装甲

Last-modified: 2025-04-08 (火) 01:17:34

デッキガン、サスペンディウムダストタンクなどの一部の例外を除いて全てのパーツは装甲で覆われている。
敵からの攻撃でダメージを受けるとまず装甲にダメージが入り、装甲に完全に穴が開くとパーツ本体にダメージが入る
装甲には得手不得手があり、木製の装甲はキャノンなどの貫通型の武器への耐性が強く、鉄の装甲はグレネードなどの爆発型の攻撃に強い。
木製だからといって自動的に鉄装甲の下位互換というわけではない

木壁

画像パーツ名HP重量対爆発対貫通費用
木壁木壁301300

費用0だけが取り柄だが
HP、防御力どれをとっても物足りない。
装飾用としては普通に優秀…かも?

木製装甲

画像パーツ名HP重量対爆発対貫通費用
木製装甲木製装甲502261

耐貫通の初期装備といえば之。
船を1から設計する場合でもデフォルトではこの装甲を装備している。
次の耐貫通の装甲である強化木製装甲になると一気に重量がかさむため設計の根本から見直しが必要になる

強化木製装甲

画像パーツ名HP重量対爆発対貫通費用
強化木製装甲強化木製装甲90166243

太い鉄板?で補強された装甲。侮れない耐貫通性能を持つ。
これにとある資源が加われば鉄鋼よりも頼りになる。
最大のネックは初期の木製装甲の8倍も重い事な為、
サスペンディウム炉やプロペラ、弾薬庫といった重要部のみこれにするもの一つの手だろう。

貫通型の武器は攻撃力が大きいものが多いので貫通型の武器を相手にするときは結局HPで耐えることになる

鉄鋼壁

画像パーツ名HP重量対爆発対貫通費用
鉄鋼壁鉄鋼壁4021031

爆発に対して強い耐性があるが、木製装甲よりも装甲自体のHPは低く
更に対貫通も木製と比べて半分と全体的な使い勝手は1段格落ちといった所。

ただし初期の爆発系攻撃として猛威を振るうグレネードやロケットへの
対策として積む価値はそれなりに存在する。
完全には防げないが、十分に効果が感じられる程度には対爆発防御としては有効か。

鉄鋼装甲

画像パーツ名HP重量対爆発対貫通費用
鉄鋼装甲鉄鋼装甲60102283

強化された鉄系装甲。
このぐらいになると初期の爆発系武器では有効なダメージを与えられない。
対貫通性能も素の木製装甲より上回る一方、強化木製装甲と比べて3分の2程度の重量なのもポイント。
爆発系の武器は攻撃時の破裂グラフィックが派手なので効果があると誤解しやすいが
いくらやっても装甲破壊までたどり着けなくなってきている。

重鉄鋼装甲

画像パーツ名HP重量対爆発対貫通費用
重鉄鋼装甲重鉄鋼装甲802030125

鉄系装甲で最高の性能を誇る装甲。
強化木製装甲と比べても重い一方、対貫通性能は半分程度でHPも微妙に低い。

ただし、この装甲の真価はティア5研究に存在する択一の研究にある。
形成船体を選択すれば鉄系装甲全ての爆発耐性が5割増し(重鉄鋼装甲では45)となり
網目状装甲を選択すれば鉄系装甲全ての重量が3割軽量化(重鉄鋼装甲では14)される。
具体的な例を挙げると形成船体を選択した重鉄鋼装甲ではあのエリアルトルペードや
誘導ミサイル、雷撃爆撃機相手でも一撃程度ならば装甲を貫通せずHPで耐えてくれる性能となる。

強化木製装甲も強化手段は存在するが、
該当資源を確保できるか等のランダム性に左右される為
確実に性能を出せる設計にしたいのならば
重鉄鋼装甲を選択する方が安定すると思われる。

画像パーツ名HP重量対爆発対貫通費用
土103010150

土……というか土が入った土嚢。費用0で設置可能
マスケットやブドウ弾程度ならほぼ無傷、それ以上の火力だと一撃で崩壊する弱者にのみ強い防壁
キャノンやグレネード相手になると煉瓦壁のほうが有効

煉瓦壁

画像パーツ名HP重量対爆発対貫通費用
煉瓦壁煉瓦壁4045410

費用0が取り柄だがHP、防御力どれをとっても物足りない
地上施設の初期装備が煉瓦壁だった場合には早々に石壁に塗り替えた方がいい

石壁

画像パーツ名HP重量対爆発対貫通費用
石壁石壁85100632

装甲HPは非常に高い一方、対貫通、対爆発ともに低い為文字通りHPで耐えるための装甲。
敵が貫通型兵器で攻めてくるか爆発型兵器で攻めてくるか選べない防御側にとって
HPで耐えるというのは最適解かもしれない

