017-01-14 (土) 13:44:08

リソース提供ガイド

エアライドもどき用のリソース(素材)を作るための情報を載せたページです。

まずは作ってみたいリソースを選んでみましょう。

  • 2D画像(スプライト・ビルボード・テクスチャ)は描画ソフトで作成(jpg,png等)。αチャンネル可。
  • 3Dモデルは「Metasequoia」で作成(mqoファイル)。
  • UVアニメは「RokDeBone2」で作成(sigファイル)。
  • 音楽データはMIDI編集ソフト(Domino等)で耳コピ作成(midファイル)。

リソースアップローダーは誰でも利用できます。
※アップロードの際は既にリソースが上がっていないかにご注意下さい(リソース差し替えならOK)。
また、オブジェクトの配置やスタートの位置の設定などは製作者が行うためしなくても大丈夫です。
提供報告は下のコメント欄へお願いします。

※(2/16)容量が限界を迎えたため、新しいアップローダーに変更しました。古い方はこちらです。

ゲームから抽出したデータ等、著作権で保護されているコンテンツをアップロードすると送信可能化権の侵害となり、各関係者様に大変迷惑がかかります。絶対に行わないでください。


ソフトウェアの使い方は他で調べた方が分かりやすいので、
ここでは出力ファイルの形式やルールについてのみ説明します。
※注意 現在、Metasequoia 4がリリースされていますが、エアライドもどきに非対応です。
(Ver2.2互換保存で対応可。)
出来ればで良いのでVer2~3のモデルデータでの提供(4で変換作業を行えばOK)をお願いします。

自分が担当中の場合名前を入れるかコメント欄に報告していただくと、被りがなくなり助かります。

作られていないものリスト

なるべく以下に記載されているものから埋めていきましょう。

敵キャラ(要モーション付け。)

※現在不足中です!

- ブルームハッター(箒)
- ブロントバート(飛んでる)
- スカーフィ(豹変)
- ソードナイト(剣)
- キャピィ(キノコ)
- ウィリー(タイヤ)
- ヒートファンファン(ファイア)
- ノディ(スリープ)
- チリー(フリーズ)
- フラッピィ
- プラズマウィスプ
- ゴルドー
- バルーンボンバー(ボム)
- ピチクリ(ニードル)
- デイル(ライト)
- カーラー(トルネイド)
- ウォーキー(マイク)
- トロッコワドルディ
- 敵キャラの不足コピー
- プラズマ (モーション以外完成)
- ファイア
- ボム   
- トルネイド
- マイク  
- スリープ (モーション以外完成)
- フリーズ (モーション以外完成)
- ニードル (モーション以外完成)
- ホイール
- ソード
- ウィング

コピー能力

- ウィングのモーションだれかよろしくお願いします(byしましま)

既存のリソースよりももっと良いものを作りたいという提供でもOKです。
(必要スペックが上がりすぎない程度でお願いします。)

マシン

現在、新マシンの募集は行っていません。
どうしてもという人は作っても良いですが、採用される可能性は低いです。

本家で没になったスターです⇒ラフ画から想像して作ってみるのも良いかもしれません。
これらを含むオリジナルのスターを作る場合、マシン性能案等もお願いします
(性能案が無い場合はモデルがあっても実装しない可能性が高いです)
こんな没スターもあるようです⇒没.zip

- クラウドスター
- ゼリースター
- スノースター
- オイルスター
- リーフスター
- パンダスター
- 水たまスター
- カプセルスター

没スターその2 全12種 ナンバリング画像
マシン名は見た目から安直に付けたので、もっと良いマシン名があればそれでうpして下さい。

- ①???
- ②リムルスター
- ③シェルスター
- ⑤エビルスター
- ⑥???
- ⑦マリンスター
- ⑧???
- ⑨???
- ⑩ジャイロスター (THE名無し担当済み。完成)
- ⑪プロトタイプ・ドラグーン
- ⑫プロトタイプ・ハイドラ

オブジェクト

- 火山の岩
- 火炎龍
- 鯨(コルダ)

リソースはあるが未実装

- メタナイト
- 超巨大飛行物体(UFO)
- クラッカー(砲筒)

不足BGM(現在別のBGMを代用中)

3Dステージ制作

以下は「Metasequoia」での作業です。
地面のオブジェクト名を「ground」、
壁のオブジェクト名を「wall」、
レール判定を行うオブジェクト名を「rail」、
として下さい。その他の飾りモデル(当り判定がない)の名前は何でも良いです。
既にリソースうpろだにあるステージをダウンロードして開いてみると分かりやすいです。
グラインドレールは面判定です。リソースのシティやコルダを参考に作ると良いかもしれません。
レール中のマシンの向き判定にも使用されます。
レール移動はナビラインを利用しているため、
レールのポイントをメモ等に記載しておくと設定しやすいです。
複雑なレールならオブジェ&レール設置ツールでレール生成用mqoを作った方が良いです。

