建築

Last-modified: 2025-02-08 (土) 02:07:41

防衛施設の建設は大都市・小都市ともに可能
飛行船と陸上戦艦を造船できるのは大都市のみ
時代が進み、小規模造船所を建築すると小都市でも造船可能

地域の防衛予算

地域の防衛予算.png

プレイヤーが使える収入とは別枠で「地域の防衛予算」がある。
これは都市に建築する防衛施設のメンテナンスコストに対し、大都市で$15、小都市で$7まで補助金が出るものである。
なお首都(ゲーム開始時から持っている大都市)は補助金が25$まででる。
例えば小都市でメンテナンスコスト$5の防衛施設を2つ建築した場合、プレイヤーが負担するコストは
$5 × 2 - $7 = $3
となる。

メンテナンスコスト$7以下(もしくは$15*1)以下)であれば、実質タダで要塞を維持できる。

防衛施設の設計

防衛施設、つまり要塞の設計については飛空艇のそれと異なる点がいくつかある。

  • モジュールと装甲のコストが50%安くなっている
  • 弾薬庫や石炭庫に対しメンテナンス費がかからない。またクルーに対するメンテナンス費も安い。
  • 以下のモジュールは防衛施設に使用できない
    • マリーンなどの乗り込みを行う部隊モジュール全般
    • キール3種、およびかっちりした形の船首3種のHP増加系
    • ボンバーベイ、キネティック爆弾、外付けロケット、衝角
    • 貨物庫

建築速度の計算式

建築と造船速度はコストにほぼ比例
建築も造船も日数の算出式は同じで以下のとおり

中小都市は
コスト÷5.731+8(日)

大都市は3倍の
コスト÷17.193+3(日)

小規模造船所つき小都市は
コスト÷11.46+4(日)

工場つき大都市は28.6
コスト÷28.6+2(日)

城塞化 の研究は効いていない?

ランドスケープを編集

都市の防衛画面に出てくる「ランドスケープを編集」というモードから、コストを消費して地形の造成が可能である。

ランドスケープを編集.png

これを利用して画像のような対戦車壕を造成して敵の接近を阻んだり、自軍の防衛施設を地面に埋めることができる。
なお砲弾は地形をすり抜けるため、砲撃を防ぐことはできない。
建築や造船と異なり地形の造成には全く時間が掛からない。

造成に要するコストは1ブロック当たり
地形の削除:$3
土を設置:$3
土以外のほとんどの地形の設置:$4
石柱を設置:$50
石柱の上部を設置:$100

コメント

  • すごい ランドスケープなんて全然知らなかった -- 2024-05-05 (日) 13:44:00

*1 首都は25$