無研究で使える装甲としては非常に優秀な為、序盤の防衛施設はとりあえずこれで固めるべし。

巨岩壁

画像パーツ名HP重量対爆発対貫通費用
巨岩壁巨岩壁1501501043

とんでもなく重い。ほぼ地上施設専用装甲といっていいだろう。
最大の特徴は圧倒的ともいえるHP。
石壁と同様敵が貫通型兵器で攻めてくるか爆発型兵器で攻めてくるか選べない防御側にとって
HPで耐えるというのは最適解……ともいえるのだが
如何せん後半戦になるとエリアルトルペードを筆頭に3桁ダメージ値、あるいはそれに近い武装も
複数出てくる為、2~3発も受けると装甲が剝がされていくのは避けられないだろう。

ドラゴンハイド

画像パーツ名HP重量対爆発対貫通費用
ドラゴンハイドドラゴンハイド7501558

鉄鋼壁と鉄鋼装甲の間ぐらいの性能でありながら重量が無いのが利点
序盤で手に入ると設計の自由度が増すだろう
ただ最終盤になるとHP,防御力ともに前線に出すには頼りない

シェルアーマー

画像パーツ名HP重量対爆発対貫通費用
シェルアーマーシェルアーマー606443

目に悪いレベルで青い特殊装甲。
装甲自体がサスペンディウムタンクと同様の性質を持ち装甲1つ分につき浮力35を発生させる。
中盤までに手に入ったら設計が楽になるだろう。

ただ最終盤になるとHP,防御力ともに前線に出すには頼りない。
更に、装甲がはがれると浮力も失われる為、被弾しやすい前衛艦に搭載するのは難点がある。
一応後方から支援する指揮艦タイプや魚雷などの遠距離タイプなら最後まで使えるか。

最大のネックは研究では手に入らない事。
資源かモンスター退治時のランダム報酬に賭けるしかなく入手性は悪い

キャンバスウォール

画像パーツ名HP重量対爆発対貫通費用
キャンバスウォールキャンバスウォール80000

布を張っただけの装甲もとい壁。当然装甲としての性能は皆無。
いちおう重量0ということで木壁との差別化はできているが
これを使うぐらいだったら木壁を使えばいい……という訳でも無く
バリエーションの胴体と合わせて、キールや船首、フィルターブロック等
破壊されても惜しくない部分をこの装甲にする事で多少なりとも船の重量を削減するのにも使えたりする。

又、戦闘に参加させない補給船等は此方の装甲を選択する事で少しでもコストを抑えつつ、軽量化する事も可能。

ダメージ計算について

1ダメージ保証

例としてライフルで木製装甲を攻撃する場合

  • ライフルの貫通ダメージは5
  • 木製装甲は貫通ダメージを6軽減

となり計算上まったくダメージが入らないが、このような場合も確率で1ダメージが入るようになっている。

具体的には
A = 3 + [装甲によるダメージ軽減量] - [与ダメージ] *1
としたとき、1/Aの確率で1ダメージが入り、それ以外は0ダメージ。

ライフル vs 木製装甲の場合
A = 3 + 6 - 5 = 4
となり1/4の確率で1ダメージ、3/4の確率で0ダメージとなる。

直接ダメージ

アシッドスピッターと、"高温ゼリー"研究済みの火炎放射砲はダメージ軽減を無視して装甲HPに直接ダメージを与えることが可能。
HPで耐える石壁系統に対してはあまり意味がない。

コメント

  • 弱者にのみ強い防壁   ひどい言われようで笑った -- 2024-11-20 (水) 21:43:36
  • 相手艦船の装甲を見分ける方法はありますか?諜報レベルあげてスパイであらかじめ確認しておくくらいしかないのでしょうか。装飾や装甲パターンが複数あり、識別が難しく武器が通じているのかよく分かりません -- 2025-04-05 (土) 21:04:27
    • 戦闘前に見たいのなら、スパイしか無いと思います 戦闘開始後でもいいなら、画面を止めてじっくり見れば、鉄鋼か木かぐらいの見分けはつきますし、木と分かれば補強が太いか細いかぐらいの違いは、装飾があってもなんとか見分けられます  敵の国ってたぶん木と鉄鋼を混ぜて使ったりしないと思うので、1度見分ければあとは惰性で、、、 -- 2025-04-08 (火) 01:17:34

*1 公式wikiの計算式を一部改変して引用 https://airshipsconquertheskies.fandom.com/wiki/Armour