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司令部
船を指揮するパーツ。一つでもこのパーツにクルーが入っていないとユニットに指揮命令できない。ユニットの内部も確認できず、外観を眺めることになる
このユニットに人がいなくても、そもそもこのパーツを設置しなくても、武器と弾薬と人員さえ配置しておけば、射程内の敵に武器の発射は行ってくれるので、小型の防衛施設などは費用削減のためにあえて設置しないのもアリ。
クルーが増えると命令間隔が伸び、発令数が増えると命令間隔が縮む
後方に配置して頻繁に命令しない空母などはコックピット1個でも足りる
コックピット
画像 | パーツ名 | 発令 | 人数 | 推奨 | 重量 | HP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() | コックピット | 1 | 1 | 1 | 20 | 80 |
最低限の発令1を供給する。
小規模な要塞や、頻繁に命令を出さない後方支援を主任務とする長距離砲艦や空母などはこれ1つで足りる場合も多い
大型艦の場合にも、正規の発令所の他にこれを1個予備で置いておくだけで万一の破壊時に船全体の喪失を防ぐことができる。
ブリッジ
画像 | パーツ名 | 発令 | 人数 | 推奨 | 重量 | HP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ブリッジ | 6 | 3 | 3 | 50 | 200 |
中型以上の艦や、頻繁に射撃位置を調整する必要のある射界や射程の狭い艦、敵船の動きに追随する必要がある乗り込み用艦などに。
そういった艦では、目安は司令間隔4秒ぐらいだろう。4秒であればさほど不自由しないはず。それを超えるようだとコックピットの追加などを考える必要が出てくるだろう。
指令センター
画像 | パーツ名 | 発令 | 人数 | 推奨 | 重量 | HP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 指令センター※ | 20 | 12 | 12 | 250 | 800 |
※すべての船の発令を20%UP 追跡コンピューターと合算
前方が開けていることを要求する
圧倒的な発令20を発揮できる上、艦隊の発令数の底上げまでできる。
これ単体で見ると発令20は大抵の船でオーバースペックだろうし、そもそも単艦で考えるなら、12人もクルーを使うならばブリッジを4つ置いたら24の発令を得られる。
しかし、このパーツの真価は艦隊発令数20%UPであり、それは艦隊旗艦として運用するのに適しているだろう。
追跡コンピューターと合わせたときの艦隊の発令数30%UPは馬鹿にできない
見張り台系
見張り台
画像 | パーツ名 | 重量 | HP | 人数 | 推奨 | 命中UP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 見張り台 | 4 | 15 | 1 | 1 | 10 |
左右と上空に開けていることを要求するため、最上階にしか置けない。
監視ドーム以外と複合可能
望遠鏡
画像 | パーツ名 | 重量 | HP | 人数 | 推奨 | 命中UP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 望遠鏡 | 8 | 30 | 1 | 1 | 30 |
![]() | デッキ望遠鏡 | 6 | 25 | 1 | 1 | 30 |
普通に設計していると右向きにしか置けないが、左向きの砲にもちゃんと効果がある。つまりデザインさえ気にしなければ、あえて艦尾方向に向けることによって武装のスペースを開けることも可能
同じ武装で望遠鏡ありと無しを戦わせると、火災などのラッキーパンチがなければ必ず望遠鏡ありが勝つぐらい強力
ただし武装を1段減らしてまで搭載するかは悩むところ。
監視ドーム
画像 | パーツ名 | 重量 | HP | 人数 | 推奨 | 命中UP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 監視ドーム | 40 | 160 | 2 | 2 | 15 |
左右と上空に開けていることを要求するため、最上階にしか置けない。
これが出てくる頃には最上階にしか置けない兵器も出てくるため、どちらを選ぶか悩むところ
見張り台以外となら複合可能
追跡コンピューター
画像 | パーツ名 | 重量 | HP | 人数 | 推奨 | 命中UP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 追跡コンピューター※ | 300 | 250 | 2 | 3 | 30 |
石炭を要求する。設置スペース、費用、資源などが重く、すべての艦に置ける設備ではない。一撃が重い兵器を搭載する艦に設置すべきである。
全艦の司令も10%UPするので旗艦向き設備といえる
クルー
寝台室
画像 | パーツ名 | 維持費 | 重量 | HP | 人数 |
---|---|---|---|---|---|
![]() | 寝台室 | 3(1) | 15 | 40 | 3 |
![]() | 居住区 | 8(4) | 40 | 100 | 12 |
![]() | カルト信者の部屋 | 2 | 15 | 40 | 5 |
![]() | カルト信者の居住区 | 5 | 40 | 100 | 15 |
![]() | タンクマンの寝台 | 2 | 15 | 40 | 3 |
![]() | タンクマン室 | 5 | 40 | 100 | 12 |
兵器の操作、弾薬補給、司令、帆などほぼ全てが機能を発揮するのに必要な要素
推奨人員を満たしていないと例えば砲手が弾薬の補給に行くが、推奨人員を満たしていれば弾薬庫に控えている予備人員が砲まで補給に来るため実質半分の時間で再装填ができる
戦闘によって最低人員を割り込むと戦闘は継続できるが戦闘終了後に喪失判定(未確認)
特殊
医務室
画像 | パーツ名 | 維持費 | 重量 | HP | 人数 | 推奨 |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 医務室 | 1 | 40 | 120 | 1 | 2 |
※3名のクルーを治療
怪我をしたクルーが自力または仲間に連れられてここに来る
ここに来たクルーは一定時間後に兵士として復活する
完全に死亡したクルーは復活できないが
特産品「高名な名医」があれば死んだクルーも復活対象になる