オブジェ&レール設置ツール(stgpropの設定)

専用のツールが作られました→ [ZIP] 現在Ver5.4 (公開日:2015/4/2)
(エアもどVer 0.951、Metasequoia Ver3.0.5にて動作確認)
以下のデバッグが可能なツールです。
・オブジェクトの配置(ダッシュプレート、コピールーレット台など)
・ジャンプ台とジャンプ先の配置
・レールのナビライン読込み
・背景色設定
・BGM設定
・ミニマップ設定
・ステージ名、ステージメッセージ設定
・スタートポジション設定
・レース用チェックポイントの設定 New!

Check! 自作ステージのデバッグ、ツールの使い方について

さらに詳しい情報をPDFにまとめました。是非お役立て下さい。→ステージ制作&ツール解説

制作ステージのデバッグ

過度な壁抜けが発生しないかを確認したい場合は sig ファイルの差し替えをします。
(事前にバックアップを行って下さい)
なお sig ファイルは mqo を RokDeBone2 に読み込ませて、 sig として出力したものを使って下さい。
AirrideModoki → res → g01.sig がシティモデルなので自分の作ったステージと差し替えて下さい。
これでサーバーを建て、自分に接続すればデバッグが可能です。
マルチプレイの際は差し替えた状態でないかに注意しましょう。

差し替えたけどステージが出ない場合

ステージが小さすぎる場合があります。拡大してもう一回やってみましょう。
なおエアもど起動時にエラーがでる場合は差し替えたsigファイルの作りが正しくない可能性があります。
以下の最低起動条件を満たしているか確認してください。
・オブジェクトに ground と wall が存在する
・オブジェクト ground と wall にそれぞれ面が1つ以上存在する
・ちゃんとこのファイルを差し替えてる → AirrideModoki/res/g01.sig

プレイアブルキャラクター

長いため折り畳み
- ※編集はRokdebone2で
- 01.sig カービィモデル
- ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
- 00.qua マシン乗り
- 01.qua 飛行時(上昇可能)
- 02.qua 飛行時(飛行限界突破)  ←飛行中にカービィの表情が変わるやつ
- 03.qua スピンモーション(通常マシン)
- 04.qua スピンモーション(バイク)
- 05.qua いてっ!(再生終了すると戻る)
- 06.qua 地上で棒立ちしている
- 07.qua 地上歩き
- 08.qua 地上走り
- 09.qua ジャンプ(再生終了すると0Bへ)
- 0A.qua ホバリング(再生終了すると0Bへ)
- 0B.qua 落下中
- 0C.qua ふっ飛ばされてる
- 0D.qua 跳ねた後死んだふり 
- (編集中)       

