敵船への切込みとそれに対する防御に関するパーツ。
自艦から敵船へ乗り移り、ブリッジや各武装に配置された
敵船の乗員(通常の船員ならばHP5攻撃力2)を排除し、敵船の鹵獲を狙う。
切り込みを主任務とする飛行艇は、搭載する部隊人数、命令間隔、速度がどれをとっても優秀なものがよい。
逆に言えば武装や防御はそこまで固めなくていい。
部隊を敵に乗り込ませたら、母船は全力で逃げるのだ
飛行艇を稼働させる推奨人数よりも一般船員の数が少ない場合、戦闘員が欠員を補う形で仕事を行う。(※メックスパイダーを除く)
ただし戦闘員のみで飛行艇を動かすことはできない。設計システム上、最低限の一般船員を乗せる必要がある。
戦闘員が敵船へ乗り込んだ後は当然欠員が出るので注意。
| Contents |
ガードポスト
| 画像 | パーツ名 | 維持費 | HP | 重量 | 人数 | 費用 | 兵HP | 兵貫通 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ガードポスト | 0 | 40 | 5 | 1 | 7 | 0 | 0 |
ガード含めた海兵隊が真っ先に配置される詰め所。
これ自体は何の能力を持っていないパーツ。
船(あるいは施設)に部隊を配置した場合、まずガードポストに配置される。
ポスト全てに配置された、あるいはポストが無い場合はブリッジやコクピットといった
重要なパーツに優先して配置され、それも埋まった場合は一般船員と同様に
弾薬庫や石炭庫、あるいは武器といった各パーツに分散して配置されていく。
重要な司令部に通じる通路に守衛を配置したい場合に使用されるが
敵部隊の侵入口となるハッチやカーゴドアの周りに配置するのも1つの手である。
※部隊を配置せずにこれを置くだけで守衛が配置されるなんてことはないので注意。部隊を配置しなければタダの空っぽである。
※※普通の船員用の寝台を置いて余剰船員を増やしても、船員がガードになって戦ってくれたりはしない。船員はあくまで耐久5・攻撃力2である
※※※試験Verなどではガードポストに守衛が1名セットでついてくる時期もあった模様。(現在は削除済み)
ガード兵舎
| 画像 | パーツ名 | 維持費 | HP | 重量 | 人数 | 費用 | 兵HP | 兵貫通 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ガード兵舎 | 1 | 100 | 30 | 4 | 36 | 6 | 6 |
船、あるいは防衛施設専属の守衛を4人配置する。攻撃には参加できないが建物や船の消火等には参加してくれる。
維持費1と最安値の為、重要な防衛施設などにはとりあえず配置しておいて損は無い筈。
マリーン兵舎
| 画像 | パーツ名 | 維持費 | HP | 重量 | 人数 | 費用 | 兵HP | 兵貫通 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | マリーン兵舎 | 4 | 200 | 45 | 8 | 132 | 5 | 4 |
最初に手に入る切り込み部隊 コマンド画面にあるフックのボタンで乗り込み先を指定し、乗り込み先の上を取れば乗り移ってくれる
なんの備えもしていない中型船までならこれだけでも落ちることも多いが
上記の通り一般船員もピストルを装備し、最低限の自衛能力は持っているため船員数が多い大型船や防衛施設が相手だと返り討ちに合う事もしばしば。
参考程度だが一般船員の居住区二つ(=24人)位までなら兵舎1つ分(=8人)でぎりぎり制圧可能と思われる。
グレナディアー兵舎
| 画像 | パーツ名 | 維持費 | HP | 重量 | 人数 | 費用 | 兵HP | 兵貫通 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | グレナディアー兵舎 | 4 | 200 | 45 | 4 | 162 | 6 | 6 |
フック付きロープを持ち、少々ならば相手の方が高度が高くてもロープで飛び乗ってくれるエリート兵士。
船をぎりぎりまで接近させなくても乗り込んでくれるが、1兵舎辺りの人数が4人と半減しているのは注意。
確実な制圧を狙うのなら2兵舎分は用意しておきたい。
エアドラグーン兵舎
