リソース提供ガイド
エアライドもどき用のリソース(素材)を作るための情報を載せたページです。
まずは作ってみたいリソースを選んでみましょう。
- 2D画像(スプライト・ビルボード・テクスチャ)は描画ソフトで作成(jpg,png等)。αチャンネル可。
- 3Dモデルは「Metasequoia」で作成(mqoファイル)。
- UVアニメは「RokDeBone2」で作成(sigファイル)。
- 音楽データはMIDI編集ソフト(Domino等)で耳コピ作成(midファイル)。
リソースアップローダーは誰でも利用できます。
※アップロードの際は既にリソースが上がっていないかにご注意下さい(リソース差し替えならOK)。
また、オブジェクトの配置やスタートの位置の設定などは製作者が行うためしなくても大丈夫です。
提供報告は下のコメント欄へお願いします。
※(2/16)容量が限界を迎えたため、新しいアップローダーに変更しました。古い方はこちらです。
ゲームから抽出したデータ等、著作権で保護されているコンテンツをアップロードすると送信可能化権の侵害となり、各関係者様に大変迷惑がかかります。絶対に行わないでください。
ソフトウェアの使い方は他で調べた方が分かりやすいので、
ここでは出力ファイルの形式やルールについてのみ説明します。
※注意 現在、Metasequoia 4がリリースされていますが、エアライドもどきに非対応です。
(Ver2.2互換保存で対応可。)
出来ればで良いのでVer2~3のモデルデータでの提供(4で変換作業を行えばOK)をお願いします。
自分が担当中の場合名前を入れるかコメント欄に報告していただくと、被りがなくなり助かります。
作られていないものリスト
なるべく以下に記載されているものから埋めていきましょう。
敵キャラ(要モーション付け。)
※現在不足中です!
- ブルームハッター(箒) - ブロントバート(飛んでる) - スカーフィ(豹変) - ソードナイト(剣) - キャピィ(キノコ) - ウィリー(タイヤ) - ヒートファンファン(ファイア) - ノディ(スリープ) - チリー(フリーズ) - フラッピィ - プラズマウィスプ - ゴルドー - バルーンボンバー(ボム) - ピチクリ(ニードル) - デイル(ライト) - カーラー(トルネイド) - ウォーキー(マイク) - トロッコワドルディ
- 敵キャラの不足コピー - プラズマ (モーション以外完成) - ファイア - ボム - トルネイド - マイク - スリープ (モーション以外完成) - フリーズ (モーション以外完成) - ニードル (モーション以外完成) - ホイール - ソード - ウィング
コピー能力
- ウィングのモーションだれかよろしくお願いします(byしましま)
既存のリソースよりももっと良いものを作りたいという提供でもOKです。
(必要スペックが上がりすぎない程度でお願いします。)
マシン
現在、新マシンの募集は行っていません。
どうしてもという人は作っても良いですが、採用される可能性は低いです。
本家で没になったスターです⇒ラフ画から想像して作ってみるのも良いかもしれません。
これらを含むオリジナルのスターを作る場合、マシン性能案等もお願いします。
(性能案が無い場合はモデルがあっても実装しない可能性が高いです)
こんな没スターもあるようです⇒没.zip
- クラウドスター - ゼリースター - スノースター - オイルスター - リーフスター - パンダスター - 水たまスター - カプセルスター
没スターその2 全12種 ナンバリング画像
マシン名は見た目から安直に付けたので、もっと良いマシン名があればそれでうpして下さい。
- ①??? - ②リムルスター - ③シェルスター - ⑤エビルスター - ⑥??? - ⑦マリンスター - ⑧??? - ⑨??? - ⑩ジャイロスター (THE名無し担当済み。完成) - ⑪プロトタイプ・ドラグーン - ⑫プロトタイプ・ハイドラ
オブジェクト
- 火山の岩 - 火炎龍 - 鯨(コルダ)
リソースはあるが未実装
- メタナイト - 超巨大飛行物体(UFO) - クラッカー(砲筒) |
不足BGM(現在別のBGMを代用中)
3Dステージ制作
以下は「Metasequoia」での作業です。
地面のオブジェクト名を「ground」、
壁のオブジェクト名を「wall」、
レール判定を行うオブジェクト名を「rail」、
として下さい。その他の飾りモデル(当り判定がない)の名前は何でも良いです。
既にリソースうpろだにあるステージをダウンロードして開いてみると分かりやすいです。
グラインドレールは面判定です。リソースのシティやコルダを参考に作ると良いかもしれません。
レール中のマシンの向き判定にも使用されます。
レール移動はナビラインを利用しているため、
レールのポイントをメモ等に記載しておくと設定しやすいです。
複雑なレールならオブジェ&レール設置ツールでレール生成用mqoを作った方が良いです。
オブジェ&レール設置ツール(stgpropの設定)
専用のツールが作られました→ [ZIP] 現在Ver5.4 (公開日:2015/4/2)
(エアもどVer 0.951、Metasequoia Ver3.0.5にて動作確認)
以下のデバッグが可能なツールです。
・オブジェクトの配置(ダッシュプレート、コピールーレット台など)
・ジャンプ台とジャンプ先の配置
・レールのナビライン読込み
・背景色設定
・BGM設定
・ミニマップ設定
・ステージ名、ステージメッセージ設定
・スタートポジション設定
・レース用チェックポイントの設定 New!
Check! 自作ステージのデバッグ、ツールの使い方について
さらに詳しい情報をPDFにまとめました。是非お役立て下さい。→ステージ制作&ツール解説
制作ステージのデバッグ
過度な壁抜けが発生しないかを確認したい場合は sig ファイルの差し替えをします。
(事前にバックアップを行って下さい)
なお sig ファイルは mqo を RokDeBone2 に読み込ませて、 sig として出力したものを使って下さい。
AirrideModoki → res → g01.sig がシティモデルなので自分の作ったステージと差し替えて下さい。
これでサーバーを建て、自分に接続すればデバッグが可能です。
マルチプレイの際は差し替えた状態でないかに注意しましょう。
差し替えたけどステージが出ない場合
ステージが小さすぎる場合があります。拡大してもう一回やってみましょう。
なおエアもど起動時にエラーがでる場合は差し替えたsigファイルの作りが正しくない可能性があります。
以下の最低起動条件を満たしているか確認してください。
・オブジェクトに ground と wall が存在する
・オブジェクト ground と wall にそれぞれ面が1つ以上存在する
・ちゃんとこのファイルを差し替えてる → AirrideModoki/res/g01.sig
プレイアブルキャラクター
- ※編集はRokdebone2で
- 01.sig カービィモデル - ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ - 00.qua マシン乗り - 01.qua 飛行時(上昇可能) - 02.qua 飛行時(飛行限界突破) ←飛行中にカービィの表情が変わるやつ - 03.qua スピンモーション(通常マシン) - 04.qua スピンモーション(バイク) - 05.qua いてっ!(再生終了すると戻る) - 06.qua 地上で棒立ちしている - 07.qua 地上歩き - 08.qua 地上走り - 09.qua ジャンプ(再生終了すると0Bへ) - 0A.qua ホバリング(再生終了すると0Bへ) - 0B.qua 落下中 - 0C.qua ふっ飛ばされてる - 0D.qua 跳ねた後死んだふり - (編集中)
ありがとうございます。
作者さんに報告致します。
また採用されるかは別ですのでぜひお待ち下さい。 -- ソラ? 2014-05-01 (木) 22:37:59
敵キャラについて、
わからない人もいると思われる為敵キャラ写真集を後日上げさせて頂きます。 -- ソラ? 2014-05-01 (木) 22:48:17