コメント欄

  • テステス~ -- しましま? 2014-03-16 (日) 01:06:11
  • めっちゃ残念クオリティだけど前に誰かが言ってたおふぇんすすたー作ってみた(旧wiki参照) -- ユッケ? 2014-03-19 (水) 21:02:02
  • 今更だけど※収納ページの名前直しました(いらなかったら直してね (--; -- ユッケ? 2014-03-19 (水) 21:05:54
  • 今更なんですが、具体的な敵キャラの作り方をこのページに書いてみてはどうでしょうか(モーションの付け方、メタセコイアでの設定など) -- 2014-04-21 (月) 14:33:45
  • テスト -- キノピオファン? 2014-04-29 (火) 10:40:16
  • 森の岩単品で上がってるのがなかったので森の岩(2パターン、破壊時SE・エフェクトは作成する技術がないので作ってません)をうpしました。うpろだの方にも書きましたが、もし先に上がっているのであれば無視してもらって構いません。 -- THE名無し? 2014-04-30 (水) 16:36:44
  • ↑追記。もし今回作ったのが使い物にならないようでしたら改良大歓迎です。一応リソース一覧に名前書いておきます。 -- THE名無し? 2014-04-30 (水) 16:38:23
  • とりあえず一覧に書いておきました。何か問題などあれば言ってください。連投失礼しました -- THE名無し? 2014-04-30 (水) 16:41:22
  • >>THE名無しさん
    ありがとうございます。
    作者さんに報告致します。
    また採用されるかは別ですのでぜひお待ち下さい。 -- ソラ? 2014-05-01 (木) 22:37:59
  • スチールオーガン、チェックナイトを作成したいという方はソラまでに申し出て下さい。リソースを差し上げます。
    敵キャラについて、
    わからない人もいると思われる為敵キャラ写真集を後日上げさせて頂きます。 -- ソラ? 2014-05-01 (木) 22:48:17
  • >>ソラさん  お返事、作者さんへのご報告ありがとうございます。他のオブジェクトに関しても、余裕があれば手を出していきたいと考えています。 -- THE名無し? 2014-05-02 (金) 16:32:23
  • THE名無しさんお疲れ様です。ちなみにTHE名無しさん、skype入ってみません?リソースとかの話もしてるし雑談もしてるので、良かったら入ってください。 -- しましま? 2014-05-03 (土) 21:18:11
  • 少し2つ目プロト -- resr? 2014-05-12 (月) 02:49:29
  • ↑街がてエンター押して島った プロトハイドラアガル写真のエアライドの案考えました -- resr? 2014-05-12 (月) 02:52:16
  • 続き 4はドリフトしてその時間に応じて三色の丸が光ってその数で一定時間能力向上が良さそう。ちなみにそれはどりふとをやっメたら発動 -- resr? 2014-05-12 (月) 02:59:17
  • さらに続き 曲がるのは苦手でそれ以外が強い直線ドリフトが得意でブレーキが貯まらないとほぼ効かなく -- resr? 2014-05-12 (月) 03:03:02
  • あんどろいdで打ってるからキツイ 曲がらないから直線で能力をあげて曲る。ボスに強い。ほんのちょびっとドリフトしても能力が上がらないがそれを連続でやると蓄積されて上がる。時間も蓄積される。ちなみに上がる能力は重さと体力とチャージ以外曲る能力は結構上がりワープスターみたいに曲がれる。他はまぁまぁ上がる。速度は最大で30キロは上がる。 加速は15個分くらい。まぁそんぐらいかな?。他に言って欲しいこtあったらいって -- resr? 2014-05-12 (月) 03:16:37
  • 森の木作りますね -- ユッケ? 2014-05-17 (土) 21:02:06
  • ラフ画のリンクをクリックしても見れない(旧wikiからなら閲覧可能)ので修正お願いします -- 2014-06-01 (日) 16:28:25
  • ラフ画のリンクをクリックしても見れない(旧wikiからなら閲覧可能)ので修正お願いします>>見れますよ? 環境はWindows7、FireFox29.0.1 -- ソラ? 2014-06-02 (月) 19:08:15
  • ↑修正しました。URLに日本語が含まれていたのが原因のようです。環境によって見れないっぽい -- 黒パン? 2014-06-03 (火) 07:26:04
  • 見れるようになりました。修正ありがとうございます -- 2014-06-04 (水) 16:48:11
  • ジャイロ作ります -- THE名無し? 2014-06-07 (土) 10:32:52
  • ↑完成しました。テクスチャ技術がないため無駄に面の数とサイズが大きくなってしまっています(解凍時200KBぐらい)。改良歓迎です -- THE名無し? 2014-06-07 (土) 12:30:20
  • スチールオーガン作ります -- 時雨0617号機? 2014-06-07 (土) 23:31:12
  • 時雨さん ありがとうございます。 良ければ使って下さい -- ソラ? 2014-06-08 (日) 02:53:29
  • 名無しさん お疲れ様です。マシンが採用されるかは別ですので気長にお待ちください。 -- ソラ? 2014-06-08 (日) 02:58:06
  • 勝手ですがジャイロスターをニコニ立体にうpさせて頂きました。 何かあれば削除します。 -- ソラ? 2014-06-08 (日) 05:13:37