| 画像 | パーツ名 | 維持費 | HP | 重量 | 人数 | 費用 | 兵HP | 兵貫通 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | エアドラグーン兵舎 | 4 | 200 | 70 | 3 | 152 | 8 | 3 |
相手の上を取らずとも、切り込み兵自身が飛んで行ってくれる飛行兵。
建物に限らず、高速な敵船の鹵獲にも非常に有効。
ただし兵3で維持費4は非常に高額。
更に兵士の能力もHPこそ割と高いが火力は最低レベルと尖った性能をしている。
使うのならケチらず一気に4兵舎程度は用意するべし。
※画像のベッドの数からみての通り、実装当初は1兵舎辺り4人だったのだが3人にナーフされている。
スパイダーベイ
| 画像 | パーツ名 | 維持費 | HP | 重量 | 人数 | 費用 | 兵HP | 兵貫通 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | スパイダーベイ | 2 | 250 | 90 | 4 | 516 | 14 | 8 |
見た目が完全に蜘蛛なロボット兵士。
高速で移動し、グレナーディア兵士と同様にフックロープを装備している為
多少の高低差も気にせず敵船への侵入が可能。
非常に戦闘力が高いが防衛には参加しない。敵船を占拠することもできない。
敵兵を倒して武器を操作する敵兵員を削ぐことに特化している。
対スズメバチの海軍兵舎
| 画像 | パーツ名 | 維持費 | HP | 重量 | 人数 | 費用 | 兵HP | 兵貫通 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 対スズメバチの海軍兵舎 | 4 | 120 | 50 | 2 | 206 | 20 | 3 |
見た目通りのフルアーマー兵士。低速
他の部隊は少々斜め下でも飛び乗ってくれるが、この部隊は真下にしか落下しないので完全に敵の真上を取る必要がある
唯一ガトリング銃を装備しており、数倍~十倍の敵歩兵を相手に撃ち勝てる高い火力がある。
地味にガード兵舎同様、建造物でも配置可能なのだがバグ?で鹵獲指示を出せる仕様のままとなっている為、
AIに指示させるとまっさきに敵飛行艇の鹵獲体制に入ってしまい建物の警備は放棄するという問題を持っている。
ClockWorkJanissaryBarracks
| 画像 | パーツ名 | 維持費 | HP | 重量 | 人数 | 費用 | 兵HP | 兵貫通 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ClockWorkJanissaryBarracks | 1 | 200 | 45 | 12 | 282 | 10 | 6 |
訳すなら機械仕掛けのエリート歩兵兵舎か
維持費1で人数12、強さもそこそこというとんでもないコスパだが研究では手に入らない
征服モードでアンロックするにはDLCが必要??
コメント
- 乗り込みはコクピットかブリッジを抑えられたらそれで終わりなのですか?まだ大量に船員が残っているのに丸ごと寝返ることが多くて対応法に苦慮しています。ガード兵舎の戦闘員もうまく防ぐ感じで動いてくれないのか… -- 2024-09-29 (日) 18:43:26
- 基本船や建物、戦車に存在する司令部(コクピットブリッジ指令センター)"全て"の人員を無力化された時点で鹵獲される仕様。(司令部置いてない建物だと入った瞬間に確保判定)なのでここでも複数司令部モジュール用意しておけばどちらも制圧しようと艦内移動し続けるのでその隙に手すきの船員が代替でまた入ってくれる事もある。更に医務室があれば無力化されたガード含む船員が復活してくれたりもする。現状、乗り込まれた後の船内での対策はこうやって時間稼いでる間に敵乗組部隊が壊滅してくれるの祈るしか無いと思われ -- 2024-09-30 (月) 11:06:40
- 尚、追記として乗込み側も時間差で部隊侵入させる事で一塊の団子が艦内延々と移動し続けるのを回避し、擬似的に部隊を分散させて効率的に各所を制圧させるという対策もあったり。エアドラグーンが兵員数減らされるナーフ食らったのは好きなタイミングで送り込める侵入第二波として優秀すぎたのもあると思われ。 -- 2024-09-30 (月) 11:10:32
- 地上防衛施設で司令部なし+ガードありの場合、ガードが全滅するまで鹵獲されません。 -- 2024-10-01 (火) 20:46:58







