ステータス/アビリティ

Last-modified: 2023-05-24 (水) 01:53:15

概要

アビリティは以下の系統に分かれる。

  • 医療
  • 防御
  • 格闘・近接
  • 自動火器
  • ピストル・SMG
  • ライフル・ショットガン
  • サバイバル
  • 学習

プレイヤーとコンパニオンが取得できるアビリティは共通だが、ドズルバールのみ上記とは異なる系統のアビリティを持つ。

ツリーの先頭以外のアビリティは、前のアビリティを取得していることが取得条件になる。

レベルアップ時にアビリティポイントを2ポイント(※)取得する。
※難易度によって異なる。
アビリティを取得するごとに、次のアビリティ取得に必要なポイントが 1 増える。

アビリティ一覧(人間)

ability_human.jpg

系統アビリティ名取得条件性能
医療看護婦なしファーストエイド+10
Feeling Good看護婦最大HP+10
良好な免疫システム看護婦放射能耐性+10、毒耐性+10
自給自足良好な免疫システム薬物依存症にならなくなる
鋼の肝臓良好な免疫システムアルコール依存症にならなくなる
ポイズン アイビー良好な免疫システム毒状態になってもHPが減らず増える
防御アーマー オブ ゴッドなしノックダウン耐性+20%
オークスキンアーマー オブ ゴッドダメージ耐性+10%、ダメージのしきい値+10%
敵のように考えるオークスキンダメージを受けるごとにダメージ耐性が増加
プラエトリアン敵のように考えるアーマー、兜着用による回避ペナルティなし
詐欺師アーマー オブ ゴッド所持重量+20%
シールドベアラー詐欺師シールドでのブロックチャンス+15%
シールドマスターシールドベアラーシールド装備時のデバフなし
格闘・近接戦士の道なし格闘技+10、近接武器+10
ドッジングの達人戦士の道ターン終了時の残りアクションポイントに応じて回避率が上がる
クイックリジェネーションドッジングの達人HPが半分以下になるとHP+15、HPが3分の1以下になるとHP+10
サンボドッジングの達人格闘武器、近接武器使用時のスタンチャンス+10%
ストリートファイターサンボ格闘武器、近接武器の基礎ダメージ+50%
アドレナリンラッシュサンボHPが半分以下になるとアクションポイント+2
ファーストブラッドドッジングの達人戦闘での最初の格闘攻撃、近接攻撃がクリティカルヒットする
ファルコンパンチファーストブラッド必ずクリティカルヒットするアクションポイント7の格闘攻撃を覚える
自動火器バーストボーイなし自動火器+10
ブッチャーバーストボーイ至近距離での射撃によるデバフなし
ターゲットに集中ブッチャーバースト射撃の拡散率を1/2に抑える
武器の知識ターゲットに集中銃器の推奨条件の内、特徴:強さを無視できる。
ピストル・SMGガンスリンガーなしピストルとSMG+10
デュエリストガンスリンガー自分と敵がピストルまたはSMGを装備している場合ダメージ+15%
ファストハンドデュエリストピストルの攻撃の消費AP-1
素早いリロードファストハンドリロードの消費AP低下
ライフル・ショットガン真のグリッドなしライフル&ショットガン+10
モンスターローレの専門家なし戦闘中カーソルオンで敵の詳しい情報が表示される
キャッツアイモンスターローレの専門家暗闇で戦う際のデバフなし
イーグルアイモンスターローレの専門家スコープ付きの銃を使用する場合クリティカルチャンス+50%
マンハンターイーグルアイ攻撃モード:狙い目(エイム)のクリティカルダメージ2倍
ウィッチャーモンスターローレの専門家動物とモンスターへのダメージ2倍
サバイバルサバイバーなしサバイバル+10、再生+2
健康食品愛好家サバイバー食べ物を食べた際の回復HP+20%、空腹ポイント+20%
漁師健康食品愛好家魚が釣れる確率が上がる。
ハンター健康食品愛好家ランダムエンカウントの動物発見確率+20%、動物の足跡発見確率+20%
サプライヤーサバイバーランダムエンカウントでキャラバンに会う確率+10%
潤滑装置サプライヤー武器がジャミングしなくなる
ハンズオブゴールド潤滑装置クラフト成功率+100%(経験値が入手できなくなる)
ガン・ジーザス潤滑装置自家製武器のダメージ+20%
優れた投擲武器サバイバー投擲距離+50%
ブラストマスター優れた投擲武器爆発半径+30%、爆発ダメージ+30%
放火魔ブラストマスター火のダメージ半径+30%、火ダメージ+30%
学習ゴブセックなし売買価格+10%
高速学習ゴブセックレベル当たりのスキルポイント+3
本の虫高速学習読書によるスキル上昇+100%
効果的なトレーニング本の虫クエスト完了時の取得経験値+20%

アビリティ一覧(犬)

ability_dog.jpg

系統アビリティ名取得条件性能
回避バトルスタンスなし移動しなかった場合回避+5
鋼鉄で覆うバトルスタンス回避+3
弾丸に無関心鋼鉄で覆う弾丸によるダメージ-10%
四足の騎士鋼鉄で覆うアーマー着用によるペナルティなし
爆弾犬四足の騎士爆発、火炎ダメージ耐性+50%
鋼鉄の神経四足の騎士恐怖状態にならなくなる
良質なアーマー鋼鉄で覆うHPが半分以下の場合ダメージ耐性とダメージしきい値が+50%
攻撃怖い顔なし5%の確率で敵を恐怖状態にする
猛烈な突撃怖い顔スタン確率+10%
鋭い牙猛烈な突撃基本ダメージ+5
イリーガルバイト鋭い牙クリティカルダメージ+10%
素早い反射神経猛烈な突撃戦闘時順番+10
素早い動き素早い反射神経攻撃の必要AP-1
情けの一撃素早い反射神経敵が瀕死の場合ダメージ2倍
スロートリッパー猛烈な突撃鎧のダメージ耐性、ダメージしきい値を無視する確率+10%
ファーストバイトスロートリッパー最初の攻撃時に鎧のダメージ耐性、ダメージしきい値を必ず無視する
逃げ出すターゲットファーストバイト走っている敵をスタンさせる
サバイバル猫踏んじゃったなし回避+7
丈夫な足猫踏んじゃった自分がスタンする確率-20%
犬の工作員丈夫な足ステルス+50%
精密な牙犬の工作員命中率+20%
番犬犬の工作員ワールドマップ上での休息時に睡眠しても襲撃されない
群れの犬丈夫な足携行重量+10kg
医療美味しい食事なし食事のHP回復+20%
生存率美味しい食事HP+5
慣れ生存率HPが半分以下になった場合HP+15、1/3以下になった場合HP+10
ゆっくりおやすみ慣れ睡眠時の回復量+50%
戦闘運動神経慣れHPが半分以下になった場合AP+2