  • うぽつです。ニコニ立体の規約をはっきりと知らないのですが、もし支障がないようでしたら「一部の作品は代理でうpしています」とか書いた方が分かりやすいと思います。 -- THE名無し? 2014-06-08 (日) 10:20:36
  • 了解しました。 書いておきますね。 -- ソラ? 2014-06-08 (日) 16:45:00
  • 妥協有の条件付きでチェックナイト作ります -- 別の方の名無し? 2014-06-09 (月) 23:23:48
  • 別の方の名無しさん こちらに資料をうpさせて頂きました -- ソラ? 2014-06-11 (水) 15:42:24
  • ジャイロスターの容量が大きすぎたので修正版うp。従来のmqoと性能案に加え、無理矢理面を増やして付けた模様を削除した軽量化版mqoを同梱しました。また、性能案に体力の項目がなかったのを修正しました -- THE名無し? 2014-07-24 (木) 14:40:34
  • きうきうスターを制作しましたがあまりにも丸すぎたため没にしました。 -- 2014-07-28 (月) 09:59:30
  • コピー能力解除エフェクト作りました! -- 2014-07-29 (火) 20:09:48
  • スターに比べウィリー系が少なく寂しかったのでマッハウィリーと言うマシンを作ってみました ご検討お願いします -- 名無子? 2014-08-01 (金) 21:49:21
  • サバイバルっぽいステージつくってみましたおわり -- きうきう?? 2014-08-05 (火) 01:21:06
  • 名無子さん こちらにマッハウィリーのモデルを上げさせて頂きました。 問題があれば削除します -- ソラ? 2014-08-05 (火) 13:24:51
  • きうきうも記念すべきめたせこ一作目としてぷらうどすたーうpしてみました -- きうきう?? 2014-08-05 (火) 16:14:12
  • 出来るかどうかわからなかったので名前変えて(別の方の名無し)チェックナイト作ったのですがブルスクで断念しました (T-T -- ユッケ? 2014-08-05 (火) 19:16:11
  • チェックナイトつくる際、MAPを下絵にしたいんですけど誰か画質いいのください①ωーチラッ -- きうきう? 2014-08-23 (土) 00:15:48
  • ↑本家持ってるのならWiiで吸いだすなりしてエミュで起動するほうが早い -- 2014-08-23 (土) 05:36:01
  • ちぇっくないともどき -- きうきう? 2014-08-27 (水) 14:52:08
  • ↑一応完成した(つもりな)のでうpしました -- 2014-08-27 (水) 14:53:57
  • いろんなましんにモーションいれてみました+オリマシン&ステージ -- きうきいう? 2014-09-04 (木) 20:16:44
  • Blenderでプラグインを使えばmqoでエクスポートできるので、Blenderでモデリング→エアもどで使用という荒業もできないこともないかもしれない。 -- 2014-09-17 (水) 19:07:28
  • 初めまして。今オリジナルマシン作ってるんですが、うpするモノはモデルのmqoと性能案などだけで良いのでしょうか? -- 2014-09-29 (月) 22:02:52
  • そうだけど採用される可能性は低いよ'n' -- ゆっきう? 2014-09-29 (月) 22:50:36
  • まぁ、今回3dモデルも作るのも初めてですし、とりあえずチャレンジしてみます。 -- 2014-09-29 (月) 22:53:45
  • ↑の件ですが、アップローダーにオリジナルマシンをうpしてきました。 -- 2014-09-30 (火) 01:05:14
  • スチヲ作って下さってる方の中間報告がなくて待ちきれなくなったきうきうたちが作りはじめてしまいました -- きうきう? 2014-10-11 (土) 18:28:30
  • スチヲくん突貫工事でテクスチャ以外ほぼ完成致しました -- きうきうき? 2014-10-14 (火) 13:18:12
  • あれから三か月 ようやくテクスチャはるきになったきうきう -- 2015-01-13 (火) 13:14:39
  • もう全く需要ないかもしれませんが、勝手に性能案を書き連ねていきます・・・ -- 2015-02-07 (土) 23:38:34
  • 性能案その1。どんなに勢いがあっても、常に向いてる方向にまっすぐ進む。プッシュ中は旋回が少し速くなる。操作性が特殊な代わりに、能力は平均的 -- 2015-02-07 (土) 23:38:56
  • 追記。具体的に書くと、自身にかかっているベクトルを全て前方向に向けます。壁に正面衝突すればぴったり停止しますし、横に押し出そうにとすればその分前に加速します。ボムジャンプしようとすると本来浮き上がる高さの分だけ前に加速します。 -- 2015-02-07 (土) 23:40:10
  • 性能案その2。壁や物にぶつかった衝撃をチャージに還元する。ぶつかった後は少し弾む。一見コーナー特化機に見えるが、細道ではジグザグに壁にぶつかりながら走れるのでチャージダッシュの恩恵を受けやすい。その代わり普段の最高速が低め。 -- 2015-02-07 (土) 23:46:11
  • 以上です。どなたか採用してくださるとほんとは嬉しい・・・です・・・(灰になって消滅) -- 2015-02-07 (土) 23:49:36
  • 「ゼリースター」(本家没) 平均的な性能(ピクス以上ワープ未満ぐらい?)だが壁や床に当たるとぽよーんと弾む。(着地すると一回だけ跳ねる。)  ・・・こういう性能でどうでしょうか?出来たら採用お願いします・・・ -- 2015-08-25 (火) 18:44:43
  • ↑新しいマシンと性能の提案です。 -- 2015-08-26 (水) 17:27:09