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飛行機
サスペンディウムを用いていない純粋な飛行機械。
一度離陸したらフルオートで弾が切れるまで敵を襲い続けてくれる。
撃墜されたら戦闘中には回復できず、都市や街でいったん補給するまで使用は出来なくなる。
陸上施設の優位性はひとえに戦車や飛行船と比べて人員に関する維持費の安さにあるが
飛行機そのものの維持費は陸上施設でも飛空艇でも同じだけかかるため、維持費の安価さの優位を出しにくい
維持費の優位がないままに飛行船空母と陸上空港を戦わせると移動できない分、単純に陸上施設側が不利になる。
ハッサーベイ
| 画像 | パーツ名 | 維持 | 重量 | HP | 人員 | 推奨 | 機体HP | 速度 | 種類 | 威力 | 発射速度 | 射程 | 飛散 | 弾倉 | 価格 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ハッサー・ベイ | 2 | 50 | 250 | 0 | 0 | 20 | 113 | 貫通 | 24 | 0.55 | 114 | - | 40 | 112 |
一人乗りの小型飛行船。
そこそこ貫通力のある軽騎兵銃を武器とする。
最大の特徴はモジュールの設置に他の飛行機系と異なり
上空に開けているのが要求されない為、複数搭載が簡単なこと。
この特徴を持つのは機械軽騎兵とハッサーベイだけである。
ただしハッサー系の機体は速度が遅いため、ガトリング砲や敵航空機に容易に撃墜されてしまう。
使用するならとにかく数を揃える事を意識するべし。
余談だがゲーム中の設定上、大型船の操舵手になるにはまずこのハッサーベイの操縦から経験を積み始めるらしい。
ガトリングスカイボート
| 画像 | パーツ名 | 維持 | 重量 | HP | 人員 | 推奨 | 機体HP | 速度 | 種類 | 威力 | 発射速度 | 射程 | 飛散 | 弾倉 | 価格 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ガトリングスカイボート | 2 | 50 | 100 | 1 | 1 | 20 | 41 | 貫通 | 6 | 8 | 57 | - | 200 | 120 |
2人乗りになり、更にガトリング砲を搭載したエアハッサーの派生船。
ダメージはライフルとマスケットの中間 なんにせよ一撃の攻撃力は期待できないため
攻撃用に使うのならば十分に数を揃えないと効果は期待できない。
ただしこちらはハッサーベイと違って上空に開けているのが要求される為、設置制限が厳しいのがネックとなる
機械軽騎兵室
| 画像 | パーツ名 | 維持 | 重量 | HP | 人員 | 推奨 | 機体HP | 速度 | 種類 | 威力 | 発射速度 | 射程 | 飛散 | 弾倉 | 価格 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 機械軽騎兵室 | 1 | 150 | 300 | 0 | 0 | 30 | 113 | 貫通 | 24 | 1.1 | 114 | - | 114 | 132 |
エアハッサーを機械化したロボット兵器。
武装もエアハッサー同様の軽騎兵銃のままだが、連射力と弾倉が強化されている。
エアハッサーの項目でも述べたが、この飛行機最大の特徴はパーツ配置の際
上空に開けていることを要求しない為複数搭載が簡単なこと
そして人員を必要としないため単純に維持費1で手軽に航空機戦力を保有できる事である。
たとえば4☓4で16機搭載しても維持費16 あとは最低限の浮力と推進力があれば
戦場で後方から航空機を派遣する支援空母の役目が十分果たせる
ただし、本職の戦闘機が出てくるとあっさり蹴散らされる為、過信は禁物。
三葉機
| 画像 | パーツ名 | 維持 | 重量 | HP | 人員 | 推奨 | 機体HP | 速度 | 種類 | 威力 | 発射速度 | 射程 | 飛散 | 弾倉 | 価格 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 三葉機 | 2 | 100 | 200 | 2 | 2 | 23 | 360 | 貫通 | 11 | 5 | 64 | - | 100 | 200 |
研究で一番最初に解禁される航空機。
本来は高速を生かした敵航空機の迎撃が得意なはずだが、敵が航空機を使用してくるのはかなりレアケースなためいまいち出番に恵まれない。
敵航空機が居ない場合は敵飛行船や建物、接近してくる敵マリーンやモンスターにも機銃掃射をしてくれるが、
敵船・建物への攻撃なら本職の爆撃機の方が当然有効な為、オマケ程度に考えておこう。
ロケット爆撃機
| 画像 | パーツ名 | 維持 | 重量 | HP | 人員 | 推奨 | 機体HP | 速度 | 種類 | 威力 | 発射速度 | 射程 | 飛散 | 弾倉 | 価格 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ロケット爆撃機 | 2 | 100 | 200 | 2 | 2 | 20 | 411 | 爆発 | 20 | 3 | 85 | 5 | 12 | 250 |
複葉機に小型ロケットを積んだ爆撃機……もとい攻撃機。
通常の爆撃機と比べて小型かつ比較的高速なのが特徴。
ロケットの単発威力はそれほどでもないが、弾倉が12もあるので一度飛び立ったら
敵艦に多数のロケットを降らせるまで時間がかかる為、頻繁に補給に帰ってこないのが特徴。
一方、他の攻撃型の航空機に比べて射程が短いため敵に肉薄する必要があり、
少数で襲いかかってもガトリングやライフルでの迎撃にあい損害が拡大しやすい。
爆撃機
| 画像 | パーツ名 | 維持 | 重量 | HP | 人員 | 推奨 | 機体HP | 速度 | 種類 | 威力 | 発射速度 | 射程 | 飛散 | 弾倉 | 価格 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 爆撃機 | 2 | 140 | 400 | 1 | 1 | 36 | 308 | 爆発 | 55 | 1.3 | 100 | 5 | 12 | 200 |
比較的強力な爆弾を連続で投下する爆撃機。
弾切れまで目標上空を低速で旋回し爆撃し続ける為、ガトリングやデッキガンでの迎撃はほぼ不可能だが
逆にフラックキャノンが配置されていたり、敵の迎撃機がいると唯の的と化す。
更に機体のサイズ通り設置する際の滑走路もといパーツが他の航空機と比べてもかなり長い。
概ね三葉機3機分=爆撃機2機分となる為、空母等で艦載機を載せ替えたりする際には使用するスペースにご注意。
複葉機
| 画像 | パーツ名 | 維持 | 重量 | HP | 人員 | 推奨 | 機体HP | 速度 | 種類 | 威力 | 発射速度 | 射程 | 飛散 | 弾倉 | 価格 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 複葉機 | 2 | 80 | 200 | 1 | 1 | 18 | 462 | 貫通 | 6 | 5 | 57 | - | 100 | 200 |
![]() | 複葉機フック | 2 | 80 | 200 | 1 | 1 | 18 | 462 | 貫通 | 6 | 5 | 57 | - | 100 | 200 |
三葉機がより高速化した改良型……と思いきや実は貫通ダメージが11から6に低下している。
速度を生かせる敵機迎撃に限るなら非常に強力だが、逆に対飛行船ではただでさえ乏しかった
火力が更に悪化し、攪乱程度にしか使えないまでに弱体化しているのは頭に入れておきたい所
複葉機フックは複葉機を吊るして運搬する事ができるパーツである。
見た目通り下方に開けていることだけを要求し、上空に開けていることを要求しないパーツの為。
滑走路が必要な他の航空機と一緒に一つの空母に混載しやすい
三葉機同様、敵航空機が居ない場合は敵飛行船や建物、接近してくる敵マリーンやモンスターに攻撃をしてくれるが、
敵船・建物への攻撃なら本職の爆撃機の方が当然有効な為、オマケ程度に考えておこう。
雷撃爆撃機
| 画像 | パーツ名 | 維持 | 重量 | HP | 人員 | 推奨 | 機体HP | 速度 | 種類 | 威力 | 発射速度 | 射程 | 飛散 | 弾倉 | 価格 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 雷撃爆撃機 | 2 | 100 | 200 | 2 | 2 | 18 | 257 | 爆発 | 100 | - | 157 | 7 | 1 | 300 |
敵艦直前でつるしている滑空魚雷を投下する雷撃機。
非常に高い火力を持つ攻撃用飛行機の決定版だが、発進準備にかなり時間がかかるうえ
搭載弾倉が1であることから目標の手前で一発投下したら即帰還してしまう。
1つの空母に大量に載せても全機が発艦する前に1番機は帰還してしまう事もしばしば。
飛行時間が短い為、敵弾に被弾しにくいのは一応メリットではあるのだが……。
真価を生かす為には、発進速度自体を底上げ可能な航空司令デッキとの併用を考えるべきだろう
航空機補佐?
単体では意味がない、航空機の補佐専門パーツ
かなりの人員や場所を食うためこれを載せても元が取れるほどの空母や空港となると相当大規模なものになるか
航空司令デッキ
| 画像 | パーツ名 | 維持費 | 重量 | HP | 人数 | 推奨 | 価格 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 航空司令デッキ | 0 | 120 | 350 | 5 | 5 | 164 |
・航空機に詳細な司令を与えることができる。
・航空機の起動が200%早くなる
・
後半になると発進準備に時間を要する機体が出てくる
例えば雷撃爆撃機だと、たくさん搭載しても発進に時間がかかり、6機目が発進する頃には1機目が雷撃を終わって帰ってきてしまうぐらい発進に時間がかかる
このような機体を運用する場合には発進時間の短縮が意味を持つだろう。
又、司令デッキは航空機に細かい指示が出せるようになるが指示を出すには発令を消費する為、
適切に使おうとするならば、ブリッジ複数の設置か指令センターの設置も検討した方がいいかもしれない
〇使用可能な司令は以下の通り。
・即時着艦
・通常攻撃
・母艦護衛
・敵航空機のみを要撃
・敵艦船と建物のみを攻撃
航空機整備場
| 画像 | パーツ名 | 維持費 | 重量 | HP | 人数 | 推奨 | 価格 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 航空機整備場 | 0 | 240 | 700 | 4 | 4 | 284 |
飛行機専用のリペアステーションとでもいうべきパーツ。
被弾した航空機の修理が100%早くなるのに加えて航空機の補強が25%早くなる効果を持つ。
(英語だとrearmed=再武装なので、弾薬の補給時間を短縮する効果と思われる)
コメント
- そもそも航空機使ってくる敵が少ない……となりがちな戦闘機だが接近してくるマリーンや蜂にクモ、特に高速で飛び回るドラゴンの迎撃ではかなりの戦力となる場合もある。主力とまでは行かなくてもお守り代わりに1~2機くらいは艦隊に用意しておくのが吉か -- 2024-09-19 (木) 04:34:39
- 機械軽騎兵は一見すると維持費が安く貫通ダメージも高いので使い勝手が良さそうだが、やや足が遅いので対空兵器に弱く終盤ではフラックキャノンあたりに溶かされがち -- 2024-10-11 (金) 18:40:52
- 戦闘画面の"船をターゲット"コマンドを使えば射撃目標だけでなく航空機の攻撃目標も指定可能であり、戦闘能力をほぼ喪失した艦艇に対して死体撃ちを続けるといった無駄な動きを避けることができる。何らかの射撃武装がないとこのコマンドは使えないので護衛艦に防空を丸投げする方針でも1門は対空砲を搭載したほうがよい。 -- 2024-10-12 (土) 13:29:20










